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JOB GUIDE
ボウマスター
- 分類
- 弓使い
- 職業群
- 冒険家
- メインステータス
- DEX
- サブステータス
- STR
- 武器
- 補助武器
- リンクスキル
-
アドベンチャラーキュリアス (Lv2) 【効果】 モンスターコレクション登録確率15%、クリティカル率4%増加
アドベンチャラーキュリアス
冒険者弓使い
持ち前の好奇心を発揮し、モンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。
モンスターコレクション登録確率は既存確率に掛け算で適用される。
【効果】
モンスターコレクション登録確率#incMobCollectionProp%、クリティカル率#cr%増加 - ユニオン効果
- DEX80増加 SS(200lv)
- 実装日
- 2003-4-29
おすすめ度
平均スコア4.0
職業概要
サービス開始時から存在する伝統ある職業の1つであり、キーダウンスキルの始祖である「暴風の矢」の使い手。
弓職でありながら全職最高クラスの高い生存能力を持ち、主力スキルがキーダウンであることから、ボス戦への適応力は全職業でもトップクラスを誇る。
基礎ステータス
| 項目 | 合計量 | 常時 | 一時的 |
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.3 |
1.3
|
|
| 攻撃速度 | 7 |
アーチャーマスタリーLv.15 弓使いの基本攻撃を覚える。射程、移動速度、攻撃速度、最大移動速度上限が増加する。 スキル解説 移動速度などが上がる、もしLv1から育てるならダブルジャンプの次に振ると快適。 ボウアクセレーション強化 / Lv.10 攻撃速度と素早さが増加する。 スキル解説 他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
4
1
2
|
|
| 武器熟練度 | 85% |
ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
15%
70%
|
|
| メインステ | 130 + 15% (415%) |
ボウアクセレーション強化 / Lv.10 攻撃速度と素早さが増加する。 スキル解説 他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。 フィジカルトレーニングLv.5 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 スキル解説 ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。 イリュージョンステップLv.30 素早さと回避率を大きく増加させ、受けるダメージを減少させる。また、永久的にスタンスを増加させる。 スキル解説 追加回避もダメージ軽減もボスには効果がない。 メイプルヒーローLv.30 メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。 スキル解説 全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
20
30
80
15%
|
メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 メイプルワールド所属職での共通バフ
400%
|
| 攻撃/魔力 | 150 (200) + 29% (49%) |
ソウルアロー:弓Lv.10 矢の消費なしで矢を放つことができ、攻撃力が増加する。 スキル解説 矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。 エクストリームアーチェリー(弓)Lv.10 防御力が減少する代わりに攻撃力と最終ダメージが増加する。 スキル解説 最終ダメージが増えるが被ダメージも増える。 ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。 アドバンスドファイナルアタック強化 / Lv.30 永続的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に増加する。 スキル解説 ファイナルアタックを習得する職ではおなじみのパッシブ。 英雄のコダマLv.1 [マスターレベル:1] スキル解説 冒険家職業はLv200でオルビス塔8Fの石像で習得できる。 マークスマンシップLv.10 攻撃時モンスターの防御率を一定量無視することができ、永久的に攻撃力が増加する。 スキル解説 攻撃力+25%というとんでもないパッシブ。
30
40
60
30
4%
25%
|
プレパレーションハイパー / アクティブ / Lv.1 弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。 スキル解説 強化バフ、シーケンスに入れよう。 クイヴァーフルバーストLv.30 全種類の矢じりを一度に使用し、敵に触れた瞬間爆発する特殊な火炎矢じりを追加で使用する。火炎矢じりは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。用意される火炎矢じりの数には限りがあり、すべて使用するとそれ以上攻撃が発動しない。 スキル解説 ボウマスターの瞬間火力を担当するバフ。
50
20%
|
| クリ率 | 75% |
アドベンチャラーキュリアス(ボウマスター)Lv.9 特有の好奇心を発揮してモンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。 クリティカルショットLv.20 クリティカル率が増加する。 スキル解説 意外にもクリティカル率が上がるパッシブはこれだけ、後は4次のSEのみ。 シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
5%
10%(Lv6)
40%
20%
|
|
| クリダメ | 31% + α |
シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。 ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
15%
16%
|
クリティカルリインフォースLv.30 致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。 スキル解説 弓職の瞬間火力を支えるバフ。
クリ率の50%
|
| ダメージ | (95%) |
エピックアドベンチャーハイパー / アクティブ / Lv.1 メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 スキル解説 全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。 モータルブローLv.10 一定回数の攻撃が的中すると、ダメージが増加して強力な攻撃ができる。 スキル解説 一定間隔でたまにダメージが増加するスキル。 アローレインLv.30 空へ放った矢が雨のように降り注ぐ。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、町では雨の領域が生成されない。 スキル解説 わかりやすく言えば、ソルヤーヌス黄昏のように範囲内の敵に自動追撃を行うスキル。 メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 メイプルワールド所属職での共通バフ
10%
35%
30%
20%
|
|
| ボスダメ | (20%) |
プレパレーションハイパー / アクティブ / Lv.1 弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。 スキル解説 強化バフ、シーケンスに入れよう。
20%
|
|
| 最終ダメ | 55.81% (83.83%) |
エクストリームアーチェリー(弓)Lv.10 防御力が減少する代わりに攻撃力と最終ダメージが増加する。 スキル解説 最終ダメージが増えるが被ダメージも増える。 アドバンスドクイヴァーLv.10 使用可能な特殊矢じりが追加される。#cスキルを再使用#すると使用する矢じりを変更できる。また、永久的に最終ダメージを増加させる。 スキル解説 ボウマスターの生存力の要である吸血矢が解禁される。 アーマーピアシングLv.10 敵の弱点を正確に把握する弓使いの直感で敵の防御を無効化し、最終ダメージが増加する。 スキル解説 最終ダメージと防御率無視が伸びる。
x30%
x6%
x16%
|
クイヴァーフルバーストLv.30 全種類の矢じりを一度に使用し、敵に触れた瞬間爆発する特殊な火炎矢じりを追加で使用する。火炎矢じりは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。用意される火炎矢じりの数には限りがあり、すべて使用するとそれ以上攻撃が発動しない。 スキル解説 ボウマスターの瞬間火力を担当するバフ。
x15%
|
| 防御率無視 | 57.25% |
マークスマンシップLv.10 攻撃時モンスターの防御率を一定量無視することができ、永久的に攻撃力が増加する。 スキル解説 攻撃力+25%というとんでもないパッシブ。 アーマーピアシングLv.10 敵の弱点を正確に把握する弓使いの直感で敵の防御を無効化し、最終ダメージが増加する。 スキル解説 最終ダメージと防御率無視が伸びる。
25%
40%
|
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| バインド | |
| 生存ユーティリティ |
ゼフィルバリアLv.10 敵の攻撃を風に乗せて受け流す。 スキル解説 他職の無敵に比べてCTが長いため使い所に注意。 シルエットミラージュLv.30 自分の幻影が見えるほど素早く動き、敵の攻撃を回避する。 スキル解説 50秒に1回分身を生成し、大ダメージを肩代わりさせる。 アドバンスドクイヴァーLv.10 使用可能な特殊矢じりが追加される。#cスキルを再使用#すると使用する矢じりを変更できる。また、永久的に最終ダメージを増加させる。 スキル解説 ボウマスターの生存力の要である吸血矢が解禁される。
[無敵]
CT120s
[割合軽減/状態異常耐性]
90%軽減
[回復]
吸血矢
|
| ON/OFF |
フラッシュミラージュLv.20 残影が見えるほど素早い弓術を駆使する。 スキル解説 長々と書いてるが、要は自身の攻撃から追撃が発生するということである。 シルエットミラージュLv.30 自分の幻影が見えるほど素早く動き、敵の攻撃を回避する。 スキル解説 50秒に1回分身を生成し、大ダメージを肩代わりさせる。 ガイディッドアローLv.30 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。 アドバンスドクイヴァーLv.10 使用可能な特殊矢じりが追加される。#cスキルを再使用#すると使用する矢じりを変更できる。また、永久的に最終ダメージを増加させる。 スキル解説 ボウマスターの生存力の要である吸血矢が解禁される。
切替式
|
| PTバフ |
シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。 |
| デバフ |
ウィンドオブフレイハイパー / アクティブ / Lv.1 風の流れを読み、周辺をずたずたに裂く衝撃波を発散する。追加でアロープラッター及び設置アロープラッターを強化する。 スキル解説 移動速度低下のデバフがメイン。
移動速度低下
|
| 移動 |
ダブルジャンプLv.10 ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。↑キーを2回押すと上へもう1回ジャンプし、↓キーを2回押すと下に素早く降りることができる。カスタムコマンドを使用すると、空中で↑、ジャンプキーで上に移動でき、空中で↓、ジャンプキーで下降できる。 スキル解説 カスタムコマンドをONにすることで↑入力とジャンプで上ジャンプが可能となる。 リトリートショットLv.9 後ろにジャンプして敵に矢を発射する。使用中はスタンスが100%で適用され、スキルキーを長押しすると一定時間空中に浮かんだ状態で矢を連続発射する。詠唱後の短時間、どんな攻撃にもノックバックされない。 スキル解説 攻撃ではなく移動用として重要なスキルであり、空中で使うことで疑似トリプルジャンプを実現したり、攻撃によって滞空時間を稼ぐことができる。 スイフトサージLv.10 弓をしっかりと握りしめ、前方を突破する。 スキル解説 普通のラッシュスキル、敵の背後を取る時に使う。 クイヴァーフローLv.10 矢を誘導する特殊な印を設置する。#cスキルを再使用#すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると、印を再設置できる。 スキル解説 平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
ラッシュ
テレポート
|
| PTバフ/デバフ |
メリット
操作が非常に簡単
キーダウン主体の職業で、その中でも操作難易度が突出して低い。
『アロープラッターを設置して暴風の矢を撃つ』ことに特化しており、全職でもっともキー操作が少ない。
瞬間スキルも暴風の矢への追撃追加や自己強化に特化しており、それらもシーケンスで完結する。
強力な再生能力
火力に特化した魔法の矢と、回復に特化した吸血矢の2種類のモードを切り替えることができるのだが、吸血矢モードの回復性能が凄まじい。
その効果は、全ての攻撃が命中するたびに60%の確率で最大HPの1.8%回復というもの。
通常時でも暴風で手数が多いため再生が早く、バースト時は追撃による手数が凄まじいため物凄い勢いで回復する。
スウを筆頭とした小さいダメージを重ね掛けしてくるタイプのボスに強く、バースト時は気絶などの状態異常に気を付ければ大体のボス相手に正面から殴りあっても生き残ることができる。
大ダメージへの耐性
50秒に1回シルエットミラージュがスタックされるのだが、50%以上のダメージを90%軽減するという能力を持つ。
実質即死級ダメージを50秒に1回無効化できるということであり、前述した再生能力の弱点である大ダメージ攻撃にも適応する。
あまりにも軽減率が高いため。セレン2段階のフェーズ切り替えにわざと失敗して耐えて、拘束なしで太陽ゲージを消化するという戦術が取れる(PTメンバーが死ぬのでソロ限定)
クイヴァーフローによるテレポート
基本的な機動力は、ダブルジャンプとリトリートショットを組み合わせた疑似3段ジャンプを軸とする平均的な水準である。
しかし、設置型テレポートスキルであるクイヴァーフローにより、限定的ではあるが全職屈指の機動力を発揮することができる。
代表的な使い方としては、暗黒の魔法使い第2フェーズで右端の安全地帯にあらかじめ設置しておき、危険な状況になった瞬間に発動して即座に退避するといった運用が挙げられる。
セレン戦ではボスを片側の壁際へ誘導した後に反対側へ瞬間移動して安全に太陽ゲージを処理したり、黎明フェーズでは危険な地上を一気に横断することも可能。
狩りにおいても有用で、移動しながらアンカウンタブルアローをばら撒き、壁際に到達したらクイヴァーフローで始点に戻るといったループが可能となる。
新規でも力を発揮しやすい
クリ率75%、防御無視57.25%と最序盤では何かと困るステータスを高水準で確保しており、元手0からのスタートでも実力を発揮しやすい。
非常に簡単な操作性と高い生存率も相まって、新規ユーザーにもオススメな職となっている。
短期間で一定のラインまでの強化を求められるチャレンジャーサーバーでも有利となる。
デメリット
瞬間火力が圧縮されていない
「アロープラッターを設置し、暴風の矢を撃ち続ける」というシンプルなコンセプトに特化している反面、その設計が欠点となっている一面もある。
バーストスキルは追加攻撃を付与するものが中心であり、オリジンスキルを除けば独立した高火力攻撃スキルを持たない。
そのため、バースト時間が約30秒と長く、短時間しか攻撃できないボスでは本来の火力を発揮しにくい。
代表例として、ダスクは攻撃可能時間がおよそ20秒しかないため、ボウマスターにとって最初の難関となる。
高い吸血性能によって多少の攻撃であれば受けながら攻撃を継続できるものの、暗黒の魔法使い以降の高難易度ボスでは、デバフや各種ゲージギミックによって耐久だけで攻撃を継続することが難しい。
そのため、長時間攻撃を継続することを前提としたボウマスターの設計は、近年の高難易度ボスとはやや噛み合いにくい傾向がある。
投資効率が低い
自己バフだけで攻撃力を49%確保しており、弓職共通のクリティカルリインフォースによってクリティカルダメージの恩恵も大きく受けられる。
