本文テキストに差分はありません。
JOB GUIDE
ゼロ
- 分類
- 戦士
- 職業群
- ゼロ
- メインステータス
- STR
- サブステータス
- DEX
- 武器
- 太刀/大剣
- 補助武器
- リンクスキル
-
ルィンヌの祝福 (Lv5) 【効果】 受けるダメージ15%減少、防御率無視10%増加
ルィンヌの祝福
ゼロ
女神ルィンヌの祝福により、敵から受けるダメージが減少し、攻撃時の防御率を一定水準無視する。
#c活性化された女神の涙を獲得するたびにスキル効果が上昇する。#
【効果】
受けるダメージ#damAbsorbShieldR%減少、防御率無視#ignoreMobpdpR%増加 - ユニオン効果
- 経験値10%増加 SS(200lv)
- 実装日
- 2013-12-24
おすすめ度
平均スコア4.3
職業概要
超絶美形の二人!時間の超越者ゼロ!
タッグという唯一無二の要素を持ち、3秒毎にアルファ/ベータを切り替えて殴り続ける職業。
豊富なユーティリティ、高い火力、独自バインド2種等が特徴で、JMSでも人気が高い。
意外かもしれないが、普通の範囲内なら高難易度職の中で【操作】は簡単な部類だったりする。
細かいテクを入れると急に難しくなり、メイプル界屈指の小技数を持つ。
基礎ステータス
| 項目 | 合計量 | 常時 | 一時的 |
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.34 |
ロングソードマスタリーLv.10 太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用する時の最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御率無視数値が増加する。 スキル解説 アルファ限定のパッシブ。 グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
1.34
1.49
|
|
| 攻撃速度 | 8 |
リザルブタイムLv.5 女神ルィンヌの力を受け継いで強大な力を得る。 スキル解説 ストーリーを進めないとレベルが上がらない。 ディバインオーラLv.1 超越者の力で自分と周辺にいるグループメンバーの攻撃力、魔力、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御力、属性耐性、状態異常耐性を増加させる。 スキル解説 オンオフスキル→パッシブ化。ptバフは健在。 ロングソードマスタリーLv.10 太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用する時の最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御率無視数値が増加する。 スキル解説 アルファ限定のパッシブ。 グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
4/2
1
1
3
3
|
タイムディストーションLv.1 超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。 スキル解説 サーバーラグが乗り、持続が増える。ptメンバーが離れた時等に効果あり。 リミットブレイクLv.30 時間を凍らせて限界を越える。発動すると、攻撃を受けた敵は行動不可状態になるが、90秒間行動不可の状態異常に耐性を持ち、リミットブレイク及び他のスキルによる行動不可状態にならない。 スキル解説 右クリでモード変更可能。再使用時にバインド適応へ。オリジンバインド始動職もいるので、基本的に右クリモード推奨。
1
2
|
| 武器熟練度 | 90% |
ロングソードマスタリーLv.10 太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用する時の最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御率無視数値が増加する。 スキル解説 アルファ限定のパッシブ。 グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
20%
70%
70%
|
|
| メインステ | 80+APの15% |
リザルブタイムLv.5 女神ルィンヌの力を受け継いで強大な力を得る。 スキル解説 ストーリーを進めないとレベルが上がらない。 ボディ・オブ・スチールLv.30 肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。 スキル解説 忘れがちだが、SKB耐性がある。 ルィンヌの加護Lv.1 女神ルィンヌの加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、女神ルィンヌが顕現する。
50
30
APの15%
|
|
| 攻撃/魔力 | 60 ~110(~210)+4% |
インテンシブタイムLv.1 超越者の力で周辺にいる全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。 スキル解説 通称こだま枠 ディバインオーラLv.1 超越者の力で自分と周辺にいるグループメンバーの攻撃力、魔力、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御力、属性耐性、状態異常耐性を増加させる。 スキル解説 オンオフスキル→パッシブ化。ptバフは健在。 インフィニットレゾナンスLv.30 アルファとベータが分け持つ超越者の力が共鳴する。スキルが的中すると互いの霊感を引き上げ、攻撃力が増加する。一部の共通スキルには適用されない。 スキル解説 ここにはコンボ紹介などで省略されがちな通称を書いています。 ロングソードマスタリーLv.10 太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用する時の最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御率無視数値が増加する。 スキル解説 アルファ限定のパッシブ。 グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
