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カイ攻略メモ

基本情報

項目ノーマルハード
入場可能レベル270280
敵のレベル270280
HP126T483T
防御率380%380%
デスカウント55
消費アイテム再使用制限10秒10秒

特記事項

チャレンジャーワールド限定、ソロでのみ挑戦可能です。
ウィークリーボスの12回入場制限にカウントされません。
既に12体撃破済みでも挑戦可能です。

カイの難易度(CROWN公式生放送)
カイの難易度目安

主なクリア報酬

報酬ノーマルハード
メル(結晶ではなく直接ドロップ、メル獲得量増加は無効)3億6億
ソルエルダのオーラ400550
カイの下級ソルエルダの欠片ボックスソルエルダの欠片20~100-
カイの上級ソルエルダの欠片ボックス-ソルエルダの欠片40~200
不安定な時間の欠片
(10個でエテルネル頭、鎧上、鎧下、肩のいずれかが作成可能)
-2
カイの漆黒アクセサリーボックス
(バッジ、ミトラ、CUC以外のどれかをランダムで1個)
時間のエテルネル防具ボックス
(頭、鎧上、鎧下、肩)
-
カイのエテルネル防具ボックス
(手、靴、マント)
-

概要

チャレンジャーワールド限定かつソロのみで挑戦可能という特殊なボスです。
ノーマルでもクリア報酬が非常に良く、3億という破格のメルにソルエルダの欠片20個の最低保証。
ハードに至ってはエテルネル防具が入手可能となっています。
早期に挑戦できれば一気にCWの進行が楽になるでしょう。

ただし、ボスも相応に強いので、ある程度はキャラクターの強化が必要となります。
ギミックを完全に理解している前提だと、ノーマルはCスライムやHデュンケルを撃破できるようであれば挑戦圏内です。
ハードはH暗黒~E対敵者程度が目安となります。

独自ギミックについて

クロノステップ


スペースキーで発動し、0.5秒間無敵となり向いている方向へ前進します。
下キー入力と一緒に発動した場合は移動せず発動します。
クロノステップの無敵中に敵の攻撃を受けると専用のエフェクトが表示されます。(いわばパリィのようなものです)

使用自体にクールダウンはなく、5秒毎に1回補充されて3回分までストック可能です。
スキルに記載されている数値の他、専用UI下部の赤い光でも残り回数を確認できます

使うと右、中央、左の順で赤い文様が消灯する

注意点として、通常時はパリィに成功しても回数が回復しないので、すべての攻撃をパリィすると回数が足りなくなります。
本当にパリィが必要な状況を除いて極力移動で避けましょう。

クロノブレーキ


クロノブレイク(発狂モード)の時にTabキーで発動できるスキルです。
専用のクロノゲージを消費して発動し、ゲージがなくなるまで敵の動きと制限時間のカウントが元の60%程度にまで減速します。
また、クロノブレーキ発動中はパリィ成功時、使用可能回数が補充されて連続使用可能となります。
発狂モードはこれを発動して対処する前提の速度となっており、使用しないと物凄い速度で攻撃が飛んできます。

おおまかな立ち回り方について

既存ボスで表現すると、最初の対敵者のようなパリィギミックがメインとなるボスです。
ただし秩序の力の関係でパリィを強要される対敵者とは違い、こちらはパリィを使用しなくても攻略可能なデザインとなっています。
パリィに成功してもダメージを受けない以上のメリットがないため、すべての攻撃をパリィする必要はありません。
むしろ全部パリィしに行くと回数が足りなくなるので、自前の無敵や移動による回避をメインとし、必要な攻撃だけパリィしましょう。

戦闘の流れとして、カイは『通常モード』と『クロノブレイク』を交互に繰り返します。
そのため『通常モードは攻撃を回避してクロノゲージを貯める⇔ブレイク中はクロノゲージを消費してクロノブレーキを発動し、カウントを貯める』といった動きとなります。
クロノブレイクは、回避に成功して高得点を獲得するほど強力な恩恵を受けられます。最高評価(10000点)では、6次スキルを含む全スキルのクールタイムが40秒減少し、さらにバインド抵抗も初期化されます。
そのため、いかにクロノゲージを残してブレイクを迎えられるか、そしてブレイクを高得点で抜けられるかがカイの攻略の肝となります。

また、カイはグランディス以降のボスのようにポーション再使用制限が10秒となっています。
ポーションのみだと連続被弾した時に回復が追い付かないため、緊急時はパサーブルホーリーファウンテンも活用しましょう。

行動パターン

マップ攻撃

マップ上に定期的に発生する攻撃で、バインド等で行動不能にしても発生します。
クロノブレイク発動中は停止します。

斜めレーザー

行動ノーマルハード備考
接触10%15%
クロノゲージ5減少

マップ全域に斜めの槍のようなレーザー攻撃が約5秒毎に発生します。
回避しづらいですが威力は低いため、カイの攻撃さえしっかり対処できてれば無視して問題ありません。
ハードでもクロノゲージの減少量が微量のため、あまり気にする必要はありません。