攻撃力%やクリティカルダメージといった火力を伸ばしやすい重要なステータスを自身で多く補えてしまうため、潜在で火力を伸ばしやすい武器、補助武器、エンブレム、手袋での恩恵が他職と比べると相対的に小さくなりやすい。
チャレンジャーサーバーのような短期間で一定の戦力を確保したい環境では強いのだが、エンドコンテンツ(特にユニオンチャンピオン)を見据えて長期間育成する場合は、装備投資に対する火力の伸びが控えめであることを意識する必要がある。
攻撃をすぐ止めれない
自動攻撃スキルが非常に多いため、ボスのHPを残す調整が苦手である。
ルシード2段階やカロス2段階など、瞬間火力スキルの時間待機やギミック処理などで攻撃を止めたい時に困ることがある。
メイン火力が単体攻撃
主に暗黒の魔法使い1段階とカリーン3段階で問題となる。
オリジンアセントを除くと、対ボスで複数の敵を同時に攻撃できるスキルはクイヴァーフルバーストの火炎の矢とフラッシュミラージュ程度しかない。
カリーン3段階においては、単体攻撃スキルはHPが高いボスを優先して狙う仕様が逆に邪魔となり、暴風の矢も追撃も大半がカリーン本体へ吸われてしまう。
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
スキル解説
よく取得を忘れられるパッシブ。
冒険家職業はLv75にヘネシスのヘレナから発生するクエストをクリアすることが条件。
5分もかからないお使いなのでさっさと習得しよう。
アドベンチャラーキュリアス(ボウマスター)
Lv.9
特有の好奇心を発揮してモンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。
モンスターコレクション登録確率は既存の確率に掛け算で適用される。
ワールド内にそれぞれ異なる冒険者弓使い系職業が存在する場合、1人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキル支給可能。
#c7レベル:冒険者弓使い系職業は永続的にダメージ増加
【効果】
モンスターコレクション登録確率#incMobCollectionProp%、クリティカル率#cr%増加
デンデンスロー
Lv.3
[マスターレベル:3]
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
ロバスト
Lv.3
[マスターレベル:3]
自身のHPを30秒間持続的に回復させる。
#cクールタイム:2分#
ニンブル
Lv.3
[マスターレベル:3]
瞬間的に移動速度をアップさせる。
#cクールタイム:1分#
英雄のコダマ
Lv.1
[マスターレベル:1]
周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
スキル解説
冒険家職業はLv200でオルビス塔8Fの石像で習得できる。
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
リターントゥーメイプル
Lv.1
メイプルアイランドに戻る。
【効果】
使用すると、メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還。
#cクールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
SKILL
クリティカルショット
Lv.20
クリティカル率が増加する。
【効果】
クリティカル率#prop%増加
スキル解説
意外にもクリティカル率が上がるパッシブはこれだけ、後は4次のSEのみ。
アーチャーマスタリー
Lv.15
弓使いの基本攻撃を覚える。射程、移動速度、攻撃速度、最大移動速度上限が増加する。
【効果】
射程#range、移動速度#speed、攻撃速度1段階増加
最大移動速度上限#uに増加
スキル解説
移動速度などが上がる、もしLv1から育てるならダブルジャンプの次に振ると快適。
アローブロー
Lv.20
複数の敵に向かって矢を連続発射する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃する矢を#x発発射
スキル解説
Lv30で開始できる今、使うことはほぼない1次の攻撃スキル。
ダブルジャンプ
Lv.10
ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。↑キーを2回押すと上へもう1回ジャンプし、↓キーを2回押すと下に素早く降りることができる。カスタムコマンドを使用すると、空中で↑、ジャンプキーで上に移動でき、空中で↓、ジャンプキーで下降できる。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離ジャンプ
スキル解説
カスタムコマンドをONにすることで↑入力とジャンプで上ジャンプが可能となる。
他職がほとんどON側の挙動なので、今後複数キャラを遊ぶ時の操作感を考えてONにしておくことを推奨。
SKILL
ボウマスタリー
Lv.10
弓系武器の熟練度を向上させる。
【効果】
弓系武器の熟練度#mastery%増加
スキル解説
全職持っている熟練度強化系パッシブ。
熟練度が上がるとダメージの下限が底上げされるシステムのため、ダメージが安定するようになる。
ファイナルアタック
強化 / Lv.20
一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、必ず弓系武器を装備した場合のみ発動できる。
【効果】
#c[ファイナルアタック類のスキル]##prop%の確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動
スキル解説
実装日が古い職業ではおなじみのパッシブ。
長々と書いてるが、要は「攻撃時に確率で自動で追撃が発生します」ということである。
ユニオンアーティファクトのファイナルアタック強化効果が乗る。
ボウアクセレーション
強化 / Lv.10
攻撃速度と素早さが増加する。
【効果】
攻撃速度2段階、素早さ#dexX増加
スキル解説
他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
キーダウンスキルには効果がない。
フィジカルトレーニング
Lv.5
身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
【効果】
永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
スキル解説
ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。
ソウルアロー:弓
Lv.10
矢の消費なしで矢を放つことができ、攻撃力が増加する。
インベントリに弓専用の矢のうち最も攻撃力が高い矢の攻撃力が適用される。
【効果】
攻撃力#padX増加、矢を消費せずに攻撃可能
スキル解説
矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。
1だけでも振ると消費インベントリが矢に圧迫されなくなる。
風の詩
Lv.20
数発の矢を風のごとく素早く乱射する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
3次で(アロープラッターを設置としてみるなら)攻撃スキルを習得しないため、実は4次までお世話になるスキル
リトリートショット
Lv.9
後ろにジャンプして敵に矢を発射する。使用中はスタンスが100%で適用され、スキルキーを長押しすると一定時間空中に浮かんだ状態で矢を連続発射する。詠唱後の短時間、どんな攻撃にもノックバックされない。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離後ろにジャンプ後スキルキーを押していると最大#damage%のダメージで#time秒間空中で敵を攻撃
スキル解説
攻撃ではなく移動用として重要なスキルであり、空中で使うことで疑似トリプルジャンプを実現したり、攻撃によって滞空時間を稼ぐことができる。
飛び上がった瞬間はノックバック耐性を持つが、狙って攻撃を受けるのは難しい。
クイヴァーカートリッジ
Lv.1
特殊矢じりを使用する。#cアドバンスドクイヴァー#を習得すると使用できる矢じりが追加され、スキルを再使用すると矢じりを変更できる。
【効果】
#u%の確率で#damage%のダメージで敵を攻撃する魔法の矢を発射
スキル解説
追撃が追加される、アドバンスドクイヴァーを習得するまでは特に何もない。
スイフトサージ
Lv.10
弓をしっかりと握りしめ、前方を突破する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃しながら移動
スキル解説
普通のラッシュスキル、敵の背後を取る時に使う。
SKILL
モータルブロー
Lv.10
一定回数の攻撃が的中すると、ダメージが増加して強力な攻撃ができる。
【効果】
#x回直接攻撃するスキルが的中すると#time秒間ダメージ#y%増加
スキル解説
一定間隔でたまにダメージが増加するスキル。
残念ながらボウマスターにはこれを活かせる瞬間火力スキルがないため、意識する必要は特にない。
ダッジ
Lv.4
一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後1秒間続く攻撃はクリティカルで的中する。また、永久的にスタンス、最大HPを増加させる。
【効果】
#er%の確率で回避、回避成功後#time秒間続くすべての攻撃はクリティカル判定、スタンス#stanceProp%増加、最大HP#mhpR%増加
スキル解説
回避率はボスに効果がないので微妙。
スタンス増加がメイン。
コンセントレーション
Lv.20
攻撃を続けると、集中力がますます高くなって状態異常耐性が持続的に増加する。このバフがある時、状態異常にかかると増加した状態異常耐性が初期化される。また、永久的に状態異常耐性及び全ての属性耐性が増加する。
【効果】
攻撃時一定間隔ごとに#time秒間状態異常耐性#xずつ増加し最大100まで増加、状態異常にかかると初期化。
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR、全ての属性耐性#terR%増加]
スキル解説
状態異常耐性が徐々に増加していく、効果を実感しにくいパッシブ。
とはいえ、真ヒルラの拘束などから素早く復帰できるのはうれしい。
マークスマンシップ
Lv.10
攻撃時モンスターの防御率を一定量無視することができ、永久的に攻撃力が増加する。
【効果】
攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、攻撃力#padR%増加
スキル解説
攻撃力+25%というとんでもないパッシブ。
エクストリームアーチェリー(弓)
Lv.10
防御力が減少する代わりに攻撃力と最終ダメージが増加する。
【効果】
防御力#x%減少、攻撃力#padX増加、最終ダメージ#pdR%増加
スキル解説
最終ダメージが増えるが被ダメージも増える。
とはいえ、フェニックスのパッシブ効果で防御力が増えるので帳消しできるため、あまり意味のないデメリットとなっている。
そもそもボスの使う割合ダメージには適応されないため、育成中に困る程度。
フェニックス
Lv.10
一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは一定確率で敵をスタンさせる。
フェニックスの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。また、永久的に防御力が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間フェニックス召喚
フェニックスは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、#prop%の確率でスタン
[パッシブ効果:防御力#pddR%増加]
スキル解説
攻撃頻度が少なすぎて、いてもいなくてもあまり変わらない召喚スキル。
アロープラッター
Lv.20
矢を曲射する。スキルキーを押していると持続的に発射され、発射中#c↑、↓キーを利用#して撃つ力を調節できる。
スキル使用中にNPC/採集キーを押して現在の自分の位置にアロープラッターを設置して持続的に矢を発射することができ、ボウマスターはカスタムコマンドを使用するとNPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して設置できる。
設置されたアロープラッターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃
使用中、NPC/採集キーで#v%のダメージの矢を発射するアロープラッターを#u秒間設置
スキル解説
ボウマスターのメインギミックであり、超重要スキル。
ボスも狩りもスペースキーによる設置モードを使う。
基本真横発射でいいが、狩りにおいては射出角度をかえて制圧範囲を調整することができる。
また、曲射できる関係上、意外な場所に当たることが多く、定点狩りにおいてはアンカウンタブルアローより活躍することもある。
フラッシュミラージュ
Lv.20
残影が見えるほど素早い弓術を駆使する。
自分が直接放った矢が一定回数以上的中する度に残影が生成され、敵を追跡する矢を放って消える。矢は残影の前方の敵1体を追跡し、追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を貫通して攻撃する。設置アロープラッターは自分が直接行った攻撃に含まれない。
追加で風の詩を強化する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、#u回攻撃が的中すると残影が#w個生成され、前方の敵1体に向かって矢を発射
アロープラッター、暴風の矢、シルエットミラージュ、残影の矢、クイヴァーフルバースト、アローレインは#u2回的中した場合、1回攻撃にみなされる
発射された矢は追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を最大#mobCount体まで貫通し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:風の詩攻撃範囲増加、ダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
長々と書いてるが、要は自身の攻撃から追撃が発生するということである。
アローレインなどの他の追撃からもカウントされて発生するため、ボウマスターがすぐ攻撃を止めれない主な要因にもなっている。
実は対ボスにおいては暴風の矢よりもDPM占有率が高い、ボウマスターのメイン火力。
ONOFFスキルなので起動を忘れないように。
クイヴァーフロー
Lv.10
矢を誘導する特殊な印を設置する。#cスキルを再使用#すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると、印を再設置できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する印を設置
スキルを再使用すると、印の位置に瞬間移動。瞬間移動クールタイム:#w秒
設置後、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると再設置可能、一度再設置すると#cooltime秒間再設置不可
スキル解説
平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
主な使い方はページ下部の情報を参照。
ゼフィルバリア
Lv.10
敵の攻撃を風に乗せて受け流す。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
他職の無敵に比べてCTが長いため使い所に注意。
吸血矢で耐えれる攻撃なら、あえて受けるのも大事となる。
SKILL
ボウエキスパート
強化 / Lv.30
弓系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
追加で、設置アロープラッターの発射角度を一度に設定して設置することができる。方向キー↑と共にアロープラッターを設置すると一番高い角度で、方向キー↓と共に設置すると一番低い角度で設置アロープラッターが発射される。
【効果】
弓系武器の熟練度が#mastery%に増加、攻撃力#x、クリティカルダメージ#criticaldamage%増加
スキル解説
熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
イリュージョンステップ
Lv.30
素早さと回避率を大きく増加させ、受けるダメージを減少させる。また、永久的にスタンスを増加させる。
【効果】
素早さ#dexX増加、#x%の確率で追加回避、受けるダメージ#ignoreMobDamR%減少、スタンス#stanceProp%増加
スキル解説
追加回避もダメージ軽減もボスには効果がない。
回避に成功するとキャラが笑顔になる。
