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JOB GUIDE
ララ
- 分類
- 魔法使い
- 職業群
- アニマ
- メインステータス
- INT
- サブステータス
- LUK
- 武器
- 補助武器
- リンクスキル
-
大自然の友 (Lv2) 【効果】 ダメージ5%増加
大自然の友
ララ
大自然と友達になり、力を貸してもらう。神秘的な大自然の力に耐性のない弱いモンスターにはさらに効果的。
【効果】
ダメージ#damR%増加
一般モンスター#x体退治時、大自然の手助け発動。大自然の手助けが発動すると#time秒間一般モンスター攻撃時のダメージ#w%増加
再発動クールタイム:#cooltime秒
一般モンスター20体退治時、大自然の手助け発動。大自然の手助けが発動すると30秒間一般モンスター攻撃時のダメージ11%増加
再発動クールタイム:30秒 - ユニオン効果
- INT80増加 SS(200lv)
- 実装日
- 2021-12-22
おすすめ度
平均スコア3.0
職業概要
龍脈噴出という設置スキルを中心として戦います。
広範囲を自動で攻撃してくれるので特に狩りにおいてはトップレベルです。
難しい操作はないですが、常に龍脈噴出でダメージを与えられるように設置することを要求される職業です。
基礎ステータス
| 項目 | 合計量 | 常時 | 一時的 |
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.2 |
||
| 攻撃速度 | 8段階 |
ワンド加速強化 / Lv.9 MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 発現:風のブランコ強化 / Lv.20 #c発現スキル# 高級ワンドエキスパート強化 / Lv.30 ワンドをより上手く扱えるようになり、最終ダメージ、魔力、攻撃速度を増加させる。
4段階
2段階
1段階
1段階
|
|
| 武器熟練度 | 95% |
高級ワンドエキスパート強化 / Lv.30 ワンドをより上手く扱えるようになり、最終ダメージ、魔力、攻撃速度を増加させる。
25%
70%
|
|
| メインステ | 40/15% |
身体鍛錬Lv.5 身体鍛錬を通じ、知力を増加させる。 アニマの勇者Lv.30 グランディスの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、グランディスの女神が顕現する。
40
15%
|
|
| 攻撃/魔力 | 135 |
ワンドエキスパートLv.10 ワンドの熟練度と魔力を増加させる。 高級ワンドエキスパート強化 / Lv.30 ワンドをより上手く扱えるようになり、最終ダメージ、魔力、攻撃速度を増加させる。 悠々Lv.20 常に穏やかでポジティブな心を持ち、ステータスが増加する。
35
50
50
|
|
| クリ率 | 45% |
無垢Lv.20 清らかな心を保てるように鍛錬する。 慧眼Lv.20 物事の本質を見抜く力を手に入れる。
5%
20%
20%
|
|
| クリダメ | 20%(30%) |
慧眼Lv.20 物事の本質を見抜く力を手に入れる。
20%
|
大木ハイパー / アクティブ / Lv.1 土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。
10%
|
| ダメージ | 23~30%(88~95%) |
大自然の友Lv.3 大自然と友達になり、力を貸してもらう。神秘的な大自然の力に耐性のない弱いモンスターにはさらに効果的。 無垢Lv.20 清らかな心を保てるように鍛錬する。
3%/5%/10%
20%
|
発現:陽だまり強化 / Lv.20 #c発現スキル# グランディス女神の祝福Lv.30 種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。クールタイム減少の効果を受ける。
25%
40%
|
| ボスダメ | 10%(40%) |
無垢Lv.20 清らかな心を保てるように鍛錬する。
10%
|
大木ハイパー / アクティブ / Lv.1 土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。
30%
|
| 最終ダメ | 97.93%(128.07%) |
高級ワンドエキスパート強化 / Lv.30 ワンドをより上手く扱えるようになり、最終ダメージ、魔力、攻撃速度を増加させる。 慧眼Lv.20 物事の本質を見抜く力を手に入れる。 龍脈のこだまLv.10 敵を攻撃する度に龍脈の精気を取り込み、HPとMPが回復し、一定時間最終ダメージが増加する。龍脈のこだまはバフ持続時間増加の効果を受けない。対象がボスモンスターの場合は吸収できる量が減少し、より少ないMPを吸収する。 スキル解説 龍脈噴出で最終ダメージのバフは発動しません。MP吸収は発動します。 オーバーロードマナLv.30 体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。
30%
45%
5%
8%
|
ふれあいの陽だまりハイパー / アクティブ / Lv.1 陽の光のような心で土地精霊たちと共に大地を豊かにする。 龍脈のこだまLv.10 敵を攻撃する度に龍脈の精気を取り込み、HPとMPが回復し、一定時間最終ダメージが増加する。龍脈のこだまはバフ持続時間増加の効果を受けない。対象がボスモンスターの場合は吸収できる量が減少し、より少ないMPを吸収する。 スキル解説 龍脈噴出で最終ダメージのバフは発動しません。MP吸収は発動します。
9%
5→11%
|
| 防御率無視 | 40%(49%) |
慧眼Lv.20 物事の本質を見抜く力を手に入れる。
40%
|
大木ハイパー / アクティブ / Lv.1 土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。
15%
|
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| バインド |
束縛の蔓ハイパー / アクティブ / Lv.1 蔓と岩で縛り付け、敵の動きを封じる。 スキル解説 攻撃対象がいなくても発動する(不発の可能性がある)ため、エルダノヴァ使用を推奨します。 |
| 生存ユーティリティ |
アーテリアルフォームLv.30 しばらく他の次元に移動して無敵状態になる。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。 山の慈愛Lv.20 万物を優しく包み込む山の力でダメージを軽減させ、致命的な状態異常を防御する。山の慈愛はクールタイム初期化とバフ持続時間増加の効果が適用されない。 大木ハイパー / アクティブ / Lv.1 土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。 山の慈愛Lv.20 万物を優しく包み込む山の力でダメージを軽減させ、致命的な状態異常を防御する。山の慈愛はクールタイム初期化とバフ持続時間増加の効果が適用されない。 発現:陽だまり強化 / Lv.20 #c発現スキル# 龍脈のこだまLv.10 敵を攻撃する度に龍脈の精気を取り込み、HPとMPが回復し、一定時間最終ダメージが増加する。龍脈のこだまはバフ持続時間増加の効果を受けない。対象がボスモンスターの場合は吸収できる量が減少し、より少ないMPを吸収する。 スキル解説 龍脈噴出で最終ダメージのバフは発動しません。MP吸収は発動します。 花中君子Lv.30 縁起の良い蓮華を召喚する。死亡に至る攻撃を受けると、死亡する代わりに蓮華の祝福を受けて蓮華で復活できる。ヘブンズドアバフが適用されている状態では使用できず、蓮華が召喚されている状態でヘブンズドアバフを受けると、蓮華が消滅する。
[無敵]
[バリア]
ハイパースキルでバリア追加可能
[割合軽減/状態異常耐性]
[回復]
回復目的では使用しない
[復活]
|
| ON/OFF |
オーバーロードマナLv.30 体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。 ソル・ヘカテLv.30 対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。 |
| PTバフ/デバフ |
発現:陽だまり強化 / Lv.20 #c発現スキル# 発現:風のブランコ強化 / Lv.20 #c発現スキル# 噴出:日の出Lv.20 #c噴出スキル#
使用することはない
|
| 移動 |
ぴょん!Lv.5 足場を作ってジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。 山の波Lv.5 山の精気が波のように立ち上がり、身体を包み込みながら素早く突進する。山の精気が心の奥深くに染み渡り、永続的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が増加する。 龍脈の跡Lv.5 龍脈の跡を辿る。一定間隔で体に蓄積される土地のオーラを使用して瞬間移動し、移動後は周辺の敵を攻撃する。↑、↓、←、→方向キーと一緒に使用するとその方向に移動できる。 スキル解説 スキルアラートにいれるとスキル自体のクールタイムとスタック回復のアラートで2回なります。 |
メリット
狩り性能が高い
が広範囲・高火力で攻撃してくれるので
が育っていなくても狩りきれないことによるストレスが非常に少ないです。
瞬間火力が短い
ボス戦バインド中に
や
のような120秒/60秒周期のスキルをすべて当てきることができます。
バインドが終わった後に逃げられるなどのダメージのロスが少ないです。
可愛い
スキルの細部まで可愛い要素がたくさんあります。
いたるところに土地精霊がいるので探してみてください。
デメリット
CT管理が多い
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各30秒
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各5秒
