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カイ

基本情報
| 項目 | ノーマル | ハード |
|---|---|---|
| 入場可能レベル | 270 | 280 |
| 敵のレベル | 270 | 280 |
| HP | 126T | 483T |
| 防御率 | 380% | |
| デスカウント | 5 | |
| 最大入場人数 | 1人 | |
| 消費アイテム再使用制限 | 10秒 | |
特記事項
チャレンジャーワールド限定、ソロでのみ挑戦可能です。
ウィークリーボスの12回入場制限にカウントされません。
既に12体撃破済みでも挑戦可能です。

主なクリア報酬
| 報酬 | ノーマル | ハード |
|---|---|---|
| 1.8億 | 3億 | |
| 400 | 550 | |
| - | ||
| - | ||
(10個でエテルネル頭、鎧上、鎧下、肩のいずれかが作成可能) | - | 2 |
(バッジ、ミトラ、CUC以外のどれかをランダムで1個) | 〇 | 〇 |
(頭、鎧上、鎧下、肩) | - | 〇 |
(手、靴、マント) | - | 〇 |
概要
チャレンジャーワールド限定かつソロのみで挑戦可能という特殊なボスです。
ノーマルでもクリア報酬が非常に良く、1.8億メルにソルエルダの欠片20個の最低保証。
ハードに至ってはエテルネル防具が入手可能となっています。
早期に挑戦できれば一気にCWの進行が楽になるでしょう。
ただし、ボスも相応に強いので、ある程度はキャラクターの強化が必要となります。
ギミックを完全に理解している前提だと、ノーマルはCスライムやHデュンケルを撃破できるようであれば挑戦圏内です。
ハードはH暗黒~E対敵者程度が目安となります。
独自ギミックについて
クロノステップ

スペースキーで発動し、0.5秒間無敵となり向いている方向へ前進します。
下キー入力と一緒に発動した場合は移動せず発動します。
クロノステップの無敵中に敵の攻撃を無効化すると、専用のエフェクトが表示されます。(当記事ではこれを「パリィ」と表記します。)
使用自体にクールダウンはなく、5秒毎に1回補充されて3回分までストック可能です。
スキルに記載されている数値の他、専用UI下部の赤い光でも残り回数を確認できます。