気になる場合は整形したり顔を隠すなりしよう。
アドバンスドファイナルアタック
強化 / Lv.30
永続的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に増加する。
【効果】
永続的に攻撃力#padX増加
#c[ファイナルアタック類のスキル]#攻撃時#prop%の確率で#damage%のダメージのファイナルアタック発動
スキル解説
ファイナルアタックを習得する職ではおなじみのパッシブ。
文字通りファイナルアタックが強化される。
手数の多いボウマスターと非常に相性が良く、実はダメージ占有率が高め。
アーマーピアシング
Lv.10
敵の弱点を正確に把握する弓使いの直感で敵の防御を無効化し、最終ダメージが増加する。
【効果】
防御率#ignoreMobpdpR%無視、最終ダメージ#pdR%増加
スキル解説
最終ダメージと防御率無視が伸びる。
フラッシュミラージュⅡ
Lv.20
弓術を極め、フラッシュミラージュが強化される。
【効果】
フラッシュミラージュの発動に必要な攻撃回数が#u回に減少
生成される残影の数#w個に増加
残影が射る矢のダメージ#damPlus%p増加
スキル解説
3次のフラッシュミラージュを強化する。
アドバンスドクイヴァー
Lv.10
使用可能な特殊矢じりが追加される。#cスキルを再使用#すると使用する矢じりを変更できる。また、永久的に最終ダメージを増加させる。
【効果】
#c魔法の矢#:魔法の矢の発動率#u%に増加、魔法の矢のダメージ#damage%に増加
#c吸血矢#:#w%の確率で最大HPの#t%を回復する吸血矢じりを使用
[パッシブ効果:最終ダメージ#pdR%増加]
スキル解説
ボウマスターの生存力の要である吸血矢が解禁される。
基本は魔法の矢を使い、ピンチの時は吸血に切り替えるといった立ち回りが理想。
実は暴風の矢を使用中でも切り替えができる。
メイプルヒーロー
Lv.30
メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。
【効果】
MP#mpCon消費、メイプルワールドの女神顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
スキル解説
全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
ヒーローインテンション
Lv.5
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
ヒーローインテンションは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く効果がメイン。
特に暗黒の魔法使い戦の呪いをシャットアウトできる点が優秀で、吸血性能も合わさって無敵スキル感覚で使える。
状態異常解除もダスクの恐怖モードで誤って混乱や石化を受けてピンチの時に使える。
アンカウンタブルアロー
Lv.30
対象を特定せず、無数の矢を瞬間的に前方に放つ。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
移動狩りにおけるメイン火力、定点狩りはアロープラッターを使うことが多い。
暴風の矢
Lv.30
暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを長押しすると持続的に矢が発射され、使用中に移動できる。矢は最大HPが高いモンスターを優先的に追跡する。
スキル使用中にクイヴァーカートリッジを使用できる。
【効果】
MP#mpCon消費、1発ごとに#damage%のダメージ
[パッシブ効果:アンカウンタブルアローのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
ボスにおけるメイン火力。
撃ちながらでも横移動とジャンプはできるので、立ち位置の微調整を行える。
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
アンカウンタブルアローが早くなるので狩り用に1だけ取る、それ以上は不要。
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
レベルと同値だけステータスが伸びるので、他の共有コアの微妙なパッシブ効果よりかは伸びる。
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
自前でシャープアイズを使えるため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
リトリートショットで一部代用できる部分があるとはいえ、併用できるので不要ということは絶対ない。
暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
自前のバインドを持たないため必須。
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
1だけ取ってヒーローインテンションのクールタイム中の第二の手として使う。
無敵のCTが長く、ダメージは吸血で帳消しできることから、対暗黒の魔法使いでは無敵の代用として使える重要なスキルとなる。
2以上は不要。
エボルブ
Lv.30
神秘的な力でフェニックス、フリズベルク、レイヴンを一定時間強化させる。フェニックス、フリズベルク、レイヴンのうち1つが召喚された時のみ使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間強化され、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥。
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りならそれなりには活躍してくれるが、ボス相手はしばらく1で十分。
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
アロープラッターとあわせることで2箇所を制圧することができる、設置狩りの友
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
自前の吸血で回復に困りにくいとはいえ、暗黒の魔法使い以降のコンテンツに挑むなら必須。
最低でも20はないと使い物にならない、できれば30まで振ろう。
ファイナルアタック強化
強化 / Lv.60
ファイナルアタックを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ファイナルアタックの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
6次マスタリーの対象ではないが、手数の多いボウマスターと非常に相性が良いので必須
と、いうより暴風の矢とセットなので嫌でも上がる。
アローブロー強化
強化 / Lv.60
アローブローを強化する。
#c20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アローブローの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要
風の詩強化
強化 / Lv.60
風の詩を強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
風の詩の最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要
アロープラッター強化
強化 / Lv.60
アロープラッターを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アロープラッターの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
フラッシュミラージュ強化
強化 / Lv.60
フラッシュミラージュを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
フラッシュミラージュの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
クイヴァーカートリッジ強化
強化 / Lv.60
クイヴァーカートリッジで使用する魔法矢じりを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
魔法の矢の最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
リトリートショット強化
強化 / Lv.60
リトリートショットを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
リトリートショットの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
スイフトサージ強化
強化 / Lv.60
スイフトサージを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
スイフトサージの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
フェニックス強化
強化 / Lv.60
フェニックスを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
フェニックスの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
弱いけど必須、というよりクイヴァーカートリッジとペアなので嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
暴風の矢強化
強化 / Lv.60
暴風の矢を強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
暴風の矢の最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
アンカウンタブルアロー強化
強化 / Lv.60
アンカウンタブルアローを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アンカウンタブルアローの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
ウィンドオブフレイ強化
強化 / Lv.60
ウィンドオブフレイを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ウィンドオブフレイの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
ボウマスターにおいてはこいつの攻撃も自動攻撃のトリガーとなれる役割がある。
アローレイン
Lv.30
空へ放った矢が雨のように降り注ぐ。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、町では雨の領域が生成されない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加、自分のスキルで攻撃時#x秒ごとに周辺に#t秒間矢が降り注ぐ領域生成。領域は一度に最大#y個まで生成できるが、領域は重複しない。
降り注ぐ矢は一定時間ごとに最大#z体の敵を#q%で#w回攻撃。現在攻撃している敵が1体を超過すると超過した敵ごとに攻撃回数が#v回増加し、最大#s回まで追加増加
領域の攻撃にはクイヴァーカートリッジで発射される魔法の矢の発動率を2倍に適用
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
わかりやすく言えば、ソルヤーヌス黄昏のように範囲内の敵に自動追撃を行うスキル。
とりあえず雑に発動しておくだけで遠くの敵を倒せる、ボウマスターの狩りを支えるスキルなので狩りでは常に起動しておくこと。
残影の矢
Lv.30
影が残り、弓を発射しているように見えるほど素早く攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時に一定回数攻撃すると、残影が短時間発動して攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#time秒間持続、バフ持続中に射程内に敵がいる場合、残影が#s秒間#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射
攻撃が的中すると#q2秒ごとに残影の攻撃時間が#x秒増加
攻撃持続時間が終了すると残影は攻撃しない
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時、#u回直接攻撃する度に#q秒間残影が自動生成される。射程距離内に敵がいる場合、#w%のダメージで#z回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射]
アクティブ効果とパッシブ効果は同時に発動しない
スキル解説
一定時間、自動攻撃機能が追加される。ボウマスターの攻撃を止めにくい元凶。
フラッシュミラージュと並んでボウマスターのボスでのメイン火力を務める重要な瞬間スキルで、パッシブ効果の追撃も含めるとDPM占有率は暴風を上回る。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
クイヴァーフルバースト
Lv.30
全種類の矢じりを一度に使用し、敵に触れた瞬間爆発する特殊な火炎矢じりを追加で使用する。火炎矢じりは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。用意される火炎矢じりの数には限りがあり、すべて使用するとそれ以上攻撃が発動しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間すべての種類のやじりを一度に使用し、最終ダメージ#indiePMdR%、攻撃力#indiePadR%増加、火炎の矢じりを追加で使用
#c火炎の矢#:攻撃時に#u秒間敵を見つけ出し、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する火炎の矢を#y発連続発射。火炎の矢は#y発ごとに合計#u2回まで発射され、用意された火炎矢じりをすべて使用すると、バフが残っていても攻撃は発動しない。再発動クールタイム:#z秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ボウマスターの瞬間火力を担当するバフ。
普段は魔法の矢でも、このバフ中は吸血矢の再生効果が適用されるので火力を維持しつつゴリ押しが可能。
2種類の矢を同時適用しているため、6次スキルであるエキストラクイヴァーカートリッジも2種類分装填される。
また、最終ダメージが増加し、暴風の矢に火炎の矢が追加される。ボウマスターの苦手な対複数ボスへの対抗手段となる。
自動追尾系にしては珍しくかなり長時間フィールドに残るのも特徴であり、ボスのテレポートに強いのは勿論だが、狩りでも意外と活躍する。
シルエットミラージュ
Lv.30
自分の幻影が見えるほど素早く動き、敵の攻撃を回避する。
幻影は敵の注意を分散させ、ボウマスターが受けるダメージを軽減させるか敵にダメージを与える。行動不能状態では幻影が生成される時間が差し引かれない。幻影の攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
#u秒ごとに幻影生成、最大#x個まで生成可能
一度に最大HPの#y%以上のダメージを受けるか死亡するダメージを受けると幻影1個が消滅し、ダメージの#q%減少
幻影が1個でもある状態で攻撃スキルを使用時、周辺に攻撃できる敵がいる場合、幻影から#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する幻影矢#bulletCount個発射、MP#v消費、再発動クールタイム:#t秒
クールタイム:#cooltimeMS秒
スキル解説
50秒に1回分身を生成し、大ダメージを肩代わりさせる。
ボスの行動にもよるが50秒に1回即死攻撃を無効できる能力に等しく、これのおかげでダークナイト等の自己蘇生持ち並に生き残りやすい。
ONOFFスキルなので絶対に起動を忘れないようにしよう。
なお、火力面はそこまで強くない。とはいえフラッシュミラージュのトリガーになれるので無駄ではない。
SKILL
暴風の矢Ⅵ
強化 / Lv.30
暴風のようなスピードで矢を発射する。矢は最大HPが最も高いモンスターを優先的に追跡する。
矢が的中する度に敵から特殊矢じりを獲得する。特殊矢じりが一定量以上集まると、スキル使用中にNPC/採集キーを押すことで、一度に大量の矢を発射可能な、#c乱射モード#に変更できる。特殊矢じりが獲得可能な最大値に達すると、自動で乱射モードに変更される。