20秒
15秒/ハイパースキルで12秒
を常に管理しながら戦います。
特に
を切らすことがないようにしなければなりません。
テレポートが弱い
2スタックで10秒に1回しか打てない上に、攻撃スキルのモーション中に打つことができません。
空中で使用した場合は横方向への移動可能範囲も厳しく、欲しいときにスタックがないこともあるため、使いどころを見極める必要があります。
移動するボスが厳しい
が継続ダメージの多くを占めるため、テレポートや突進で攻撃範囲外に移動されると再設置が必要になります。
何度も再設置をするとダメージのロスに繋がるのでなるべく避けたいです。
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
精霊親和
Lv.1
アニマ特有の親和力で召喚獣の持続時間を増加させる。
【効果】
召喚獣の持続時間が#summonTimeR%増加
大自然の友
Lv.3
大自然と友達になり、力を貸してもらう。神秘的な大自然の力に耐性のない弱いモンスターにはさらに効果的。
#c3レベル:ララはダメージが追加で増加
【効果】
ダメージ#damR%増加
一般モンスター#x体退治時、大自然の手助け発動。大自然の手助けが発動すると#time秒間一般モンスター攻撃時のダメージ#w%増加
再発動クールタイム:#cooltime秒
エクスクルシーブスペル
Lv.1
[マスターレベル:1]
周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
リターントゥーナリン
Lv.1
ナリンに帰還する。
【効果】
MP#mpConを消費し、ナリンに移動
#cクールタイム:#cooltime秒
形象変異
Lv.1
アニマの特徴である角を隠して出身を分からなくする。
#再使用すると解除される。#
一部UIでは基本的に非表示
【効果】
角を隠す。
#cクールタイム:#cooltime秒#
SKILL
山の精霊
Lv.15
土の精気で山の土地精霊を召喚し、力を貸してもらう。山の精霊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
精気撒布が的中した場合、#prop%の確率で山の土地精霊が出現。出現した山の土地精霊は最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。ボスモンスターは#w%のダメージで攻撃
山の加護
Lv.10
危機一髪の状況で山の土地精霊が現れて守ってくれる。
【効果】
攻撃を受けるとMP#uを消費し、被ダメージ#x%減少
感応
Lv.10
大自然と共鳴し、潜在能力を引き出す。
【効果】
最大HP#mhpR%、防御力#pddX増加
被ダメージ#damAbsorbShieldR%減少
精気撒布
Lv.20
大地の精気を引き上げ、敵を攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ぴょん!
Lv.5
足場を作ってジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離ジャンプ
山の波
Lv.5
山の精気が波のように立ち上がり、身体を包み込みながら素早く突進する。山の精気が心の奥深くに染み渡り、永続的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、前方へ素早く移動
[パッシブ効果:移動速度#psdSpeed、最大移動速度#speedMax、ジャンプ力#psdJump増加]
SKILL
噴出:川のせせらぎ
Lv.20
#c噴出スキル#
川の土地精霊たちが力を合わせて巨大化した後、一定間隔で水しぶきを浴びせて周辺の敵を攻撃する。
【効果】
#time秒間川の土地精霊が維持される。川の土地精霊が浴びせる水しぶきは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、水しぶきは最大#u回発生
噴出:旋風
Lv.20
#c噴出スキル#
風の土地精霊が一定時間ごとに大きく息を吐く。風の土地精霊の息吹により旋風が発生し、周辺の敵を攻撃し続ける。
【効果】
#time秒間風の土地精霊が維持される。風の土地精霊が巻き起こした旋風は最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回持続攻撃。旋風は最大#x回発生
噴出:日の出
Lv.20
#c噴出スキル#
太陽の土地精霊たちが力を合わせて恐ろしい巨人に化けた後、散らばって降り注ぎ、周辺を溶岩地帯にする。溶岩地帯では一定間隔で火山弾が生成され、溶岩地帯内にいる敵を攻撃する。火山弾は範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。
【効果】
巨人が湧き出て最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。攻撃後#time秒間溶岩地帯を形成。溶岩地帯は#w2秒ごとに最大#u2体の敵を#u%のダメージで#w回攻撃
一定間隔ごとに敵を#v%のダメージで#v2回攻撃する火山弾が#s個生成。火山弾は最大#z回生成され、1体の敵が複数の火山弾に的中した場合は2発目の火山弾から最終ダメージが#s2%減少。火山弾に的中した敵は#dotTime秒間#dot%の持続ダメージ
ワンドエキスパート
Lv.10
ワンドの熟練度と魔力を増加させる。
【効果】
ワンドの熟練度#mastery%に増加
魔力#madX増加
身体鍛錬
Lv.5
身体鍛錬を通じ、知力を増加させる。
【効果】
知力#intX増加
龍脈噴出
強化 / Lv.1
大地に眠っている龍脈を見つけ、龍脈の潜在能力を噴出させる。龍脈は太陽、川、風の順で見つけ、龍脈の属性に沿った土地精霊たちが噴出された場所に留まって戯れる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。噴出スキルは召喚獣持続時間増加によって持続時間が増加しないが、それに比例して威力が上がる。
【効果】
MP#mpCon消費、龍脈の属性に沿った噴出スキル発動
召喚獣持続時間増加#x%ごとに噴出スキルのダメージ1%増加
クールタイム:#cooltimeMS秒
山の種
Lv.10
山の土地精霊が育つ種を植える。種が植えられた場所で山の土地精霊が育ち、周辺の敵を攻撃するとともに一定範囲内に属性を問わず噴出スキルが持続中の場合、敵を噴出スキルのほうへ押し出す。山の種は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
龍脈噴出スキル詠唱中に山の種を使用すると、詠唱動作なしで種を植えることができる。方向キー↓と一緒に使用すると用意されたすべての種をまとめて植えることができる。自動使用モードでは、種が用意されている場合噴出スキルを使用する度に龍脈を見つけた位置に山の種が植えられる。
#c自動使用モードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、育った山の土地精霊は#time秒間持続し、一定間隔ごとに最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
山の土地精霊はマップに最大#q体まで存在可能
山の種は#z秒ごとに1個ずつ用意され、最大#w2個まで所持可能
ワンド加速
強化 / Lv.9
MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間魔法攻撃速度増加
SKILL
龍脈のこだま
Lv.10
敵を攻撃する度に龍脈の精気を取り込み、HPとMPが回復し、一定時間最終ダメージが増加する。龍脈のこだまはバフ持続時間増加の効果を受けない。対象がボスモンスターの場合は吸収できる量が減少し、より少ないMPを吸収する。
【効果】
直接攻撃するスキルが的中すると、最大HPの#u%を回復し、#time秒間最終ダメージ#x%増加
魔法攻撃時#y%の確率で最大MPの#w%を吸収
対象がボスモンスターの場合は最大MPの#z%を吸収
HP回復再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
龍脈噴出で最終ダメージのバフは発動しません。MP吸収は発動します。
無垢
Lv.20
清らかな心を保てるように鍛錬する。
【効果】
ダメージ#damR%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%、クリティカル率#cr%増加
最大MP#mmpR%増加、スタンス#stanceProp%増加
地理風水
強化 / Lv.9
地理風水を勉強し、スキルの威力を上げる。
【効果】
精気撒布のダメージ#damPlus%p増加
山の精霊のダメージ#y%p増加
山の精霊のボスモンスター攻撃時のダメージ#v%p増加
山の種のダメージ#u%p増加
発現:風のブランコ
強化 / Lv.20
#c発現スキル#
龍脈に宿る風の力が発現し、上昇気流が発生し続ける領域が生成される。移動速度、ジャンプ力が一定時間増加するバフが適用され、領域内にいる時、空中で方向キー↓とジャンプキーを長押しすると、風が押してくれるブランコに乗って浮遊できる。詠唱動作中はスタンス100%が適用され、永続的に攻撃速度が増加する。
#cグループメンバー利用可能モードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する風のブランコを設置
領域内では移動速度#indieSpeed、ジャンプ力#indieJump増加バフが適用
そのバフは自分には#u2秒、グループメンバーには#x秒間持続
風のブランコの領域内で方向キー↓とジャンプキーを長押しすると最大#t秒間浮遊可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:旋風のダメージ#damPlus%p増加、攻撃速度1段階増加]
発現:流れる川
強化 / Lv.20
#c発現スキル#
