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JOB GUIDE
メルセデス
- 分類
- 弓使い
- 職業群
- 英雄
- メインステータス
- DEX
- サブステータス
- STR
- 武器
- 補助武器
- リンクスキル
-
エルフの祝福 (Lv2) 【効果】 使用するとエウレルに帰還する。
エルフの祝福
メルセデス
古代エルフの祝福により、エウレルに戻ることができる。また、永続的に経験値獲得量が増加する。
【効果】
使用するとエウレルに帰還する。
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
クールタイム:1800秒
[パッシブ効果:経験値獲得量15%増加] - ユニオン効果
- 再使用待機時間5%減少 SS(200lv)
- 実装日
- 2011-10-19
おすすめ度
平均スコア3.7
職業概要
エルフ!!!
圧倒的良ビジュと、スタイリッシュな体術を併せ持つエルフの女王。
二丁のデュアルボウガンで、蹴る、飛ぶ、回る、撃つを華麗に繋ぐ、もはやガン=カタのような戦闘スタイルの弓使い職。
基礎ステータス
| 項目 | 合計量 | 常時 | 一時的 |
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.30 |
||
| 攻撃速度 | 8段階 |
王の資格Lv.1 エルフの王は素早い動きと攻撃速度、致命的な魅力を持ったまま生まれてくる。 デュアルボウガンアクセレーション強化 / Lv.10 攻撃速度と素早さが増加する。 イグニスロアLv.20 火の精霊の力を借りて連携スキルを使用すると、最終ダメージと攻撃速度を増加させる。 スキル解説 火力の中核を成すバフスキル。これが起動していないと物凄く弱くなる。
4段階
1段階
2段階
1段階
|
|
| 武器熟練度 | 85% |
デュアルボウガンエキスパート強化 / Lv.30 デュアルボウガン系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
15%
70%
|
|
| メインステ | +70,15%(415%) |
デュアルボウガンアクセレーション強化 / Lv.10 攻撃速度と素早さが増加する。 フィジカルトレーニングLv.5 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 フリードの加護Ⅵ強化 / Lv.30 英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。 スキル解説 英雄職の特権 メイプルヒーローLv.30 メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。
+20
+30
+20
+15%
|
メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
+400%
|
| 攻撃/魔力 | +34%,+170(315) |
エインシャントスピリット強化 / Lv.30 一定時間、古代精霊の加護を受けて攻撃力とHPを増加させ、永続的にイグニスロアの回避率とスタンスを増加させる。 英雄のコダマLv.1 [マスターレベル:1] イグニスロアLv.20 火の精霊の力を借りて連携スキルを使用すると、最終ダメージと攻撃速度を増加させる。 スキル解説 火力の中核を成すバフスキル。これが起動していないと物凄く弱くなる。 デュアルボウガンエキスパート強化 / Lv.30 デュアルボウガン系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 アドバンスドファイナルアタック強化 / Lv.30 永続的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に増加する。 エルヴィスブレシングハイパー / アクティブ / Lv.1 偉大な精神の加護により攻撃力が大幅に増加する。また、永久的に最終ダメージを増加させる。
+30%
+4%
+40
+30
+20
+80
|
フリードの加護Ⅵ強化 / Lv.30 英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。 スキル解説 英雄職の特権
+145
|
| クリ率 | +60% |
シャープエイミングLv.20 永久的にクリティカル率が上昇する。 スピリットインフュージョンLv.14 ダメージとクリティカル率を増加させる。
5%
+40%
+15%
|
|
| クリダメ | +25%(クリ率によってさらに+) |
デュアルボウガンエキスパート強化 / Lv.30 デュアルボウガン系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 ディフェンスブレーキLv.20 敵の防御率を一定割合無視して攻撃し、最終ダメージ、ボスモンスターへの攻撃ダメージ、クリティカルダメージが増加する。ボスにも同じく適用される。
+10%
+15%
|
クリティカルリインフォースLv.30 致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。 スキル解説 弓職共通で最強のクリダメもりもりスキル
クリティカル率の+50%
|
| ダメージ | +70%(100%) |
ポテンシャルパワーLv.15 内面に潜在している力を永久に活性化させる。移動速度と最大移動速度上限、ダメージが増加し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。 スピリットインフュージョンLv.14 ダメージとクリティカル率を増加させる。 ユニコーンスパイクLv.20 聖なるユニコーンを召喚し、前方の複数の敵を同時に攻撃するとともに一定時間弱化させる。弱化した対象はすべての攻撃に対して追加ダメージを受ける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルに連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。 スキル解説 馬。
+20%
+20%
+30%
|
ヒーローズオースハイパー / アクティブ / Lv.1 メイプル英雄の誓いを思い出し、ダメージを増加させる。 メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
+10%
+20%
|
| ボスダメ | +20%(105%) |
ディフェンスブレーキLv.20 敵の防御率を一定割合無視して攻撃し、最終ダメージ、ボスモンスターへの攻撃ダメージ、クリティカルダメージが増加する。ボスにも同じく適用される。
+20%
|
フリードの加護Ⅵ強化 / Lv.30 英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。 スキル解説 英雄職の特権
+85%
|
| 最終ダメ | +48.825(78.59%) |
イグニスロアLv.20 火の精霊の力を借りて連携スキルを使用すると、最終ダメージと攻撃速度を増加させる。 スキル解説 火力の中核を成すバフスキル。これが起動していないと物凄く弱くなる。 ディフェンスブレーキLv.20 敵の防御率を一定割合無視して攻撃し、最終ダメージ、ボスモンスターへの攻撃ダメージ、クリティカルダメージが増加する。ボスにも同じく適用される。 エルヴィスブレシングハイパー / アクティブ / Lv.1 偉大な精神の加護により攻撃力が大幅に増加する。また、永久的に最終ダメージを増加させる。 イグニスロアLv.20 火の精霊の力を借りて連携スキルを使用すると、最終ダメージと攻撃速度を増加させる。 スキル解説 火力の中核を成すバフスキル。これが起動していないと物凄く弱くなる。
+17%
+20%
+6%
重複ごとに+4%(最大20%)
|
|
| 防御率無視 | +47.5%(62.5%) |
ディフェンスブレーキLv.20 敵の防御率を一定割合無視して攻撃し、最終ダメージ、ボスモンスターへの攻撃ダメージ、クリティカルダメージが増加する。ボスにも同じく適用される。 レジェンダリースピア強化 / Lv.20 跳躍と同時に伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御率を一定量減少させる効果とともに100%クリティカル判定で的中する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。また、リーフトルネードのダメージを永続的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レスオブエンリルと連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。 スキル解説 デバフ連携スキルその2。
+25%
+30%(50%)
|
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| バインド |
エルダノヴァLv.30 自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。 スキル解説 自前のバインドスキルを持っていないため必要。 |
| 生存ユーティリティ |
ウォーターシールドLv.9 精霊の力を借りて一定時間、自分に水のバリアを発動させる。バリアはすべての攻撃を防御する。また、永久的に被ダメージを減少させ、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンスを増加させる。 スキル解説 無敵 フリードの加護Ⅵ強化 / Lv.30 英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。 スキル解説 英雄職の特権 ロイヤルナイツLv.30 エルフの王を守る名誉ある近衛騎士団を召喚する。ロイヤルナイツは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、スキルを再使用すると即時終了する。 スキル解説 詠唱中無敵であるためシーケンスを安全に使用することができる。 イルカルラの息吹強化 / Lv.30 致命的な連続攻撃で敵にイルカルラの息吹を感じさせる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。 スキル解説 卍最強卍 エルフの回復Lv.1 自然の中の浄化されたエネルギーを利用して持続的にHPとMPを回復する。
[無敵]
[割合軽減/状態異常耐性]
50%軽減
[回復]
|
| ON/OFF |
エレメンタルナイトLv.10 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち1体をランダムで召喚し、戦闘を手伝わせる。エレメンタルナイトが活性化している状態で攻撃が的中すると精霊が召喚される。エレメンタルナイトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 ON/OFFスキル。 ガイディッドアローLv.30 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 狩りにおいて死角になりやすい高所や撃ち漏らしの処理を担当してくれる、対ボス性能はそこまで。 ソル・ヘカテLv.30 対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。 |
| PTバフ/デバフ |
ユニコーンスパイクLv.20 聖なるユニコーンを召喚し、前方の複数の敵を同時に攻撃するとともに一定時間弱化させる。弱化した対象はすべての攻撃に対して追加ダメージを受ける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルに連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。 スキル解説 馬。 レジェンダリースピア強化 / Lv.20 跳躍と同時に伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御率を一定量減少させる効果とともに100%クリティカル判定で的中する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。また、リーフトルネードのダメージを永続的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レスオブエンリルと連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。 スキル解説 デバフ連携スキルその2。 レスオブエンリルハイパー / アクティブ / Lv.1 エンリルの怒りを前方の敵に浴びせる。連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。ボスモンスターを攻撃すると、一定時間攻撃を受けたボスとの衝突を無視するデバフをかける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携できる。 スキル解説 デバフ連携スキルその3。
ダメージ30%
防御無視30%(50%)
接触無効
|
| 移動 |
スピリットジャンプLv.10 ジャンプ中にもう一度ジャンプして遠い距離を飛ぶ。方向キー↑とジャンプキーを一緒に使用すると、上方向にも移動できる。スキルレベルが上昇するほど移動距離が増加する。 スキル解説 他職でいうダブルジャンプ枠 スタイリッシュムーブLv.1 ハシゴやロープでも素早く上に移動できる。 スピリットエスケープLv.1 精霊の力を借りて危険を回避する。 スキル解説 条件付きテレポート。 ライトニングエッジLv.30 前方に向かって瞬間的に移動し、経路内の複数の敵を攻撃する。また、ガストダイブのダメージを永久的に増加させる。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。 スキル解説 地上での移動連携スキル、他職でいうラッシュ枠。 ガストダイブⅥ強化 / Lv.30 風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用には120以上のジャンプ力が必要。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、リーフトルネード、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
FJ
ロープ高速上り
CTあり条件付テレポ
横移動
空中横移動
|
| スーパースタンス |
ハイキックデモリションLv.5 チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって目に見えないほどの速いスピードで飛んでいき、攻撃する。チャージドライブ使用後、方向キー↑と基本攻撃を順番に入力して使用することもできる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 スキル解説 連携元がチャージドライブしかないピンポイントな連携スキル。 ガストダイブⅥ強化 / Lv.30 風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用には120以上のジャンプ力が必要。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、リーフトルネード、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。 レジェンダリースピア強化 / Lv.20 跳躍と同時に伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御率を一定量減少させる効果とともに100%クリティカル判定で的中する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。また、リーフトルネードのダメージを永続的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レスオブエンリルと連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。 スキル解説 デバフ連携スキルその2。 ローリングムーンサルトLv.20 空中で素早く回転しながら連続で攻撃する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ使用後、方向キー↓と基本攻撃を順番に入力して使用することもでき、リーフトルネード、ガストダイブ、レジェンダリースピア、レスオブエンリルと連携できる。 スキル解説 空中での制御を補助するユーティリティスキル。 イルカルラの息吹強化 / Lv.30 致命的な連続攻撃で敵にイルカルラの息吹を感じさせる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。 スキル解説 卍最強卍
使わないが一応
|
メリット
ユニオン・リンクスキルが優秀
リンクスキルは経験値獲得量15%増加で、キャラクター育成において必須級。
ユニオンもSSS(Lv250)でスキルクールタイム6%短縮と、こちらも最強クラスの能力。
リンク・ユニオン共に優秀なため、ハイパーバーニングで250にしたいキャラ筆頭。
優秀なデバフ持ち
ダメージ増加30%、防御率無視30%(ハイパースキルで50%)、接触ダメージ無効の3種のデバフを付与することが可能。
流石にビショップやリンなどの純補助職には劣るが、デバフによるPT全体の火力への寄与は高め。
以下は未来のアップデートで変更される内容
職業間シナジー消去の調整により、この長所は消滅する
基礎スペックが高く、対ボスで便利なスキルを揃えている
本体の基礎スペックが高く、攻撃%、クリダメ、防御率無視、最終ダメージなど、様々なステータスが高水準。
スキルも、キーダウン攻撃持ち、使いやすい無敵(CT60秒の持続2秒)、条件付きだがテレポート使用可能、4秒毎に5%の自己回復、などの優秀なものが揃っている。
ただし基礎スペックが高いということは、極限まで育成すると同系統の能力を伸ばした際の相対的な伸びが小さくなり、投資効率が悪くなるという欠点でもある。
ビジュが良い
エルフ!!!