対空爆発

行動ノーマルハード備考
接触15%30%
クロノゲージ15減少
スタンス無視

マップ上空に定期的に爆発が発生します。
カイの攻撃で上ジャンプが必要となるパターンはないため、横移動のみで避けるようにすることで無視できます。

レーザー障壁

行動ノーマルハード備考
接触30%50%
クロノゲージ10減少

マップ端に常に生成されます。
強制ノックバックで放り込まれるとそのまま死ぬので注意。

通常モード

行動毎に次の行動まで5秒(ハードは3秒)のクールタイムがあります。
また、ワープ攻撃以外はそれぞれの行動に個別で10秒のクールタイムがあるようで、同じ攻撃を連続で使用することはありません。

HPが50%を下回ると演出が入り、後半フェーズとなってパターンが強化されますが、基本的な内容は一緒のためまとめて解説します。

ワープ攻撃

行動ノーマルハード備考
1撃目20%
クロノゲージ30減少
30%
クロノゲージ60減少
1.5(ハードは4)秒間気絶
2撃目20%
クロノゲージ30減少
30%
クロノゲージ60減少
強制ノックバック

離れていると発動し、こちらの位置にワープして高速で2連撃を行います。
発生が非常に早く回避が困難のため、カイから離れすぎないよう戦いましょう。

2連撃

行動ノーマルハード備考
1撃目30%
クロノゲージ30減少
40%
クロノゲージ60減少
1(ハードは4)秒間気絶
2撃目30%
クロノゲージ30減少
40%
クロノゲージ60減少
強制ノックバック

2回斬りつけます。
近距離職は反対側へ抜けることで容易に回避できますが、1撃目の後に反対側にいると2撃目は向きを変えるので注意。
遠距離職は範囲外ギリギリを位置取ることで、ワープを誘発させず攻撃することが可能です。

後半フェーズでもこの攻撃は変化しません。

突進⇒分身追撃

行動ノーマルハード備考
1撃目30%
クロノゲージ50減少
40%
クロノゲージ100減少
1.5秒間気絶
2撃目30%
クロノゲージ50減少
40%
クロノゲージ100減少
強制ノックバック
1.5秒間気絶

突進攻撃した後に分身が追撃します。地面に紫のラインが出たら発動の合図です。
上に回避するのは対空爆発にひっかかる可能性があるので、反対側に回り込むか離れて対処しましょう。

分身に関してはほぼ見た目通りの判定のため、カイに密着すると当たりません。
追撃は範囲が非常に広く、離れて回避しようとすると次にワープ攻撃が飛んできてしまうので、密着が間に合わないならパリィを推奨。

後半フェーズだと2撃目の分身が左右両方に出るようになるため、密着するかパリィで対処しましょう。

衝撃波

行動ノーマルハード備考
吹き飛ばし20%
クロノゲージ30減少
30%
クロノゲージ60減少
強制ノックバック
1.5秒間気絶
衝撃波50%
クロノゲージ70減少
60%
クロノゲージ140減少
5秒間スロー

近くにいるプレイヤーを吹き飛ばし、左右に衝撃波を飛ばします。
もっとも警戒するべき行動で、パリィなしだと回避困難、かつ近距離だと吹き飛ばし+衝撃波で大ダメージを受けます。
後半フェーズは衝撃波が3回に強化され、吹き飛ばされると気絶から2回衝撃波に当たって即死となります。

テレポ職なら衝撃波をテレポで通り抜けることもできますが、基本的に対処はパリィしかありません。
剣を放り投げて構えたのが見えたらパリィしましょう。

後半フェーズの3連衝撃波は、密着することで残りの2回はスルー可能です。

吹き飛ばしは最初の一撃しかない

剣気解放

カイは息を整え、強力な剣のエネルギーを放出する準備をしています。

行動ノーマルハード備考
1撃目50%
クロノゲージ50減少
60%
クロノゲージ100減少
2撃目70%
クロノゲージ100減少
80%
クロノゲージ200減少
衝撃波
(HP50%以下追加)
50%
クロノゲージ70減少
60%
クロノゲージ140減少
5秒間スロー

画面上にメッセージが表示されたら発動の合図です。
剣を地面に突き刺して1撃を放ち、そのあと地面に突き立てた剣を引き抜いて広範囲の2撃目が発生します。
ダメージもクロノゲージの減少も非常に大きいので、当たらないようにしましょう。
2撃目は見た目以上に範囲が広く、離れて回避するとワープを誘発しやすいのでパリィで受けるのが安定です。