4%
20
5~50(6次)
40
80
|
超越者ルィンヌの祈願Lv.30 時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 ラピタイを増やす用スキル。これの最中だけコンボが変わる。
100
|
| クリ率 | 55%(85%) |
リザルブタイムLv.5 女神ルィンヌの力を受け継いで強大な力を得る。 スキル解説 ストーリーを進めないとレベルが上がらない。 リインフォースボディーLv.20 アルファの身体が強化され、最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス、最大タイムフォースとクリティカル率が増加する。 スキル解説 アルファ限定の異常耐性スキル。 グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
5%
20%
30%
30%
|
クリティカルバインドLv.20 ベータが攻撃時一定確率でボスモンスターの時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。クリティカルバインドは他の行動不可スキルと抵抗を共有しない。ボスモンスターに別の行動不可効果が適用されている場合、すでに適用されている行動不可効果がクリティカルバインドの持続時間の半分以下になった時からクリティカルバインドで行動不可状態にすることができる。 スキル解説 特殊バインド。シャドレと違いこれは耐性が38秒ほどある。
30%
|
| クリダメ | 50%(70%) |
ディバインリアLv.20 アルファのクリティカルダメージを増加させる。また、攻撃時一定確率で対象に出血効果を与えて自分のHPを回復する。出血効果は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 アルファ限定のドレイン。毎秒少し回復する程度。
50%
|
クリティカルバインドLv.20 ベータが攻撃時一定確率でボスモンスターの時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。クリティカルバインドは他の行動不可スキルと抵抗を共有しない。ボスモンスターに別の行動不可効果が適用されている場合、すでに適用されている行動不可効果がクリティカルバインドの持続時間の半分以下になった時からクリティカルバインドで行動不可状態にすることができる。 スキル解説 特殊バインド。シャドレと違いこれは耐性が38秒ほどある。
20%
|
| ダメージ | 10%(45%) |
ラピッドタイムLv.1 スキルを使用する度に時間を調整してクールタイムを減少させ、攻撃者によって重複可能なダメージ上昇効果が発生する。 スキル解説 スキル使用時に通常スキルのct4秒短縮。 グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
10%
50%
|
タイムディストーションLv.1 超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。 スキル解説 サーバーラグが乗り、持続が増える。ptメンバーが離れた時等に効果あり。 タイムホールディングLv.1 時間を調整してスキルのクールタイムを初期化し、一定時間無敵状態になってタイムフォースが減少しない。ゼロが200レベル以上の場合、一定時間ダメージが追加で増加する。 スキル解説 10秒無敵 60秒ダメ10%バフ ct初期化。
25%
10%
|
| ボスダメ | 30% |
グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
30%(補助武器)
30%
|
|
| 最終ダメ | 56.26%(141%~158.7%) |
リザルブタイムLv.5 女神ルィンヌの力を受け継いで強大な力を得る。 スキル解説 ストーリーを進めないとレベルが上がらない。 オーラウェポンLv.30 生命力の一部を武器に付与して強大な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。クールタイム減少の効果を受ける。 ロングソードマスタリーLv.10 太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用する時の最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御率無視数値が増加する。 スキル解説 アルファ限定のパッシブ。 グレートソードマスタリーLv.10 大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。 スキル解説 ベータ限定のパッシブ
17%
6%
26%
26%
|
超越者ルィンヌの祈願Lv.30 時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 ラピタイを増やす用スキル。これの最中だけコンボが変わる。 トランセンデンスLv.30 光、生命、時間の超越者の祝福を受ける。光の槍は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。光、時間の祝福は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 忘れがちだが、状態異常保護3回がある。 リミットブレイクLv.30 時間を凍らせて限界を越える。発動すると、攻撃を受けた敵は行動不可状態になるが、90秒間行動不可の状態異常に耐性を持ち、リミットブレイク及び他のスキルによる行動不可状態にならない。 スキル解説 右クリでモード変更可能。再使用時にバインド適応へ。オリジンバインド始動職もいるので、基本的に右クリモード推奨。
