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リン

JOB GUIDE

リン

分類
魔法使い
職業群
江湖
メインステータス
INT
サブステータス
LUK
武器
メモリアルスタッフ メモリアルスタッフ
補助武器
リーフ/盾
リンクスキル
精霊集中 (Lv2) 【効果】 ボスモンスター攻撃力7%増加。
クリティカル率7%増加。
最大HP4%増加。
最大MP4%増加。
ユニオン効果
防御率無視5%増加 SS(200lv)
実装日
2024/05/22

おすすめ度

平均スコア4.3

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

ビーストテイマーの生まれ変わり。
3匹の愉快な守護神ノン(熊)、フェニー(鳥)、パイアン(狼)と戦う森の子
味方単体を補助することに特化した性能をしており補助性能が高い代わりに火力が高いを地で行く職業

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数 1.34
攻撃速度 7段階
2段階 1段階 4段階
武器熟練度 95%
70% 25%
INT 90(最大120)
10 20 20 30 10
祝福で30、ないものと思ってよい
攻撃/魔力 105(最大145)
5 10 20 20 50
10 祝福で30、ないものと思ってよい
クリダメ 30%
30%
ダメージ 30%(最大70%)
30%
10% 10% 戦闘で20%
ボスダメ 42%
35% 7%
最終ダメ 72.8%(最大241.65%)
60% 8%
5×3=15% 5×3=15% 5×3=15% 10%~30%
防御率無視 37%(最大55.9%)
30% 10%
看破で30%、ないものと思ってよい
クリ率 82%
20% 50% 7% 5%
メインステ

特記スキル

項目名 スキル
バインド
頑張ってレベルを上げよう
生存ユーティリティ
[無敵] 魔職なら手に入る みんな手に入る [バリア] 最大HPの100%分、回復可能 [割合軽減/状態異常耐性] 領域内のみ30% 2秒ごとにデバフ解除、5回まで [回復] 集中対象に毎秒30% パーティー全員のHP100%&状態異常回復 [復活] 領域内での死亡時のみ [特殊] [(自由記述)]
ON/OFF
最強なので忘れないように 最強なので忘れないように 最強なので忘れないように
PTバフ/デバフ
防御率無視30% A/MA10 最終ダメ10~60% ダメ10%
移動
普通のFJ 普通の上ジャン 最強

メリット

簡単で強い

メインスキルで攻撃して30秒ごとにスキルを2個使用するだけで攻撃はほぼ完結する
さらにダメージ占有率の高いスキルが自動攻撃なため雑に動かしても実戦火力が高い

可愛い

デフォルトの見た目が可愛いと評判、見た目が可愛い方がモチベが上がるのでとても大事

耐久力が高い

ほぼ無条件で毎秒体力が30%ずつ回復する
体力最大値が20秒間200%になる
割合ダメージ3割カット+死亡免除効果のある領域を展開する
などそもそも当たっては行けない攻撃以外には無類の硬さを発揮する

クリ率が高い

パッシブのみで82%PSE込みなら92%ある、残りの8%はユニオン攻撃隊で大体おっけー

機動力が高い

一掃を使ってビュンビュン飛び回る、機動力が高いとボスでの選択肢が増えるのでとても大事
その他にも多少使い勝手は悪いがテレポとブリンクを兼ねたスキルなんかもある

デメリット

瞬間火力があまりにも低い

あまりにもと付けてしまうくらい瞬間火力がない
そのため特定のタイミングでないとダメージが通りにくかったり、DPSチェックがあるボスは苦手

バグが頻発する

オリ職の宿命、よくバグる
執筆している2026年7月時点ではおそらく致命的なバグはなさそうだが
過去にはどう考えても正常な動作じゃないバグが1年以上放置されていたし、前世のビーストテイマーはクライアントが落ちるバグが最後まで治ることはなかった
たぶんメインにするかどうかの一番の障壁

案外使うキーが多い

攻撃スキルに加えてそこそこの量の補助スキルがついてくるため本人の操作難易度に対してキー配置が若干厳しいと言っている人がいた
筆者もこれ以上増えるとちょっと厳しいと思っている