後半フェーズだと2撃目に衝撃波が追加され、パリィなしでは回避が困難となります。

クロノブレイク

タイマーが0になるとモードが切り替わり、20秒間高速で攻撃を乱打してきます。
クロノブレーキを発動してカイの速度を落とし、パリィを駆使して生き残りましょう。
クロノブレーキ中はパリィに成功するとパリィの回数を消費しないため、これを利用することが突破の鍵となります。

クロノブレイク中に生存している間は画面中央のカウントが増加していき、ブレイク終了時のカウント量に応じて以下の恩恵を獲得します。

カウント恩恵
6000未満なし
6000~7999全スキルのクールタイム10秒減少
8000~9999全スキルのクールタイム20秒減少
10000全スキルのクールタイム40秒減少、カイが10秒間行動不能となりバインド抵抗消去

※アークなど一部職業のもつ時間で回復する特殊なゲージも、クールタイム減少分回復します。

クロノブレイク中は前半と後半それぞれ3種類のパターンのうち2種類を使用します。
パリィはカウントに影響せず、攻撃に被弾するとカウントが減少するというシステムのため、ジェネシス武器などの長い無敵でも突破可能です。
特に60秒準瞬間がある職業はクロノブレイク中に撃たないといけないので、無敵の使い所となります。

なお、クロノブレーキ発動中に再発動でOFFにすることも可能ですが、クロノブレイク中は制限時間の進行速度も低下するので、制限時間ギリギリ討伐狙いでもOFFにする必要はありません。

爆撃(前半フェーズのみ)

行動ノーマルハードカウント減点
被弾60%70%700

剣を真上に振り回し、上から爆撃が発生します。
周囲は見ず自キャラだけを見て、自分の場所に攻撃判定が広がり切ったらパリィといったやり方が安定します。
また、爆撃の判定間のスペースが結構広いため、そこに退避することでも回避可能です。

爆撃パターンは「左から右」、「右から左」、「左から右」、「端から中央」、「中央から端」の順番で固定です。
マップ中央に陣取ると、2回目の「右から左」と5回目の「中央から端」以外当たらないのでオススメです。

中央ならクロノブレーキ無しでも突破可能

分身斬撃(前半フェーズのみ)

行動ノーマルハードカウント減点
被弾60%70%500

分身を大量に生成し、上空から斬撃を飛ばしてきます。
斬撃は4回を3セットの後1回の計13回で、4-4-4-1といった感じです。
モーションより音で判断し、タイミングよく4回押すイメージでパリィするといいでしょう。

レーザースイング(前半フェーズのみ)

行動ノーマルハードカウント減点
被弾60%70%1000

剣を横に構え、左右からレーザーを7回振り回します。
音でタイミングを判断してもいいですし、動体視力に自信があれば動いた瞬間パリィでもOKです。
中央部でその場パリィだとテンポよく7回押すだけで楽に突破できます。
レーザー発生ポイントの真下に行くと下方向に生成された時にいきなり当たるので、移動パリィのやりすぎで入らないように注意。

全画面爆撃(後半フェーズのみ)

行動ノーマルハードカウント減点
被弾60%70%1000

マップの左右どちらかの端から予告していき、全画面に斬撃が発生します。
青いエリアでパリィしないと残り回数が回復しません、テンポよくパリィしながら横に移動していきましょう。
移動パリィだと次の安全地帯までちょうどいい距離を移動してくれるため、1回目の青いのが見えた瞬間からテンポよくパリィするだけでOKです。

斬撃乱舞(後半フェーズのみ)

行動ノーマルハードカウント減点
被弾60%70%400

画面全体に斬撃を放ちます。
周囲は見ず自キャラだけを見て、斬撃が通ったらパリィしましょう。
完全なランダム攻撃のため、運が良ければ全然飛んでこないこともあります。

回転レーザー(後半フェーズのみ)

行動ノーマルハードカウント減点
被弾60%70%800(ハードは1000)

左右のレーザーが十字になって回転します。
レーザースイングと違い目視でもどうにかなる速度なので、タイミングよくパリィしていきましょう。
最後にカイが飛びあがって逆回転するので油断しないように。

その他の細かい仕様

  • クロノブレイク発動時にバインドは強制解除され、発動中は6次の絶対バインドをも無効化します。
  • クロノブレイク中に50%を下回った場合、その時点でクロノブレイクが終了して後半フェーズに移行し、カウント分の恩恵を獲得します(ただし10000点のカイの行動不能のみ発生しない)。
  • クロノブレイクを10000点で抜けることで、カイの行動不能10秒+エルダノヴァの10秒で20秒も殴り放題となるため、リストレLv4の時間分は安全に殴り切れます。
    • 瞬間職は20秒もの拘束中に全て出し切って通常フェーズの回避に専念しやすいため、かなり有利といえます。
      もっともカイ自体は突進以外で動き回らないため、継続職でも戦いながらパリィor回避できる腕前があればそこまで不利が付きません。
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