8%
5%
36%(6次Lv28で46%)
|
| 防御率無視 | 62.9%(81.5%) |
ルィンヌの祝福Lv.6 女神ルィンヌの祝福により、敵から受けるダメージが減少し、攻撃時の防御率を一定水準無視する。 スキル解説 被ダメ軽減は割合には効果無し。 オーラウェポンLv.30 生命力の一部を武器に付与して強大な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。クールタイム減少の効果を受ける。 ロングソードマスタリーLv.10 太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用する時の最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御率無視数値が増加する。 スキル解説 アルファ限定のパッシブ。
30%(補助武器)
10%
16%
30%
|
アーマースプリットLv.20 大剣の威力を高め、攻撃時一定確率で敵の防具を裂いて防御率を減少させる。 スキル解説 無視50%デバフ。潜在に50%無視が追加されるのと同じ。
50%デバフ
|
| 状態異常耐性 | 20(100) |
ディバインオーラLv.1 超越者の力で自分と周辺にいるグループメンバーの攻撃力、魔力、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御力、属性耐性、状態異常耐性を増加させる。 スキル解説 オンオフスキル→パッシブ化。ptバフは健在。 リインフォースボディーLv.20 アルファの身体が強化され、最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス、最大タイムフォースとクリティカル率が増加する。 スキル解説 アルファ限定の異常耐性スキル。 ソリッドボディーLv.20 ベータの身体を強化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス確率が増加する。 スキル解説 ベータ限定の異常耐性スキル。アルファ側でヒルラに拘束されると割り込み不可。
10
10
40
|
ボディ・オブ・スチールLv.30 肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。 スキル解説 忘れがちだが、SKB耐性がある。
80
|
上がアルファ、下がベータ。
パッシブは片方にのみ適応の物もあります。
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| バインド |
リミットブレイクLv.30 時間を凍らせて限界を越える。発動すると、攻撃を受けた敵は行動不可状態になるが、90秒間行動不可の状態異常に耐性を持ち、リミットブレイク及び他のスキルによる行動不可状態にならない。 スキル解説 右クリでモード変更可能。再使用時にバインド適応へ。オリジンバインド始動職もいるので、基本的に右クリモード推奨。 クリティカルバインドLv.20 ベータが攻撃時一定確率でボスモンスターの時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。クリティカルバインドは他の行動不可スキルと抵抗を共有しない。ボスモンスターに別の行動不可効果が適用されている場合、すでに適用されている行動不可効果がクリティカルバインドの持続時間の半分以下になった時からクリティカルバインドで行動不可状態にすることができる。 スキル解説 特殊バインド。シャドレと違いこれは耐性が38秒ほどある。 シャドーレインLv.1 アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の動きを停止させて、落ちた大剣はアルファの影に変わって全ての敵に致命的なダメージを与える。 スキル解説 ゼロの特徴の一つ。使用時に約4秒のバインド効果。
通常
特殊
特殊
|
| 生存ユーティリティ |
タイムホールディングLv.1 時間を調整してスキルのクールタイムを初期化し、一定時間無敵状態になってタイムフォースが減少しない。ゼロが200レベル以上の場合、一定時間ダメージが追加で増加する。 スキル解説 10秒無敵 60秒ダメ10%バフ ct初期化。 タイムリワインドLv.1 現在の時間を砂時計に保存する。保存されている間に死亡すると、保存された時間に戻され生き返る。 スキル解説 通称ドア。ct初期化不可。 ジョイントアタックLv.30 アルファとベータが連携して敵を攻撃する。長押しすると連携攻撃を持続し、全ての連携攻撃が終わるか長押しを終了すると直ちに協力攻撃を行う。 スキル解説 JACというテクニックが存在する。難しいのでサブ向けではない。 イミューンバリアーLv.20 ベータが攻撃を受けると、一定確率でダメージを防御するバリアが一定時間自動で生成される。 スキル解説 少しわかりにくいが、発動時のダメージを無効化する。 ディバインリアLv.20 アルファのクリティカルダメージを増加させる。また、攻撃時一定確率で対象に出血効果を与えて自分のHPを回復する。出血効果は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 アルファ限定のドレイン。毎秒少し回復する程度。 デュアルコンバットLv.1 アルファとベータだけの特別な戦闘スタイル。待機中のゼロをタッグすると、少し前進する。 