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ハイパーステータス

ハイパーステータスとは

レベル140より開放されるキャラクター強化要素です。 ステータス画面左下の『ハイパーステータス』ボタンを押すことで、ハイパーステータスの振り分けを行うことができます。

ハイパーステータスUI
ハイパーステータスUI

獲得できるポイントについて

レベル140以降はレベルアップする度にハイパーステータス用のポイントが支給されます。
獲得したポイントを配分することで、ハイパーステータスのレベルを上げて強化することができます。

レベルによるポイント獲得量
レベルポイント獲得量到達時点の累積ポイント
140〜33
150〜434
160〜575
170〜6126
180〜7187
190〜8258
200〜9339
210〜10430
220〜11531
230〜12642
240〜13763
250〜14894
260〜151035
270〜161186
280〜171347
290〜181518
300191699

ステータスレベルアップに必要なポイントについて

レベルが高くなるほど要求されるポイントが増えていきます。
そのため、1つに一点集中して振り込むのではなく、バランスよく振り込むのがオススメです。
特にレベル11以降は要求ポイントが一気に増えるため、先ずは必要なステータスをレベル10にしていくのをオススメします。

必要なポイント数
ステータスレベル必要ポイント合計
111
223
347
4815
51025
61540
72060
82585
930115
1035150
1150200
1265265
1380345
1495440
15110550

ステータスの振り直しについて

もし配分を間違えたり変更したい場合、1000万(10,000,000)メル支払うことで何度でもリセット可能です。

プリセット機能について

ハイパーステータスのプリセット
ハイパーステータスのプリセット

プリセットが3つ用意されており、それぞれにハイパーステータスの設定を保存しておくことができます。
番号を選択して「適用」ボタンをクリックすることで、プリセットを変更することができます。
「狩り用の構成」「ボス用の構成」などを保存しておくことで、状況にあわせて最適な構築に切り替えることが可能です。
キャラクタープリセット(準備中)での選択対象でもあるため、キーのみで素早く切り替えることができます。

ハイパーステータスの種類一覧

能力値レベルあたりの上昇値備考
STR30潜在能力の%増加は適用されません
DEX30潜在能力の%増加は適用されません
INT30潜在能力の%増加は適用されません
LUK30潜在能力の%増加は適用されません
HP(%)2
MP(%)2
DP・TF10デーモンスレイヤー、ゼロ専用です
クリティカル発動確率(%)1(Lv6以上:2)
クリティカルダメージ(%)1
防御率無視(%)3
ダメージ(%)3
ボスモンスター攻撃時ダメージ増加(%)3(Lv6以上:4)
一般モンスター攻撃時ダメージ増加(%)3(Lv6以上:4)
状態異常耐性1(Lv6以上:2)
攻撃力・魔力3
経験値獲得(%)0.5(Lv11以上:1)
アーケインフォース5(Lv11以上:10)レベル200にしてアーケインフォースを解放する必要あり

おすすめの配分

狩り用プリセット

能力備考
クリティカル発動確率メイプルユニオンとうまく組み合わせて、最優先で100%到達まで取得しましょう。
一般モンスター攻撃時ダメージ増加とりあえずレベル10にしましょう。
レベル11以降の振り込む優先度としては「一般>クリダメ>ダメージ」となります。
クリティカルダメージ
ダメージ
経験値獲得増加量が微量すぎるため、ポイントが余った段階で振りましょう。
例外として、シュピゲラの黄金イチゴ農園を使う場合は経験値効率を最大化するために、リセット前提で一時的に全振りするのがオススメです。
メインステータス/攻撃力余ったポイントを使ってレベル4〜5程度は振るのもアリです。
アーケインフォースアーケインフォース地域での育成中はレベル10にしておくことをオススメします。

ボス用プリセット

能力備考
クリティカル発動確率メイプルユニオンとうまく組み合わせて、最優先で100%到達まで取得しましょう。
ボスモンスター攻撃時ダメージ増加とりあえずレベル10にしましょう。
レベル11以降の振り込む優先度としては「ボスダメ>クリダメ>ダメージ」となります。
クリティカルダメージ
ダメージ
防御率無視ベルルム(カオス)以降のボスで必須です。
とりあえずレベル10にしましょう。
防御率無視の仕様上レベル11以降はポイント効率が悪いため、不足していても他の要素で上げることをオススメします。
メインステータス/攻撃力余りの微調整にレベル4〜5程度は振るのもアリ
アーケインフォース足りない場合は調整しましょう。

アーケインフォースについて

アーケインフォース地域の育成時(Lv200~259)は取り合えずLv10に上げておくことで、ダメージ1.5倍ボーナスを受け取りやすくなり敵を倒しやすくなります。 ダメージ増加補正はボスにも有効なため、ARCを満たしておくことで大きなダメージブーストを行えます。

ARCのダメージボーナスの閾値
ARC要求値に対する保有値の割合与えるダメージ
0〜9%10%
10〜29%30%
30〜49%60%
50〜69%70%
70〜99%80%
100〜109%100%
110〜129%110%
130〜149%130%
150%〜150%

ある程度ARCが必要になるボスは下表の通りです。
シンボルが育ち切っていない段階でもアーケインフォースのレベルを上げることでダメージ補正に届くことがあるので、早期に挑む場合は調整をおすすめします。

ボス要求ARC最大補正に必要なARC
巨大怪獣ダスク7301095
ウィル(ハード)7601140
真ヒルラ(ノーマル)8201230
親衛隊長デュンケル8501275
真ヒルラ(ハード)9001350
暗黒の魔法使い13201452(1.1倍)

なお、アーケインシンボルを全てLV20にした場合のARCは1320です。
ギルドスキルで+30されることを踏まえても暗黒の魔法使いだけは補正を受け取れないため、イベントバフや期限付き勲章、ハイパーステータスで調整することがあります。

上級者向け

キャラクターごとの最適な振り方はメインステ換算を算出する必要があります。 こちらのサイトでご確認ください。

maplescouter.commaplescouter.commaplescouter.com/ja/input

サイトの使い方はこちらをご参照ください。

note(ノート)換算ジュスタットガイド【職業編】|SheepFly初めまして、かえでサーバーにてカデナをやってるSheepFlyと申します 今回の記事は 換算ジュスタットを入力する為の 「全職業の前準備」となっております。 ※アップデート等で変更になる場合があります ●URL:換算ジュスタット https://maplescouter.com/ko/input ●更新内容 ・ハヤト&カンナの条件を更新、画像追加 ●共通条件 必ず読む事 ・ファミリア使用 ・能力上昇系のアイテムを使わない(薬、外掛けバフ、ギルドスキル等) ・魂の武器(ソウルゲージ)0/1000 ・メイプルヒーロー系使用 パッシブ化 ・シードリング着用 ・パnote.com/sheep_fly/n/n72bcdea13dcdnote(ノート)換算ジュスタットガイド【入力編】|SheepFlyこんにちは、前回に引き続き「換算ジュスタット」のガイドになります。 URL 換算ジュスタット https://maplescouter.com/ko/input 前回の記事、 こちら をご覧になったうえでお願いします クリックすると前記事に飛びます ●はじめに 換算ジュスタットは「JMS」に対応しました! サイトを開いたら右上から 🌐マークを➡「Japanese」、📍マークを「JMS」に変更をお願いします! 変更前 変更後 ※ここでは筆者のキャラクターにて解説します 直接入力 ・レベル/職業 ・キャラのステータス ・火力バフ(薬や気象効果等) ・使用リンク/ユnote.com/sheep_fly/n/n3b8ea07a7544
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