デメリット
HEXAの投資効率が悪い
火力が多数のスキルに分散しており、その全てを使う連携職の宿命。
対ボススキルが6次マスタリーの各種に散らされてるせいで、満遍なく強化しないと本来の力を発揮できない。
5次強化コアも、瞬間火力の中核であるエレメンタルゴーストは最終ダメージだけでなく分身の反映率も増加するため、やはり強化による伸びが大きい。
自前の設置スキルを持たないため、ソルヤーヌスも欲しい。
これらの要因でとにかく大量のソルエルダが必要となり、総じてHEXAの投資効率が悪い。
スキルの連携が必要
5次スキルのエレメンタルゴーストの特性上、最大火力を出すためにはスキルを連携し続ける必要がある。
とはいえ、イシュタルのリングというサブウェポンがあるため、無理に連携せずともこちらで最低限のダメージを与えることは可能。
なお、連携は固定ルートでアドリブ要素もほぼない、ぶっちゃけ決められたキーを順番に押していくだけであり、操作難易度自体は純連携職と比較して高くはない。
以下は未来のアップデートで改善される内容
エレメンタルゴースト中は連携をする必要があるが、時間外はイシュタル主軸の最小限の連携でよくなり操作負荷が大幅に軽減した
CT減少オプションが必須
最低でも1秒は減少させないと連携ルートに支障が出てしまう。
真面目に育てるなら2秒、極限までやり込むなら4秒欲しい。
以下は未来のアップデートで改善される内容
元から新HEXA3次コアスキルのバリアントサージのおかげでバースト中はCT減少2秒で十分だったのに、改変でバースト外の連携の構造が変化
これにより、2秒は必須だがそれ以上はバースト外がちょっと強くなる程度に落ち着いて重要度がかなり下がった。
時間あたりのキー入力操作がかなり多い
時間あたりの入力数は1位のブラスター、2位のカデナに次いで全職3位。
ただしこれはカカシ相手に連携をずっと当て続けた場合の話。
実戦だとイシュタルのリングを使うシーンもあるので、ある程度は緩和される。
以下は未来のアップデートで改善される内容
上述の通りエレゴ時間外はほぼイシュタルでよくなったため、キー入力数は全職10位にまで後退した
高度が頻繁に変わり、離脱スキルの使い分けが必要
連携で使用するレジェンダリースピアは使用後にキャラクターが空中へ移動してしまう。
このため、地上ではライトニングエッジ、空中ではガストダイブorスピリットエスケープと、離脱に使うスキルが状況によって変化する。
似たような空中ラッシュを持つ職と違い勝手に浮いてしまうため、コンボの段階に応じた使い分けが求められる。
〇〇な職業
スキルに馬や鹿が存在している。それすなわち
ストーリー冒頭の「レベル10だなんて!!」がネタにされる。
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
エルフの回復
Lv.1
自然の中の浄化されたエネルギーを利用して持続的にHPとMPを回復する。
【効果】
4秒あたり最大HPと最大MPの#x%HPとMPを回復
スタイリッシュムーブ
Lv.1
ハシゴやロープでも素早く上に移動できる。
【効果】
ハシゴやロープで使用可能
[発動コマンド:#c↑+ジャンプ#]
王の資格
Lv.1
エルフの王は素早い動きと攻撃速度、致命的な魅力を持ったまま生まれてくる。
【効果】
永久的に攻撃速度1段階向上、移動速度#psdSpeed、ジャンプ力#psdJump、一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%、魅力レベル30上昇
英雄のコダマ
Lv.1
[マスターレベル:1]
周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
エルフの祝福
Lv.3
古代エルフの祝福により、エウレルに戻ることができる。また、永続的に経験値獲得量が増加する。
#c3レベル:メルセデスは永続的にダメージ増加
【効果】
使用するとエウレルに帰還する。
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
SKILL
ポテンシャルパワー
Lv.15
内面に潜在している力を永久に活性化させる。移動速度と最大移動速度上限、ダメージが増加し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。
【効果】
移動速度#psdSpeed増加、最大移動速度上限#uに増加、ダメージ#damR%増加、#er%の確率で敵の攻撃回避
シャープエイミング
Lv.20
永久的にクリティカル率が上昇する。
【効果】
クリティカル率#cr%上昇
スピードデュアルショット
Lv.20
前方にいる複数の敵に矢を放つ。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージの矢#bulletCount個発射
スピリットジャンプ
Lv.10
ジャンプ中にもう一度ジャンプして遠い距離を飛ぶ。方向キー↑とジャンプキーを一緒に使用すると、上方向にも移動できる。スキルレベルが上昇するほど移動距離が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離をジャンプ
スキル解説
他職でいうダブルジャンプ枠
SKILL
スピリットインフュージョン
Lv.14
ダメージとクリティカル率を増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%、クリティカル率#cr%上昇
ファイナルショット
強化 / Lv.5
チャージドライブで空中に浮かんだ敵に向けて矢を乱射する。チャージドライブ使用後のみ使用できる。チャージドライブ使用後に基本攻撃を入力して使うこともできる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
連携スキルだが、連携先が存在しない欠陥スキル
2次でも使うことはない
デュアルボウガンマスタリー
Lv.10
デュアルボウガン系武器の熟練度を増加させる。
【効果】
デュアルボウガン系武器の熟練度#mastery%増加
ファイナルアタック
強化 / Lv.20
一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、デュアルボウガン系武器を装備している場合のみ発動できる。
【効果】
#c[ファイナルアタック類スキル]##prop%の確率で#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するファイナルアタックが発動
フィジカルトレーニング
Lv.5
身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
【効果】
永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
デュアルボウガンアクセレーション
強化 / Lv.10
攻撃速度と素早さが増加する。
【効果】
攻撃速度2段階、素早さ#dexX増加
クロスピアシング
Lv.20
自然の力が宿る鋭い矢を連続発射する。複数の敵を貫くことができる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#bulletCount回貫通攻撃
スキル解説
2次の間だけ使う
射角がかわらない直線攻撃のため使いづらい
チャージドライブ
Lv.10
前方にいる複数の敵を素早く突き飛ばした後、宙に浮かせる。宙に浮いた状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与えることができる。方向キー「↓」を押した状態で使用すると、敵を突き飛ばさずその場で浮かすことができる。ファイナルショット、ハイキックデモリション、ローリングムーンサルトに連携することができる。一部のモンスターには耐性があり、ノックバックまたは浮かすことができない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで押しながら突進、#w%のダメージで#y回攻撃して宙に浮かせる。浮かべた状態で攻撃すると、スキルのダメージ#x%P増加。
スキル解説
ボス入場前のイグニスロア維持(突進→宙で連携判定)などで使える、対ボス戦においては基本的に使わない。
↓キーを押しながら発動することで、突進を省略することが可能。
省略版はCT減少0秒の定点ループで使われるが、かなり限定的で普通は使わない。
SKILL
イグニスロア
Lv.20
火の精霊の力を借りて連携スキルを使用すると、最終ダメージと攻撃速度を増加させる。
【効果】
連携スキルを使用すると、最終ダメージ#x%、攻撃速度1段階増加
連携スキルの使用による最終ダメージの増加は最大#y回まで重複、#subTime秒間維持、重複する最終ダメージ同士は足し算で適用
永久的に#prop%の確率で追加回避、最終ダメージ#pdR%、攻撃力#padX増加
スキル解説
火力の中核を成すバフスキル。これが起動していないと物凄く弱くなる。
ボス入場マップに入ると毎回リセットされるため、入場前に必ず最大スタックまで貯めておくこと。
ボス中の維持はフェーズ移行時やギミック中に気を付ける程度で、基本的に連携で火力を出していれば常時最大を維持できるため、そこまで気にしなくていい。
ハイキックデモリション
Lv.5
チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって目に見えないほどの速いスピードで飛んでいき、攻撃する。チャージドライブ使用後、方向キー↑と基本攻撃を順番に入力して使用することもできる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
また、チャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レジェンダリースピア、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:チャージドライブダメージ#damPlus%上昇]
スキル解説
連携元がチャージドライブしかないピンポイントな連携スキル。
CT減少0秒の時の定点ループでのみ利用する、基本使わない。
ストライクデュアルショット
Lv.20
前方にいる複数の敵に素早い速度でいくつもの矢を放つ。空中でも使用可能で、チャージドライブ、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#bulletCount回攻撃
スキル解説
地上連携の要。
対ボスでの連携は基本このスキルを挟んでクールタイムの短縮を狙う。
リーフトルネード
Lv.20
ジャンプ状態で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できず、一定の高さ以上でのみ使用できる。#cガストダイブと連携する場合はさらなる高さが必要#。ガストダイブ、レジェンダリースピア、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
空中連携の要。
ジャンプの最高到達点あたりで発動した場合、そのまま発動キーを押しっぱなしにすることで落ちているタイミングで再度発動することが可能。(ただしこの使い方は連携判定を受けれないので狩り向け)
また、ガストダイブ使用直後の硬直をキャンセルすることが可能、ガストダイブとはセットで運用することを覚えておこう。
ユニコーンスパイク
Lv.20
聖なるユニコーンを召喚し、前方の複数の敵を同時に攻撃するとともに一定時間弱化させる。弱化した対象はすべての攻撃に対して追加ダメージを受ける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルに連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃、攻撃対象は#prop%の確率で#time秒間#x%のダメージで追加ダメージを受けるデバフ効果が適用
クールタイム:#cooltime秒
連携スキルを使用するとクールタイム1秒減少
スキル解説
馬。
デバフ連携スキルの1つで、最もクールタイムが長い。
ループコンボを組む場合はこれが回るように構築する必要がある。
ガストダイブ
Lv.20
風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用には120以上のジャンプ力が必要。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、リーフトルネード、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
空中での移動連携スキル。
使用直後の硬直はリーフトルネードを予約しておくことでキャンセルできる。
ボス戦においては回避しながら連携を続けることが可能であるため、結構重要。
ウォーターシールド
Lv.9
精霊の力を借りて一定時間、自分に水のバリアを発動させる。バリアはすべての攻撃を防御する。また、永久的に被ダメージを減少させ、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンスを増加させる。
【効果】
MP#mpRCon%消費、#time秒間無敵状態
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:被ダメージ#damAbsorbShieldR%減少、状態異常耐性#asrR、全属性耐性#terR%、スタンス#stanceProp%増加]
スキル解説
無敵
エレメンタルナイト
Lv.10
氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち1体をランダムで召喚し、戦闘を手伝わせる。エレメンタルナイトが活性化している状態で攻撃が的中すると精霊が召喚される。エレメンタルナイトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル
【効果】
攻撃が的中するとMP#mpConを消費し、精霊1体を#time秒間召喚、最大2体まで召喚可能
氷の精霊:#damage%のダメージで攻撃、攻撃対象は#prop%の確率で#subTime秒間結氷
火の精霊:#v%のダメージで攻撃、攻撃対象は#w秒間#x秒ごとに#y%の持続ダメージを受ける
闇の精霊:#z%のダメージで攻撃
再召喚クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ON/OFFスキル。
ONにするのを忘れないようにしよう。
SKILL
デュアルボウガンエキスパート
強化 / Lv.30
デュアルボウガン系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
【効果】
デュアルボウガン系武器の熟練度が#mastery%に増加、攻撃力#x、クリティカルダメージ#criticaldamage%増加
ディフェンスブレーキ
Lv.20
敵の防御率を一定割合無視して攻撃し、最終ダメージ、ボスモンスターへの攻撃ダメージ、クリティカルダメージが増加する。ボスにも同じく適用される。
【効果】
敵の防御率#ignoreMobpdpR%無視、最終ダメージ#pdR%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ#bdR%、クリティカルダメージ#criticaldamage%増加
アドバンスドファイナルアタック
強化 / Lv.30
永続的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に増加する。