乱射モード使用中にNPC/採集キーを押すと乱射モードを解除できる。
カスタムコマンドを使用するとNPC/採集キーの代わりに攻撃キーを押すことで変更できる。
スキル使用中に移動でき、クイヴァーカートリッジを使用できる。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、1発ごとに#damage%のダメージ、
攻撃が的中すると特殊矢じり1個獲得、最大獲得可能な特殊矢じり#w2個
特殊矢じり#s2個を獲得すると、乱射モードに切り替え可能
#c乱射モード#:MP#u2消費、攻撃が的中すると特殊矢じりを1個消費し、一度に大量の矢を発射。1発ごとに#q3%のダメージ
スキル解説
一定数発射する毎にモードが切り替わる機能が追加されるが、あまり深く考えず一定周期で強くなると思えばいい。
バーストにあわせたい場合は手動でモードを切り替えることもできる。
アンカウンタブルアローⅥ
強化 / Lv.30
対象を特定せず、無数の矢を瞬間的に前方に放つ。
一定時間ごとに集中力が増加し、#c強化されたアンカウンタブルアロー#が発動する。強化アンカウンタブルアローはさらに大量の矢を風に乗せて遠くまで放つことができる。
カスタムコマンドを使用すると、強化アンカウンタブルアローを方向キー↑と一緒に使用した時のみ発動できる。
追加でアドバンスドファイナルアタックのダメージを永続的に増加させる。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c強化アンカウンタブルアロー#:MP#u消費、最大#w体の敵を#v%のダメージで#s回攻撃
再発動クールタイム:#q秒
[パッシブ効果:アドバンスドファイナルアタックのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
攻撃範囲が広がり、上下段を巻き込みやすくなる。
より広範囲を攻撃できる強化版は6秒周期だが、モンスターのリスポーン周期7.56秒より早いので1沸き1回使える。
うまくパターンに組み込めれば効率向上が見込める。
アロープラッターⅥ
強化 / Lv.30
矢を曲射する。スキルキーを押していると持続的に発射され、発射中#c↑、↓キーを利用#して撃つ力を調整できる。
スキル使用中にNPC/採集キーを押して現在の自分の位置にアロープラッターを設置して持続的に矢を発射することができ、ボウマスターはカスタムコマンドを使用するとNPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して設置できる。
設置されたアロープラッターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃
使用中、NPC/採集キーで#v%のダメージの矢を発射するアロープラッターを#u秒間設置
クイヴァーカートリッジⅥ
強化 / Lv.30
特殊矢じりを使用する。#cスキルを再使用#して使用する矢じりを変更できる。
【効果】
#c魔法の矢#:#u%の確率で#s%のダメージで敵を攻撃する魔法の矢を発射
#吸血矢#:#w%の確率で最大HPの#t%を回復する吸血矢じりを使用
スキル解説
エキストラクイヴァーカートリッジを追加習得する、1だけは取得したい。
エキストラクイヴァーカートリッジ
強化 / Lv.30
クイヴァーカートリッジを拡張して特殊矢じりを装填する。クイヴァーカートリッジの矢を使用すると特殊矢じりを現在使用しないクイヴァーカートリッジに追加装填する。
エキストラクイヴァーカートリッジを使用すると直接攻撃するスキルが的中した場合、装填された特殊矢じりが追加発射される。
自動使用モードではカートリッジ全体に装填された矢じりの個数が一定の数以上ある時にスキルが自動的に発動する。
エキストラクイヴァーカートリッジはスキル使用中に使用可能で、すでに適用中の特殊矢じりは装填できない。
特殊矢じりは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c自動使用モードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間特殊矢じりを追加使用、矢じりをすべて消費すると自動的に終了する。
#c魔法の矢#:#s%のダメージで攻撃
#c吸血矢#:#dummyStr%のダメージで攻撃
クイヴァーカートリッジあたり最大#w2個装填可能
自動使用モードではそれぞれのカートリッジに装填された矢の合計が#w個以上の場合、エキストラクイヴァーカートリッジが自動発動する。
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
攻撃時に装填した矢に対応したスタックが溜まっていき、このスキルを発動することでスタックを消費して追撃を発生させることができる。
両方のスタックを貯める場合は手動モードへの切替が必要だが、実戦ではクイヴァーフルバースト中に両方のスタックが同時に溜まるのであまり気にしなくてよかったりする。
バーストタイミングを気にするなら手動発動でもいいが、自動発射モードでもバインド中に溜まりきって使えるのでガチでやる水路を除いて基本自動でいい。
ついでに自動発動は両方の合計が50本になると消費モードに切り替わる仕様となっている。
フェニックスⅥ
強化 / Lv.30
一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは一定確率で敵をスタンさせる。
フェニックスは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、召喚獣持続時間増加の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間フェニックスを召喚
フェニックスは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、#prop%の確率でスタン
フラッシュミラージュⅥ
強化 / Lv.30
残影が見えるほど素早い弓術を駆使する。
自分が直接放った矢が一定回数以上的中する度に残影が生成され、敵を追跡する矢を放って消える。矢は残影の前方の敵1体を追跡し、追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を貫通して攻撃する。設置アロープラッターは自分が直接行った攻撃に含まれない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、#u回攻撃が的中すると残影が#w個生成され、前方の敵1体に向かって矢を発射
アロープラッター、暴風の矢、シルエットミラージュ、残影の矢、クイヴァーフルバースト、アローレインは#u2回的中した場合、1回攻撃にみなされる
発射された矢は追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を最大#mobCount体まで貫通し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
ウィンドオブフレイⅥ
強化 / Lv.30
風の流れを読み、周辺をずたずたに裂く衝撃波を発散する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#time秒間、移動速度が#s減少
クールタイム:#cooltime秒
アセンダントシェード
Lv.30
空を覆い尽くすほど大量の矢を放つ。一定時間ごとに矢の雨を降らせる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢の雨が#q回発生
最後の矢の雨を降らせた後、#time秒間攻撃が的中すると#s秒ごとに最大#z体の敵を#x%のダメージで#y回攻撃する矢の雨が#q2回発動
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置タイプのオリジンスキル。
実は発動後に画面全体に降り注ぐ矢のほうがダメージ比重が高いため、敵にギミックで無敵になられたりするとロスが大きい。
また、攻撃を当てないと矢の雨が降らないため、矢の雨を使い切れるまでしっかり攻撃する必要がある。
ついでに矢の雨はフラッシュミラージュや魔法の矢のトリガーとなれるので、発動中はかなりの頻度でいろいろ飛んでいく。
ポイントゼロ
Lv.30
幻影と共に凝縮されたエネルギーの矢を一斉に放つ。スキルを再使用すると、すべての矢が一点に向かって戻り、戦場を薙ぎ払う。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
#c矢の衝撃#詠唱後、#dummyStr2秒以内にスキルキーを入力すると、#c一点集中爆発#発動可能
#c矢の衝撃#:MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
幻影と共に矢を発射し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢の衝撃が#dummyStr回発生
#c一点集中爆発#:MP#dummyStr8消費、詠唱動作中は無敵状態
すべての矢が一点に向かって戻り、最大#dummyStr9体の敵を#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する一点集中爆発が#dummyStr5回発生、一点集中爆発は状態異常を無視して発動可能
モンスター防御率#dummyStr6%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#dummyStr7%増加、クリティカル率#cr%
スキル解説
2回に分けて発動できるアセントスキル。
ゼファーシールドのみだと無敵が何かと不足しやすいため、うまく活用したい。
アセンダントシェードが火力を出し切るのに時間がかかるため、暗黒1段階を1バーストで突破したい時など、瞬間火力を上げたい場合はこちらを育てることになる。
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
デイリーなどで移動狩りする時はこちら
アローレインとの相乗効果で広範囲の敵を近づかずに倒すことができる
アロープラッターとエルダファウンテンで遠方をカバーし、クイヴァーフローでループするコースをうまく作れれば大体の33体狩場は全滅を取れる。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置狩りをするならこちら。
アロープラッター、ファウンテンと組み合わせて3箇所のポイントをカバーできるため、Lv275あたりまでは1止めでも大活躍してくれる。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#cソル・ヘカテ半透明適用ON/OFF:マウス右クリック#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:プレゲトーン
強化 / Lv.30
世界を構成するソルエルダの秩序を崩し、しばらくの間、現世と冥界の境界を崩壊する。
現世に姿を現した冥界の激流が敵を燃やす。境界が閉じた後、残った不安定なエネルギーが四方に満開し、すべてを無に還す。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cイラスト演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する激流が#dummyStr回発生
境界が閉じた後、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する満開が#dummyStr4回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:ファクトム
強化 / Lv.1
対敵者とソル・ヘカテの意志を調律し、ソル・ヘカテの専用スキルの発現条件を設定する。
【効果】
専用スキル「スティックス」、「プレゲトーン」が感応するスキルを設定
専用スキル「カロン」の無敵効果をキャンセルするコマンド設定
アローレイン強化
強化 / Lv.30
アローレインを強化する。
【効果】
アローレインの最終ダメージ#damR_6th%増加
残影の矢強化
強化 / Lv.30
残影の矢を強化する。
【効果】
残影の矢の最終ダメージ#damR_6th%増加
クイヴァーフルバースト強化
強化 / Lv.30
クイヴァーフルバーストを強化する。
【効果】
クイヴァーフルバーストの最終ダメージ#damR_6th%増加
シルエットミラージュ強化
強化 / Lv.30
シルエットミラージュを強化する。
【効果】
シルエットミラージュの最終ダメージ#damR_6th%増加。幻影消滅時、ダメージが#x%減少に増加、生成された幻影が存在していなくても幻影の矢発動
スキル解説
分身がいなくても追撃が出るようになるので1だけは取得したい。
火力面は相変わらずなので2以降の優先度は低く、しばらく放置となるだろう。
何気にダメージ減少効果も強化される。
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
SKILL
シャープアイズ - パーシスト
ハイパー / パッシブ / Lv.1
シャープアイズの持続時間を増加させる。
【効果】
持続時間#time秒増加
スキル解説
不要
シャープアイズ - イグノアガード
ハイパー / パッシブ / Lv.1
シャープアイズの効果に防御率無視効果を追加する。
【効果】
防御率無視効果#ignoreMobpdpR%追加
スキル解説
好み、防御率380%ボスを考慮するなら少しでも稼ぎたい。
シャープアイズ - クリティカルレート
ハイパー / パッシブ / Lv.1
シャープアイズの効果中クリティカル率を増加させる。
【効果】
クリティカル率#x%増加
スキル解説
好みだが不要寄り。
対ボスだとアンカウンタブルアローは完全に不要のため、アンカウンアブルアロー-ボーナスアタックを切ってクリティカルリインフォースのクリダメを2.5%増やすために取得することがある。
アンカウンタブルアロー - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アンカウンタブルアローのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
アンカウンタブルアロー1発で敵を倒せないなら候補。
シャープアイズ-イグノアガードと選択、アロープラッターの定点狩りを行う場合は不要。
アンカウンタブルアロー - エクストラターゲット
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アンカウンタブルアローで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。
【効果】
攻撃できる最大モンスターの数#targetPlus増加
スキル解説
不要、5次コアLv20ボーナス含めて9体巻き込めるので過剰。
アンカウンタブルアロー - ボーナスアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アンカウンタブルアローの攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加
スキル解説
必須、元が5回攻撃なので実質威力1.2倍。
ただし狩り用スキルのため、本当にボスしか考慮しない場合は外れる。
暴風の矢 - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
暴風の矢、アロープラッター、設置アロープラッターのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
必須
暴風の矢 - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
暴風の矢のボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。
【効果】
ボスモンスターへの攻撃ダメージ#bdR%増加
スキル解説
必須
暴風の矢 - スプリットアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
暴風の矢のダメージが減少する代わりに攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加、ダメージが元の#x%に減少
スキル解説
必須、実質威力1.5倍
ウィンドオブフレイ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
風の流れを読み、周辺をずたずたに裂く衝撃波を発散する。追加でアロープラッター及び設置アロープラッターを強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#time秒間移動速度が#s減少