スキル解説 4秒毎に裏にいるキャラのhp16%回復。 イミューンバリアーLv.20 ベータが攻撃を受けると、一定確率でダメージを防御するバリアが一定時間自動で生成される。 スキル解説 少しわかりにくいが、発動時のダメージを無効化する。 ディバインオーラLv.1 超越者の力で自分と周辺にいるグループメンバーの攻撃力、魔力、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御力、属性耐性、状態異常耐性を増加させる。 スキル解説 オンオフスキル→パッシブ化。ptバフは健在。 リインフォースボディーLv.20 アルファの身体が強化され、最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス、最大タイムフォースとクリティカル率が増加する。 スキル解説 アルファ限定の異常耐性スキル。 ソリッドボディーLv.20 ベータの身体を強化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス確率が増加する。 スキル解説 ベータ限定の異常耐性スキル。アルファ側でヒルラに拘束されると割り込み不可。 トランセンデンスLv.30 光、生命、時間の超越者の祝福を受ける。光の槍は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。光、時間の祝福は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 忘れがちだが、状態異常保護3回がある。 ボディ・オブ・スチールLv.30 肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。 スキル解説 忘れがちだが、SKB耐性がある。 ローリングカーブⅥ強化 / Lv.30 体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。同時に四方を貫通する剣技を複数発生させて敵を追加で攻撃する。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 通称ロリ/ロリカ KMSだと【ロルカー】 ローリングアサルトⅥ強化 / Lv.30 前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。同時に←↑→方向に貫通する剣技を発生させて追加で攻撃する。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 通称ロリ/ロリアサ 一連の連携でロリやロリコンと呼ばれたりする。KMSだと【ロル】 バーストステップLv.1 瞬間的に自分の時間を加速させて素早く移動する。上方向にバーストジャンプを使用すると、上方向にバーストステップを使用できない。 スキル解説 テレポ。横移動は早いが、縦移動は横と比べると少し内部CTが長め。 シャドーフラッシュLv.30 剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。方向キー↓を押しながら使用すると、移動せずに攻撃を加える。 シャドーストライクⅥ強化 / Lv.30 前方の敵を斬る。左右方向キーと一緒に使用すると前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。 スキル解説 通称シャ 一連の連携でムンピシャと呼ばれている。KMSだと【シェ】と翻訳される。 フラッシュアサルトⅥ強化 / Lv.30 前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。 スキル解説 通称フラアサ等 あまりこれ単体では呼ばれない。
[無敵]
10s
2s
4.2s
[バリア]
50%
[回復]
5%
16%
[割合軽減]
発動時被ダメ無効
[状態異常耐性]
10
10
40
[状態異常保護]
3回
[SKB耐性]
[テレポ]
一部判定有
|
| PTバフ/デバフ |
タイムディストーションLv.1 超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。 スキル解説 サーバーラグが乗り、持続が増える。ptメンバーが離れた時等に効果あり。 ディバインオーラLv.1 超越者の力で自分と周辺にいるグループメンバーの攻撃力、魔力、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御力、属性耐性、状態異常耐性を増加させる。 スキル解説 オンオフスキル→パッシブ化。ptバフは健在。 アーマースプリットLv.20 大剣の威力を高め、攻撃時一定確率で敵の防具を裂いて防御率を減少させる。 スキル解説 無視50%デバフ。潜在に50%無視が追加されるのと同じ。
ダメ25%
パッシブ化
無視50%
|
| ON/OFF | |
| 移動 |
メリット
高い火力
6次転職実装後、ほぼ常にKMSでTOP5に入っているレベルで高い。
JMS環境でもパンダがナーフされたとはいえ、未だに最上位圏にいる。
特徴としては、全職中TOP10位ほどの継続適正を高いdpmで発揮可能な点。
高い狩り性能
1stマスタリー解放後にスキルが追加されることで、竜巻を使用した棒立ち狩りが楽。
竜巻で1確出来ない場合はローリング2種の高いダメ%で狩る事も可能。
5次転時点でも竜巻は優秀で、一般の職では狩れないようなマップでも狩りきる事が可能。
豊富なユーティリティ
タッグによる実HP2本、HPドレイン、被弾時25%で被ダメ無効+バリア、10秒無敵。
リセットを絡めた状態異常解除、状態異常3回保護。
無視50%・ダメ25%などのptシナジー、豊富なテレポ手段。
特殊バインド2種による拘束力など・・・余りにも多すぎるユーティリティを持っている。
足りないものはあるか?