【効果】
永続的に攻撃力#padX増加
#c[ファイナルアタック類のスキル]#攻撃時#prop%の確率で#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するファイナルアタックが発動
アドバンスドストライクデュアルショット
強化 / Lv.10
ストライクデュアルショットを強化してさらに強力な攻撃をする。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#bulletCount回攻撃
イシュタルのリング
強化 / Lv.30
伝説の武器イシュタルの力を借りて素早い速度で矢を前方の敵に発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。追加でユニコーンスパイクのダメージを永続的に増加させるパッシブ効果がある。
【効果】
攻撃ごとにMP#mpCon消費、前方の敵に1発あたり#damage%のダメージで#attackCount回の攻撃
攻撃が的中するとイグニスロアの持続時間が0.1秒増加
[パッシブ効果:ユニコーンスパイクのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
キーダウンスキル。
連携がなんらかの要因で中断された場合や、敵の攻撃が激しくて連携どころではない場合はこれの出番となる。
レジェンダリースピア
強化 / Lv.20
跳躍と同時に伝説の槍を落とし、前方の複数の敵を攻撃する。対象の防御率を一定量減少させる効果とともに100%クリティカル判定で的中する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。また、リーフトルネードのダメージを永続的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レスオブエンリルと連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃
#time秒間対象の防御率#y%減少効果適用
クールタイム:#cooltime秒
連携スキル使用時、クールタイム1秒減少
[パッシブ効果:リーフトルネードのダメージ#damPlus%増加、リーフトルネードⅥは未適用]
スキル解説
デバフ連携スキルその2。
使用時に宙に浮くのが特徴で、地上から空中連携へ繋ぐために利用される。
……と言えば聞こえはいいのだが、この特性のせいで連携ルートが固定化されているともいえる。
ライトニングエッジ
Lv.30
前方に向かって瞬間的に移動し、経路内の複数の敵を攻撃する。また、ガストダイブのダメージを永久的に増加させる。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、前方へ移動
[パッシブ効果:ガストダイブのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
地上での移動連携スキル、他職でいうラッシュ枠。
移動距離が意外と長いので覚えること。
エインシャントスピリット
強化 / Lv.30
一定時間、古代精霊の加護を受けて攻撃力とHPを増加させ、永続的にイグニスロアの回避率とスタンスを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePadR%、HP#emhp増加
[パッシブ効果:イグニスロアの回避率#prop%増加、スタンス#stanceProp%増加]
メイプルヒーロー
Lv.30
メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。
【効果】
MP#mpCon消費、メイプルワールドの女神顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
ヒーローインテンション
Lv.5
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
ヒーローインテンションは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
ローリングムーンサルト
Lv.20
空中で素早く回転しながら連続で攻撃する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ使用後、方向キー↓と基本攻撃を順番に入力して使用することもでき、リーフトルネード、ガストダイブ、レジェンダリースピア、レスオブエンリルと連携できる。
追加でチャージドライブとハイキックデモリションのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果もある。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
使用後、スピリットジャンプ使用初期化、上方向にジャンプした後に使用するローリングムーンサルトはスピリットジャンプを初期化しない
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:チャージドライブ、ハイキックデモリションのダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
空中での制御を補助するユーティリティスキル。
ダブルジャンプの回数回復効果がメインで、長いモーションを活かした滞空や、スーパーアーマーによるノックバックへの対処など、様々な用途で活躍する。
ただし火力は無い。
スピリットエスケープ
Lv.1
精霊の力を借りて危険を回避する。
【効果】
MP#mpCon消費、空中でメルセデスの攻撃スキル使用中に方向キー↑、↓、←、→を押して使用すると、現在使用中の自分のスキルを取り消して該当の方向に素早く移動
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
条件付きテレポート。
発動すると連携が途切れてしまうため、ガストダイブで避けて連携を続けるか、こいつで避けてイシュタルのリングで次の連携を待つかは状況判断となる。
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
メルセデスは弓職なのにシャープアイズを持っていないため、これを使用する
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
自前のバインドスキルを持っていないため必要。
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
フリードの加護
Lv.30
英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。
【効果】
MP#mpCon消費、使用時#s秒間持続して最大#x回重複可能なバフをかけ、重複ごとに前の重複効果及び新しい効果を得る
#c1重複#:クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが#w%より速く減少
#c2重複#:状態異常耐性#z増加
#c3重複#:全ステータス#q増加
#4重複#:攻撃力/魔力#u増加
#5重複#:ボスモンスター攻撃時のダメージ#v%増加
#6重複#:持続時間中、無敵状態
クールタイム:#cooltime秒、重複を更新できず持続時間の終了や最大重複になるとクールタイムが#y秒で適用
スキル解説
英雄職の特権、発動条件が重いが30秒無敵になれる
6次共用コアが出た今、使いにくいこちらを使うことはない
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダを放出し、一定時間敵を攻撃するオブジェを召喚する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用可能で#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテンおよびパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つのみ設置できる。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cホーリーファウンテンと自分自身を除いたグループメンバーのパサーブルホーリーファウンテンおよび神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
ファイナルアタック強化
強化 / Lv.60
ファイナルアタックを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ファイナルアタックの最終ダメージ#damR_5th%増加
スピードデュアルショット強化
強化 / Lv.60
スピードデュアルショットを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
スピードデュアルショットの最終ダメージ#damR_5th%増加
クロスピアシング強化
強化 / Lv.60
クロスピアシングを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
クロスピアシングの最終ダメージ#damR_5th%増加
チャージドライブ強化
強化 / Lv.60
チャージドライブを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
チャージドライブの最終ダメージ#damR_5th%増加
ファイナルショット強化
強化 / Lv.60
ファイナルショットを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ファイナルショットの最終ダメージ#damR_5th%増加
ハイキックデモリション強化
強化 / Lv.60
ハイキックデモリションを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ハイキックデモリションの最終ダメージ#damR_5th%増加
ローリングムーンサルト強化
強化 / Lv.60
ローリングムーンサルトを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ローリングムーンサルトの最終ダメージ#damR_5th%増加
ストライクデュアルショット強化
強化 / Lv.60
ストライクデュアルショット/アドバンスドストライクデュアルショットを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ストライクデュアルショット/アドバンスドストライクデュアルショットの最終ダメージ#damR_5th%増加
リーフトルネード強化
強化 / Lv.60
リーフトルネードを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
リーフトルネードの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
敵を1撃で倒せないと快適な狩りが行えないため、5次転職したら最優先でLv60
ガストダイブ強化
強化 / Lv.60
ガストダイブを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ガストダイブの最終ダメージ#damR_5th%増加
ユニコーンスパイク強化
強化 / Lv.60
ユニコーンスパイクを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ユニコーンスパイクの最終ダメージ#damR_5th%増加
エレメンタルナイト強化
強化 / Lv.60
エレメンタルナイトを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
エレメンタルナイトの最終ダメージ#damR_5th%増加
イシュタルのリング強化
強化 / Lv.60
イシュタルのリングを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
イシュタルのリングの最終ダメージ#damR_5th%増加
レジェンダリースピア強化
強化 / Lv.60
レジェンダリースピアを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
レジェンダリースピアの最終ダメージ#damR_5th%増加
ライトニングエッジ強化
強化 / Lv.60
ライトニングエッジを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ライトニングエッジの最終ダメージ#damR_5th%増加
レスオブエンリル強化
強化 / Lv.60
レスオブエンリルを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
レスオブエンリルの最終ダメージ#damR_5th%増加
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
狩りにおいて死角になりやすい高所や撃ち漏らしの処理を担当してくれる、対ボス性能はそこまで。
エレメンタルゴースト
Lv.30
残像のように揺らめく精霊のオーラが敵を攻撃する。精霊のオーラ及びエウレルの形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。シルピディアによる攻撃では精霊のオーラは発動しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃スキル使用時、残像が同じスキルで最大3回まで追加攻撃
残像の最終ダメージは#x%で反映され、イシュタルのリングとイルカルラの息吹は#q%で反映
発動確率#z%、次の追加攻撃から#u%ずつ減少
攻撃スキル使用時#s2秒ごとに最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するエウレルの形象発生、連携スキル使用時、再発動クールタイム#u2秒減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
このスキルの特性上、メルセデスは連携で火力を出していく必要がある。
シルピディア
Lv.30
ユニコーンの王、シルピディアが敵に向かって素早く突進する。
その後、シルピディアの残像が敵を追加攻撃する。
残像は標的の敵を貫通して攻撃した後、周囲に攻撃可能な敵がいれば跳ね返りながら攻撃経路上の敵を攻撃する。範囲内の攻撃可能な敵をすべて攻撃した後は、自分から最も遠くにいる敵を新たな標的とする。
攻撃対象の敵が1体しかいない場合、その敵を攻撃した後、空中で跳ね返って再度攻撃し、残像攻撃の発生回数が1回減少する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残像は最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する突撃攻撃が#u回発生
その後、最大#w体の敵を#y%のダメージで#s回攻撃する残像攻撃が#s2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
馬。
初期は騎乗スキルだったが、今ではポン撃ちする1分スキルと化した。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職共通で最強のクリダメもりもりスキル
イルカルラの息吹
強化 / Lv.30