注意点として、通常時はパリィに成功しても回数が回復しないので、すべての攻撃をパリィすると回数が足りなくなります。
本当にパリィが必要な状況を除いて極力移動で避けましょう。
0.5秒とかなり成功判定がゆるいので、失敗する時は使うのが遅い場合がほとんどです。
何度かやって感覚を掴みましょう。
クロノブレイク
おおまかな立ち回り方について
既存ボスで表現すると、最初の対敵者のようなパリィギミックがメインとなるボスです。
ただし秩序の力の関係でパリィを強要される対敵者とは違い、こちらはパリィを使用しなくても攻略可能なデザインとなっています。
パリィに成功してもダメージを受けない以上のメリットがないため、すべての攻撃をパリィする必要はありません。
むしろ全部パリィしに行くと回数が足りなくなるので、自前の無敵や移動による回避をメインとし、必要な攻撃だけパリィしましょう。
戦闘の流れとしては、カイは『通常モード』と『時間歪曲』を交互に繰り返します。
そのため『通常モードは攻撃を回避してクロノゲージを貯める』⇔『時間歪曲中はクロノゲージを消費してクロノブレイクを発動し、カウントを貯める』といった動きで対処することになります。
時間歪曲は、回避に成功して高得点を獲得するほど強力な恩恵を受けられます。最高評価(10000点)では、6次スキルを含む全スキルのクールタイムが40秒減少し、さらにカイが10秒間行動不能となりバインド抵抗も初期化されます。
そのため、いかにクロノゲージを残して時間歪曲を迎えられるか、そして時間歪曲を高得点で抜けられるかがカイの攻略の肝となります。
また、カイはグランディス以降のボスのようにポーション再使用制限が10秒となっています。
ポーションのみだと連続被弾した時に回復が追い付かないため、緊急時は
パサーブルホーリーファウンテンも活用しましょう。
瞬間スキルのタイミングについて
クールタイム減少要素などでタイミングが難しそうに見えますが、実は物凄く簡単です。
- 通常フェーズで50秒
- 時間歪曲で20秒(クロノブレイクで進行が遅くなるため、実際は33秒ほど)
- 時間歪曲10000点クリアボーナスで40秒削減
これらの要素が合わさって実質123秒で1周となるため、時間歪曲が終了したタイミングで120秒スキルの周期がちょうど来るようになっています。
つまり、戦闘開始時に開幕バーストした後は毎回10000点を取り続けることで、綺麗にスキルを回すことができます。
逆に言えば10000点を取り損ねると周期が狂ってしまう(バインド抵抗も残ってしまい、しかも短縮されない)ので、面倒なことになってしまいます。
何度か練習して毎回10000点取れるようになりましょう。
なお、60秒瞬間は時間歪曲中に2回目の周期が訪れます。
そのため、ジェネシス武器の無敵がある場合はここでの使用を推奨します。
無ければ少しズレてしまいますが、時間歪曲中の一個目のギミックが終わったタイミングで撃ち込むのが比較的安全です。
行動パターン
通常モード
行動毎に次の行動まで5秒(ハードは3秒)のクールタイムがあります。
HPが50%を下回ると演出が入り、後半フェーズとなってパターンが強化されますが、基本的な内容は一緒のためまとめて解説します。
ワープ攻撃
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 20% | 30% |
| クロノゲージ減少量 | 30 | 60 |
| 再使用CT | 5秒 | |
| 備考 | ターゲットが遠くにいる場合のみ使用 1撃目は1秒(ハードは4秒)気絶、2撃目は強制ノックバック | |
離れていると発動し、こちらの位置にワープして高速で2連撃を行います。
発生が非常に早く回避が困難のため、カイから離れすぎないよう戦いましょう。
なお、攻撃の方向はワープ前の向きに依存します。
たとえば、左向きでワープを発動した場合、ワープ後は左に攻撃するので右に移動していると避けやすいです。
突進で壁際に行ってしまい、ワープで無理やり引きずり出したい時に覚えておくと便利です。
2連撃
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 30% | 40% |
| クロノゲージ減少量 | 30 | 60 |
| 再使用CT | 10秒 | |
| 備考 | 2撃目は1.5秒気絶、強制ノックバック | |
2回斬りつけます。
近距離職は反対側へ抜けることで容易に回避できますが、1撃目の後に反対側にいると2撃目は向きを変えるので注意。
遠距離職は範囲外ギリギリを位置取ることで、ワープを誘発させず攻撃することが可能です。
後半フェーズでもこの攻撃は変化しません。
突進⇒分身追撃
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 30% | 40% |
| クロノゲージ減少量 | 50 | 100 |
| 再使用CT | 10秒 | |
| 備考 | 1.5秒気絶、強制ノックバック | |
突進攻撃した後に分身が追撃します。地面に紫のラインが出たら発動の合図です。
上に回避するのは対空爆発にひっかかる可能性があるので、反対側に回り込むか離れて対処しましょう。
分身に関してはほぼ見た目通りの判定のため、カイに密着すると当たりません。
追撃は範囲が非常に広く、離れて回避しようとすると次にワープ攻撃が飛んできてしまうので、密着が間に合わないならパリィで対処しましょう。
後半フェーズだと2撃目の分身が左右両方に出るようになるため、密着するかパリィで対処しましょう。
衝撃波
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 吹き飛ばし | 20% | 30% |
| 衝撃波 | 50% | 60% |
| クロノゲージ減少量 | 吹き飛ばし30 衝撃波70 | 吹き飛ばし70 衝撃波140 |
| 再使用CT | 10秒 | |
| 備考 | 吹き飛ばしは1.5秒(フェーズ2は2秒)気絶、強制ノックバック 衝撃波は5秒スロー付与 | |
近くにいるプレイヤーを吹き飛ばし、左右に衝撃波を飛ばします。
もっとも警戒するべき行動で、パリィなしだと回避困難、かつ近距離だと吹き飛ばし+衝撃波で大ダメージを受けます。
後半フェーズは衝撃波が3回に強化され、吹き飛ばされると気絶から2回衝撃波に当たって大体即死となります。
テレポ職なら衝撃波をテレポで通り抜けることもできますが、基本的に対処法はパリィしかありません。
剣を放り投げて構えたのが見えたらパリィしましょう。
後半フェーズの3連衝撃波は、密着することで残りの2回はスルー可能です。
剣気解放
カイは呼吸を整え、強力な剣気を放つ準備をする。
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 1撃目 | 50% | 60% |
| 2撃目 | 70% | 80% |
| 衝撃波(後半追加) | 50% | 60% |
| クロノゲージ減少量 | 1撃目50 2撃目100 衝撃波70 | 1撃目100 2撃目200 衝撃波140 |
| 再使用CT | 20秒 | |
| 備考 | 衝撃波は5秒スロー付与 | |
画面上にメッセージが表示されたら発動の合図です。
剣を地面に突き刺して1撃を放ち、そのあと地面に突き立てた剣を引き抜いて広範囲の2撃目が発生します。
ダメージもクロノゲージの減少も非常に大きいので、当たらないようにしましょう。
2撃目は見た目以上に範囲が広く、離れて回避するとワープを誘発しやすいのでパリィで受けるのが安定です。
後半フェーズだと2撃目に衝撃波が追加され、パリィなしでは回避が困難となります。
通常モード(マップパターン)
全てのマップパターン共通で、時間歪曲中は消滅して発動されません。
斜めレーザー

| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 10% | 15% |
| クロノゲージ減少量 | - | 5 |
| 再使用CT | 6秒 | |
マップ全域に斜めの槍のようなレーザー攻撃が約5秒毎に発生します。
回避しづらいですが威力は低いため、カイの攻撃さえしっかり対処できてれば無視して問題ありません。
ハードでもクロノゲージの減少量が微量のため、あまり気にする必要はありません。
対空爆発

| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 15% | 30% |
| クロノゲージ減少量 | - | 15 |
| 再使用CT | 20秒 | |
| 備考 | ノックバックあり | |
マップ上空に定期的に爆発が発生します。
カイの攻撃で上ジャンプが必要となるパターンはないため、横移動のみで避けるようにすることで無視できます。
レーザー障壁
カイによって時間の流れに亀裂が生じる。

| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 30% | 50% |
| クロノゲージ減少量 | - | 10 |
メッセージ後、マップ端に生成されます。
強制ノックバックで放り込まれるとそのまま死ぬので注意。
時間歪曲
時間の流れが歪み、時間歪曲が発生する。しばらくの間、クロノブレイクを使用できる。
タイマーが0になるとモードが切り替わり、20秒間高速で攻撃を乱打してきます。
クロノブレイクを発動してカイの速度を落とし、パリィを駆使して生き残りましょう。
クロノブレイク中はパリィに成功するとパリィの回数を消費しないため、これを利用することが突破の鍵となります。
時間歪曲中に生存している間は画面中央のカウントが増加していき、終了時のカウント量に応じて以下の恩恵を獲得します。
| カウント | 恩恵 |
|---|---|
| 6000未満 | なし |
| 6000~7999 | 全スキルのクールタイム10秒減少 |
| 8000~9999 | 全スキルのクールタイム20秒減少 |
| 10000 | 全スキルのクールタイム40秒減少、カイが10秒間行動不能となりバインド抵抗消去 |
※アークなど一部職業のもつ時間で回復する特殊なゲージも、クールタイム減少分回復します。
カウントはノーミスでおおよそ12500相当もらえますが、ハードだと(ほぼ)一回の被弾しか許されないので注意。
時間歪曲中は前半と後半それぞれ3種類のパターンのうち2種類を使用します。
パリィはカウントに影響せず、攻撃に被弾するとカウントが減少するというシステムのため、ジェネシス武器などの長い無敵でも突破可能です。
特に60秒準瞬間がある職業は時間歪曲中に撃たないといけないので、無敵の使い所となります。
なお、クロノブレイク発動中に再発動でOFFにすることも可能ですが、クロノブレイク中は制限時間の進行速度も低下するので、制限時間ギリギリ討伐狙いでもOFFにする必要はありません。
むしろ進行が早くなって瞬間スキルの周期がずれる問題が出てくるので、面倒でも毎回クロノブレイクを発動しましょう。
落雷(前半フェーズのみ)
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 60% | 70% |
| カウント減少量 | 750 | 1500 |
剣を真上に振り回し、上から落雷が発生します。
周囲は見ず自キャラだけを見て、自分の場所に攻撃判定が広がり切ったらパリィといったやり方が安定します。
また、落雷の判定間のスペースが結構広いため、そこに退避することでも回避可能です。
落雷パターンは「左から右」、「右から左」、「左から右」、「端から中央」、「中央から端」の順番で固定です。
マップ中央に陣取ると、2回目の「右から左」と5回目の「中央から端」以外当たらないのでオススメです。