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:アロープラッターと設置アロープラッターのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
移動速度低下のデバフがメイン。
大体のボスは突進やテレポートで移動するため不要寄りだが、暗黒3段階など一部刺さるボスもいる。
火力は低いため、デバフが不要なボスでは使う必要なし。
エピックアドベンチャー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
プレパレーション
ハイパー / アクティブ / Lv.1
弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePad、ボスモンスター攻撃時のダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
強化バフ、シーケンスに入れよう。
意外にもクリティカル率が上がるパッシブはこれだけ、後は4次のSEのみ。
移動速度などが上がる、もしLv1から育てるならダブルジャンプの次に振ると快適。
Lv30で開始できる今、使うことはほぼない1次の攻撃スキル。
カスタムコマンドをONにすることで↑入力とジャンプで上ジャンプが可能となる。
他職がほとんどON側の挙動なので、今後複数キャラを遊ぶ時の操作感を考えてONにしておくことを推奨。
全職持っている熟練度強化系パッシブ。
熟練度が上がるとダメージの下限が底上げされるシステムのため、ダメージが安定するようになる。
実装日が古い職業ではおなじみのパッシブ。
長々と書いてるが、要は「攻撃時に確率で自動で追撃が発生します」ということである。
ユニオンアーティファクトのファイナルアタック強化効果が乗る。
他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
キーダウンスキルには効果がない。
ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。
矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。
1だけでも振ると消費インベントリが矢に圧迫されなくなる。
3次で(アロープラッターを設置としてみるなら)攻撃スキルを習得しないため、実は4次までお世話になるスキル
攻撃ではなく移動用として重要なスキルであり、空中で使うことで疑似トリプルジャンプを実現したり、攻撃によって滞空時間を稼ぐことができる。
飛び上がった瞬間はノックバック耐性を持つが、狙って攻撃を受けるのは難しい。
追撃が追加される、アドバンスドクイヴァーを習得するまでは特に何もない。
普通のラッシュスキル、敵の背後を取る時に使う。
一定間隔でたまにダメージが増加するスキル。
残念ながらボウマスターにはこれを活かせる瞬間火力スキルがないため、意識する必要は特にない。
回避率はボスに効果がないので微妙。
スタンス増加がメイン。
状態異常耐性が徐々に増加していく、効果を実感しにくいパッシブ。
とはいえ、真ヒルラの拘束などから素早く復帰できるのはうれしい。
攻撃力+25%というとんでもないパッシブ。
最終ダメージが増えるが被ダメージも増える。
とはいえ、フェニックスのパッシブ効果で防御力が増えるので帳消しできるため、あまり意味のないデメリットとなっている。
そもそもボスの使う割合ダメージには適応されないため、育成中に困る程度。
攻撃頻度が少なすぎて、いてもいなくてもあまり変わらない召喚スキル。
ボウマスターのメインギミックであり、超重要スキル。
ボスも狩りもスペースキーによる設置モードを使う。
基本真横発射でいいが、狩りにおいては射出角度をかえて制圧範囲を調整することができる。
また、曲射できる関係上、意外な場所に当たることが多く、定点狩りにおいてはアンカウンタブルアローより活躍することもある。
長々と書いてるが、要は自身の攻撃から追撃が発生するということである。
アローレインなどの他の追撃からもカウントされて発生するため、ボウマスターがすぐ攻撃を止めれない主な要因にもなっている。
実は対ボスにおいては暴風の矢よりもDPM占有率が高い、ボウマスターのメイン火力。
ONOFFスキルなので起動を忘れないように。
平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
主な使い方はページ下部の情報を参照。
他職の無敵に比べてCTが長いため使い所に注意。
吸血矢で耐えれる攻撃なら、あえて受けるのも大事となる。
熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
追加回避もダメージ軽減もボスには効果がない。
回避に成功するとキャラが笑顔になる。
気になる場合は整形したり顔を隠すなりしよう。
ファイナルアタックを習得する職ではおなじみのパッシブ。
文字通りファイナルアタックが強化される。
手数の多いボウマスターと非常に相性が良く、実はダメージ占有率が高め。
最終ダメージと防御率無視が伸びる。
3次のフラッシュミラージュを強化する。
ボウマスターの生存力の要である吸血矢が解禁される。
基本は魔法の矢を使い、ピンチの時は吸血に切り替えるといった立ち回りが理想。
実は暴風の矢を使用中でも切り替えができる。
全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く効果がメイン。
特に暗黒の魔法使い戦の呪いをシャットアウトできる点が優秀で、吸血性能も合わさって無敵スキル感覚で使える。
状態異常解除もダスクの恐怖モードで誤って混乱や石化を受けてピンチの時に使える。
移動狩りにおけるメイン火力、定点狩りはアロープラッターを使うことが多い。
ボスにおけるメイン火力。
撃ちながらでも横移動とジャンプはできるので、立ち位置の微調整を行える。
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
アンカウンタブルアローが早くなるので狩り用に1だけ取る、それ以上は不要。
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
1だけ取って放置でいい
レベルと同値だけステータスが伸びるので、他の共有コアの微妙なパッシブ効果よりかは伸びる。
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
自前でシャープアイズを使えるため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
リトリートショットで一部代用できる部分があるとはいえ、併用できるので不要ということは絶対ない。
暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
自前のバインドを持たないため必須。
1だけ取ってヒーローインテンションのクールタイム中の第二の手として使う。
無敵のCTが長く、ダメージは吸血で帳消しできることから、対暗黒の魔法使いでは無敵の代用として使える重要なスキルとなる。
2以上は不要。
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥。
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りならそれなりには活躍してくれるが、ボス相手はしばらく1で十分。
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
アロープラッターとあわせることで2箇所を制圧することができる、設置狩りの友
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
自前の吸血で回復に困りにくいとはいえ、暗黒の魔法使い以降のコンテンツに挑むなら必須。
最低でも20はないと使い物にならない、できれば30まで振ろう。
6次マスタリーの対象ではないが、手数の多いボウマスターと非常に相性が良いので必須
と、いうより暴風の矢とセットなので嫌でも上がる。
不要
不要
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
弱いけど必須、というよりクイヴァーカートリッジとペアなので嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
ボウマスターにおいてはこいつの攻撃も自動攻撃のトリガーとなれる役割がある。
わかりやすく言えば、ソルヤーヌス黄昏のように範囲内の敵に自動追撃を行うスキル。
とりあえず雑に発動しておくだけで遠くの敵を倒せる、ボウマスターの狩りを支えるスキルなので狩りでは常に起動しておくこと。
一定時間、自動攻撃機能が追加される。ボウマスターの攻撃を止めにくい元凶。
フラッシュミラージュと並んでボウマスターのボスでのメイン火力を務める重要な瞬間スキルで、パッシブ効果の追撃も含めるとDPM占有率は暴風を上回る。
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
ボウマスターの瞬間火力を担当するバフ。
普段は魔法の矢でも、このバフ中は吸血矢の再生効果が適用されるので火力を維持しつつゴリ押しが可能。
2種類の矢を同時適用しているため、6次スキルであるエキストラクイヴァーカートリッジも2種類分装填される。
また、最終ダメージが増加し、暴風の矢に火炎の矢が追加される。ボウマスターの苦手な対複数ボスへの対抗手段となる。
自動追尾系にしては珍しくかなり長時間フィールドに残るのも特徴であり、ボスのテレポートに強いのは勿論だが、狩りでも意外と活躍する。
50秒に1回分身を生成し、大ダメージを肩代わりさせる。
ボスの行動にもよるが50秒に1回即死攻撃を無効できる能力に等しく、これのおかげでダークナイト等の自己蘇生持ち並に生き残りやすい。
ONOFFスキルなので絶対に起動を忘れないようにしよう。
なお、火力面はそこまで強くない。とはいえフラッシュミラージュのトリガーになれるので無駄ではない。
一定数発射する毎にモードが切り替わる機能が追加されるが、あまり深く考えず一定周期で強くなると思えばいい。
バーストにあわせたい場合は手動でモードを切り替えることもできる。
攻撃範囲が広がり、上下段を巻き込みやすくなる。
より広範囲を攻撃できる強化版は6秒周期だが、モンスターのリスポーン周期7.56秒より早いので1沸き1回使える。
うまくパターンに組み込めれば効率向上が見込める。
エキストラクイヴァーカートリッジを追加習得する、1だけは取得したい。
攻撃時に装填した矢に対応したスタックが溜まっていき、このスキルを発動することでスタックを消費して追撃を発生させることができる。
両方のスタックを貯める場合は手動モードへの切替が必要だが、実戦ではクイヴァーフルバースト中に両方のスタックが同時に溜まるのであまり気にしなくてよかったりする。
バーストタイミングを気にするなら手動発動でもいいが、自動発射モードでもバインド中に溜まりきって使えるのでガチでやる水路を除いて基本自動でいい。
ついでに自動発動は両方の合計が50本になると消費モードに切り替わる仕様となっている。
設置タイプのオリジンスキル。
実は発動後に画面全体に降り注ぐ矢のほうがダメージ比重が高いため、敵にギミックで無敵になられたりするとロスが大きい。
また、攻撃を当てないと矢の雨が降らないため、矢の雨を使い切れるまでしっかり攻撃する必要がある。
ついでに矢の雨はフラッシュミラージュや魔法の矢のトリガーとなれるので、発動中はかなりの頻度でいろいろ飛んでいく。
2回に分けて発動できるアセントスキル。
ゼファーシールドのみだと無敵が何かと不足しやすいため、うまく活用したい。
アセンダントシェードが火力を出し切るのに時間がかかるため、暗黒1段階を1バーストで突破したい時など、瞬間火力を上げたい場合はこちらを育てることになる。
デイリーなどで移動狩りする時はこちら
アローレインとの相乗効果で広範囲の敵を近づかずに倒すことができる
アロープラッターとエルダファウンテンで遠方をカバーし、クイヴァーフローでループするコースをうまく作れれば大体の33体狩場は全滅を取れる。
設置狩りをするならこちら。
アロープラッター、ファウンテンと組み合わせて3箇所のポイントをカバーできるため、Lv275あたりまでは1止めでも大活躍してくれる。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
分身がいなくても追撃が出るようになるので1だけは取得したい。
火力面は相変わらずなので2以降の優先度は低く、しばらく放置となるだろう。
何気にダメージ減少効果も強化される。
不要
好み、防御率380%ボスを考慮するなら少しでも稼ぎたい。
好みだが不要寄り。
対ボスだとアンカウンタブルアローは完全に不要のため、アンカウンアブルアロー-ボーナスアタックを切ってクリティカルリインフォースのクリダメを2.5%増やすために取得することがある。
アンカウンタブルアロー1発で敵を倒せないなら候補。
シャープアイズ-イグノアガードと選択、アロープラッターの定点狩りを行う場合は不要。
不要、5次コアLv20ボーナス含めて9体巻き込めるので過剰。
必須、元が5回攻撃なので実質威力1.2倍。
ただし狩り用スキルのため、本当にボスしか考慮しない場合は外れる。
必須
必須
必須、実質威力1.5倍
移動速度低下のデバフがメイン。
大体のボスは突進やテレポートで移動するため不要寄りだが、暗黒3段階など一部刺さるボスもいる。
火力は低いため、デバフが不要なボスでは使う必要なし。
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
強化バフ、シーケンスに入れよう。
スキル振り
スキルシーケンス
アローレイン
Lv.30
空へ放った矢が雨のように降り注ぐ。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、町では雨の領域が生成されない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加、自分のスキルで攻撃時#x秒ごとに周辺に#t秒間矢が降り注ぐ領域生成。領域は一度に最大#y個まで生成できるが、領域は重複しない。
降り注ぐ矢は一定時間ごとに最大#z体の敵を#q%で#w回攻撃。現在攻撃している敵が1体を超過すると超過した敵ごとに攻撃回数が#v回増加し、最大#s回まで追加増加
領域の攻撃にはクイヴァーカートリッジで発射される魔法の矢の発動率を2倍に適用
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
わかりやすく言えば、ソルヤーヌス黄昏のように範囲内の敵に自動追撃を行うスキル。
とりあえず雑に発動しておくだけで遠くの敵を倒せる、ボウマスターの狩りを支えるスキルなので狩りでは常に起動しておくこと。
エピックアドベンチャー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
プレパレーション
ハイパー / アクティブ / Lv.1
弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePad、ボスモンスター攻撃時のダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
強化バフ、シーケンスに入れよう。
クイヴァーフルバースト
Lv.30
全種類の矢じりを一度に使用し、敵に触れた瞬間爆発する特殊な火炎矢じりを追加で使用する。火炎矢じりは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。用意される火炎矢じりの数には限りがあり、すべて使用するとそれ以上攻撃が発動しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間すべての種類のやじりを一度に使用し、最終ダメージ#indiePMdR%、攻撃力#indiePadR%増加、火炎の矢じりを追加で使用
#c火炎の矢#:攻撃時に#u秒間敵を見つけ出し、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する火炎の矢を#y発連続発射。火炎の矢は#y発ごとに合計#u2回まで発射され、用意された火炎矢じりをすべて使用すると、バフが残っていても攻撃は発動しない。再発動クールタイム:#z秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ボウマスターの瞬間火力を担当するバフ。
普段は魔法の矢でも、このバフ中は吸血矢の再生効果が適用されるので火力を維持しつつゴリ押しが可能。
2種類の矢を同時適用しているため、6次スキルであるエキストラクイヴァーカートリッジも2種類分装填される。
また、最終ダメージが増加し、暴風の矢に火炎の矢が追加される。ボウマスターの苦手な対複数ボスへの対抗手段となる。