致命的な連続攻撃で敵にイルカルラの息吹を感じさせる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#s秒間長押しが可能、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回連続攻撃、最大#u回まで攻撃発動可能、攻撃発動回数をすべて消費すると即時終了
攻撃が的中するとイグニスロアの持続時間が#t秒増加
後退りしながら使用でき、#c方向キーを2回入力して#方向転換可能
長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#s5%減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
卍最強卍
必ずエレメンタルゴーストやバインドと合わせて使うこと。
火力占有率が非常に高いため、外すと悲惨。
ロイヤルナイツ
Lv.30
エルフの王を守る名誉ある近衛騎士団を召喚する。ロイヤルナイツは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、スキルを再使用すると即時終了する。
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱及び解除動作中無敵
#time秒間メルセデスの攻撃が的中すると騎士最大#s体が登場してそれぞれ#u%のダメージで#v回攻撃、再登場クールタイム:#t秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
詠唱中無敵であるためシーケンスを安全に使用することができる。
無敵スキルとして個別運用もできなくはないが、ダメージ占有率が6%後半とスキル全体で見てかなり上位であるため、温存は推奨されない。
SKILL
ファイナルアタックⅥ
強化 / Lv.30
一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、デュアルボウガン系武器を装備している場合のみ発動できる。
【効果】
#c[ファイナルアタック類スキル]##prop%の確率で#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するファイナルアタックが発動
イシュタルのリングⅥ
強化 / Lv.30
伝説の武器イシュタルの力を借り、前方の敵に矢を速射する。矢は敵を貫通し、スキルキーを長押しすると持続的に発射される。
エレメンタルスピリットを除く、直接攻撃するスキルが的中した場合、敵に#cイシュタルの烙印#が刻まれる。イシュタルの烙印はエレメンタルスピリットを除く、直接攻撃するスキルが一定回数以上的中した場合、1つずつ満たされる。烙印が満たされる度に精霊が敵を攻撃し、烙印が完成するとさらに強い攻撃ができる。
エレメンタルゴーストの残像もイシュタルの烙印を完成させることができ、イシュタルの烙印は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
攻撃ごとにMP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃が的中するとイグニスロアの持続時間が0.1秒増加
攻撃が的中した場合、敵に#time秒間#cイシュタルの烙印#を刻む
#cイシュタルの烙印#:直接攻撃するスキルが#q2回的中すると増加、イシュタルのリングⅥ、イルカルラの息吹は#u2回的中すると増加
烙印が満たされる度に#dot%のダメージで#dotInterval回追加攻撃
烙印が完成すると#cr%のダメージで#criticaldamage回追加攻撃
スキル解説
これがないとオリジンスキルが機能しないため、6次転職後は最優先でLv1を取得すること。
昔はこのスキルで烙印を付けて他のスキルで烙印を開花させるシステムだったが、現在はほぼ全ての攻撃で烙印を付けられるようになった。
レスオブエンリルⅥ
強化 / Lv.30
エンリルの怒りを前方の敵に浴びせる。ボスモンスターを攻撃すると、一定時間攻撃を受けたボスとの衝突を無視するデバフをかける。
一定時間ごとに古代精霊の力が宿り、#cレスオブエンリルⅥ:スピリットエンチャント#に強化される。
チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携できる。
追加でイシュタルの烙印を永続的に強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ボスモンスターを攻撃すると、ボスとの衝突を無視するデバフが#time秒間発生
クールタイム:#cooltime秒
連携スキルを使用すると、クールタイム1秒減少
#u秒ごとに#cレスオブエンリルⅥ:スピリットエンチャント#に強化
[パッシブ効果:イシュタルの烙印生成ダメージ#u2%p増加、イシュタルの烙印完成ダメージ#u3%p増加]
レジェンダリースピアⅥ
強化 / Lv.30
跳躍と同時に伝説の槍を落とし、敵を攻撃する。スキル使用中、敵のどんな攻撃にもノックバックされず、的中した敵に防御率を一定水準無視するデバフをかける。
一定時間ごとに古代精霊の力が宿り、#cレジェンダリースピアⅥ:スピリットエンチャント#に強化される。
リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃
#time秒間、的中した敵の防御率#y%減少効果適用
クールタイム:#cooltime秒
連携スキル使用時、クールタイム1秒減少
#u秒ごとに#cレジェンダリースピアⅥ:スピリットエンチャント#に強化
リーフトルネードⅥ
強化 / Lv.30
空中で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できず、一定の高さ以上でのみ使用できる。#cガストダイブと連携する場合はさらなる高さが必要#。
一定時間ごとに古代精霊の力が宿り、#cリーフトルネードⅥ:スピリットエンチャント#に強化される。
ガストダイブ、レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#s秒ごとに#cリーフトルネードⅥ:スピリットエンチャント#に強化
スキル解説
モードを切り替えることで、強化版であるスピリットエンチャントを地上発動できるようになる。
狩りでどのように運用するかによって決めよう。
なお、通常モードは地上発動に変更できない。
ストライクデュアルショットⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる複数の敵に素早い速度でいくつもの矢を放つ。空中でも使用可能で、チャージドライブ、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#bulletCount回攻撃
[パッシブ効果:イシュタルのリングⅥのダメージ#damPlus%p増加]
ユニコーンスパイクⅥ
強化 / Lv.30
聖なるユニコーンを召喚し、前方の複数の敵を同時に攻撃するとともに一定時間弱化させる。弱化した対象はすべての攻撃に対して追加ダメージを受ける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルに連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃、攻撃対象は#prop%の確率で#time秒間#x%のダメージで追加ダメージを受けるデバフ効果が適用
クールタイム:#cooltime秒
連携スキルを使用するとクールタイム1秒減少
ガストダイブⅥ
強化 / Lv.30
風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用には120以上のジャンプ力が必要。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、リーフトルネード、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
エレメンタルナイトⅥ
強化 / Lv.30
氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち1体をランダムで召喚し、戦闘を手伝わせる。エレメンタルナイトが活性化している状態で攻撃が的中すると精霊が召喚される。エレメンタルナイトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
召喚獣持続時間増加の効果を受ける。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
攻撃が的中するとMP#mpConを消費し、精霊1体を#time秒間召喚、最大3体まで召喚可能
召喚された精霊たちは#x秒ごとに敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再召喚クールタイム:#cooltime秒
アンフェイディンググローリー
強化 / Lv.30
民を労わる王の崇高なる気持ちが、偉大な精神と古代の精霊王に認められる。エレメンタルゴースト持続中に威力が強化される。偉大な精神と古代の精霊王の力が武器に宿り、魔法の矢とともに放出される。
放出された精霊の力は、一定時間精霊王を模倣した姿で召喚され、共闘する。精霊王の形象が存在する時、スキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に、精霊王の形象を再召喚できる。
精霊王の形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
エレメンタルゴースト持続中、波動と衝突の最終ダメージ#x%増加
偉大な精神と古代の精霊王の加護を受け、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する波動が#u回発生、武器に宿る加護が放出され、#v2%のダメージで#v4回攻撃する衝突が#v3回発生
それ以降#time秒間精霊の力が精霊王の形象として召喚。再召喚クールタイム:#v秒
精霊王の形象は最大#s3体の敵を#s2%のダメージで#s4回攻撃
イシュタルの烙印が完成すると、イシュタルの力が増し、次の攻撃が強化攻撃で発動
#c強化攻撃#:#q3%のダメージで#q4回攻撃する波動が#q回発生、再発動クールタイム:#s秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
鹿。
イシュタルのリングVIとの連動要素があるため、6次転職したばかりでは本領を発揮できない。
発動後も精霊王が残って追撃を行う残存タイプのオリジンで、火力配分は初撃が約1/3、精霊王の追撃が約2/3。
エレメンタルスピリット
Lv.30
自然と調和してきた精霊のオーラが矢へと具現化され、戦場を覆い尽くす。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する矢の雨が#x回発生
モンスター防御率#u%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#u2%増加、クリティカル率#cr%
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:プレゲトーン
強化 / Lv.30
世界を構成するソルエルダの秩序を崩し、しばらくの間、現世と冥界の境界を崩壊する。
現世に姿を現した冥界の激流が敵を燃やす。境界が閉じた後、残った不安定なエネルギーが四方に満開し、すべてを無に還す。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cイラスト演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する激流が#dummyStr回発生
境界が閉じた後、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する満開が#dummyStr4回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:ファクトム
強化 / Lv.1
対敵者とソル・ヘカテの意志を調律し、ソル・ヘカテの専用スキルの発現条件を設定する。
【効果】
専用スキル「スティックス」、「プレゲトーン」が感応するスキルを設定
専用スキル「カロン」の無敵効果をキャンセルするコマンドを設定
ソル・ヘカテ召喚獣の外見を設定
フリードの加護Ⅵ
強化 / Lv.30
英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。
バフ持続中にスキルを再使用すると加護を受け、一定時間すべてのダメージを無効化できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePad、魔力#indieMad増加
#dummyStr秒間ボスモンスター攻撃時のダメージが#dummyStr2%増加
スキル詠唱後、#dummyStr4秒内に再使用すると#dummyStr3秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:クールタイム初期化効果を受けるスキルのクールタイムが#passiveIndieCooltimeReduce%速く減少、状態異常耐性#asrR、全ステータス#strX増加]
スキル解説
英雄職の特権
面倒な更新が廃止され、一気に全ての内容を獲得できるような挙動に変更されて使い勝手が大幅向上
30秒無敵も発動後、任意のタイミングで使えるようになった。
無敵効果はシーケンスからだと起動できないので、別のキーに単品で配置が必要なことに注意。
エレメンタルゴースト強化
強化 / Lv.30
エレメンタルゴーストを強化する。
【効果】
エレメンタルゴーストの最終ダメージ#damR_6th%増加、残像の最終ダメージ反映率#x%に増加、イシュタルのリングとイルカルラの息吹の残像の最終ダメージ反映率は#q%に増加
シルピディア強化
強化 / Lv.30
シルピディアを強化する。
【効果】
シルピディアの最終ダメージ#damR_6th%増加
イルカルラの息吹強化
強化 / Lv.30
イルカルラの息吹を強化する。
【効果】
イルカルラの息吹の最終ダメージ#damR_6th%増加
ロイヤルナイツ強化
強化 / Lv.30
ロイヤルナイツを強化する。
【効果】
ロイヤルナイツの最終ダメージ#damR_6th%増加
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
SKILL
イシュタルのリング - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
イシュタルのリングのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
必須
イシュタルのリング - イグノアガード
ハイパー / パッシブ / Lv.1
イシュタルのリングの防御率無視数値を増加させる。
【効果】
モンスター防御率無視#ignoreMobpdpR%増加
スキル解説
選択
防御率無視が過剰かつボス連携でリーフトルネードを使うなら、レジェンダリースピアのリンクドリインフォースと選択になる。
悩むならこっちでいい。
イシュタルのリング - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
イシュタルのリングのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