龍脈に宿る川の力が発現し、流れる川に乗って移動できるようになる。スキル使用後、一定時間内にスキルを再使用すると、川筋の到着ポイントを指定できる。到着ポイントが指定されると、スタートポイントと到着ポイントの間に川が流れ続ける。ララがスタートポイントまたは到着ポイントで方向キー↑を入力すると、川に乗って移動できる。到着ポイントはポータルがある位置及び一部の位置は指定できず、#c狩りマップではない一部のマップでは使用できない。#詠唱動作中はスタンス100%が適用される。川で移動中に発現:流れる川を除いた龍脈を見つけるスキルを1回使用でき、消費できる範囲が拡張される。また、移動した距離に比例して龍脈を見つけるスキルを追加で使用できる。
【効果】
MP#mpCon消費、スキルを使用すると#s秒間到着ポイント指定可能。到着ポイントを指定すると#s2秒間スタートポイントと到着ポイントを流れる川筋生成。スタートポイントで方向キー↑を入力すると、川筋に乗って移動可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:川のせせらぎのダメージ#damPlus%p増加]
発現:陽だまり
強化 / Lv.20
#c発現スキル#
龍脈に宿る太陽の力が発現し、暖かな日差しが降り注ぐ場所を生成する。一定時間ダメージが増加するバフが適用され、領域内では日差しが持つ命の力により一定時間ごとにHPが回復する。詠唱動作中はスタンス100%が適用される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する日差しが降り注ぐ場所を生成。領域内ではダメージが#indieDamR%増加するバフが適用
そのバフは自分には#w秒、グループメンバーには#x秒間持続
領域内では#z秒ごとに最大HPの#hp%を回復
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:日の出のダメージ#damPlus%p増加]
眠り覚まし
Lv.20
眠っている龍脈の力を精製されていない方式で呼び覚ますと、無形のオーラに変わり、周辺の敵を追跡攻撃する。眠り覚ましは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。眠り覚ましは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。
【効果】
MP#mpCon消費、無形のオーラが#bulletCount個生成、それぞれの無形のオーラは#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵に複数の無形のオーラが命中した場合、2つ目のオーラから最終ダメージが#v%減少
クールタイム:#cooltime秒
龍脈の跡
Lv.5
龍脈の跡を辿る。一定間隔で体に蓄積される土地のオーラを使用して瞬間移動し、移動後は周辺の敵を攻撃する。↑、↓、←、→方向キーと一緒に使用するとその方向に移動できる。
【効果】
MP#mpCon、土地のオーラ1個消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
土地のオーラは#s2秒ごとに1個ずつ用意され、最大#v個まで保存可能
スキル解説
スキルアラートにいれるとスキル自体のクールタイムとスタック回復のアラートで2回なります。
SKILL
吸収:水しぶき
Lv.30
#c吸収スキル#
精気撒布が的中した場合、悪戯好きな川の土地精霊が川の淀みとともに現れ、水しぶきを浴びせて攻撃する。吸収:水しぶきはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
#time秒間、精気撒布が的中すると、川の土地精霊が現れ#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#dummyStr秒
吸収:颯
Lv.30
#c吸収スキル#
精気撒布が的中した場合、風の土地精霊が静かに現れ、敵を攻撃し続ける颯を起こす。吸収:颯はクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
#time秒間、精気撒布が的中すると、颯が発生。颯は前進しながら最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回持続攻撃、1体の敵に最大#dummyStr2回までのみ攻撃発生
再発動クールタイム:#dummyStr秒
吸収:お日様の力
Lv.30
#c吸収スキル#
精気撒布が的中した場合、太陽の土地精霊が集まって陽光が凝縮された火炎球を噴出し、敵を追跡攻撃する。火炎球は範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。吸収:お日様の力はクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
#time秒間、精気撒布が的中すると、太陽の土地精霊が現れ、火炎球#bulletCount個を噴出して攻撃。火炎球は周辺の敵の追跡して#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵に複数の火炎球が的中した場合、2個目の火炎球から最終ダメージ#x%減少
再発動クールタイム:#dummyStr秒
風月主人
強化 / Lv.10
大自然と一体化し、大自然の力をより上手く扱えるようになる。噴出スキルを使用すると、龍脈でより多くの潜在能力を引き出すことができ、噴出スキルの威力が増加する。3次発現スキルのパッシブ効果と重複しない。
【効果】
噴出スキルの維持時間が#q秒に増加
#c川のせせらぎ#
川の攻撃可能な最大モンスター数が#q2増加、攻撃回数が#dot回に増加及び#u%のダメージで攻撃。水しぶきが最大#u2回発生
#c旋風#
旋風の範囲増加、攻撃可能な最大モンスター数が#w2増加及び#w%のダメージで攻撃、旋風が最大#dummyStr回生成
#c日の出#
巨人の攻撃可能な最大モンスター数が#x増加及び#v%のダメージで攻撃、溶岩地帯の範囲拡大及び溶岩地帯が#v2%のダメージで攻撃、火山弾が#z%のダメージで攻撃。火山弾に的中した敵に#y%の持続ダメージが適用、火山弾の生成周期が短縮し、一度に#s個ずつ最大#s2回生成
知音
強化 / Lv.10
土地と心を通わし、大地の精気をより多く、広く引き上げられるようになる。
【効果】
精気撒布の攻撃範囲、MP消費量#mpCon、攻撃可能な最大モンスター数#mobCount増加、ダメージ#damage%に増加
高級ワンドエキスパート
強化 / Lv.30
ワンドをより上手く扱えるようになり、最終ダメージ、魔力、攻撃速度を増加させる。
【効果】
ワンド熟練度#mastery%に増加
最終ダメージ#mdR%、魔力#madX、攻撃速度1段階増加
地理風水強化
強化 / Lv.20
地理風水を極め、スキルの威力が増加する。
【効果】
山の精霊の登場確率が#prop%に増加及び山の精霊の攻撃範囲が増加
山の精霊ダメージが#u%p増加、ボスモンスター攻撃時のダメージが#v%p増加
山の種のダメージが#w%p増加、山の種の持続時間が#time秒に増加
眠り覚ましのダメージが#v2%p増加
龍脈の跡のダメージが#q%p増加
慧眼
Lv.20
物事の本質を見抜く力を手に入れる。
【効果】
クリティカル率#cr%、クリティカルダメージ#criticaldamage%、最終ダメージ#mdR%、モンスター防御率無視#ignoreMobpdpR%増加
悠々
Lv.20
常に穏やかでポジティブな心を持ち、ステータスが増加する。
【効果】
魔力#madX、状態異常耐性#asrR、全ての属性耐性#terR%増加、スタンス#stanceProp%増加
龍脈吸収
強化 / Lv.1
大地に眠っている龍脈を見つけ、龍脈の潜在能力を吸収する。龍脈の属性に沿った力が吸収され、土地精霊たちがララを追尾する。精気撒布が的中した場合、吸収された属性の土地精霊たちが現れ、ララに加勢する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。龍脈吸収はクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間太陽、川、風の土地精霊召喚
クールタイム:#cooltimeMS秒
龍脈変換
Lv.1
龍脈噴出で探す龍脈の属性を変換する。現在探せる龍脈の属性は選択できない。詠唱動作中はスタンス100%が適用される。
【効果】
MP#mpCon消費、スキル使用後、#v2秒内に方向キーを押すと、噴出する龍脈の属性を現在と異なる属性に変換
クールタイム:#cooltime秒
山の慈愛
Lv.20
万物を優しく包み込む山の力でダメージを軽減させ、致命的な状態異常を防御する。山の慈愛はクールタイム初期化とバフ持続時間増加の効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#x%減少、致命的な状態異常防御
クールタイム:#cooltime秒
アニマの勇者
Lv.30
グランディスの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、グランディスの女神が顕現する。
【効果】
MP#mpCon消費、グランディスの女神顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
アニマ勇者の意志
Lv.5
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
アニマ勇者の意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
自身だけで攻撃速度8段階まで到達するため、取得優先度は低いですy
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
クリティカル率が高くないので、早めに取得推奨します
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