アクションディレイが長い

2026年4月に行われた職業全体のディレイ減少パッチの恩恵を受けれていない、オリ職の宿命
元のディレイが大きいタイプの職業ではないのだがシビアな動きを求められるボスでは致命的な差になることもある

思ったよりは高火力ではない

実装時から補助も火力も最強格との呼び声が多かった
しかし実装からすでに時間が経過しており周囲のインフレに飲まれ相対的な「火力は」落ち着きつつある
…と思う、しかし依然としてハイスペック

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

ハイパースキル

必須

不要

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

6次スキル

対ボス向けスキル優先順位

狩り向けスキル優先順位

ボスに行くなら治癒Ⅵは1振っとけ、快適さが段違い

画像はきのこツールさんからのスクショ https://kinokohub.net/tools

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルが多すぎるのでON/OFF、ペットバフ、シーケンスでしか利用しないスキルは除外

スキルシーケンス

1
120

普通の瞬間バフ、使う前に集中の対象は間違えないように

2
60

普通の60秒バフ、120をもう一度押してもよい

3
pt用

パーティーにリンが2名以上かつ自分よりもintが高いリンがいた場合のシーケンス 覚醒は効果の上書きができず最初に使用した人の覚醒が適用される、そのためintが低いリンで覚醒を使ってしまいptでの最終ダメが下がるのを回避するのが目的

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

アビリティ

ボス用

最高
  • パッシブスキルレベルが1増加 -
最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • 魔力増加 15~21

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
妥協
  • パッシブスキルレベルが1増加 -
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15
妥協
  • 魔力増加 15~21

リンの狩り

ヤーヌス2個以下

基本的には飛び回って狩りを行うことになるが一部狭い狩場では定点も可能

みんな大好き春1、たぶん全職業定点できる

ヤーヌス3個以降(定点編)

ここまでくれば当然のように全職業が定点で狩りを始めるがリンの狩りはもう1ステップ進化する
画像のようにヤーヌス+エルダファウンテン、あとは30秒ごとに大地粉砕を置きなおすだけで狩りが可能になり疲労度が一気に下がる

ボスでの立ち回り

基本の立ち回り

基本

強打kyoda.png を可能な限り振り続け、30秒ごとに捕食者の一撃 ichigeki.png と急襲 kyusyu.png
60秒ごとにシーケンス、120秒ごとに瞬間で完結する
面倒な連携要素などは一切なく誰でも簡単に扱える
攻撃の回避は一掃頼り、まずいと思ったらとりあえず飛んでおくと助かることも多々ある

オリジンスキルのタイミング

以前はコンティニュアスリングに合わせるタイミングを狙っていたがアプデにより不要に、恐らく通常の瞬間手順の後ろにオリジンをつける形ですぐ使って良くなったと思う
有識者求む

補助

基本

味方を補助する場合、本体の回復性能は下がってしまうためいつもより慎重に立ち回る必要がある
基本操作はソロの時と同じでCTごとに治癒を使うのみだが集中対象には注意が必要
さらにパーティーメンバーのHPを確認し、必要に応じて回復や引き寄せを扱って味方の生存率を引き上げよう

ボスごとの攻略

加筆予定

暗黒の魔法使い

1段階が最大の鬼門であり、それ以降は基本的には好相性
1段階
全力で殴って可能ならスキップしたい、それが不可能な場合は基本的に黒い方のヤルダバオートを引き寄せるか大地粉砕利用して自動攻撃で削っていくことになる
タイムリミットは大体4分なのでそれまでに討伐できない場合は出なおした方が良い

2段階
他職業に比べて明確に有利、状態異常回復が可能なので暗黒状態での事故死の可能性が低く治癒を利用すれば呪い以外では墓を落とすこともめったにない
暗黒状態は暗黒の魔法使いの左手、つまり画面の右側の手を動かしたときに発動するのでそれに合わせて浄化を使うことによってほぼラグなく解除できる
パーティーでの挑戦の場合は即死のタイミングで真っ先に安置に入り味方を呼び寄せると助かる命があるかもしれない