【効果】
イシュタルのリングでボスモンスターへの攻撃ダメージ#bdR%増加
スキル解説
必須
ウォーターシールド - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ウォーターシールドの被ダメージ減少量を増加させる。
【効果】
被ダメージ減少量#damAbsorbShieldR%増加
ウォーターシールド - イミュニティインハンス1
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ウォーターシールドで増加する状態耐性を追加で増加させる。
【効果】
状態耐性#asrR追加増加
ウォーターシールド - イミュニティインハンス2
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ウォーターシールドで増加する属性耐性を追加で増加させる。
【効果】
属性耐性#terR%追加増加
レジェンダリースピア - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
レジェンダリースピアのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
必須
レジェンダリースピア - リデュースアーマー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
レジェンダリースピアに当たった敵の防御率を減少させる。レジェンダリースピアで減少される防御率とは足し算で適用される。
【効果】
防御率減少量#y%増加
スキル解説
必須
レジェンダリースピアのデバフを強化する
レジェンダリースピア - リンクドリインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
レジェンダリースピアで増加するリーフトルネードのダメージ増加量を増加させる。リーフトルネードⅥはレジェンダリースピアのパッシブ効果は適用されず、レジェンダリースピア - リンクドリインフォース効果のみ適用される。
【効果】
ダメージ#damR%追加増加
スキル解説
選択
狩り火力の補強や、ボス連携で使う(CT減少4秒未満)ならイシュタルのイグノアガードと選択になる。
レスオブエンリル
ハイパー / アクティブ / Lv.1
エンリルの怒りを前方の敵に浴びせる。連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。ボスモンスターを攻撃すると、一定時間攻撃を受けたボスとの衝突を無視するデバフをかける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、前方の#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ボスモンスター攻撃時、ボスとの衝突を無視するデバフが#time秒間発生
クールタイム:#cooltime秒
連携スキル使用時、クールタイム1秒減少
スキル解説
デバフ連携スキルその3。
ありとあらゆるスキルから連携できるため、連携の起点として優秀。
特にレジェンダリースピアで空中に浮いた状態から、地上連携へスムーズに移行できるのが大きい。
ついでにレスの正体はWrath(ラース)である
『エンリルさんのレス』ではなく『エンリルの怒り』が正しい、何故ラスオブエンリルにしなかったのか
ヒーローズオース
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプル英雄の誓いを思い出し、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーの中で英雄系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
エルヴィスブレシング
ハイパー / アクティブ / Lv.1
偉大な精神の加護により攻撃力が大幅に増加する。また、永久的に最終ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePad増加
[パッシブ効果:最終ダメージ#pdR%増加]
スキル解説が登録されていません。
他職でいうダブルジャンプ枠
連携スキルだが、連携先が存在しない欠陥スキル
2次でも使うことはない
2次の間だけ使う
射角がかわらない直線攻撃のため使いづらい
ボス入場前のイグニスロア維持(突進→宙で連携判定)などで使える、対ボス戦においては基本的に使わない。
↓キーを押しながら発動することで、突進を省略することが可能。
省略版はCT減少0秒の定点ループで使われるが、かなり限定的で普通は使わない。
火力の中核を成すバフスキル。これが起動していないと物凄く弱くなる。
ボス入場マップに入ると毎回リセットされるため、入場前に必ず最大スタックまで貯めておくこと。
ボス中の維持はフェーズ移行時やギミック中に気を付ける程度で、基本的に連携で火力を出していれば常時最大を維持できるため、そこまで気にしなくていい。
連携元がチャージドライブしかないピンポイントな連携スキル。
CT減少0秒の時の定点ループでのみ利用する、基本使わない。
地上連携の要。
対ボスでの連携は基本このスキルを挟んでクールタイムの短縮を狙う。
空中連携の要。
ジャンプの最高到達点あたりで発動した場合、そのまま発動キーを押しっぱなしにすることで落ちているタイミングで再度発動することが可能。(ただしこの使い方は連携判定を受けれないので狩り向け)
また、ガストダイブ使用直後の硬直をキャンセルすることが可能、ガストダイブとはセットで運用することを覚えておこう。
馬。
デバフ連携スキルの1つで、最もクールタイムが長い。
ループコンボを組む場合はこれが回るように構築する必要がある。
空中での移動連携スキル。
使用直後の硬直はリーフトルネードを予約しておくことでキャンセルできる。
ボス戦においては回避しながら連携を続けることが可能であるため、結構重要。
無敵
ON/OFFスキル。
ONにするのを忘れないようにしよう。
キーダウンスキル。
連携がなんらかの要因で中断された場合や、敵の攻撃が激しくて連携どころではない場合はこれの出番となる。
デバフ連携スキルその2。
使用時に宙に浮くのが特徴で、地上から空中連携へ繋ぐために利用される。
……と言えば聞こえはいいのだが、この特性のせいで連携ルートが固定化されているともいえる。
地上での移動連携スキル、他職でいうラッシュ枠。
移動距離が意外と長いので覚えること。
空中での制御を補助するユーティリティスキル。
ダブルジャンプの回数回復効果がメインで、長いモーションを活かした滞空や、スーパーアーマーによるノックバックへの対処など、様々な用途で活躍する。
ただし火力は無い。
条件付きテレポート。
発動すると連携が途切れてしまうため、ガストダイブで避けて連携を続けるか、こいつで避けてイシュタルのリングで次の連携を待つかは状況判断となる。
メルセデスは弓職なのにシャープアイズを持っていないため、これを使用する
自前のバインドスキルを持っていないため必要。
英雄職の特権、発動条件が重いが30秒無敵になれる
6次共用コアが出た今、使いにくいこちらを使うことはない
敵を1撃で倒せないと快適な狩りが行えないため、5次転職したら最優先でLv60
狩りにおいて死角になりやすい高所や撃ち漏らしの処理を担当してくれる、対ボス性能はそこまで。
このスキルの特性上、メルセデスは連携で火力を出していく必要がある。
馬。
初期は騎乗スキルだったが、今ではポン撃ちする1分スキルと化した。
弓職共通で最強のクリダメもりもりスキル
卍最強卍
必ずエレメンタルゴーストやバインドと合わせて使うこと。
火力占有率が非常に高いため、外すと悲惨。
詠唱中無敵であるためシーケンスを安全に使用することができる。
無敵スキルとして個別運用もできなくはないが、ダメージ占有率が6%後半とスキル全体で見てかなり上位であるため、温存は推奨されない。
これがないとオリジンスキルが機能しないため、6次転職後は最優先でLv1を取得すること。
昔はこのスキルで烙印を付けて他のスキルで烙印を開花させるシステムだったが、現在はほぼ全ての攻撃で烙印を付けられるようになった。
モードを切り替えることで、強化版であるスピリットエンチャントを地上発動できるようになる。
狩りでどのように運用するかによって決めよう。
なお、通常モードは地上発動に変更できない。
鹿。
イシュタルのリングVIとの連動要素があるため、6次転職したばかりでは本領を発揮できない。
発動後も精霊王が残って追撃を行う残存タイプのオリジンで、火力配分は初撃が約1/3、精霊王の追撃が約2/3。
英雄職の特権
面倒な更新が廃止され、一気に全ての内容を獲得できるような挙動に変更されて使い勝手が大幅向上
30秒無敵も発動後、任意のタイミングで使えるようになった。
無敵効果はシーケンスからだと起動できないので、別のキーに単品で配置が必要なことに注意。
必須
選択
防御率無視が過剰かつボス連携でリーフトルネードを使うなら、レジェンダリースピアのリンクドリインフォースと選択になる。
悩むならこっちでいい。
必須
必須
必須
レジェンダリースピアのデバフを強化する
選択
狩り火力の補強や、ボス連携で使う(CT減少4秒未満)ならイシュタルのイグノアガードと選択になる。
デバフ連携スキルその3。
ありとあらゆるスキルから連携できるため、連携の起点として優秀。
特にレジェンダリースピアで空中に浮いた状態から、地上連携へスムーズに移行できるのが大きい。
ついでにレスの正体はWrath(ラース)である
『エンリルさんのレス』ではなく『エンリルの怒り』が正しい、何故ラスオブエンリルにしなかったのか
スキル振り
スキルシーケンス
ロイヤルナイツ
Lv.30
エルフの王を守る名誉ある近衛騎士団を召喚する。ロイヤルナイツは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、スキルを再使用すると即時終了する。
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱及び解除動作中無敵
#time秒間メルセデスの攻撃が的中すると騎士最大#s体が登場してそれぞれ#u%のダメージで#v回攻撃、再登場クールタイム:#t秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
詠唱中無敵であるためシーケンスを安全に使用することができる。
無敵スキルとして個別運用もできなくはないが、ダメージ占有率が6%後半とスキル全体で見てかなり上位であるため、温存は推奨されない。
ヒーローズオース
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプル英雄の誓いを思い出し、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーの中で英雄系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
エレメンタルゴースト
Lv.30
残像のように揺らめく精霊のオーラが敵を攻撃する。精霊のオーラ及びエウレルの形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。シルピディアによる攻撃では精霊のオーラは発動しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃スキル使用時、残像が同じスキルで最大3回まで追加攻撃
残像の最終ダメージは#x%で反映され、イシュタルのリングとイルカルラの息吹は#q%で反映
発動確率#z%、次の追加攻撃から#u%ずつ減少
攻撃スキル使用時#s2秒ごとに最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するエウレルの形象発生、連携スキル使用時、再発動クールタイム#u2秒減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
このスキルの特性上、メルセデスは連携で火力を出していく必要がある。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職共通で最強のクリダメもりもりスキル
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
フリードの加護Ⅵ
強化 / Lv.30
英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。
バフ持続中にスキルを再使用すると加護を受け、一定時間すべてのダメージを無効化できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePad、魔力#indieMad増加
#dummyStr秒間ボスモンスター攻撃時のダメージが#dummyStr2%増加
スキル詠唱後、#dummyStr4秒内に再使用すると#dummyStr3秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:クールタイム初期化効果を受けるスキルのクールタイムが#passiveIndieCooltimeReduce%速く減少、状態異常耐性#asrR、全ステータス#strX増加]
スキル解説
英雄職の特権
面倒な更新が廃止され、一気に全ての内容を獲得できるような挙動に変更されて使い勝手が大幅向上
30秒無敵も発動後、任意のタイミングで使えるようになった。
無敵効果はシーケンスからだと起動できないので、別のキーに単品で配置が必要なことに注意。
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
エインシャントスピリット
強化 / Lv.30
一定時間、古代精霊の加護を受けて攻撃力とHPを増加させ、永続的にイグニスロアの回避率とスタンスを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePadR%、HP#emhp増加
[パッシブ効果:イグニスロアの回避率#prop%増加、スタンス#stanceProp%増加]
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
メルセデスは弓職なのにシャープアイズを持っていないため、これを使用する
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
120秒
設定スキル(8個)
-
1
ロイヤルナイツ
-
2
ヒーローズオース
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
エレメンタルゴースト
-
5
クリティカルリインフォース
-
6
ソウルコントラクト
-
7
フリードの加護Ⅵ
-
8
リストレイントリング
はシーケンス開幕に入れておくとその後の詠唱を無敵により邪魔されなくなるので初手配置を推奨。
ペットでの自動更新ができてない場合は![]()
も入れておこう。
フリードの加護VIのCTが360秒のため、このまま使うとシーケンスアイコンがフリード基準での表示となり、次の120秒周期が終わったのか分かりにくい欠点がある。
エレゴなどの120秒スキルだけで固めた時間確認用の物をスキルショートカットに入れたり、アラートに登録して対策すること。
また、シーケンスからはフリードの無敵を起動できないため、別途フリード単体のスキル配置が必要なことも注意。
フリードは