効果が大きいため、早めに取得推奨します
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
グランディス女神の祝福
Lv.30
種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続
#cノヴァ#:スキルを使用すると#x%の確率でクールタイム無視、最大#y回まで無視可能
ダメージ#v%増加
カイザーはモーフゲージの段階ごとのダメージが#q%追加増加
#cレフ#:武器を除いた着用装備の攻撃力/魔力のうち使用しないほうの#w%を使用する方向に転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち使用するほうの#z%まで転換可能
攻撃力と魔力#s増加
#cアニマ#:ダメージ#q2%増加
虎影は護符及び巻物道力チャージ量#v2%増加、ララは龍脈のこだま発動時、最終ダメージ増加量が#u2%に増加、レンは梅花剣・絶技、蠎魂剣・絶技、蒼龍破天剣の最終ダメージ#u3%増加
クールタイム:#cooltime秒
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
花中君子
Lv.30
縁起の良い蓮華を召喚する。死亡に至る攻撃を受けると、死亡する代わりに蓮華の祝福を受けて蓮華で復活できる。ヘブンズドアバフが適用されている状態では使用できず、蓮華が召喚されている状態でヘブンズドアバフを受けると、蓮華が消滅する。
【効果】
最大MPの#mpRCon%消費、#time秒間持続する蓮華を召喚
復活後#t秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒、復活成功時、スキルクールタイムが#w秒増加、蓮華の祝福を受けずに蓮華が消滅すると、クールタイム初期化
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
精気撒布強化
強化 / Lv.60
精気撒布を強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
精気撒布の最終ダメージ#damR_5th%増加
眠り覚まし強化
強化 / Lv.60
眠り覚ましを強化する。
#c20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
眠り覚ましの最終ダメージ#damR_5th%増加
山の精霊強化
強化 / Lv.60
山の精霊を強化する。
#c20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
山の精霊の最終ダメージ#damR_5th%増加
山の種強化
強化 / Lv.60
山の種を強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
山の種の最終ダメージ#damR_5th%増加
龍脈噴出強化
強化 / Lv.60
龍脈噴出/噴出:川のせせらぎ/噴出:旋風/噴出:日の出を強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
龍脈噴出/噴出:川のせせらぎ/噴出:旋風/噴出:日の出の最終ダメージ#damR_5th%増加
龍脈吸収強化
強化 / Lv.60
龍脈吸収/吸収:水しぶき/吸収:颯/吸収:お日様の力を強化する。
#c20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
龍脈吸収/吸収:水しぶき/吸収:颯/吸収:お日様の力の最終ダメージ#damR_5th%増加
束縛の蔓強化
強化 / Lv.60
束縛の蔓を強化する。
#c20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
束縛の蔓の最終ダメージ#damR_5th%増加
龍脈の跡強化
強化 / Lv.60
龍脈の跡を強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
龍脈の跡の最終ダメージ#damR_5th%増加
オーバーロードマナ
Lv.30
体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。
#c発動エフェクトロック:マウス右クリック#
【効果】
一部スキルを除く自分の攻撃スキル使用時、最大MPの#x%を追加使用し、最終ダメージ#z%増加
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
クールタイム:#cooltime秒
アーテリアルフォーム
Lv.30
しばらく他の次元に移動して無敵状態になる。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
のびのび
Lv.30
周辺に眠っている複数の龍脈の力を一度に呼び覚ます。精製されていない方式で呼び覚まされた龍脈で無形のオーラが生成され、周辺の敵を追跡攻撃する。無形のオーラは範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。龍脈が呼び覚まされたタイミングでボスモンスターがいない場合は各龍脈周辺のモンスターを追跡する。のびのびは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。
【効果】
MP#mpCon消費、無形のオーラ#bulletCount個生成、無形のオーラは#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵が同じ龍脈で生成された無形のオーラに複数攻撃されると、2回目のオーラから最終ダメージが#v%減少
クールタイム:#cooltime秒
太陽と川と山と風
Lv.30
大自然の中に存在するあらゆる土地精霊を召喚して一緒に戯れる。太陽/川/山/風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費。太陽/川/山/風の土地精霊が順番に現れ、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#x回ずつ発動した後、最大#u2体の敵を#u%のダメージで#v回攻撃する爆発が#v2回発動
クールタイム:#cooltime秒
ほとばしる精気
Lv.30
大地の精気に魔力を宿して開花させると、より強力な精気に惹かれた山の土地精霊が現れる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#x回発動
クールタイム:#cooltime秒
そびえ立つ山
Lv.30
走るのが大好きな変わり者の山の土地精霊たちを召喚する。上機嫌な山の土地精霊たちが突っ走りながら、衝突する敵を攻撃する。周辺にボスモンスターがいる場合、ボスモンスターの周辺に湧く。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けないが、湧く足場がない場合は使用できない。山の土地精霊が走っている間に#c方向キー↓と一緒に使用#すると土地精霊を再び召喚できる。
【効果】
MP#mpCon消費、一定範囲内に山の土地精霊の群れ#u個召喚、召喚された群れは#time秒間維持され、周辺の敵に向かって走り、一定間隔で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。敵と衝突すると走る速度が減少。群れごとに#w2回まで攻撃可能
クールタイム:#cooltime秒
山の土地精霊の再召喚クールタイム:#dummyStr秒
SKILL
精気撒布Ⅵ
強化 / Lv.30
大地の精気を引き出して敵を攻撃する。追加で山の精霊、山の種のダメージと山の精霊の攻撃範囲が増加する。精気撒布Ⅵは地理風水のダメージ上昇効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:山の精霊、山の種のダメージ#damPlus%p増加]
龍脈噴出Ⅵ
強化 / Lv.30
大地に眠っている龍脈を探し、龍脈の潜在能力を噴出させる。龍脈は太陽、川、風の順で見つけ、龍脈の属性に沿った土地精霊たちが噴出された場所に留まって戯れる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。噴出スキルは召喚獣持続時間増加によって持続時間が増加しないが、それに比例して威力が上がる。追加で龍脈吸収スキルの最終ダメージを永続的に増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、龍脈の属性に沿った噴出スキル発動
召喚獣持続時間増加#x%ごとに噴出スキルのダメージ1%増加
クールタイム:#cooltimeMS秒
[パッシブ効果:龍脈吸収、龍脈吸収Ⅵスキルの最終ダメージ#mdR%増加]
噴出:川のせせらぎⅥ
強化 / Lv.30
#c噴出スキル#
川の土地精霊たちが力を合わせて巨大化した後、一定間隔で水しぶきを浴びせて周辺の敵を攻撃する。
【効果】
#time秒間川の土地精霊が維持される。
川の土地精霊が浴びせる水しぶきは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
水しぶきを#x回発生
噴出:旋風Ⅵ
強化 / Lv.30
#c噴出スキル#
風の土地精霊が一定時間ごとに大きく息を吐く。風の土地精霊の息吹により旋風が発生し、周辺の敵を攻撃し続ける。
【効果】
#time秒間風の土地精霊が維持される。
風の土地精霊が巻き起こした旋風は最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回持続攻撃。旋風は最大#x回発生
噴出:日の出Ⅵ
強化 / Lv.30
#c噴出スキル#
太陽の土地精霊たちが力を合わせて恐ろしい巨人に化けた後、散らばって降り注ぎ、周辺を溶岩地帯にする。溶岩地帯では一定間隔で火山弾が生成され、溶岩地帯内にいる敵を攻撃する。