武器と補助武器が一緒
転生のボスダメやALLステが2倍適応や、潜在が2倍適応などコスパが良い。
ジェネ武器に換装する際も武器性能をそのままコンバート出来るのもメリットの一つ。
また、武器本体に付いてるボスダメと無視も2倍になるので、他の職よりもボスダメと特に無視がとても高い。
多彩なエフェクト
敵が見えないレベルのカラフルなエフェクト。
勝手に出てくるスキルも多く、戦闘中のエフェクトと手数はとても気持ちがいい。
6次エフェクトを初めて見たときに脳を焼かれ、ゼロに転職した者もいるそうな・・・
皆もエフェクト最大勢になろう!
キャラ設定がいい。
唯一の超越者のプレイアブルキャラ。
他の超越者もだが、すごく美人らしい。
序盤のストーリーも意外と面白く、筆者はメイプルストーリーで初めてストーリーを読んだのがゼロのクエストだった。
信頼感のある男女の二組、良くないですか?
デメリット
日本語ボイスがない
かなり致命的。
オリジンとアセントの時だけ喋ってくれるが、どういうキャラ像なのか想像し辛い。(スキルを使った時にKボイスの吐息だけ聞こえる。)
韓国のボイスと比較すると少し明るめな印象。
KMSは冷笑系でJMSは熱血系。
瞬間火力が無い
継続適正10位と言うことは、瞬間適正はワースト10位。
オリジンや5次瞬間スキルを強化しないと通常コンボしてるのとそう変わらない程度の火力しかない。
カリーン2段階などは天敵だった。今はバインドが効くのでマシ。
覚える事が多すぎる
本当に余りにも多い。多すぎる。
これさえしてればいいというコンボを覚えても、ゼロ使いが当たり前にやってるテクニックから、知らない人もいるテクニックまで、奥がとにかく深い。
スキル回し欄が大変な事になっている。
座学と練習が必要。修練場に籠ろう。
ct-2秒帽子がほぼ必須
これが無いと紹介されてるコンボがそもそも出ない。結果的に何を使えばいいのかわからなくなるなど。
現環境だとメルセ250を前提に、-2か-5か-6秒が推奨されている。メルセ200環境だと-3秒も視野に入る。
一応CT帽子無し用のコンボもある。
理論値火力が出しにくい
理論値dpmは高いが、それを出そうとすると細かいテクを知っていて、それを実行するpsが必要。
実戦だと攻撃を避けるためのコンボや、避けた後のコンボなど色々発生してくる。
手を止めない事が重要なキャラなので、しゃがまないと避けれないボスと相性が悪い。
チャレ鯖での扱いが酷い
ct-2秒が必須なのもそうだが、パス産等のレジェ200武器やユニ160武器が貰えない。
年末レジェ書や等級報酬レジェ書でct-を付けるのもありだが、等級報酬の方はエテルネルには使用不可なので、年末以外は200頭などをレジェにしないといけなくなる。
※S4チャレ鯖は冬イベとして来るので、一考の余地あり
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
ディバインオーラ
Lv.1
超越者の力で自分と周辺にいるグループメンバーの攻撃力、魔力、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御力、属性耐性、状態異常耐性を増加させる。
【効果】
攻撃力#indiePad、魔力#indieMad、攻撃速度1段階、移動速度#indieSpeed、ジャンプ力#indieJump、防御力#indiePdd、全属性耐性#indieTerR%、状態異常耐性#indieAsrR増加
スキル解説
オンオフスキル→パッシブ化。ptバフは健在。
効果範囲は半径5キャラ前後。
ラピッドタイム
Lv.1
スキルを使用する度に時間を調整してクールタイムを減少させ、攻撃者によって重複可能なダメージ上昇効果が発生する。
【効果】
スキルを使用する度に、使用したスキル、超越者スキル、5次スキル、一部の6次スキルを除いたゼロの攻撃スキルのクールタイム:#y秒減少
#c[ディテクト]#:アルファが攻撃時、20秒間ダメージ1%増加、最大5回重複
#c[ストレングス]#:ベータが攻撃時、20秒間ダメージ1%増加、最大5回重複
#c[ディテクト]と[ストレングス]はタッグしても効果が維持される。#
スキル解説
スキル使用時に通常スキルのct4秒短縮。
ゼロの核となるスキル。
ルィンヌの祝福
Lv.6
女神ルィンヌの祝福により、敵から受けるダメージが減少し、攻撃時の防御率を一定水準無視する。
#c活性化された女神の涙を獲得するたびにスキル効果が上昇する。#
#c6レベル:ゼロは永続的にダメージ増加#
【効果】
受けるダメージ#damAbsorbShieldR%減少、防御率無視#ignoreMobpdpR%増加
スキル解説
被ダメ軽減は割合には効果無し。
リザルブタイム
Lv.5
女神ルィンヌの力を受け継いで強大な力を得る。
#c活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する。#
【効果】
永久的に最終ダメージ#pdR%、クリティカル率#cr%、攻撃速度1段階、力#strX、最大HP#mhpR%、最大移動速度#speedMax増加
スキル解説
ストーリーを進めないとレベルが上がらない。
デュアルコンバット
Lv.1
アルファとベータだけの特別な戦闘スタイル。待機中のゼロをタッグすると、少し前進する。
#c前進タッグON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
#c[タッグ]#:待機中のゼロのスキルを使って攻撃者交代
#cクールタイム:#cooltime秒
#c[アシスト]#:タッグ後、3秒間攻撃スキルを使うと、交代を控えているゼロはアシストスキルを使って攻撃を支援、以前のアシストスキルを使用している間は発動不可
スキル解説
4秒毎に裏にいるキャラのhp16%回復。
なのだが、最速コンボ(3秒)でも適応される?
インテンシブタイム
Lv.1
超越者の力で周辺にいる全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
スキル解説
通称こだま枠
タイムディストーション
Lv.1