オリジンと同じCTのため基本的に一緒に使えばいいが、オリジンバインド+通常バインド+ヘカテバインドで24秒も自由に殴れる時間が貰えるため無敵を持て余しがち
そのため、無敵時間のためにオリジンなしバーストのタイミングでフリードを使う手もある、その場合はシーケンスから外して単独発動させよう。
180秒バフ
設定スキル(4個)
-
1
エインシャントスピリット
-
2
パサーブルシャープアイズ
-
3
パサーブルコンバットオーダー
-
4
パサーブルホーリーシンボル
ペットが無い人用、
エルヴィスブレシングは120秒で噛み合わない。
はシーケンス開幕に入れておくとその後の詠唱を無敵により邪魔されなくなるので初手配置を推奨。
ペットでの自動更新ができてない場合は![]()
も入れておこう。
フリードの加護VIのCTが360秒のため、このまま使うとシーケンスアイコンがフリード基準での表示となり、次の120秒周期が終わったのか分かりにくい欠点がある。
エレゴなどの120秒スキルだけで固めた時間確認用の物をスキルショートカットに入れたり、アラートに登録して対策すること。
また、シーケンスからはフリードの無敵を起動できないため、別途フリード単体のスキル配置が必要なことも注意。
フリードは
オリジンと同じCTのため基本的に一緒に使えばいいが、オリジンバインド+通常バインド+ヘカテバインドで24秒も自由に殴れる時間が貰えるため無敵を持て余しがち
そのため、無敵時間のためにオリジンなしバーストのタイミングでフリードを使う手もある、その場合はシーケンスから外して単独発動させよう。
ペットが無い人用、
エルヴィスブレシングは120秒で噛み合わない。
スキルアラート・スキルマクロ
シルピディア
Lv.30
ユニコーンの王、シルピディアが敵に向かって素早く突進する。
その後、シルピディアの残像が敵を追加攻撃する。
残像は標的の敵を貫通して攻撃した後、周囲に攻撃可能な敵がいれば跳ね返りながら攻撃経路上の敵を攻撃する。範囲内の攻撃可能な敵をすべて攻撃した後は、自分から最も遠くにいる敵を新たな標的とする。
攻撃対象の敵が1体しかいない場合、その敵を攻撃した後、空中で跳ね返って再度攻撃し、残像攻撃の発生回数が1回減少する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残像は最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する突撃攻撃が#u回発生
その後、最大#w体の敵を#y%のダメージで#s回攻撃する残像攻撃が#s2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
馬。
初期は騎乗スキルだったが、今ではポン撃ちする1分スキルと化した。
エレメンタルゴースト
Lv.30
残像のように揺らめく精霊のオーラが敵を攻撃する。精霊のオーラ及びエウレルの形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。シルピディアによる攻撃では精霊のオーラは発動しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃スキル使用時、残像が同じスキルで最大3回まで追加攻撃
残像の最終ダメージは#x%で反映され、イシュタルのリングとイルカルラの息吹は#q%で反映
発動確率#z%、次の追加攻撃から#u%ずつ減少
攻撃スキル使用時#s2秒ごとに最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するエウレルの形象発生、連携スキル使用時、再発動クールタイム#u2秒減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
このスキルの特性上、メルセデスは連携で火力を出していく必要がある。
スキルアラート
前述の通り
フリードVIをシーケンスに入れるとシーケンスアイコンの表記がフリード基準になってしまうので、別途120秒スキルをアラートを入れることを推奨
ソル・ヘカテ設定
シルピディア
Lv.30
ユニコーンの王、シルピディアが敵に向かって素早く突進する。
その後、シルピディアの残像が敵を追加攻撃する。
残像は標的の敵を貫通して攻撃した後、周囲に攻撃可能な敵がいれば跳ね返りながら攻撃経路上の敵を攻撃する。範囲内の攻撃可能な敵をすべて攻撃した後は、自分から最も遠くにいる敵を新たな標的とする。
攻撃対象の敵が1体しかいない場合、その敵を攻撃した後、空中で跳ね返って再度攻撃し、残像攻撃の発生回数が1回減少する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残像は最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する突撃攻撃が#u回発生
その後、最大#w体の敵を#y%のダメージで#s回攻撃する残像攻撃が#s2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
馬。
初期は騎乗スキルだったが、今ではポン撃ちする1分スキルと化した。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職共通で最強のクリダメもりもりスキル
馬を感応スキルにしておくと、
⇒
⇒
のバースト手順で自動発動され、オリジンバインド+ヘカテバインドの時間内にイルカルラが安定して収まるようになるのでオススメ。
もちろん、他職と同じ
ソウルコントラクトでも問題はない。
スキル回し
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
自前のバインドスキルを持っていないため必要。
シルピディア
Lv.30
ユニコーンの王、シルピディアが敵に向かって素早く突進する。
その後、シルピディアの残像が敵を追加攻撃する。
残像は標的の敵を貫通して攻撃した後、周囲に攻撃可能な敵がいれば跳ね返りながら攻撃経路上の敵を攻撃する。範囲内の攻撃可能な敵をすべて攻撃した後は、自分から最も遠くにいる敵を新たな標的とする。
攻撃対象の敵が1体しかいない場合、その敵を攻撃した後、空中で跳ね返って再度攻撃し、残像攻撃の発生回数が1回減少する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残像は最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する突撃攻撃が#u回発生
その後、最大#w体の敵を#y%のダメージで#s回攻撃する残像攻撃が#s2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
馬。
初期は騎乗スキルだったが、今ではポン撃ちする1分スキルと化した。
イルカルラの息吹
強化 / Lv.30
致命的な連続攻撃で敵にイルカルラの息吹を感じさせる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#s秒間長押しが可能、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回連続攻撃、最大#u回まで攻撃発動可能、攻撃発動回数をすべて消費すると即時終了
攻撃が的中するとイグニスロアの持続時間が#t秒増加
後退りしながら使用でき、#c方向キーを2回入力して#方向転換可能
長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#s5%減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
卍最強卍
必ずエレメンタルゴーストやバインドと合わせて使うこと。
火力占有率が非常に高いため、外すと悲惨。
アンフェイディンググローリー
強化 / Lv.30
民を労わる王の崇高なる気持ちが、偉大な精神と古代の精霊王に認められる。エレメンタルゴースト持続中に威力が強化される。偉大な精神と古代の精霊王の力が武器に宿り、魔法の矢とともに放出される。
放出された精霊の力は、一定時間精霊王を模倣した姿で召喚され、共闘する。精霊王の形象が存在する時、スキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に、精霊王の形象を再召喚できる。
精霊王の形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
エレメンタルゴースト持続中、波動と衝突の最終ダメージ#x%増加
偉大な精神と古代の精霊王の加護を受け、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する波動が#u回発生、武器に宿る加護が放出され、#v2%のダメージで#v4回攻撃する衝突が#v3回発生
それ以降#time秒間精霊の力が精霊王の形象として召喚。再召喚クールタイム:#v秒
精霊王の形象は最大#s3体の敵を#s2%のダメージで#s4回攻撃
イシュタルの烙印が完成すると、イシュタルの力が増し、次の攻撃が強化攻撃で発動
#c強化攻撃#:#q3%のダメージで#q4回攻撃する波動が#q回発生、再発動クールタイム:#s秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
鹿。
イシュタルのリングVIとの連動要素があるため、6次転職したばかりでは本領を発揮できない。
発動後も精霊王が残って追撃を行う残存タイプのオリジンで、火力配分は初撃が約1/3、精霊王の追撃が約2/3。
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
レスオブエンリルⅥ
強化 / Lv.30
エンリルの怒りを前方の敵に浴びせる。ボスモンスターを攻撃すると、一定時間攻撃を受けたボスとの衝突を無視するデバフをかける。
一定時間ごとに古代精霊の力が宿り、#cレスオブエンリルⅥ:スピリットエンチャント#に強化される。
チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携できる。
追加でイシュタルの烙印を永続的に強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ボスモンスターを攻撃すると、ボスとの衝突を無視するデバフが#time秒間発生
クールタイム:#cooltime秒
連携スキルを使用すると、クールタイム1秒減少
#u秒ごとに#cレスオブエンリルⅥ:スピリットエンチャント#に強化
[パッシブ効果:イシュタルの烙印生成ダメージ#u2%p増加、イシュタルの烙印完成ダメージ#u3%p増加]
ストライクデュアルショットⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる複数の敵に素早い速度でいくつもの矢を放つ。空中でも使用可能で、チャージドライブ、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#bulletCount回攻撃
[パッシブ効果:イシュタルのリングⅥのダメージ#damPlus%p増加]
ユニコーンスパイクⅥ
強化 / Lv.30
聖なるユニコーンを召喚し、前方の複数の敵を同時に攻撃するとともに一定時間弱化させる。弱化した対象はすべての攻撃に対して追加ダメージを受ける。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルに連携でき、連携スキルを使用するとクールタイムが1秒ずつ減少する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃、攻撃対象は#prop%の確率で#time秒間#x%のダメージで追加ダメージを受けるデバフ効果が適用
クールタイム:#cooltime秒
連携スキルを使用するとクールタイム1秒減少
レジェンダリースピアⅥ
強化 / Lv.30
跳躍と同時に伝説の槍を落とし、敵を攻撃する。スキル使用中、敵のどんな攻撃にもノックバックされず、的中した敵に防御率を一定水準無視するデバフをかける。
一定時間ごとに古代精霊の力が宿り、#cレジェンダリースピアⅥ:スピリットエンチャント#に強化される。
リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃
#time秒間、的中した敵の防御率#y%減少効果適用
クールタイム:#cooltime秒
連携スキル使用時、クールタイム1秒減少
#u秒ごとに#cレジェンダリースピアⅥ:スピリットエンチャント#に強化
リーフトルネードⅥ
強化 / Lv.30
空中で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できず、一定の高さ以上でのみ使用できる。#cガストダイブと連携する場合はさらなる高さが必要#。
一定時間ごとに古代精霊の力が宿り、#cリーフトルネードⅥ:スピリットエンチャント#に強化される。
ガストダイブ、レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#s秒ごとに#cリーフトルネードⅥ:スピリットエンチャント#に強化
スキル解説
モードを切り替えることで、強化版であるスピリットエンチャントを地上発動できるようになる。
狩りでどのように運用するかによって決めよう。
なお、通常モードは地上発動に変更できない。
ガストダイブⅥ
強化 / Lv.30
風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用には120以上のジャンプ力が必要。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。チャージドライブ、ストライクデュアルショット、リーフトルネード、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジ、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
チャージドライブ
Lv.10
前方にいる複数の敵を素早く突き飛ばした後、宙に浮かせる。宙に浮いた状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与えることができる。方向キー「↓」を押した状態で使用すると、敵を突き飛ばさずその場で浮かすことができる。ファイナルショット、ハイキックデモリション、ローリングムーンサルトに連携することができる。一部のモンスターには耐性があり、ノックバックまたは浮かすことができない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで押しながら突進、#w%のダメージで#y回攻撃して宙に浮かせる。浮かべた状態で攻撃すると、スキルのダメージ#x%P増加。
スキル解説
ボス入場前のイグニスロア維持(突進→宙で連携判定)などで使える、対ボス戦においては基本的に使わない。
↓キーを押しながら発動することで、突進を省略することが可能。
省略版はCT減少0秒の定点ループで使われるが、かなり限定的で普通は使わない。
ハイキックデモリション
Lv.5
チャージドライブで敵を空中に浮かべた時に使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって目に見えないほどの速いスピードで飛んでいき、攻撃する。チャージドライブ使用後、方向キー↑と基本攻撃を順番に入力して使用することもできる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