3段階
他職業とやることは基本的に変わらない、暗黒の攻撃をしっかりと確認してしゃがむこと
CTごとに浄化を使うことによって気絶や混乱といった状態異常を起こす攻撃に引っかかった際に命拾いできる可能性が高くなる
注意点としては暗黒周辺の丸いエリア外では治癒の効果が発動しないためあまり長居はしないほうが良い

4段階
最後のソロフェーズでは味方と分断されリンの補助効果は届かない思う存分自分のために使おう 治癒のリジェネ効果とPホーリーファウンテンがあるためよほどデスカウントに余裕がない場合を除き白のオーラを纏って問題ない このフェーズでは呪いの完成が実質発生しないため自然の恵みや森の保護などの攻撃に当たれるようになるスキルも積極的に使っていきたい

バグ

現在発生中のバグ

シーケンスに登録したスキルがCT中でもアイコンが明るくなる場合があるバグが発生中、おそらくシーケンスに入れたスキルのいずれかがリセットした場合に発生する

編集者募集中!

筆者はリン本業じゃないのでメインリンの方ぜひこちらからお願いします!https://mushroom-lab.com/misc/how-to-edit

小ネタ

ここからは特に意識しなくてもよい項目たちだよ

オリジンバインドの仕様について

リンのオリジンスキルには演出開始時と実際の攻撃時にバインド判定がある、そしてリンのオリジンスキルは攻撃の発生が遅い
そのため敵がテレポートなどで消えてる間にオリジンスキルが発動すると後半の攻撃発生時にバインドが始まるため実質的なバインド時間を延ばすことができる、正直これを狙うよりさっさと瞬間を使った方が強いと思うので出来たらラッキーだと思っておけばよい

最終ダメについて

リンの最終ダメージ

リンの最終ダメージはトータルでは高いのだが放置時、戦闘時、瞬間時などで表記が変動するし、オーバーロードマナなどはステータスに表記されないものもある
覚えなくても使用感に差はないが自分の正確なステータスを確認したい人のために計算方法と計算例を紹介しておく

最終ダメージの計算

最終ダメージの計算は加算ではなく乗算で求められる
例えば最終ダメージ50%のスキルが2つあった場合最終ダメージの表記は100%ではなく125%になる
表記ステータス部分の最終ダメージは下記の式で求められる
(1+スキル1) × (1+スキル2) × (1+スキル3) × ・・・ (1+スキルn) - 1
ちなみにメイプルは計算過程で出てきた数値はキャラ情報と同じように小数点第三位を四捨五入している


ここでは実際の最終ダメージの計算例として筆者のリンを使用する
  • アビリティ1段目にパッシブ+1
  • Pコンバットオーダーは適用
  • ジェネシス武器開放済み
  • 守護神結束は最大値
  • オーバーロードマナはオン
  • intの値は覚醒中はバフ込みで5万
  • 覚醒の適用対象は自分のため効果量が半減している

計算すると

(1 + 70%lynnskil1.png) × (1 + 10%jaldabaoth.png) × (1 + 8%mageskil1.png) × (1 + 15%lynnskil2.png ) × (1 + 15%lynnskil3.png) × (1 + 15%lynnskil4.png) × (1 + 35%/2lynnskil5.png ) - 1 = 262.45%

ここに各スキルの5次、6次の強化による最終ダメージがさらに乗ってくることになる

リンの耐久力

耐久力の指標としてルシードのドラゴンブレスを治癒、森の保護、自然の恵みの合わせ技で受けきるといった芸当も可能

本当に役に立たないタイプの小ネタ

こんなの読まなくていいよ、だってなんの役にも立たないから

一掃のテレポート判定?

一掃にはおそらく出始めの一瞬のみテレポート判定が存在している
スキルのどこにも説明がないため現在も残っているのか、残っていて避けることができる攻撃があるのかは不明
過去には旧スウ1段階の回転レーザーを避けることができたため一部の本当に細い攻撃ならよけることが可能かもしれない、暇なら開拓してみよう

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スキル解説を足してほしい (自然の恵みの活用場面などが知りたい)

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一掃のテレポート判定を3人でウィルのブラストアイで試したところ1000回くらいやってもできなかったので一掃じゃなくて旋風の記憶違いでは? それかもうテレポ判定が亡くなっている可能性があります

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