超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、#time秒の間に時間の領域生成
#c[領域内の敵]#:#subTime秒ごとにバフ解除、一般モンスター硬直
#c[領域内のグループメンバー]#:4秒ごとに魔法無効化及び状態異常解除、攻撃速度1段階及びダメージ#indieDamR%増加
自分は領域の外にいても同一効果を獲得、グループメンバーは領域内でのみ効果適用
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
サーバーラグが乗り、持続が増える。ptメンバーが離れた時等に効果あり。
リトレイステンプル
Lv.1
ゼロの神殿に帰還する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、ゼロの神殿に帰還
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
鏡の世界に帰れます。用がある時はこれで。
バーストジャンプ
Lv.1
ジャンプ中に自分の時間を加速させ、さらに遠くにジャンプする。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、ジャンプ中にジャンプキーを使って一定距離ジャンプ
#cバーストステップと連携可能
バーストステップ
Lv.1
瞬間的に自分の時間を加速させて素早く移動する。上方向にバーストジャンプを使用すると、上方向にバーストステップを使用できない。
#cコマンドロック:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、方向キー↑、↓、←、→を押してスキルを使用すると該当方向へ移動
方向キー↑↑、↓↓、←←、→→を押すと入力方向へ移動
上方向にバーストジャンプを使用すると、上方向にバーストステップ使用不可
#cハシゴまたはロープでも使用でき、バーストジャンプと連携可能
スキル解説
テレポ。横移動は早いが、縦移動は横と比べると少し内部CTが長め。
ルィンヌの加護
Lv.1
女神ルィンヌの加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、女神ルィンヌが顕現する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、女神ルィンヌ顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
バーストスラッシュ
Lv.1
瞬間的に自分の時間を加速させ、上または下方向へ素早く移動する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、方向キー↑↑または↓↓を入力すると入力方向へ一定距離を移動
タイムリワインド
Lv.1
現在の時間を砂時計に保存する。保存されている間に死亡すると、保存された時間に戻され生き返る。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、死に至るほどの攻撃を受けても死亡せず、代わりにバフを消費してHPを全回復して#y秒間無敵
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ドア。ct初期化不可。
タイムホールディング
Lv.1
時間を調整してスキルのクールタイムを初期化し、一定時間無敵状態になってタイムフォースが減少しない。ゼロが200レベル以上の場合、一定時間ダメージが追加で増加する。
タイムホールディングはクールタイム初期化の効果を受けず、クールタイム初期化の効果を受けないスキルには効果がない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、#time秒間無敵状態、クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたゼロのすべてのスキルのクールタイム初期化
ゼロが200レベル以上の場合、使用後#x秒間ダメージ#y%増加
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
10秒無敵 60秒ダメ10%バフ ct初期化。
ABリンクと同じく、ノーモーションで他スキル中に使用可。
シャドーレイン
Lv.1
アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の動きを停止させて、落ちた大剣はアルファの影に変わって全ての敵に致命的なダメージを与える。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費
#c[ベータ]#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで7回攻撃
#c[アルファ]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで7回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
ゼロの特徴の一つ。使用時に約4秒のバインド効果。
バインド耐性を無視できる壊れスキル。暗黒等の通常バインドが効かない相手には無効。
連続使用する際、持続が約5秒なので2タッグ(6秒)で使うと抜けられる。
また、ヘカテバインドと併用可能だが、他のバインドとは併用不可。
SKILL
パワースタンプ
強化 / Lv.10
前方にいる敵を攻撃する。また、空中に浮かんだ敵を地上に落とすことができる。
発動コマンド:アッパースラッシュ使用後#cアッパースラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アドバンスドパワースタンプ
強化 / Lv.20
より強化されたパワースタンプ攻撃ができる。パワースタンプのダメージが増加して剣技後に衝撃波を発生させ、より広範囲に攻撃する。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#z%のダメージで#s回攻撃。攻撃対象は#u%の確率で#q秒間スタン