自動追尾系にしては珍しくかなり長時間フィールドに残るのも特徴であり、ボスのテレポートに強いのは勿論だが、狩りでも意外と活躍する。
残影の矢
Lv.30
影が残り、弓を発射しているように見えるほど素早く攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時に一定回数攻撃すると、残影が短時間発動して攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#time秒間持続、バフ持続中に射程内に敵がいる場合、残影が#s秒間#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射
攻撃が的中すると#q2秒ごとに残影の攻撃時間が#x秒増加
攻撃持続時間が終了すると残影は攻撃しない
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時、#u回直接攻撃する度に#q秒間残影が自動生成される。射程距離内に敵がいる場合、#w%のダメージで#z回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射]
アクティブ効果とパッシブ効果は同時に発動しない
スキル解説
一定時間、自動攻撃機能が追加される。ボウマスターの攻撃を止めにくい元凶。
フラッシュミラージュと並んでボウマスターのボスでのメイン火力を務める重要な瞬間スキルで、パッシブ効果の追撃も含めるとDPM占有率は暴風を上回る。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
エボルブ
Lv.30
神秘的な力でフェニックス、フリズベルク、レイヴンを一定時間強化させる。フェニックス、フリズベルク、レイヴンのうち1つが召喚された時のみ使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間強化され、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥。
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りならそれなりには活躍してくれるが、ボス相手はしばらく1で十分。
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
フェニックス
Lv.10
一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは一定確率で敵をスタンさせる。
フェニックスの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。また、永久的に防御力が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間フェニックス召喚
フェニックスは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、#prop%の確率でスタン
[パッシブ効果:防御力#pddR%増加]
スキル解説
攻撃頻度が少なすぎて、いてもいなくてもあまり変わらない召喚スキル。
120
設定スキル(10個)
-
1
アローレイン
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
プレパレーション
-
5
クイヴァーフルバースト
-
6
残影の矢
-
7
クリティカルリインフォース
-
8
ソウルコントラクト
-
9
リストレイントリング
-
10
エボルブ
バースト前に使うだけです、
フェニックスの出し忘れに注意。
60
設定スキル(3個)
-
1
ソウルコントラクト
-
2
シャープアイズ
-
3
フェニックス
ソウルコントラクトを起動するだけの物です。
キーを増やしたくないなら120を残り60秒のタイミングで起動するでもOK
なお、ボウマスターに60秒スキルは存在しません。
完全にソウルコントラクト用です。
狩り1
設定スキル(3個)
-
1
アローレイン
-
2
残影の矢
-
3
フェニックス
狩り用です、5次スキルを小分けにして使うことで隙を減らします。
狩り2
設定スキル(3個)
-
1
エボルブ
-
2
クイヴァーフルバースト
-
3
シャープアイズ
狩り用その2
水路1
設定スキル(3個)
-
1
アローレイン
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
水路をガチでやる人用
ボウマスターのバーストは持続するバフタイプなのと、弱い最初の段階ではなく最後の段階でバーストを当てたい関係で、入場前に瞬間バフを小分けにして起動することで最初の段階を吹き飛ばし、6段階でフルバーストを当てるためのテクニックがあります。
水路のスコアを1でも伸ばしたいガチ向けの話なので、面倒なら水路内で120を起動して終わりでもいいです。
水路2
設定スキル(3個)
-
1
エボルブ
-
2
プレパレーション
-
3
クイヴァーフルバースト
水路をガチでやる人用その2
水路3
設定スキル(3個)
-
1
残影の矢
-
2
クリティカルリインフォース
-
3
フェニックス
水路をガチでやる人用その3
バースト前に使うだけです、
フェニックスの出し忘れに注意。
ソウルコントラクトを起動するだけの物です。
キーを増やしたくないなら120を残り60秒のタイミングで起動するでもOK
なお、ボウマスターに60秒スキルは存在しません。
完全にソウルコントラクト用です。
狩り用です、5次スキルを小分けにして使うことで隙を減らします。
狩り用その2
水路をガチでやる人用
ボウマスターのバーストは持続するバフタイプなのと、弱い最初の段階ではなく最後の段階でバーストを当てたい関係で、入場前に瞬間バフを小分けにして起動することで最初の段階を吹き飛ばし、6段階でフルバーストを当てるためのテクニックがあります。
水路のスコアを1でも伸ばしたいガチ向けの話なので、面倒なら水路内で120を起動して終わりでもいいです。
水路をガチでやる人用その2
水路をガチでやる人用その3
スキルアラート・スキルマクロ
120
設定スキル(10個)
-
1
アローレイン
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
プレパレーション
-
5
クイヴァーフルバースト
-
6
残影の矢
-
7
クリティカルリインフォース
-
8
ソウルコントラクト
-
9
リストレイントリング
-
10
エボルブ
バースト前に使うだけです、
フェニックスの出し忘れに注意。
狩り1
設定スキル(3個)
-
1
アローレイン
-
2
残影の矢
-
3
フェニックス
狩り用です、5次スキルを小分けにして使うことで隙を減らします。
狩り2
設定スキル(3個)
-
1
エボルブ
-
2
クイヴァーフルバースト
-
3
シャープアイズ
狩り用その2
スキルアラート
バーストと狩り用のシーケンスを登録しておけばOKです
好みで
を追加してください。
ソル・ヘカテ設定
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
60秒バーストが実質存在しないためバインドが不要なのと、キー配置に余裕がある職業のため、スティックスはキー配置から直接発動してギミック対策として運用するのも手です。
スティックスは発動モーションなしで攻撃中にも撃てるため、ソウルコントラクトと感応させずに直接発動してもロスは発生しません。
ルシード2段階の背景移動レーザーや、対敵者3段階の元素レーザーやアローレインといった周期が噛み合うギミックを封殺するといった運用をしたい場合は手動発動のほうがやりやすいです。
プレゲトーンに関しては120秒バーストシーケンスの最後のほうのスキルと感応させておき、バースト開始時に撃てばOKです。
スキル回し
アセンダントシェード
Lv.30
空を覆い尽くすほど大量の矢を放つ。一定時間ごとに矢の雨を降らせる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢の雨が#q回発生
最後の矢の雨を降らせた後、#time秒間攻撃が的中すると#s秒ごとに最大#z体の敵を#x%のダメージで#y回攻撃する矢の雨が#q2回発動
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置タイプのオリジンスキル。
実は発動後に画面全体に降り注ぐ矢のほうがダメージ比重が高いため、敵にギミックで無敵になられたりするとロスが大きい。
また、攻撃を当てないと矢の雨が降らないため、矢の雨を使い切れるまでしっかり攻撃する必要がある。
ついでに矢の雨はフラッシュミラージュや魔法の矢のトリガーとなれるので、発動中はかなりの頻度でいろいろ飛んでいく。
アロープラッターⅥ
強化 / Lv.30
矢を曲射する。スキルキーを押していると持続的に発射され、発射中#c↑、↓キーを利用#して撃つ力を調整できる。
スキル使用中にNPC/採集キーを押して現在の自分の位置にアロープラッターを設置して持続的に矢を発射することができ、ボウマスターはカスタムコマンドを使用するとNPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して設置できる。
設置されたアロープラッターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃
使用中、NPC/採集キーで#v%のダメージの矢を発射するアロープラッターを#u秒間設置
暴風の矢
Lv.30
暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを長押しすると持続的に矢が発射され、使用中に移動できる。矢は最大HPが高いモンスターを優先的に追跡する。
スキル使用中にクイヴァーカートリッジを使用できる。
【効果】
MP#mpCon消費、1発ごとに#damage%のダメージ
[パッシブ効果:アンカウンタブルアローのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
ボスにおけるメイン火力。
撃ちながらでも横移動とジャンプはできるので、立ち位置の微調整を行える。
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
自前のバインドを持たないため必須。
ウィンドオブフレイ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
風の流れを読み、周辺をずたずたに裂く衝撃波を発散する。追加でアロープラッター及び設置アロープラッターを強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#time秒間移動速度が#s減少
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:アロープラッターと設置アロープラッターのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
移動速度低下のデバフがメイン。
大体のボスは突進やテレポートで移動するため不要寄りだが、暗黒3段階など一部刺さるボスもいる。
火力は低いため、デバフが不要なボスでは使う必要なし。
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ポイントゼロ
Lv.30
幻影と共に凝縮されたエネルギーの矢を一斉に放つ。スキルを再使用すると、すべての矢が一点に向かって戻り、戦場を薙ぎ払う。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
#c矢の衝撃#詠唱後、#dummyStr2秒以内にスキルキーを入力すると、#c一点集中爆発#発動可能
#c矢の衝撃#:MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
幻影と共に矢を発射し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢の衝撃が#dummyStr回発生
#c一点集中爆発#:MP#dummyStr8消費、詠唱動作中は無敵状態
すべての矢が一点に向かって戻り、最大#dummyStr9体の敵を#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する一点集中爆発が#dummyStr5回発生、一点集中爆発は状態異常を無視して発動可能
モンスター防御率#dummyStr6%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#dummyStr7%増加、クリティカル率#cr%
スキル解説
2回に分けて発動できるアセントスキル。
ゼファーシールドのみだと無敵が何かと不足しやすいため、うまく活用したい。
アセンダントシェードが火力を出し切るのに時間がかかるため、暗黒1段階を1バーストで突破したい時など、瞬間火力を上げたい場合はこちらを育てることになる。
120
設定スキル(10個)
-
1
アローレイン
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
プレパレーション
-
5
クイヴァーフルバースト
-
6
残影の矢
-
7
クリティカルリインフォース
-
8
ソウルコントラクト
-
9
リストレイントリング
-
10
エボルブ
バースト前に使うだけです、
フェニックスの出し忘れに注意。
狩り1
設定スキル(3個)
-
1
アローレイン
-
2
残影の矢
-
3
フェニックス
狩り用です、5次スキルを小分けにして使うことで隙を減らします。
狩り2
設定スキル(3個)
-
1
エボルブ
-
2
クイヴァーフルバースト
-
3
シャープアイズ
狩り用その2
水路1
設定スキル(3個)
-
1
アローレイン
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
水路をガチでやる人用
ボウマスターのバーストは持続するバフタイプなのと、弱い最初の段階ではなく最後の段階でバーストを当てたい関係で、入場前に瞬間バフを小分けにして起動することで最初の段階を吹き飛ばし、6段階でフルバーストを当てるためのテクニックがあります。
水路のスコアを1でも伸ばしたいガチ向けの話なので、面倒なら水路内で120を起動して終わりでもいいです。
水路2
設定スキル(3個)
-
1
エボルブ
-
2
プレパレーション
-
3
クイヴァーフルバースト
水路をガチでやる人用その2
ペット登録バフ
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
1枠目
2枠目
自己バフが少なすぎて使うものがないです。
PHSを手動で我慢できるなら1枠で済みます。
お気に入りバフ設定
クイヴァーカートリッジ
Lv.1
特殊矢じりを使用する。#cアドバンスドクイヴァー#を習得すると使用できる矢じりが追加され、スキルを再使用すると矢じりを変更できる。
【効果】
#u%の確率で#damage%のダメージで敵を攻撃する魔法の矢を発射
スキル解説
追撃が追加される、アドバンスドクイヴァーを習得するまでは特に何もない。
フラッシュミラージュ
Lv.20
残影が見えるほど素早い弓術を駆使する。
自分が直接放った矢が一定回数以上的中する度に残影が生成され、敵を追跡する矢を放って消える。矢は残影の前方の敵1体を追跡し、追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を貫通して攻撃する。設置アロープラッターは自分が直接行った攻撃に含まれない。
追加で風の詩を強化する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、#u回攻撃が的中すると残影が#w個生成され、前方の敵1体に向かって矢を発射
アロープラッター、暴風の矢、シルエットミラージュ、残影の矢、クイヴァーフルバースト、アローレインは#u2回的中した場合、1回攻撃にみなされる
発射された矢は追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を最大#mobCount体まで貫通し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:風の詩攻撃範囲増加、ダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
長々と書いてるが、要は自身の攻撃から追撃が発生するということである。
アローレインなどの他の追撃からもカウントされて発生するため、ボウマスターがすぐ攻撃を止めれない主な要因にもなっている。
実は対ボスにおいては暴風の矢よりもDPM占有率が高い、ボウマスターのメイン火力。
ONOFFスキルなので起動を忘れないように。
シルエットミラージュ
Lv.30
自分の幻影が見えるほど素早く動き、敵の攻撃を回避する。