火山弾は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。
【効果】
巨人が湧き出て最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃後#time秒間溶岩地帯を形成
溶岩地帯は#w2秒ごとに最大#u2体の敵を#q2%のダメージで#w回攻撃
一定間隔で敵を#v%のダメージで#v2回攻撃する火山弾が#s個生成
火山弾は最大#z回生成され、1体の敵が複数の火山弾に的中した場合は2発目の火山弾から最終ダメージが#s2%減少
火山弾に的中した敵は#dotTime秒間#dot%の持続ダメージ
龍脈吸収Ⅵ
強化 / Lv.30
大地に眠っている龍脈を見つけ、龍脈の潜在能力を吸収する。龍脈の属性に沿った力が吸収され、土地精霊たちがララを追尾する。精気撒布が的中した場合、吸収された属性の土地精霊たちが現れ、ララに加勢する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。追加で龍脈噴出Ⅵスキルの最終ダメージを永続的に増加させる。龍脈吸収Ⅵはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間太陽、川、風の土地精霊召喚
クールタイム:#cooltimeMS秒
[パッシブ効果:龍脈噴出Ⅵスキルの最終ダメージ#mdR%増加]
吸収:水しぶきⅥ
強化 / Lv.30
#c吸収スキル#
精気撒布が的中した場合、悪戯好きな川の土地精霊が川の淀みとともに現れ、水しぶきを浴びせて攻撃する。吸収:水しぶきⅥは召喚獣持続時間増加の効果を受ける。吸収:水しぶきⅥはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
#time秒間、精気撒布が的中すると、川の土地精霊が現れ#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#dummyStr秒
吸収:颯Ⅵ
強化 / Lv.30
#c吸収スキル#
精気撒布が的中した場合、風の土地精霊が静かに現れ、敵を攻撃し続ける颯を起こす。吸収:颯Ⅵは召喚獣持続時間増加の効果を受ける。吸収:颯Ⅵはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
#time秒間、精気撒布が的中すると、颯が発生。颯は前進しながら最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回持続攻撃、1体の敵に最大#dummyStr2回までのみ攻撃発生
再発動クールタイム:#dummyStr秒
吸収:お日様の力Ⅵ
強化 / Lv.30
#c吸収スキル#
精気撒布が的中した場合、太陽の土地精霊が集まって陽光が凝縮された火炎球を噴出し、敵を追跡攻撃する。火炎球は範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。吸収:お日様の力Ⅵは召喚獣持続時間増加の効果を受ける。吸収:お日様の力Ⅵはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
#time秒間、精気撒布が的中すると、太陽の土地精霊が現れ、火炎球#bulletCount個を噴出して攻撃。火炎球は周辺の敵の追跡して#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵に複数の火炎球が的中した場合、2個目の火炎球から最終ダメージ#x%減少
再発動クールタイム:#dummyStr秒
眠り覚ましⅥ
強化 / Lv.30
眠っている龍脈の力を精製されていない方式で呼び覚ますと、無形のオーラに変わり、周辺の敵を追跡攻撃する。眠り覚ましは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。眠り覚ましは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。追加で噴出、吸収スキルの最終ダメージを永続的に増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、無形のオーラが#bulletCount個生成、それぞれの無形のオーラは#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵に複数の無形のオーラが命中した場合、2つ目のオーラから最終ダメージが#v%減少
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:噴出、吸収スキルの最終ダメージ#mdR%増加]
麗らかお花畑
Lv.30
大量の土の精気が宿る地脈に太陽/川/山/風の土地精霊が集まり、精気が満ち溢れる花が咲く。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
土地精霊が集まり、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する花が#x回発生
それ以降花が咲き誇り、最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する地脈のオーラを#s回放出
クールタイム:#cooltime秒
溢れる自然
Lv.30
大自然と土地精霊のオーラが花となって昇華し、全域に舞い散る。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するオーラが#x回発生
モンスター防御率#u%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#u2%増加、クリティカル率#cr%
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#cソル・ヘカテ半透明適用ON/OFF:マウス右クリック#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:プレゲトーン
強化 / Lv.30
世界を構成するソルエルダの秩序を崩し、しばらくの間、現世と冥界の境界を崩壊する。
現世に姿を現した冥界の激流が敵を燃やす。境界が閉じた後、残った不安定なエネルギーが四方に満開し、すべてを無に還す。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cイラスト演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する激流が#dummyStr回発生
境界が閉じた後、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する満開が#dummyStr4回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:ファクトム
強化 / Lv.1
対敵者とソル・ヘカテの意志を調律し、ソル・ヘカテの専用スキルの発現条件を設定する。
【効果】
専用スキル「スティックス」、「プレゲトーン」が感応するスキルを設定
専用スキル「カロン」の無敵効果をキャンセルするコマンド設定
のびのび強化
強化 / Lv.30
のびのびを強化する。
【効果】
のびのびの最終ダメージ#damR_6th%増加
太陽と川と山と風強化
強化 / Lv.30
太陽と川と山と風を強化する。
【効果】
太陽と川と山と風の最終ダメージ#damR_6th%増加
ほとばしる精気強化
強化 / Lv.30
ほとばしる精気を強化する。
【効果】
ほとばしる精気の最終ダメージ#damR_6th%増加
そびえ立つ山強化
強化 / Lv.30
そびえ立つ山を強化する。
【効果】
そびえ立つ山の最終ダメージ#damR_6th%増加
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
SKILL
噴出/吸収 - イグノアガード
ハイパー / パッシブ / Lv.1
噴出、吸収スキルの防御率無視数値を増加させる。
【効果】
防御率無視#ignoreMobpdpR%増加
噴出/吸収 - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
噴出、吸収スキルのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
噴出/吸収 - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
噴出、吸収スキルのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
【効果】
ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%増加
精気撒布 - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
精気撒布のボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
【効果】
ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%増加
眠り覚まし - クールタイムリデュース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
眠り覚ましのクールタイムを減少させる。
【効果】
クールタイム:#coolTimeR%減少
山の種 - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
山の種のダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
龍脈のこだま - エンハンス
ハイパー / パッシブ / Lv.1
龍脈のこだまに特別な能力を追加する。
【効果】
龍脈のこだま持続中の移動速度#x及びジャンプ力#y増加、5秒ごとに最大HPの#w%回復
山の慈愛 - エキストラシールド