スキル解説
スロとモーション時間がほぼ同じなので、2択で使われがち。
グレートソードマスタリー
Lv.10
大剣系武器の熟練度とクリティカル率、ダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。
【効果】
永久的にベータの大剣熟練度#mastery%、クリティカル率#cr%、ダメージ#damR%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%、攻撃力#padX、最終ダメージ#pdR%、攻撃速度3段階増加
スキル解説
ベータ限定のパッシブ
ピアススラスト
強化 / Lv.10
前方の敵に向かって太刀で突いた後、柄で追撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
発動コマンド:ムーンストライク使用後#cムーンストライク#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
シャドーストライク
強化 / Lv.10
前方の敵を斬る。左右方向キーと一緒に使用すると前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。
攻撃時、前方を貫く剣技を発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ピアススラスト使用後#cムーンストライク#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
スキル解説
昔は無振りもあったりしたが、今は必須。
ロングソードマスタリー
Lv.10
太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用する時の最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御率無視数値が増加する。
【効果】
永久的にアルファの太刀系武器の熟練度#mastery%、攻撃力#padX、最終ダメージ#pdR%、移動速度#psdSpeed、ジャンプ力#psdJump、攻撃速度3段階増加、攻撃時対象の防御率#ignoreMobpdpR%無視
スキル解説
アルファ限定のパッシブ。
アッパースラッシュ
Lv.10
前方にいる敵を攻撃して空中に浮かせる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ムーンストライク
Lv.10
前方にいる敵を攻撃して自分の前へ引き寄せる。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
SKILL
スローイングウェポン
強化 / Lv.10
大剣を前方に勢いよく投げて進路にいるすべての敵を攻撃する。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:フロントスラッシュ使用後#cフロントスラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アシストで発動時、最終ダメージ#s2%減少
アドバンスドスローイングウェポン
強化 / Lv.20
さらに強化されたスローイングウェポン攻撃ができる。スローイングウェポンダメージが増加し、敵を押し出す効果が追加される。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#time秒間0.3秒ごとに#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アシストで発動時、最終ダメージ#s2%減少
スキル解説
アパスとモーション時間がほぼ同じなので、2択で使われがち。
ソリッドボディー
Lv.20
ベータの身体を強化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス確率が増加する。
【効果】
永久的にベータの防御力#pddX、状態異常耐性#asrR、全ての属性耐性#terR%、スタンス確率#stanceProp%増加
スキル解説
ベータ限定の異常耐性スキル。アルファ側でヒルラに拘束されると割り込み不可。
スピンカッター
強化 / Lv.10
素早く回転して周辺にいる敵を攻撃する。
発動コマンド:フラッシュアサルト使用後#cフラッシュアサルト#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アドバンスドスピンカッター
強化 / Lv.20
より強化されたスピンカッター攻撃ができる。スピンカッターのダメージが増加して、両側を貫く剣技を発生させ追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ#u%p増加
スキル解説
基本的に移動ついでに殴るスキル。これ単体の倍率はとても低い。
リインフォースボディー
Lv.20
アルファの身体が強化され、最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性、スタンス、最大タイムフォースとクリティカル率が増加する。
【効果】
永久的にアルファの最大HP#mhpR%、状態異常耐性#asrR、全ての属性耐性#terR%、スタンス#stanceProp%、最大タイムフォース#MDF%、クリティカル率#cr%増加
スキル解説
アルファ限定の異常耐性スキル。
フロントスラッシュ
Lv.10
大剣を勢いよく振り回して前方にいる複数の敵を攻撃する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
フラッシュアサルト
Lv.10
前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
前方2キャラ程度までテレポ判定あり。