また、チャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。リーフトルネード、ガストダイブ、ローリングムーンサルト、レジェンダリースピア、レスオブエンリルと連携できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:チャージドライブダメージ#damPlus%上昇]
スキル解説
連携元がチャージドライブしかないピンポイントな連携スキル。
CT減少0秒の時の定点ループでのみ利用する、基本使わない。
イシュタルのリングⅥ
強化 / Lv.30
伝説の武器イシュタルの力を借り、前方の敵に矢を速射する。矢は敵を貫通し、スキルキーを長押しすると持続的に発射される。
エレメンタルスピリットを除く、直接攻撃するスキルが的中した場合、敵に#cイシュタルの烙印#が刻まれる。イシュタルの烙印はエレメンタルスピリットを除く、直接攻撃するスキルが一定回数以上的中した場合、1つずつ満たされる。烙印が満たされる度に精霊が敵を攻撃し、烙印が完成するとさらに強い攻撃ができる。
エレメンタルゴーストの残像もイシュタルの烙印を完成させることができ、イシュタルの烙印は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
攻撃ごとにMP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃が的中するとイグニスロアの持続時間が0.1秒増加
攻撃が的中した場合、敵に#time秒間#cイシュタルの烙印#を刻む
#cイシュタルの烙印#:直接攻撃するスキルが#q2回的中すると増加、イシュタルのリングⅥ、イルカルラの息吹は#u2回的中すると増加
烙印が満たされる度に#dot%のダメージで#dotInterval回追加攻撃
烙印が完成すると#cr%のダメージで#criticaldamage回追加攻撃
スキル解説
これがないとオリジンスキルが機能しないため、6次転職後は最優先でLv1を取得すること。
昔はこのスキルで烙印を付けて他のスキルで烙印を開花させるシステムだったが、現在はほぼ全ての攻撃で烙印を付けられるようになった。
120秒
設定スキル(8個)
-
1
ロイヤルナイツ
-
2
ヒーローズオース
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
エレメンタルゴースト
-
5
クリティカルリインフォース
-
6
ソウルコントラクト
-
7
フリードの加護Ⅵ
-
8
リストレイントリング
はシーケンス開幕に入れておくとその後の詠唱を無敵により邪魔されなくなるので初手配置を推奨。
ペットでの自動更新ができてない場合は![]()
も入れておこう。
フリードの加護VIのCTが360秒のため、このまま使うとシーケンスアイコンがフリード基準での表示となり、次の120秒周期が終わったのか分かりにくい欠点がある。
エレゴなどの120秒スキルだけで固めた時間確認用の物をスキルショートカットに入れたり、アラートに登録して対策すること。
また、シーケンスからはフリードの無敵を起動できないため、別途フリード単体のスキル配置が必要なことも注意。
フリードは
オリジンと同じCTのため基本的に一緒に使えばいいが、オリジンバインド+通常バインド+ヘカテバインドで24秒も自由に殴れる時間が貰えるため無敵を持て余しがち
そのため、無敵時間のためにオリジンなしバーストのタイミングでフリードを使う手もある、その場合はシーケンスから外して単独発動させよう。
ペット登録バフ
エルヴィスブレシング
ハイパー / アクティブ / Lv.1
偉大な精神の加護により攻撃力が大幅に増加する。また、永久的に最終ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePad増加
[パッシブ効果:最終ダメージ#pdR%増加]
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
メルセデスは弓職なのにシャープアイズを持っていないため、これを使用する
エインシャントスピリット
強化 / Lv.30
一定時間、古代精霊の加護を受けて攻撃力とHPを増加させ、永続的にイグニスロアの回避率とスタンスを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃力#indiePadR%、HP#emhp増加
[パッシブ効果:イグニスロアの回避率#prop%増加、スタンス#stanceProp%増加]
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
1枠目
2枠目
3枠目
エルヴィスブレシングの持続時間が120秒と短く更新が手間になるため、1枠は解禁して登録しておくのを推奨。
エインシャントスピリットに関してはバーストシーケンスからの更新でも十分
お気に入りバフ設定
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
狩りにおいて死角になりやすい高所や撃ち漏らしの処理を担当してくれる、対ボス性能はそこまで。
フリードの加護
Lv.30
英雄フリードが仲間のために残しておいた力を手に入れることができる。
【効果】
MP#mpCon消費、使用時#s秒間持続して最大#x回重複可能なバフをかけ、重複ごとに前の重複効果及び新しい効果を得る
#c1重複#:クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが#w%より速く減少
#c2重複#:状態異常耐性#z増加
#c3重複#:全ステータス#q増加
#4重複#:攻撃力/魔力#u増加
#5重複#:ボスモンスター攻撃時のダメージ#v%増加
#6重複#:持続時間中、無敵状態
クールタイム:#cooltime秒、重複を更新できず持続時間の終了や最大重複になるとクールタイムが#y秒で適用
スキル解説
英雄職の特権、発動条件が重いが30秒無敵になれる
6次共用コアが出た今、使いにくいこちらを使うことはない
イグニスロア
Lv.20
火の精霊の力を借りて連携スキルを使用すると、最終ダメージと攻撃速度を増加させる。
【効果】
連携スキルを使用すると、最終ダメージ#x%、攻撃速度1段階増加
連携スキルの使用による最終ダメージの増加は最大#y回まで重複、#subTime秒間維持、重複する最終ダメージ同士は足し算で適用
永久的に#prop%の確率で追加回避、最終ダメージ#pdR%、攻撃力#padX増加
スキル解説
火力の中核を成すバフスキル。これが起動していないと物凄く弱くなる。
ボス入場マップに入ると毎回リセットされるため、入場前に必ず最大スタックまで貯めておくこと。
ボス中の維持はフェーズ移行時やギミック中に気を付ける程度で、基本的に連携で火力を出していれば常時最大を維持できるため、そこまで気にしなくていい。
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ヒーローズオース
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプル英雄の誓いを思い出し、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーの中で英雄系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
エレメンタルゴースト
Lv.30
残像のように揺らめく精霊のオーラが敵を攻撃する。精霊のオーラ及びエウレルの形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。シルピディアによる攻撃では精霊のオーラは発動しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃スキル使用時、残像が同じスキルで最大3回まで追加攻撃
残像の最終ダメージは#x%で反映され、イシュタルのリングとイルカルラの息吹は#q%で反映
発動確率#z%、次の追加攻撃から#u%ずつ減少
攻撃スキル使用時#s2秒ごとに最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃するエウレルの形象発生、連携スキル使用時、再発動クールタイム#u2秒減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
このスキルの特性上、メルセデスは連携で火力を出していく必要がある。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職共通で最強のクリダメもりもりスキル
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
アンフェイディンググローリー
強化 / Lv.30
民を労わる王の崇高なる気持ちが、偉大な精神と古代の精霊王に認められる。エレメンタルゴースト持続中に威力が強化される。偉大な精神と古代の精霊王の力が武器に宿り、魔法の矢とともに放出される。
放出された精霊の力は、一定時間精霊王を模倣した姿で召喚され、共闘する。精霊王の形象が存在する時、スキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に、精霊王の形象を再召喚できる。
精霊王の形象は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
エレメンタルゴースト持続中、波動と衝突の最終ダメージ#x%増加
偉大な精神と古代の精霊王の加護を受け、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する波動が#u回発生、武器に宿る加護が放出され、#v2%のダメージで#v4回攻撃する衝突が#v3回発生
それ以降#time秒間精霊の力が精霊王の形象として召喚。再召喚クールタイム:#v秒
精霊王の形象は最大#s3体の敵を#s2%のダメージで#s4回攻撃
イシュタルの烙印が完成すると、イシュタルの力が増し、次の攻撃が強化攻撃で発動
#c強化攻撃#:#q3%のダメージで#q4回攻撃する波動が#q回発生、再発動クールタイム:#s秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
鹿。
イシュタルのリングVIとの連動要素があるため、6次転職したばかりでは本領を発揮できない。
発動後も精霊王が残って追撃を行う残存タイプのオリジンで、火力配分は初撃が約1/3、精霊王の追撃が約2/3。
ON/OFFスキルの
も設定したいところではあるが、設定すると![]()
![]()
も表示され無駄に4枠使われてしまうため、入れても入れなくてもどちらでもよい。
![]()
![]()
もお気に入りバフとして設定できるが、どうせ連携で使用していくのでクイックスロット設置で見るので十分。
リンクスキル
九死一生
隠月
隠月のリンクスキル。
デーモンフューリー
デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーのリンクスキル。
ワイルドレイジ
デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル。
蒼刃伝授
ハヤト
ハヤトのリンクスキル。
紫扇伝授
カンナ
カンナのリンクスキル。
フライヤープレパレーション
カイン
カインのリンクスキル。
インテンシブインサルト
カデナ
カデナのリンクスキル。
ソウルコントラクト
エンジェリックバスター
エンジェリックバスターのリンクスキル。
判断
キネシス
キネシスのリンクスキル。
戦闘の流れ
イリウム
イリウムのリンクスキル。
無我
アーク
アークのリンクスキル。
鋼体
レン
レンのリンクスキル。
精霊集中
リン
リンのリンクスキル。
エンピリカルナレッジ
冒険者魔法使い
冒険者魔法使いのリンクスキル。
シーフカンニング
冒険者盗賊
冒険者盗賊のリンクスキル。
スピリットオブフリーダム
レジスタンス
レジスタンスのリンクスキル。
コンボキルアドバンテージ
アラン
アランのリンクスキル。
ルーンパーシスタンス
エヴァン
エヴァンのリンクスキル。
エルフの祝福
メルセデス
メルセデスのリンクスキル。
大自然の友
ララ
ララのリンクスキル。
自信満々
虎影
虎影のリンクスキル。
ボス用
必須
選択
狩り用
必須
選択
慣れていないボス等で有用であるので、隠月・レンのリンクスキルは選択としてあり。
アビリティ
ボス用
最高
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
-
クリティカル率%増加 15~20
狩り用
最高
-
アイテムドロップ率増加 18~20
-
メル獲得量増加 18~20
最高
-
一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
-
アイテムドロップ率増加 13~15
-
メル獲得量増加 13~15
弓職のテンプレ構成であるボスダメ、クリ率、状態異常ダメージで問題ない。
メルセデスの基礎知識
これから始めてみようとか、興味あるかもといった方向けの内容です。
メルセデスは連携職で操作難易度が高いの?
半分本当で、半分嘘とも言えます。
キー入力数はカデナに次ぐ多さで一見忙しく見えますが、カデナやゼロなどの本物の連携コンボ職と違ってルートがほぼ一本道で、スキルクールダウン初期化などのランダム要素によるアドリブが皆無です。(同じ操作を繰り返すという意味ではブラスターに近い)
また、
イシュタルのリングという使いやすいサブウェポンが用意されているため、最悪連携せずとも戦えるようになってます。
このおかげで『連携できるタイミングで連携を入れる』⇔『回避等で連携が崩れたら次のチャンスまでイシュタルのリングで戦う』と、連携職の割に柔軟な立ち回りが可能です。
イシュタルのリングを撃ち続けるだけじゃダメなの?
ダメです
連携をしないといけない理由は、以下のスキルがあるためです。
イグニスロア
- 連携をするごとにスタックされていく自己バフで、最終ダメージが増加します。
これを維持しないと火力が出ないため、定期的な連携による持続時間の更新が必要となります。
- 連携をするごとにスタックされていく自己バフで、最終ダメージが増加します。
エレメンタルゴースト
- 通称エレゴ、120秒瞬間スキルで、発動中は全ての攻撃に分身が追従して攻撃するスキルで、さらに『エウレルの形象』という追撃が発生します。
このスキルには以下2つの制約があるため、火力を出すには連携が必要になります。- イシュタルのリングだと幻影の攻撃によるダメージ反映率が少なくなるペナルティがある。
- 連携すると『エウレルの形象』の再発動クールタイムが減少する、連携でこれのCTを短縮して何度も発動させるほうが当然強い。
- 通称エレゴ、120秒瞬間スキルで、発動中は全ての攻撃に分身が追従して攻撃するスキルで、さらに『エウレルの形象』という追撃が発生します。
『イグニスロア5スタック』で『エレゴの時間外』という状況ならイシュタルのみでOKというわけでもなく、可能なら連携し続けるほうが強いです。
詳細な計測データは下を参照。
計測データ
JMSver4.43(CROWN)アップデートによるスキル調整前のデータです

Hexaは全てLv30を想定、デバフは全てかかっている前提とし、イシュタルだけを100%としてどれだけ火力に差がでるかのデータです。
| 立ち回り | 通常時 | |
|---|---|---|
| 100.00% | 100.00% | |
| CT毎に最小連携 | 115.19% | 112.38% |
| 136.50% | 156.35% |