ハイパー / パッシブ / Lv.1
山の慈愛持続中、一定時間ごとに最大HPの一定割合相当のシールドを生成する。
【効果】
山の慈愛の持続中1秒ごとに最大HPの#x%相当のシールド生成。シールドは山の慈愛終了#u秒後に消滅
龍脈 - エンハンス
ハイパー / パッシブ / Lv.1
龍脈を見つけるスキルを詠唱時、特別な能力を追加する。
【効果】
龍脈を見つけるスキルの詠唱動作中、どんな攻撃にもノックバックされない。
束縛の蔓
ハイパー / アクティブ / Lv.1
蔓と岩で縛り付け、敵の動きを封じる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃を受けた敵は#time秒間、行動不可状態が適用
束縛の蔓で敵に与えたダメージに応じて行動不可の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
攻撃対象がいなくても発動する(不発の可能性がある)ため、エルダノヴァ使用を推奨します。
ふれあいの陽だまり
ハイパー / アクティブ / Lv.1
陽の光のような心で土地精霊たちと共に大地を豊かにする。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#x%増加
クールタイム:#cooltime秒
大木
ハイパー / アクティブ / Lv.1
土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する大木を召喚
大木の領域内のモンスターは大木の残りの持続時間中#s%防御率減少
領域内にいる時、ララのスタンスが#indieStance%、ボスモンスター攻撃時のダメージが#indieBDR%、クリティカルダメージが#x%増加
#t2秒ごとにララの状態異常を解除
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説が登録されていません。
スキル解説が登録されていません。
龍脈噴出で最終ダメージのバフは発動しません。MP吸収は発動します。
スキルアラートにいれるとスキル自体のクールタイムとスタック回復のアラートで2回なります。
スキル解説が登録されていません。
自身だけで攻撃速度8段階まで到達するため、取得優先度は低いですy
クリティカル率が高くないので、早めに取得推奨します
効果が大きいため、早めに取得推奨します
スキル解説が登録されていません。
攻撃対象がいなくても発動する(不発の可能性がある)ため、エルダノヴァ使用を推奨します。
スキル振り
スキルシーケンス
発現:陽だまり
強化 / Lv.20
#c発現スキル#
龍脈に宿る太陽の力が発現し、暖かな日差しが降り注ぐ場所を生成する。一定時間ダメージが増加するバフが適用され、領域内では日差しが持つ命の力により一定時間ごとにHPが回復する。詠唱動作中はスタンス100%が適用される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する日差しが降り注ぐ場所を生成。領域内ではダメージが#indieDamR%増加するバフが適用
そのバフは自分には#w秒、グループメンバーには#x秒間持続
領域内では#z秒ごとに最大HPの#hp%を回復
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:日の出のダメージ#damPlus%p増加]
グランディス女神の祝福
Lv.30
種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続
#cノヴァ#:スキルを使用すると#x%の確率でクールタイム無視、最大#y回まで無視可能
ダメージ#v%増加
カイザーはモーフゲージの段階ごとのダメージが#q%追加増加
#cレフ#:武器を除いた着用装備の攻撃力/魔力のうち使用しないほうの#w%を使用する方向に転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち使用するほうの#z%まで転換可能
攻撃力と魔力#s増加
#cアニマ#:ダメージ#q2%増加
虎影は護符及び巻物道力チャージ量#v2%増加、ララは龍脈のこだま発動時、最終ダメージ増加量が#u2%に増加、レンは梅花剣・絶技、蠎魂剣・絶技、蒼龍破天剣の最終ダメージ#u3%増加
クールタイム:#cooltime秒
大木
ハイパー / アクティブ / Lv.1
土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する大木を召喚
大木の領域内のモンスターは大木の残りの持続時間中#s%防御率減少
領域内にいる時、ララのスタンスが#indieStance%、ボスモンスター攻撃時のダメージが#indieBDR%、クリティカルダメージが#x%増加
#t2秒ごとにララの状態異常を解除
クールタイム:#cooltime秒
ふれあいの陽だまり
ハイパー / アクティブ / Lv.1
陽の光のような心で土地精霊たちと共に大地を豊かにする。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#x%増加
クールタイム:#cooltime秒
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
120秒
設定スキル(6個)
-
1
発現:陽だまり
-
2
グランディス女神の祝福
-
3
大木
-
4
ふれあいの陽だまり
-
5
ソウルコントラクト
-
6
リストレイントリング
120秒のシーケンス発動前にあらかじめ
の残り時間が20秒以上ある状態で打つのが望ましいです。
シーケンスはバフの効果時間が長い順に配置していますが、どの順番でも基本的には変わらないです。
60秒
設定スキル(3個)
-
1
発現:陽だまり
-
2
ふれあいの陽だまり
-
3
ソウルコントラクト
60秒周期の場合は上記のスキルだけ使用します。
120秒のシーケンス発動前にあらかじめ
の残り時間が20秒以上ある状態で打つのが望ましいです。
シーケンスはバフの効果時間が長い順に配置していますが、どの順番でも基本的には変わらないです。
60秒周期の場合は上記のスキルだけ使用します。
スキルアラート・スキルマクロ
眠り覚ましⅥ
強化 / Lv.30
眠っている龍脈の力を精製されていない方式で呼び覚ますと、無形のオーラに変わり、周辺の敵を追跡攻撃する。眠り覚ましは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。眠り覚ましは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。追加で噴出、吸収スキルの最終ダメージを永続的に増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、無形のオーラが#bulletCount個生成、それぞれの無形のオーラは#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵に複数の無形のオーラが命中した場合、2つ目のオーラから最終ダメージが#v%減少
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:噴出、吸収スキルの最終ダメージ#mdR%増加]
ほとばしる精気
Lv.30
大地の精気に魔力を宿して開花させると、より強力な精気に惹かれた山の土地精霊が現れる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#x回発動
クールタイム:#cooltime秒
山の慈愛
Lv.20
万物を優しく包み込む山の力でダメージを軽減させ、致命的な状態異常を防御する。山の慈愛はクールタイム初期化とバフ持続時間増加の効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#x%減少、致命的な状態異常防御
クールタイム:#cooltime秒
山の波
Lv.5
山の精気が波のように立ち上がり、身体を包み込みながら素早く突進する。山の精気が心の奥深くに染み渡り、永続的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、前方へ素早く移動
[パッシブ効果:移動速度#psdSpeed、最大移動速度#speedMax、ジャンプ力#psdJump増加]
120秒
設定スキル(6個)
-
1
発現:陽だまり
-
2
グランディス女神の祝福
-
3
大木
-
4
ふれあいの陽だまり
-
5
ソウルコントラクト
-
6
リストレイントリング
120秒のシーケンス発動前にあらかじめ
の残り時間が20秒以上ある状態で打つのが望ましいです。
シーケンスはバフの効果時間が長い順に配置していますが、どの順番でも基本的には変わらないです。
60秒
設定スキル(3個)
-
1
発現:陽だまり
-
2
ふれあいの陽だまり
-
3
ソウルコントラクト
60秒周期の場合は上記のスキルだけ使用します。
スキルアラート
火力のタイミングであるシーケンス各種と、それ以外の定期的に使用するスキルである![]()
が設定されていれば十分です。
登録必須スキルは特にないので、自由に欲しいスキルを追加してください。
スキルマクロ
ラッシュスキルを単体でスキルマクロにいれて使用すると先行入力が効きます。
ただし連打すると暴発するリスクもあるので、好みに合わせて設定してください。
ソル・ヘカテ設定
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
発現:陽だまり
強化 / Lv.20
#c発現スキル#
龍脈に宿る太陽の力が発現し、暖かな日差しが降り注ぐ場所を生成する。一定時間ダメージが増加するバフが適用され、領域内では日差しが持つ命の力により一定時間ごとにHPが回復する。詠唱動作中はスタンス100%が適用される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する日差しが降り注ぐ場所を生成。領域内ではダメージが#indieDamR%増加するバフが適用