分身斬撃(前半フェーズのみ)
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 60% | 70% |
| カウント減少量 | 500 | 1000 |
分身を大量に生成し、上空から斬撃を飛ばしてきます。
斬撃は4回を3セットの後1回の計13回で、4-4-4-1といった感じです。
モーションより音で判断し、タイミングよく4回押すイメージでパリィするといいでしょう。
レーザースイング(前半フェーズのみ)
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 60% | 70% |
| カウント減少量 | 1000 | 2000 |
剣を横に構え、左右からレーザーを7回振り回します。
音でタイミングを判断してもいいですし、動体視力に自信があれば動いた瞬間パリィでもOKです。
中央部でその場パリィだとテンポよく7回押すだけで突破できます。
レーザー発生ポイントの真下に行くと下方向に生成された時にいきなり当たるので、移動パリィのやりすぎで入らないように注意。
全画面斬撃(後半フェーズのみ)
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ(1ヒット毎) | 30% | 40% |
| カウント減少量 | 500 | 1000 |
斬撃は一瞬で2ヒットするため、実際は1ミスで表の2倍減ります。
マップの左右どちらかの端から予告していき、時間差で全画面に斬撃が発生します。
青いエリア(予告された場所に出現)内にいればダメージを受けません。
ダメージ判定はありませんが、青いエリア内でパリィすることが可能です。
パリィする場合、青いエリアでパリィしないと使用回数が回復しません。
移動パリィが次の安全地帯までちょうどいい距離を移動してくれるため、1回目の青色が見えた瞬間からテンポよく発動していくだけでうまくいきます。
斬撃乱舞(後半フェーズのみ)
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 35% | 50% |
| カウント減少量 | 375 | 750 |
画面全体に斬撃を放ちます。
周囲は見ず自キャラだけを見て、斬撃が通ったらパリィしましょう。
完全なランダム攻撃のため、運が良ければ全然飛んでこないこともあります。
回転レーザー(後半フェーズのみ)
| ノーマル | ハード | |
|---|---|---|
| 被ダメージ | 60% | 70% |
| カウント減少量 | 750 | 1500 |
左右のレーザーが十字になって回転します。
レーザースイングと違い目視でもどうにかなる速度なので、タイミングよくパリィしていきましょう。
最後にカイが飛びあがって逆回転するので油断しないように。
その他の細かい仕様
- 時間歪曲発動時にバインドは強制解除され、発動中は6次の絶対バインドをも無効化します。
- 時間歪曲中に50%を下回った場合、その時点で時間歪曲が終了して後半フェーズに移行し、カウント分の恩恵を獲得します(ただし10000点のカイの行動不能のみ発生しない)。
- 時間歪曲を10000点で抜けることで、カイの行動不能10秒+エルダノヴァの10秒で20秒も殴り放題となるため、瞬間職はかなり有利。
もっとも、通常フェーズは突進以外であまり動き回らないため、継続職でも戦いながらパリィor回避できるようになればそこまで不利ではありません。
参考/引用させていただいたサイト等
本ページを記載するにあたって、情報を参考にさせていただいたサイトおよび、動画等をお借りしたサイトを掲載します。
- ボスパターンに関する情報
- ボスパターンに関する情報
余談
何者なの?
アネットによって異世界から呼び出されただけで、本編とは何の関係もないキャラクターです。
現段階で判明していることは以下の通りです。
- メイプルストーリーの世界とは異なる次元の人物
- 元の世界では「無敗」とされるほどの強者
- ネクサスタワー - デルタ3という近未来的な世界に関係する
- 時間の力を宿した剣「シーケンサー」を使用
- 出身世界や過去、シーケンサーの由来などは一切明かされていない
- 戦う理由も「別世界の強者カイ vs チャレンジャー」というただの腕試し
言ってしまえば、チャレンジャーワールドのために登場したオリジナルボスキャラクターです。