KMSTでイシュタルのリングVIのダメージが525% → 815%に上がる改変がきたため、将来的にバースト時間外はイシュタル+最小限連携で戦える構造に変化しました。
inven/メルセデススレッドより
連携スキル一覧
連携に関わるスキルは以下の通りです、上のスキル一覧でそれぞれのスキルにも個別解説は入れてますが、改めてここで一覧にするとこんな感じです。
対ボス火力に関わる連携
対ボスではこれらの発動回数をいかに稼ぐかが重要となります。
共通事項として3種ともデバフ効果を持ち、連携をするとCTが1秒減少します。
| スキル | 連携元 | 連携先 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 接触無効デバフ持ち。 ありとあらゆるスキルから繋がって地上連携に繋がるため、ループの始点に最適。 | |||
| ダメージ増加デバフ持ち。 一番CTが長いため連携ループのボトルネックとなる。 地上スキルとしか連携できないため、スピア前に使うことが多い。 | |||
| 防御率無視デバフ持ち。 エンリル並に接続元が多いが、発動後に空中に移行してしまうため接続先が限られる。 ループでは終盤に使われる。 |
繋ぎとして使う連携
CT無しで使えるため、これらを上記の対ボス火力連携の間にはさんでCT減少-1秒を何度も発動させます。
| スキル | 連携元 | 連携先 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 地上連携の要。 エンリルとユニコーンで相互に接続できるため、頻繁に使う。 | |||
| 空中連携の要。 |
移動に関わる連携
連携中に挟んで敵の攻撃を回避する目的で利用します。
| スキル | 連携元 | 連携先 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 地上でしか使えない あらゆる地上連携と繋がるため、連携を継続しやすい。 | |||
| 空中から地上に移動しつつ、連携を継続できる。 スピリットエスケープと使い分けよう。 | |||
| 全て(空中にいる必要あり) | なし | モーションキャンセルして使えるが連携は途切れる。 | |
| 空中での制止など、移動より滞空補助などで利用する。 |
その他
忘れても困らないやつらです。
全員6次マスタリー対象外のため、連携に入れた所で弱いです。
ハイキックデモリションは結構やれそうな挙動なのが惜しい所
| スキル | 連携元 | 連携先 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 連携先が空中に移行する物ばかりのため、 連携回数稼ぎとしては優秀だが、威力が低すぎる。 | |||
| 連携元が1つしかなくその性能に難があるため、必然的にこちらも使われない 連携元がもう少しあったら使えそうな惜しいスキル | |||
| なし | 連携先がない!まさにファイナル 使うことはない |
連携の仕様
スキルを発動中に連携に対応したスキルを発動すると、発動が予約されるといった仕様になっています。
そのため、スキルモーション中に次に使いたいスキルを押すといったことを繰り返してどんどん繋げていく感じです。
予約についての仕様は以下の通りです。
- キーを入力して離した段階で発動予約が確定する。
- 離したタイミングなのがポイント、なので
スピア⇒
リーフといった連携をする時にリーフを押しっぱなしにすると、連携してるように見えるが連携として扱われない。
- 離したタイミングなのがポイント、なので
- 複数の予約がされた場合、最後に予約された物で連携する。
- たとえば
スピア⇒
リーフ⇒
ガストと繋げたい時にスピア中にリーフ⇒ガストと予約した場合、後に予約されたガストだけ使われる。
- たとえば
- 複数の予約がされたが条件で使えないスキルがある場合、使える物で連携する。
- たとえば
ガスト中に
エッジ⇒
リーフと予約を行ってガストで地上に着陸した場合、リーフが使えないのでエッジが連携される。
- たとえば
連携コンボについて
実は以下の要因で連携ルートはほぼ固定化されています。
エンリルがありとあらゆるスキルから接続でき、空中⇒地上へ移動せず移行できるため、ループの始点として最適
ユニコーンは地上スキルからしか連携できないため、スピア前に撃ちたい
スピアの発動で空中に移行してしまうが、連携で地上に復帰できるものがガストとエンリルくらいしかない
これらの要素を踏まえると、必然的に以下の発動順が最適解となります。
⇒
⇒![]()
後は一番CTの長いユニコーンを次のループで使えるように、間にスキルを挟んでいくだけです。
CT減少無しでも可能な連携
移動あり
メルセデスの基本連携に
ガストを足した物です、移動してしまうのが欠点。
この欠点はCT減少を-1秒積むだけで解決できます、CT減少帽をなんとしてでも用意しましょう。
定点連携
どうしても0秒で定点連携をしたい場合、
ドライブで連携数を稼ぐことで強引ですが達成可能です。
身長が低い相手にエンリルが当たりません、本当に0秒CT減でもやりたい人用の妥協案です。
なお、![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
だとストライクのモーションが早いため、ギリギリユニコーンのCTが回りません
イシュタル+地上連携のみ
⇒



⇒
イシュタルを主軸とし、
ユニコーンのCTが解消次第、最小限の連携だけやるパターンです。
接近しつつ頻繁にしゃがまないといけない暗黒の魔法使い3段階など、横移動だけでは連携の継続が難しい相手向け。
CT減少-1秒の連携
対ボスにおいて基本となる連携です。
これを楽に繋げられるようにキーセッティングしましょう。
CT減少-4秒以降の連携
CT減少を-4秒まで稼げば
リーフ無しで
スピア⇒
エンリルでループ可能となります。
DPMは劣りますが、リーフを残してストライクの回数を削る人もいるようです。
滞空時間が伸びるため
エスケープに繋げる猶予時間が増えるというメリットもあるため、一長一短です。
CT減少を-7秒まで稼げば、3回の連携で
エンリルが戻ってくるようになるため以下のようなループも組めます。
長いように見えますが、内容としては2つの連携を交互に撃つような感じです。










(前半)


(後半)
-8秒まで行くと更に1スキル削れて下記のようにできます、究極系です。
滞空連携
高度の維持をしながら攻撃したい時に利用します。
ブリンクと使い分けましょう。
移動に関わる連携
基本的な連携ができるようになったら、後は移動に関わる連携スキルを挟んでボスの攻撃を避けるだけです。
地上での離脱について
地上での離脱は
ライトニングエッジが担当します。
地上で使うスキル(![]()
![]()
)全てがライトニングエッジと連携可能で、連携先にもなっているため相互に接続可能です。
そのため、![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
なんてループも成立します。(要CT減少帽)
空中での離脱について
スピアで浮かんだ後の候補はいくつかあり、連携スキルだと
ガストダイブと
スピリットエスケープが担当します。
スキルモーションが終わるまで待って、
ダブルジャンプによる離脱も1つの手段となります。
また、移動の補助として
を併用することもあります。
ガストダイブ
エンリルや
ストライクが連携先にあるため、連携が継続可能なのがメリットです。
距離が足りない場合でも
エッジに連携可能です。
連携ループへの復帰をしない場合、
リーフと連携し、高度制限で連携が不発することを利用して硬直をキャンセルして
ダブルジャンプに繋げるというテクもあります。
スピリットエスケープ
クールタイムがありますが、モーションキャンセルかつテレポ判定のため素早い離脱が可能です。
また、エスケープ後もダブルジャンプが可能なため、組み合わせることで大きく距離を取ったり、素早く戦線復帰したりできます。
ただし連携が完全に途切れてしまうため、ダメージを重視するなら
ガストダイブで連携を続けたほうが強いです。
横方向だけでなく真下や真上にもテレポート可能なことは覚えておきましょう。
暗黒の魔法使いなどで、
スピア中でも咄嗟にしゃがみたい時に活用できます。
真下テレポートは足場を貫通できません、ガーディアンエンジェルスライムやカロスなどで下段に逃げる用途には使えないので注意。
ローリングムーンサルト
これ単体ではただの攻撃スキルですが、他と組み合わせることで空中での立ち回りをサポートしてくれます。
- 発動時にダブルジャンプの回数を回復する
- メインとなる効果。
エスケープで回転部分をキャンセルすることで、疑似
ダブルジャンプとして素早く移動することが可能。(詳細は下の動画)
- メインとなる効果。
- 発動前の移動ベクトルを無効化し、一定時間その場で制止して滞空する
- 飛び過ぎた際の制止や、
と交互に使用して滞空時間を稼ぐのに役立つ。
- 飛び過ぎた際の制止や、
- 回転中はノックバックに対する耐性がある
- 火力に関わらなくてフリーになりやすいローリングは受け役としての適性が高い。
ただし最近の強制ノックバックは気絶を伴うものも多いため、吹き飛びを防いだところで安全かというと何とも言えない。
- 火力に関わらなくてフリーになりやすいローリングは受け役としての適性が高い。
狩りについて
どちらかといえば移動狩りのほうが得意ですが、定点狩りも一応可能です。
定点狩りについて
キーダウンスキルの
イシュタルがありますが攻撃範囲が狭すぎるため、残念ながら定点狩りも連携で行います。
エンリルと
スピアが敵のスポーン周期よりクールタイムが短く、かつ広範囲攻撃ができるのでこれらを利用します。
また、
リーフに関しては下ジャンプで段差を飛び降りるのを利用して発動条件を満たし、浮き上がりで足場に復帰という形でその場で利用することが可能です。
最終的にリーフ⇒エンリル⇒スピアで真下と左右を制圧し、残りを![]()
設置で狩りきれる地形が理想です。
死角となりやすい高所は
ガイディッドアローに任せましょう。
下ジャンプが面倒な場合は
リーフトルネードVI:スピリットエンチャントのモードを切り替えることで、強化リーフトルネード限定ですが地上での使用が可能となります。
強化モードは6秒周期で敵の湧き周期より早いため毎回1回は発動可能です、うまく利用しましょう。
移動狩りについて
ダブルジャンプの慣性で移動しながら
リーフをばら撒くだけです。
リーフの下範囲が優秀なため、2~3段目で発動しながら往復して全滅をとれる狩場がベストとなります。
高所は
エンリルと
スピアで対処しましょう、地形によっては
エスケープも活躍します。
リーフのみだと
イグニスが切れてしまうので、リーフだけで回れる狩場でもエンリルを巡回ローテーションのどこかに入れておきましょう。
または
ガストダイブと交互に使用することで、移動しながらイグニスを維持することが可能です。
未来の話(ネタバレ注意)
今後のKMSの改変で控えてる調整内容をここに記してます。
OVER DRIVEアップデートでの調整
maplestory.nexon.com업데이트 | 뉴스 | 메이플스토리새로운 개념의 멀티유저 온라인게임 maplestorymaplestory.nexon.com/News/Update/809
6次3rdスキル『バリアントサージ』の追加
まさかの新連携スキルが追加。
「連携パターンが変化するのでは?」や「元からキーがいっぱいなのに更に配置を増やすのか?」などの不安の声が多かったが、
結局バーストタイミング限定で使うという立ち位置に落ち着いた。
バリアントサージ(3rdスキルコア)入り連携について
エレゴ中はレンのアセントスキル
のように、CT8秒で3回発動できる構造に変化。
また、連続使用で自身で自身と連携できるようになっています。
威力も高いため、エンリル⇒バリアント1⇒バリアント2⇒スピア⇒バリアント3というループが実装後の瞬間手順となります。(アイコンがないのでチャンピオンバフで代用)
公式PVでもこの連携で使われています。
エレゴの時間外も使えますが、この時は普通の単発スキルとなります。
エンリルからしか開始できないのに空中に移行してしまうという欠点があるため通常版は基本使いません。
実装後も時間外では今までの基本連携が続投されてます。
バリアントサージの詳細データ
- CT8秒
- 今までの対ボス連携と同じく、連携で-1秒される効果がある
- デバフ効果もあるが
ユニコーンと同じダメージ増加で、ユニコーンと重複しない
エレメンタルゴースト中は3段スキルに変化(スキル名もグローリーが追加される)
リーフトルネードVIのマスタリーコアにバリアンサージの威力を増加させるパッシブ効果が追加されたおかげでまた投資効率が悪化した。
| スキル | 連携元 | 連携先 |
|---|---|---|
| バリアントサージ(通常) | ||
※アイコンがないのでチャンピオンバフで強引に代用しています。
職業間シナジー撤廃の調整
maplestory.nexon.com업데이트 | 뉴스 | 메이플스토리새로운 개념의 멀티유저 온라인게임 maplestorymaplestory.nexon.com/News/Update/812
エルダノヴァなどの全職共通コアの修正に関しては割愛
ダブルジャンプの挙動が変更
上ジャンプ後に横ジャンプが可、横ジャンプ後も上ジャンプが可、前方へのダブルジャンプはスキルモーション中も発動可能
ローリングムーンサルトからテレポを介さずいきなり2段ジャンプできるようになったのは大きい。
イシュタル中にも発動可能だが、発動するとイシュタルは強制終了される。
ライトニングエッジの挙動が変更
スキルモーション中も発動可能に変更
全職共通の調整、前進系スキルが攻撃中も発動可能にし、ダメージを与える機能を削除。
ただしモーションキャンセルはキーダウンスキルは対象外
なお、
ガストダイブは変更なし。
アセントスキルの威力減少、3rdコアの威力上昇
全職共通の調整
デバフ要素を削除
![]()
![]()
全職共通の職業間シナジー削除の影響
デバフ要素が削除され、以下のような形で補填された。
の接触無効:「エルダ:パーミッション」という全職共通スキルに変化して配られた。
の防御率無視:
の防御率無視増加量が25%から67%と大幅増加で補填
ユニコーンのダメージ増加についてはおそらく補填無し
イグニスロアのスタックを撤廃
連携なしで最初から5段階分の最終ダメージをパッシブで獲得するようになった。
狩りでリーフしかしない立ち回りでもよくなった程度の強化。
スピリットエスケープの発動条件を撤廃
空中なら連携関係なく、いつでも発動可能となった。
エレメンタルゴーストの持続時間を圧縮し、オリジンで時間の損失が無いように調整
50秒から30秒に変更となり、反映率が増加。
エウレルの形象の威力も強化された。
また、
オリジン発動時に時間が回復する効果が追加されたため、シーケンス⇒オリジンといった流れでも持続時間を損しないようになった。
ただし、
イシュタルと
イルカルラの反映率はパッチ前より低下した。
オリジンのダメージ比率変更
前半の鹿が走る部分が強化され、後半が弱体化。
イシュタルのリングの威力が大幅増加
詳細は上の計測データの項を参照
エレゴ時間外ならイシュタルを撃ち続けて間に最小連携を入れる立ち回りに変化した。
今で言う
⇒![]()
![]()
![]()
![]()
⇒
みたいな構造に変化
動きとしては、
⇒![]()
![]()
⇒
になるらしい。
イルカルラ中もジャンプできるようになった
バインドして撃つのであまり意味のない改善な気はするが、出来ることが増えたのはいいことである。
コメント
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