そのバフは自分には#w秒、グループメンバーには#x秒間持続
領域内では#z秒ごとに最大HPの#hp%を回復
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:日の出のダメージ#damPlus%p増加]
グランディス女神の祝福
Lv.30
種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続
#cノヴァ#:スキルを使用すると#x%の確率でクールタイム無視、最大#y回まで無視可能
ダメージ#v%増加
カイザーはモーフゲージの段階ごとのダメージが#q%追加増加
#cレフ#:武器を除いた着用装備の攻撃力/魔力のうち使用しないほうの#w%を使用する方向に転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち使用するほうの#z%まで転換可能
攻撃力と魔力#s増加
#cアニマ#:ダメージ#q2%増加
虎影は護符及び巻物道力チャージ量#v2%増加、ララは龍脈のこだま発動時、最終ダメージ増加量が#u2%に増加、レンは梅花剣・絶技、蠎魂剣・絶技、蒼龍破天剣の最終ダメージ#u3%増加
クールタイム:#cooltime秒
大木
ハイパー / アクティブ / Lv.1
土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する大木を召喚
大木の領域内のモンスターは大木の残りの持続時間中#s%防御率減少
領域内にいる時、ララのスタンスが#indieStance%、ボスモンスター攻撃時のダメージが#indieBDR%、クリティカルダメージが#x%増加
#t2秒ごとにララの状態異常を解除
クールタイム:#cooltime秒
はシーケンスの先頭に近いスキルに感応設定するほどわずかに早くボスをバインドできます。
スキル回し
龍脈噴出Ⅵ
強化 / Lv.30
大地に眠っている龍脈を探し、龍脈の潜在能力を噴出させる。龍脈は太陽、川、風の順で見つけ、龍脈の属性に沿った土地精霊たちが噴出された場所に留まって戯れる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。噴出スキルは召喚獣持続時間増加によって持続時間が増加しないが、それに比例して威力が上がる。追加で龍脈吸収スキルの最終ダメージを永続的に増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、龍脈の属性に沿った噴出スキル発動
召喚獣持続時間増加#x%ごとに噴出スキルのダメージ1%増加
クールタイム:#cooltimeMS秒
[パッシブ効果:龍脈吸収、龍脈吸収Ⅵスキルの最終ダメージ#mdR%増加]
精気撒布Ⅵ
強化 / Lv.30
大地の精気を引き出して敵を攻撃する。追加で山の精霊、山の種のダメージと山の精霊の攻撃範囲が増加する。精気撒布Ⅵは地理風水のダメージ上昇効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:山の精霊、山の種のダメージ#damPlus%p増加]
龍脈吸収Ⅵ
強化 / Lv.30
大地に眠っている龍脈を見つけ、龍脈の潜在能力を吸収する。龍脈の属性に沿った力が吸収され、土地精霊たちがララを追尾する。精気撒布が的中した場合、吸収された属性の土地精霊たちが現れ、ララに加勢する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。追加で龍脈噴出Ⅵスキルの最終ダメージを永続的に増加させる。龍脈吸収Ⅵはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間太陽、川、風の土地精霊召喚
クールタイム:#cooltimeMS秒
[パッシブ効果:龍脈噴出Ⅵスキルの最終ダメージ#mdR%増加]
眠り覚ましⅥ
強化 / Lv.30
眠っている龍脈の力を精製されていない方式で呼び覚ますと、無形のオーラに変わり、周辺の敵を追跡攻撃する。眠り覚ましは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。眠り覚ましは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。追加で噴出、吸収スキルの最終ダメージを永続的に増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、無形のオーラが#bulletCount個生成、それぞれの無形のオーラは#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵に複数の無形のオーラが命中した場合、2つ目のオーラから最終ダメージが#v%減少
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:噴出、吸収スキルの最終ダメージ#mdR%増加]
ほとばしる精気
Lv.30
大地の精気に魔力を宿して開花させると、より強力な精気に惹かれた山の土地精霊が現れる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#x回発動
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
そびえ立つ山
Lv.30
走るのが大好きな変わり者の山の土地精霊たちを召喚する。上機嫌な山の土地精霊たちが突っ走りながら、衝突する敵を攻撃する。周辺にボスモンスターがいる場合、ボスモンスターの周辺に湧く。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けないが、湧く足場がない場合は使用できない。山の土地精霊が走っている間に#c方向キー↓と一緒に使用#すると土地精霊を再び召喚できる。
【効果】
MP#mpCon消費、一定範囲内に山の土地精霊の群れ#u個召喚、召喚された群れは#time秒間維持され、周辺の敵に向かって走り、一定間隔で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。敵と衝突すると走る速度が減少。群れごとに#w2回まで攻撃可能
クールタイム:#cooltime秒
山の土地精霊の再召喚クールタイム:#dummyStr秒
のびのび
Lv.30
周辺に眠っている複数の龍脈の力を一度に呼び覚ます。精製されていない方式で呼び覚まされた龍脈で無形のオーラが生成され、周辺の敵を追跡攻撃する。無形のオーラは範囲内のボスモンスターを優先して追跡し、ボスモンスターが複数いる場合は最大HPが最も高いモンスターを優先して追跡する。龍脈が呼び覚まされたタイミングでボスモンスターがいない場合は各龍脈周辺のモンスターを追跡する。のびのびは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。
【効果】
MP#mpCon消費、無形のオーラ#bulletCount個生成、無形のオーラは#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
1体の敵が同じ龍脈で生成された無形のオーラに複数攻撃されると、2回目のオーラから最終ダメージが#v%減少
クールタイム:#cooltime秒
太陽と川と山と風
Lv.30
大自然の中に存在するあらゆる土地精霊を召喚して一緒に戯れる。太陽/川/山/風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費。太陽/川/山/風の土地精霊が順番に現れ、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#x回ずつ発動した後、最大#u2体の敵を#u%のダメージで#v回攻撃する爆発が#v2回発動
クールタイム:#cooltime秒
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
麗らかお花畑
Lv.30
大量の土の精気が宿る地脈に太陽/川/山/風の土地精霊が集まり、精気が満ち溢れる花が咲く。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
土地精霊が集まり、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する花が#x回発生
それ以降花が咲き誇り、最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する地脈のオーラを#s回放出
クールタイム:#cooltime秒
60秒
設定スキル(3個)
-
1
発現:陽だまり
-
2
ふれあいの陽だまり
-
3
ソウルコントラクト
60秒周期の場合は上記のスキルだけ使用します。
120秒
設定スキル(6個)
-
1
発現:陽だまり
-
2
グランディス女神の祝福
-
3
大木
-
4
ふれあいの陽だまり
-
5
ソウルコントラクト
-
6
リストレイントリング
120秒のシーケンス発動前にあらかじめ
の残り時間が20秒以上ある状態で打つのが望ましいです。
シーケンスはバフの効果時間が長い順に配置していますが、どの順番でも基本的には変わらないです。
ペット登録バフ
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
効果が大きいため、早めに取得推奨します
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
クリティカル率が高くないので、早めに取得推奨します
龍脈吸収
強化 / Lv.1
大地に眠っている龍脈を見つけ、龍脈の潜在能力を吸収する。龍脈の属性に沿った力が吸収され、土地精霊たちがララを追尾する。精気撒布が的中した場合、吸収された属性の土地精霊たちが現れ、ララに加勢する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。龍脈吸収はクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間太陽、川、風の土地精霊召喚