幻影は敵の注意を分散させ、ボウマスターが受けるダメージを軽減させるか敵にダメージを与える。行動不能状態では幻影が生成される時間が差し引かれない。幻影の攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
#u秒ごとに幻影生成、最大#x個まで生成可能
一度に最大HPの#y%以上のダメージを受けるか死亡するダメージを受けると幻影1個が消滅し、ダメージの#q%減少
幻影が1個でもある状態で攻撃スキルを使用時、周辺に攻撃できる敵がいる場合、幻影から#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する幻影矢#bulletCount個発射、MP#v消費、再発動クールタイム:#t秒
クールタイム:#cooltimeMS秒
スキル解説
50秒に1回分身を生成し、大ダメージを肩代わりさせる。
ボスの行動にもよるが50秒に1回即死攻撃を無効できる能力に等しく、これのおかげでダークナイト等の自己蘇生持ち並に生き残りやすい。
ONOFFスキルなので絶対に起動を忘れないようにしよう。
なお、火力面はそこまで強くない。とはいえフラッシュミラージュのトリガーになれるので無駄ではない。
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
ボウマスターにおいてはこいつの攻撃も自動攻撃のトリガーとなれる役割がある。
アローレイン
Lv.30
空へ放った矢が雨のように降り注ぐ。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、町では雨の領域が生成されない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加、自分のスキルで攻撃時#x秒ごとに周辺に#t秒間矢が降り注ぐ領域生成。領域は一度に最大#y個まで生成できるが、領域は重複しない。
降り注ぐ矢は一定時間ごとに最大#z体の敵を#q%で#w回攻撃。現在攻撃している敵が1体を超過すると超過した敵ごとに攻撃回数が#v回増加し、最大#s回まで追加増加
領域の攻撃にはクイヴァーカートリッジで発射される魔法の矢の発動率を2倍に適用
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
わかりやすく言えば、ソルヤーヌス黄昏のように範囲内の敵に自動追撃を行うスキル。
とりあえず雑に発動しておくだけで遠くの敵を倒せる、ボウマスターの狩りを支えるスキルなので狩りでは常に起動しておくこと。
残影の矢
Lv.30
影が残り、弓を発射しているように見えるほど素早く攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時に一定回数攻撃すると、残影が短時間発動して攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#time秒間持続、バフ持続中に射程内に敵がいる場合、残影が#s秒間#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射
攻撃が的中すると#q2秒ごとに残影の攻撃時間が#x秒増加
攻撃持続時間が終了すると残影は攻撃しない
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時、#u回直接攻撃する度に#q秒間残影が自動生成される。射程距離内に敵がいる場合、#w%のダメージで#z回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射]
アクティブ効果とパッシブ効果は同時に発動しない
スキル解説
一定時間、自動攻撃機能が追加される。ボウマスターの攻撃を止めにくい元凶。
フラッシュミラージュと並んでボウマスターのボスでのメイン火力を務める重要な瞬間スキルで、パッシブ効果の追撃も含めるとDPM占有率は暴風を上回る。
クイヴァーフルバースト
Lv.30
全種類の矢じりを一度に使用し、敵に触れた瞬間爆発する特殊な火炎矢じりを追加で使用する。火炎矢じりは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。用意される火炎矢じりの数には限りがあり、すべて使用するとそれ以上攻撃が発動しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間すべての種類のやじりを一度に使用し、最終ダメージ#indiePMdR%、攻撃力#indiePadR%増加、火炎の矢じりを追加で使用
#c火炎の矢#:攻撃時に#u秒間敵を見つけ出し、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する火炎の矢を#y発連続発射。火炎の矢は#y発ごとに合計#u2回まで発射され、用意された火炎矢じりをすべて使用すると、バフが残っていても攻撃は発動しない。再発動クールタイム:#z秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ボウマスターの瞬間火力を担当するバフ。
普段は魔法の矢でも、このバフ中は吸血矢の再生効果が適用されるので火力を維持しつつゴリ押しが可能。
2種類の矢を同時適用しているため、6次スキルであるエキストラクイヴァーカートリッジも2種類分装填される。
また、最終ダメージが増加し、暴風の矢に火炎の矢が追加される。ボウマスターの苦手な対複数ボスへの対抗手段となる。
自動追尾系にしては珍しくかなり長時間フィールドに残るのも特徴であり、ボスのテレポートに強いのは勿論だが、狩りでも意外と活躍する。
エボルブ
Lv.30
神秘的な力でフェニックス、フリズベルク、レイヴンを一定時間強化させる。フェニックス、フリズベルク、レイヴンのうち1つが召喚された時のみ使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間強化され、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥。
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りならそれなりには活躍してくれるが、ボス相手はしばらく1で十分。
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
リトリートショットで一部代用できる部分があるとはいえ、併用できるので不要ということは絶対ない。
暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
ゼフィルバリア
Lv.10
敵の攻撃を風に乗せて受け流す。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
他職の無敵に比べてCTが長いため使い所に注意。
吸血矢で耐えれる攻撃なら、あえて受けるのも大事となる。
クイヴァーフロー
Lv.10
矢を誘導する特殊な印を設置する。#cスキルを再使用#すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると、印を再設置できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する印を設置
スキルを再使用すると、印の位置に瞬間移動。瞬間移動クールタイム:#w秒
設置後、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると再設置可能、一度再設置すると#cooltime秒間再設置不可
スキル解説
平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
主な使い方はページ下部の情報を参照。
アロープラッター
Lv.20
矢を曲射する。スキルキーを押していると持続的に発射され、発射中#c↑、↓キーを利用#して撃つ力を調節できる。
スキル使用中にNPC/採集キーを押して現在の自分の位置にアロープラッターを設置して持続的に矢を発射することができ、ボウマスターはカスタムコマンドを使用するとNPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して設置できる。
設置されたアロープラッターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃
使用中、NPC/採集キーで#v%のダメージの矢を発射するアロープラッターを#u秒間設置
スキル解説
ボウマスターのメインギミックであり、超重要スキル。
ボスも狩りもスペースキーによる設置モードを使う。
基本真横発射でいいが、狩りにおいては射出角度をかえて制圧範囲を調整することができる。
また、曲射できる関係上、意外な場所に当たることが多く、定点狩りにおいてはアンカウンタブルアローより活躍することもある。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
アロープラッターとあわせることで2箇所を制圧することができる、設置狩りの友
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置狩りをするならこちら。
アロープラッター、ファウンテンと組み合わせて3箇所のポイントをカバーできるため、Lv275あたりまでは1止めでも大活躍してくれる。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
筆者は
1列目:ONOFFスキルなどの起動確認と、現在の矢の状態確認
2列目:本来の目的は狩り用ローテの時間確認だが、バースト状態の確認も兼用
3列目:残り無敵時間と滞空時間確認
4列目:設置スキルの時間確認
としています
リンクスキル
デッドリーインスティンクト
ファントム
ファントムのリンクスキル。
パーミエイト
ルミナス
ルミナスのリンクスキル。
デーモンフューリー
デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーのリンクスキル。
ワイルドレイジ
デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル。
ハイブリッドロジック
ゼノン
ゼノンのリンクスキル。
蒼刃伝授
ハヤト
ハヤトのリンクスキル。
紫扇伝授
カンナ
カンナのリンクスキル。
フライヤープレパレーション
カイン
カインのリンクスキル。
インテンシブインサルト
カデナ
カデナのリンクスキル。
ソウルコントラクト
エンジェリックバスター
エンジェリックバスターのリンクスキル。
判断
キネシス
キネシスのリンクスキル。
無我
アーク
アークのリンクスキル。
精霊集中
リン
リンのリンクスキル。
エンピリカルナレッジ
冒険者魔法使い
冒険者魔法使いのリンクスキル。
シーフカンニング
冒険者盗賊
冒険者盗賊のリンクスキル。
コンボキルアドバンテージ
アラン
アランのリンクスキル。
ルーンパーシスタンス
エヴァン
エヴァンのリンクスキル。
エルフの祝福
メルセデス
メルセデスのリンクスキル。
戦闘の流れ
イリウム
イリウムのリンクスキル。
イネイトギフト
カーリー
カーリーのリンクスキル。
大自然の友
ララ
ララのリンクスキル。
自信満々
虎影
虎影のリンクスキル。
ボス用
必須
選択
狩り用
必須
選択
ボスの10枠はほぼ固定で、残りの2枠は以下からの選択になります
クリティカルリインフォースのクリダメ増加量を増やし、バースト時の火力を伸ばしたい
- 精霊集中、デッドリーインスティンクト
- 継続火力を上げたい
- ハイブリッドロジック、フライヤープレパレーション
- 防御無視率が95%以下(380%相手だと97.5%以下)
- パーミエイト
防御面の強化で鋼体やインヴィンシブルビリーフを入れるのもアリです。
アビリティ
ボス用
最高
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
-
クリティカル率%増加 15~20
妥協
-
攻撃力増加 15~21
狩り用
最高
-
アイテムドロップ率増加 18~20
-
メル獲得量増加 18~20
最高
-
一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
-
アイテムドロップ率増加 13~15
-
メル獲得量増加 13~15
妥協
-
攻撃力増加 15~21
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
クリティカルリインフォースの効率最大化のため、ユニーク枠にクリティカル率%増加を付けるのがベストです。
後は他職と同じボスダメ>状態異常の敵へのダメージ増加>攻撃力の優先度となります。
狩りに関してはメル獲得量かアイテムドロップ率が増加していれば後は任意です。
レジェンドとユニークで同じ能力の重複はできないため、メル獲得量をレジェにした場合はユニークをアイテムドロップ率に、逆の場合も然りです。
職業システム概要
最初にやるべきこと
ダブルジャンプ(1次スキル)のカスタムコマンドを確認すること。
操作感に直結するため、一番最初に設定しておくこと。
他職は基本的にON時と同じ挙動なので、特別な理由がなければONにしておくと違和感なく操作できます。
あまりにも書くことがない立ち回り方
![]()
ボウマスターは操作の簡略化に特化している職です
バースト用の自己バフは多いほうですが、シーケンスで全部起動できるため何のデメリットにもなっていません。
対ボスの立ち回りはアロープラッターを設置して暴風を撃つだけです。
これはバースト時も例外ではなく、シーケンスを起動してアロープラッターを設置して暴風を撃つだけです。
ボスの立ち回りに関しても、各ボスの基本の立ち回りをこなしつつ暴風を当て続けるしかありません。
攻撃の内訳
今のボウマスターの6分間(オリジン1周期分)のダメージ比率はこんな感じのようです。(KMS煙霧場データより)
ソルヘカテの自動攻撃のダメージを足切りラインとすると、このような内訳になります。
| スキル名 | 比率 | 備考 |
|---|---|---|
| 9.22% | 自動発動 | |
| 8.50% | シーケンス後自動発動 | |
| 8.33% | 3回手動使用 | |
| 8.17% | 暴風の矢VIから自動発動 | |
| 7.81% | シーケンス後自動発動 | |
| 7.58% | 魔法の矢をセット(自動発動) | |
| 7.24% | 自動発動 | |
| 6.28% | シーケンス後自動発動 | |
| 5.92% | 手動使用 | |
| 5.50% | 手動使用 | |
| 4.06% | 両方の矢じり合算、自動発動 | |
| 3.58% | 自動攻撃 ここに表記されてない物は共通コアの自動攻撃以下の強さ | |
| 3.16% | 手動設置 メインスキルなので特例で記載 |
ボス個別立ち回り
筆者が気にしてることを記載してます、が他職でも基本的に考えることはほぼ同じなので、そんなことは知っているみたいな内容ばかりだと思います。
ボウマスター固有の要素として
クイヴァーフローと
吸血矢で一部ボスでは有利に立ち回れます。
クイヴァーフローに関しては置き場所が思いつかない場合、
ホーリーファウンテンとセットで置いておくことで、飛んで即座に回復できるのでオススメです。
Nスウデミ未満のボスはオリジンで瞬殺だと思われるので解説は割愛します。
スウ
細かいダメージの重ね掛けで攻めてくるボスのため
吸血矢が刺さります。
そして大ダメージを受ける攻撃もプロトコル以外は間隔が長いため、大体
シルエットミラージュの回数が回復しています。
正直ハード以下に関しては適当でも勝てるんじゃないか?と思えるくらい相性がいいです。
3段階のみ強制ノックバックで動けない状態からの攻撃で死亡することがあるため注意。
クイヴァーフローに関しては2段階以降、侵入者撃退プロトコルのレーザーの安置へ飛べるので、強制ノックバックの硬直などで離脱が遅れても間に合うようになります。
仮にプロトコルに焼かれても
シルエットミラージュで1秒は耐えれるため、やばいと思ったらワープ連打しておくだけでデスカウントを守れることが多いです。
他、3段階のバインドやEXの巨大アームを離脱してやり過ごすという使い方も有効です。これらも万が一被弾してもミラージュで耐えれてしまうので安定感が凄まじいです
注意点として、3段階の床飛ばしでクイヴァーフローを置いた場所の床がなくなると消滅します。
左上に置く場合は注意しましょう
デミアン
ゼフィルバリアが3秒無敵で、祭壇のインタラクト時間が2.5秒のため、合わせて使うと無敵時間中に烙印の消去を済ませれます。
1段階は爆発攻撃で地表を埋め尽くされても、
リトリートショットで飛び越えれば問題ありません。
ガーディアンエンジェルスライム
単発ダメージがでかいボスのため、
シルエットミラージュが活躍します。
基本的に上の段の頭上から殴って、同じ段にワープしてきたらギミック処理しながら下に来るのを待てばOKです。
赤レーザーのモーションが見えたら
で背面取りましょう。上の段にいてもレーザーは当たるので注意
レーザーはクールタイムの関係で大体1テレポートに1回しか使えないので、長くやってると「そろそろ来る」という感覚が分かってきます。
慣れると真横でインファイトすることも可能です、真横でやる場合でも
暴風の矢は使用中にジャンプできるため、そこまで難しくありません。
ルシード
1段階
単体攻撃主体のためゴーレムの処理が難しいです、アローレイン中は巻き込みでなんとかなりますが効果時間外をどうするかが問題。
ノーマル以下であまりにもどうしょうもない場合は
アセントスキルで一掃するのも手です、ハード3段階でアセントを残したい場合は自動攻撃と
アンカウンタブルアローでチマチマ削りましょう。
同じ理由で歩くキノコが邪魔になるため、真下でインファイトが安定します。
頭上にゴーレムが現れたら
スイフトサージで避けるのが理想ですが、どうせ2段階はそこまで死ぬことがないため、生き残れたらラッキーくらいでもOKです。
クイヴァーフローを置いておけば変な所にテレポートさせられても定位置に戻れるように思えますが、1段階のゴーレムはこれで横切ると通り抜けペナルティを受けます。
2段階
ボス自体は強くないのですが、動き回るせいでアロープラッターを定期的に置きなおさないといけないので面倒臭いです。
クイヴァーフローはドラゴンブレス範囲外かつ爆弾の軽減候補地であり、ゴーレムが落ちてこない右上端の床に置くのがオススメです。
テレポートは空中でも使用可能のため、ハードではダブルジャンプのやりすぎなどで転落しそうな時の復帰に使えます。
スウと同じく、2段階はゴーレムの落下でクイヴァーフローを置いた場所の床がなくなると消滅します。
ルシードの攻撃に関しては蝶はある程度無視してOK、本体のフェアリーダスト(カッター)にだけ気を付ければいいです。
カッターはミラージュが反応してしまうため、ギミック用に残したいなら回避を優先しましょう。
爆弾はクイヴァーフローで軽減できる玉の場所に飛んで真面目に耐えるか無敵やシルエットミラージュで対処。
背景からレーザー撃つ攻撃は歩き続ければ当たらないので、崖際にきたらクイヴァーフローに戻るの繰り返しでほぼ当たりません。
ウィル
全段階共通
一応
吸血矢が効果的ですがそこまで必要なほど攻撃が強いボスでもないです、正直他職とやることは同じです。
コツとしては、「ウィル本体の攻撃は絶対当たらないように意識する」と、「追尾してくる光のやつをスイフトサージで横切って誘爆させる」ことです、上からの蜘蛛足まで避けるのは厳しいです。
ウィルの攻撃に合わせて
スイフトサージで背面へ回り込みつつ、光を誘爆させて回避、を繰り返すのが理想です。
2段階の回復制限は
吸血矢も無効化するため、ここまでゴリ押しで進めてきたプレイヤーだと難易度が非常に高くなります。
2段階は壁際にウィルがいて回り込めない場合は、タイミングよく上ジャンプでウィルの攻撃を回避していきましょう。
3段階
クイヴァーフローを真ん中に置いておくことで、蜘蛛の巣の処理後に素早く復帰できます。
また、混乱吹き飛ばしを受けても安全に中央に戻る手段として使えます。
慣れるまでは操作反転から蜘蛛の巣に自ら突っ込んで、封印からのボコボコでぐだりやすいため、クイヴァーフローでの復帰がオススメです。
後は攻撃を見てひたすら
スイフトサージで背面とって撃ち続けるだけです。
ダスク
開眼時間20秒で火力を出し切らないといけないボスのため継続火力職のボウマスターはかなり相性が悪いです。
ただこちらも
シルエットミラージュで死なないため、時間がかかるだけの面倒なボスともいえます。
気絶⇒触手のデスコンボはミラージュで耐えれるため、気絶⇒レーザー吸い込み死と恐怖状態さえ対処できれば負ける要素はほぼ皆無なボスです。
状態異常でめちゃくちゃにされても
ヒーローインテンションで抜けれることは覚えておきましょう。
デュンケル
相性が非常に良いです。
- ミスしても
シルエットミラージュ
と
吸血矢で簡単に立て直せる。 - 即死攻撃などを
リトリートショットで飛び越えられる。 - 困ったら
クイヴァーフローでいつでも離脱可能
正直、全職で見てもトップクラスで攻略が楽なんじゃないか疑惑はあります。
上から急降下してくる気絶攻撃にだけ注意しましょう。
また、攻撃が多段ヒット等で絶妙にミラージュの反応をすり抜けてくるため、
吸血矢に任せてのゴリ押しは難しいです。
クイヴァーフローと
ホーリーファウンテンを端っこにセットで置いておき、危険な時は離脱して回復しに行くという戦い方が安定します。
上ジャンプからの
リトリートショットで、上からの鎖や即死攻撃を飛び越えれるため、困ったら飛んでおけば結構なんとかなります。
デュンケル戦の主な死因についてですが
- CQ57(盗賊)の突進からの強制ノックバックからピタゴラスイッチ死
- モカディン(戦士)の気絶からの袋叩き
- ジュライ(弓使い)のスナイピングと光の柱や他の取り巻きの攻撃
大体この3つです、最低でもジュライのスナイピングだけは絶対回避できるように立ち回れると生存率が大きく上がります。
慣れてくるとCQ57の突進が
スイフトサージでちょっと動く程度じゃ当たるので一番事故りやすいです。
距離を取って戦うため、デュンケルの即死も結構誘発させやすいです(実は近くにいると即死をあまり使わない)
場合によっては隕石や取り巻きの攻撃で背面に行くのが難しいことがあるので、その時は
リトリートショットで飛び越えるか
無敵を使いましょう。
真ヒルラ
回復ファミリア必須です。 無い場合は・・・練習して無理に倒すより回復ファミリア用意するほうが早いと思います。
回復制限は
吸血矢も無効化するため、ゴリ押しも通用しません。
基本インファイトし、攻撃に合わせて
スイフトサージで背面を取って殴るだけです。
離れていると青い靄が避けれないため、本当に至近距離でいいです。
ファミリアの回復だけで生き残ることを意識し、極力無被弾、当たっても鎌の10%ダメージのみの慎重な立ち回りでいけば勝てます。
ゼフィルバリアは祭壇の解除に向かう時に使うと糸に全部持っていかれる事故を減らせます。
クイヴァーフローは右端の安置に置いておき、糸が避けれそうにないと思ったら飛ぶという使い方がオススメです。
練習による実力の向上を実感しやすいボスなので、ノーマルからでもソロ討伐を目指すのをお勧めします。
ほぼ常に殴り続けられるのと、
暴風中の移動で糸回避の微調整がやりやすく、骨棘がミラージュで軽減できるため、相性自体はかなりいいボスです。
暗黒の魔法使い
1段階
1段階が一番難しいです。
換算180%近くまで鍛えるか、チャートを逸れて
を重点的に上げないと1バーストじゃ終わらないです。
1段階は敵の行動AIを利用することで、
ブリンクを使わずにアイオンとヤルダバオトを纏めてバインドをかけることができます。(2回目以降のバーストでも使えます)
テレポ⇒
スティックス⇒120バーストシーケンス起動⇒
オリジンと繋げることで、安定してスタートすることができます。
無敵と
アセントを全て使い切っても倒せなかったら、大人しく壁際に逃げて次のバースト周期を待ちましょう。
2段階
吸血矢で鎖から受ける破壊の呪いの薬制限を実質無視できるため、相性はかなりいいです。
クイヴァーフローを右端に置いておき、危険な時(視界が塞がれた時)は離脱するといった使い方がオススメです。
ゼフィルバリアは2段階のマップギミックが全部突っ込んでくるパターン用に残しましょう。
後はジャンプして横移動しながら暴風を撃ち、鎖を避けながら戦う感じです。
白い隕石が落ちるパターンは、右からの場合はクイヴァーフローで通り抜け、左からは右端にいれば当たらないです。
後はギミックが複合して回避困難な時の対処法さえ確立すれば、そこまでデスカンを削られずに突破できると思います。
ゼフィルバリア単体だとクールタイムが回らないため、ヤバイ時は
ヒーローインテンションや
も活用しましょう
ダメージをミラージュで軽減できるため、疑似無敵として運用しやすいです。
3段階
ゾーン外からでも50%軽減されますがダメージは入るので、慣れないうちやPT引率時はゾーン外から殴ると安定します。
ソロで倒す場合は頑張ってインファイトしましょう。暴風はすぐに中断してしゃがめるのでそこまで難しくはないです。
バーストスキルが自動攻撃のおかげで立ち回りに影響しない点も相性がよく、ジェネシス武器の無敵はギミック対処用に残しても問題ないくらいです。
慣れると吹き飛ばしの間隔がなんとなくわかってくるので、「白隕石が降ってきたけど、今立ち上がって
しても吹き飛ばしはやってこないな・・・」と考えられるようになり、段々余裕がでてきます。
とにかくデスカウントを残せるよう焦らずじっくり戦いましょう。
もし吹き飛ばされても、2段階の鎖ほど十字レーザーは回避が難しくないため、創造の呪いが消えるまでガン逃げしてデスカウントを保護することに徹しましょう。
無敵に関してはギミック用に温存したいですが、赤十字レーザーが複数通ったりマップギミックが複合してえらいことになったら迷わず使いましょう。
白ギミックの大量白玉落としは、左に思いっきり逃げてもクイヴァーフローで即復帰できるため、モーション見えたら左に逃げて良い感じの避難所を探す立ち回りでもOKです。(右だと暗黒本体に蹴られることがあり、しゃがむと頭に当たって死ぬことがある。)
黒ブラックホールは
ブリンクでokですが、地を這う隕石の回避などで使ってる場合は頑張って乗る場所を探しましょう。
4段階
吸血矢があるため、ギミックでの失敗やわざと蜂の巣にならない限りは負ける要素がありません。
無敵に関してはギミックに合わせて使えばOKです。
そんな難しいギミックでもないので、爆発が密集していてまずい時とかに気軽に使っても問題ありません。
結構やらかしがちなのがギミックの安置が細いパターンで、棒立ちして自機狙いに蜂の巣にされて死ぬことだったりします。
安置は上に動く分にはなんの問題もないので、上ジャンプ+ブリンクで自機狙いを飛び越えたり、上に誘導するなどで対処しましょう。
正直ここまでこれるなら数回練習するだけで、そのうちなんとなくで行けるようになります。
白纏いでやる場合でも、爆発にだけ注意すればなんとなくでも勝てます。
というより黒纏いで発生する創造の呪いの爆発がうざったく感じるため、吸血矢と白纏いのほうが楽かもしれません。
セレン
ここからのボスは被弾によってギミックが不利に働くパターンが多いため、
吸血矢で耐えれば解決ということができなくなります。
全段階共通
突きに合わせてしゃがみながらひたすら暴風を撃つだけです、暗黒の魔法使い3段階とやることはほぼ同じです。
クイヴァーフローはセレンと戦う場所の反対側に置いておき、太陽ゲージの開放タイミングに合わせて離脱し、セレンが接近する前に開放⇒拘束時間を終わらせるという使い方ができます。
2段階(黄昏)
吸血矢で厄介な火傷デバフを無力化できます、とはいえ太陽の呪いで拘束されるのは防げないので、ちゃんと避けましょう。
2段階(黎明)
クイヴァーフローを使うことで鹿や球を無視して反対側に離脱することができます。
黎明モードをちょっとでも多く削るコツは、ちょっと前に出る(光の球に注意)ことで突進を誘発させ、セレンのみ先行させて鹿と引き離し、鹿が到達したらテレポートで逃げるといった感じです。
失敗したと思ったら迷わず
無敵を入れて逃走しましょう。
カロス
攻撃一発のダメージが大きすぎるため、
吸血矢で耐えきるのは無理です。
シルエットミラージュのおかげでアイレーザーと急降下パンチは耐えれますが、肝心の左砲台のレーザーは反応しないので注意。
マップが広いのでクイヴァーフローが活きます。
置く場所は割と好みですが、1段階についてはファウンテンとセット運用で違う段差などに置けばOK
2段階ではギミックの玉飛ばしを当てやすい場所に置くのがおすすめです。暴走に対応しやすい2段目中央に置くのがいいかも。
カロス本体の攻撃は、アイレーザーのモーション(というより変色)が見えたらクイヴァーフロー飛ぶことで回避ができます。
左砲台からのレーザーの射線が通った時も飛ぶことで回避できますので、クイヴァーフローは咄嗟に押せるようにしておくと命拾いできることが多いです(後半だとレーザー本数が多すぎて飛んだ先で当たることがあるので過信は禁物)
カロスが見えなくなるほど長距離ワープする場合はワープ前のカロスの高度を覚えておきましょう。
別の段にいないと、画面外から飛んでくる即死ブレスで突然死します。
その他のお得な情報
弓専用のチタン矢について
古い弓使い系列職は、上位の矢を所持することで攻撃力が増加するという要素があります。
その中の最高性能に当たるのがチタンの矢で、攻撃力+9の効果があります。
本サーバーなら取引で入手可能ですが、チャレンジャーサーバーだと自力ドロップして自作する必要があります。
入手方法は専門技術による製作のみで、レシピの習得が必要となります。
レシピのドロップ箇所については以下の通りです。
- 危険な龍の巣:ノーブルドランゴーレム(体感出やすい)
- 巌壁巨人コロッサス:ポイズンマンティス(KMSだと落ちないらしい?)
- 深淵海峡:ボーンクラピ
- 時間の神殿:リーリノフ(ボスだからドロップしやすいとかはおそらくは無い、はず)
なお、レシピさえ入手できれば製作はクリスタル(知恵)1個で行えるので簡単です。
狩場について
図書館5やドライブシアター5なんかは有名すぎてあえて紹介する必要はないと思いますし、アンカウンタブルアローを使うなら他職の狩り方を流用するだけでいいため、ボウマスターならではのアロープラッターと自動攻撃を活用したマイナー狩場を紹介します。
セルニウム

上のプラッターは横方向設置、下は手動プラッター(適時角度調整)
あとは自動攻撃(アロレとフルバのローテは上を参照)と黄昏に任せることで、ほぼ全滅しきれる(多少漏らしあり)
自動攻撃の気分次第で時間あたりの効率は変動するが、1時間で16000~17000あたりはいけます。
燃え上がるセルニウム

上のプラッターは横方向設置、下は横方向手動プラッター(適時角度調整)、こっちも図書館のように雑に自動攻撃で狩れる
誰も狩らないような地形なのでまず空いてます
こっちも17000は固いです
ホテルアルクス

上のプラッターは横方向設置、下は横方向手動プラッター
手際よく再設置ができれば18000間際までいけます。

湧き数が少ない(それでもシアター5より1体多い)ですが再設置が楽です。14500~15000あたり。
オーディウムはファミリアが落ちないうちはアルクスで粘ると思われるので割愛。
余談
- 操作が非常に簡単で高性能にまとまっていることもあり、オリジナル職が存在しないKMSではLv285以上の人口がレンに次ぐ2位となっている。
- なお、Lv290以上では順位が10位以下まで低下している。
ボウマスターの歴史
3次転職までしか存在しなかったサービス開始初期では、人口最下位クラスの職業であった。
当時はクロスボウマスターが「アイスショット」による凍結で敵を一方的に攻撃できたことから、弓職内でもクロスボウマスターのほうが人気を集めていた。
しかし、4次転職実装で「暴風の矢」が解禁され、ビシャスプラントや姐御などのボス攻略が盛んになると評価は一変。
ヒーロー・ナイトロード・ボウマスターの3職が当時の対ボス三強として一時代を築くこととなった。
当時のダメージ計算式ではクリティカルダメージが乗算で適用されていたため、元からクリティカル発生要素を持つ職業はシャープアイズの恩恵が非常に大きく、これも評価を押し上げる要因となっていた。
しかしボウマスターの暗黒期はここから始まる。
ビッグバン以降は、ダメージ計算式の見直しによるシャープアイズの相対的な弱体化でナイトロードと共に一気に没落。
その後は、移動しながら暴風系スキルを使用できるワイルドハンターの登場で立場を脅かされる一方、潜在能力によって行きついたカンストダメージ環境では手数の多さが評価され、一時的に復権するなど浮き沈みの激しい時代を送った。
しかし、約2倍の手数で暴風系スキルを放てるメルセデスの実装で再び苦境に立たされ、さらにカンストダメージ上限の引き上げによって環境が変化すると、手数という強みも失うこととなる。
REDアップデートでは、暴風の矢が3次スキルへ移され、新たに追加されたアロープラッターが4次の主力スキルとなるなど、大幅な仕様変更が行われた。
しかし、そのアロープラッターはボウマスター以上にファントムとの相性が良いと評され、アロープラッターはファントムのスキルと評される有様であった。
その後も暴風の矢を4次へ戻すなど方向性の定まらない調整が続き、この時期が暗黒期の象徴ともいえる。
なお、同時期の冒険家職全体が(ファントムが盗んだほうが強くなる問題のせいで)迷走気味の調整を繰り返していた。
最終的にはパッシブ側を大幅に見直し、攻撃スキルの係数を抑える代わりにファントム固有スキルを強化することで、冒険家スキルは補助目的で盗用する程度まで両者の関係が切り離された。
Vアップデート以降は5次スキルの実装によって再び環境が大きく変化し、ボウマスターは吸血矢による高い継戦能力を持つ中堅職として安定した立ち位置を確立。
その後も継続的な改良を受け、現在の評価へと至っている。
よく取得を忘れられるパッシブ。
冒険家職業はLv75にヘネシスのヘレナから発生するクエストをクリアすることが条件。
5分もかからないお使いなのでさっさと習得しよう。
冒険家職業はLv200でオルビス塔8Fの石像で習得できる。