クールタイム:#cooltimeMS秒
ワンド加速
強化 / Lv.9
MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間魔法攻撃速度増加
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
1枠目
2枠目
3枠目
は不要です。
ペットが1匹しかいないなどで2枠目の![]()
を登録できない場合は120秒シーケンスに追加してください。
追加することによる使用タイミングとアラートに影響はほぼありません。
お気に入りバフ設定
噴出:川のせせらぎⅥ
強化 / Lv.30
#c噴出スキル#
川の土地精霊たちが力を合わせて巨大化した後、一定間隔で水しぶきを浴びせて周辺の敵を攻撃する。
【効果】
#time秒間川の土地精霊が維持される。
川の土地精霊が浴びせる水しぶきは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
水しぶきを#x回発生
噴出:旋風Ⅵ
強化 / Lv.30
#c噴出スキル#
風の土地精霊が一定時間ごとに大きく息を吐く。風の土地精霊の息吹により旋風が発生し、周辺の敵を攻撃し続ける。
【効果】
#time秒間風の土地精霊が維持される。
風の土地精霊が巻き起こした旋風は最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回持続攻撃。旋風は最大#x回発生
噴出:日の出Ⅵ
強化 / Lv.30
#c噴出スキル#
太陽の土地精霊たちが力を合わせて恐ろしい巨人に化けた後、散らばって降り注ぎ、周辺を溶岩地帯にする。溶岩地帯では一定間隔で火山弾が生成され、溶岩地帯内にいる敵を攻撃する。
火山弾は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。
【効果】
巨人が湧き出て最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃後#time秒間溶岩地帯を形成
溶岩地帯は#w2秒ごとに最大#u2体の敵を#q2%のダメージで#w回攻撃
一定間隔で敵を#v%のダメージで#v2回攻撃する火山弾が#s個生成
火山弾は最大#z回生成され、1体の敵が複数の火山弾に的中した場合は2発目の火山弾から最終ダメージが#s2%減少
火山弾に的中した敵は#dotTime秒間#dot%の持続ダメージ
龍脈吸収
強化 / Lv.1
大地に眠っている龍脈を見つけ、龍脈の潜在能力を吸収する。龍脈の属性に沿った力が吸収され、土地精霊たちがララを追尾する。精気撒布が的中した場合、吸収された属性の土地精霊たちが現れ、ララに加勢する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。龍脈吸収はクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間太陽、川、風の土地精霊召喚
クールタイム:#cooltimeMS秒
大木
ハイパー / アクティブ / Lv.1
土地精霊たちが戯れる大木を出現させる。大木にいると自然の純粋なオーラによりステータスが飛躍的に上昇し、モンスターが弱化する。クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する大木を召喚
大木の領域内のモンスターは大木の残りの持続時間中#s%防御率減少
領域内にいる時、ララのスタンスが#indieStance%、ボスモンスター攻撃時のダメージが#indieBDR%、クリティカルダメージが#x%増加
#t2秒ごとにララの状態異常を解除
クールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
グランディス女神の祝福
Lv.30
種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続
#cノヴァ#:スキルを使用すると#x%の確率でクールタイム無視、最大#y回まで無視可能
ダメージ#v%増加
カイザーはモーフゲージの段階ごとのダメージが#q%追加増加
#cレフ#:武器を除いた着用装備の攻撃力/魔力のうち使用しないほうの#w%を使用する方向に転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち使用するほうの#z%まで転換可能
攻撃力と魔力#s増加
#cアニマ#:ダメージ#q2%増加
虎影は護符及び巻物道力チャージ量#v2%増加、ララは龍脈のこだま発動時、最終ダメージ増加量が#u2%に増加、レンは梅花剣・絶技、蠎魂剣・絶技、蒼龍破天剣の最終ダメージ#u3%増加
クールタイム:#cooltime秒
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![]()
は残り時間を確認できるため登録必須です。
はバフ時間と合わせて
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![]()
それぞれの再発動可能までの時間を確認できるため登録を推奨します。
![]()
はバフの効果時間と合わせてバフ効果範囲内であるかどうかを確認できるため登録を推奨します。
は40秒と他のバフより効果時間が長いため登録しておくと例えば水路で
の使用タイミングを見極めるのに役に立ちます。
![]()
は基本的な立ち回りで常時発動するため登録必須ではありません。
その他は
や
などプレイスタイルに合わせて自由に設定してください。
アビリティ
ボス用
最高
-
パッシブスキルレベルが1増加 -
妥協
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
非常に強い4次パッシブスキルを持っていてボスダメ20%より効果が大きいため、1行目はパッシブスキルレベルが1増加で確定です。
Tips
クールタイム減少
主に-2秒から-5秒まで採用されます。
ララに限らないですが、±0秒の場合は120秒瞬間が遅れないように60秒瞬間を使用するための猶予が短いため、-2秒以上が非常に使いやすいです。
![]()
が大きな火力源となるため、60秒瞬間のスキルを使用し損ねないように猶予が生まれることの恩恵が大きいです。
![]()
は回転率が上がり火力アップを見込めます。
-4秒以上になれば、120秒瞬間の
のあとに![]()
を使用するまでに少し遅れても許容でき、実際のボス戦闘で柔軟に対応できます。
また30分戦闘で17.5瞬間を狙うこともできるため、クールタイム減少を多く積むことは高スペックになればなるほど大きな効果を発揮します。
武器/補助武器
ワンド以外装備できません。残念ですが全職業共通の見た目が良い装備を持たせることはできません。
また盾は装備することはできますが、装備するとララ自身の攻撃スキルを一切使用できないため補助武器は装身具で確定です。
オークションのアイテム分類では装身具はアクセサリと表記されています。
スキル
龍脈噴出
なぜか![]()
は設置してから約2秒間攻撃をしません。再設置がダメージのロスに繋がるというのはこの仕様によるものです。
スキルシーケンスの120秒で
残り時間が20秒以上ある状態というのは、バフ効果時間中になるべく再設置を避けるためです。
厳密には攻撃する直前に再設置した場合もわずかにダメージのロスが発生しますが、ボス戦でそこまで完璧に管理することは不可能に近いので気にしなくて良いです。
基本は24秒(お気に入りバフで5秒表記されるタイミング)以降であればいつ再設置してもロスはありません。
ただしボスの攻撃を避けている間に途切れそう、120秒瞬間の直前などの状況ではこの秒数に限らず再設置することが多くあります。
ぴょん!
上方向にジャンプしたあとに、さらに左右にジャンプをすることができます。(ジャンプ→上ジャンプ→左右ジャンプ)
スキル説明の「足場を作ってジャンプ中」という記述は、上方向にジャンプしたあとと同じ状態を指します。左右から上への派生はできません。
山の精霊
限定のファイナルアタック類のスキルですが、ユニオンアーティファクトの「ファイナルアタック類スキルのダメージ増加」は適用されません。
山の慈愛
ハイパースキル(エキストラシールド)が活躍するボスとしてスウ、デュンケル、暗黒の魔法使い、監視者カロスのような攻撃が苛烈なボスや被弾によるギミックのペナルティが少ないボスが挙げられます。
特にグランディス以降のボスはギミックのペナルティで強制退場があるため、特定のパターンへの対策(選ばれし者セレンのゲージ最大で硬直直前、難易度ノーマル以下の最初の対敵者の矢の雨など)に絞って使用することが必要です。
龍脈変換
仕様変更により現状使用するメリットがないスキルとなっています。
狩りで
の設置する順番を変えたい、間違えた時にまれに使う程度です。
HEXA育成順
欠片効率基準の通りに進めると
を中心とした強化が優先されます。
継続火力に偏って育っていき瞬間火力は後半から伸ばしていくことになります。
スキルエフェクト透明度
可愛いスキルが見えなくなるのは惜しいですが、限りなく低くすることを推奨します。
ただし最低まで下げると敵に当たっていない場合に再召喚する
がかなり見えづらいため、環境に合わせて調整してください。
ボスコンテンツで「Myキャラクターのシルエットを表示」を最上段に設定し、自分のエフェクトが鮮明に見えるようにしても、マップギミックが見えないままなので推奨しません。
総評
ララは龍脈噴出を設置するだけである程度の火力は出せます。
これだけでララのポテンシャルの半分は引き出せているといっても過言ではありません。
とはいえ、他の短いクールタイムのスキルによる攻撃でダメージを稼ぐこともとても大事です。
わかりやすく火力が出るようなスキルはありませんが
様々なスキルを攻撃の合間に挟むことで、プレイヤーの腕次第で火力を伸ばしていける要素でもあります。
いまこそララを始めてみてはいかがでしょうか。
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