それ以降は普通のラッシュ扱いなので注意が必要。マスタリー後は不明。
SKILL
ホイールウィンド
強化 / Lv.20
一定時間、旋風のように素早く回転して周辺の敵を攻撃する。
ホイールウィンド状態では方向キー←、→を入力して移動することができる。
発動コマンド:ターニングドライブ使用後#cターニングドライブ#
【効果】
1秒あたりタイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を0.1秒ごとに#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#time秒間攻撃持続
アドバンスドホイールウィンド
強化 / Lv.30
より強化されたホイールウィンド攻撃ができる。ホイールウィンドのダメージが増加して、周辺にいる敵を引き集める効果が追加される。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
【効果】
1秒あたりタイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#time秒間攻撃持続
スキル解説
最強スキルのロリをタッグで出すためだけのスキル。
最速入力~0.3秒程でキャンセルしないとコンボが失敗したりする。
アーマースプリット
Lv.20
大剣の威力を高め、攻撃時一定確率で敵の防具を裂いて防御率を減少させる。
【効果】
ベータが攻撃時#prop%の確率で#time秒間対象の防御率#y%減少
#c最大#x回重複#
スキル解説
無視50%デバフ。潜在に50%無視が追加されるのと同じ。
アドバンスドローリングカーブ
強化 / Lv.30
より強化されたローリングカーブ攻撃をする。ローリングカーブのダメージが増加し、同時に四方を貫く剣技を発生させて敵に追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃しながら剣技が3個ずつ2回発生
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ#u%p増加
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
最強スキル1
ローリングアサルト
強化 / Lv.20
前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
発動コマンド:ローリングカーブ使用後#cローリングカーブ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アドバンスドローリングアサルト
強化 / Lv.30
より強化されたローリングアサルト攻撃をする。ローリングアサルトのダメージが増加し、同時に←↑→の方向を貫く剣技を発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃しながら剣技が3個ずつ2回発生
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ#u%p増加
スキル解説
最強スキル2 ホイで爆速で射出される。
単体のダメ%もかなり高く、狩りでもボスでも使用可能。
コンバットリカバリー
Lv.20
アルファのタイムフォース回復速度が増加する。また、アルファが敵を攻撃時に一定確率でタイムフォースが回復する。
【効果】
永久的にアルファのタイムフォース回復速度#x%増加、攻撃時#y%の確率でタイムフォース#z回復
スキル解説
アルファだけTFゲージの回復が早い理由。
逆にベータが遅すぎる。
ターニングドライブ
Lv.20
その場で大剣の重さを使って体を回転、旋風を起こして、周辺の敵を自分の位置に引き寄せる。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
ローリングカーブ
Lv.20
体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
SKILL
ジャンピングクラッシュ
強化 / Lv.10
空中に跳躍後、大剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵に強力な一撃を与える。
また、地面には衝撃波が起きて追加攻撃を行う。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ギガクラッシュ使用後#cギガクラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:発生し最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
アースブレイク
強化 / Lv.20
空中まで高く跳躍し、大剣を地面が割れるほど強く打ち下ろす攻撃をする。
また、地面には衝撃波が起きて追加攻撃を行う。
また、地面には衝撃波が起きて追加ダメージを与える。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ジャンピングクラッシュ使用後#cギガクラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:発生し最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
アドバンスドアースブレイク
強化 / Lv.30
より強化されたアースブレイク攻撃ができる。アースブレイクのダメージが増加する。追加で地面に電気領域を生成し、敵に持続ダメージを与える。衝撃波と電気領域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回追加攻撃
#c[電気域]#:最大#s体の敵を#v秒間1秒ごとに#w%の持続ダメージ、一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
スキル解説
ウィンウィンスと同じく連携の%最強スキル。
単体だとロリに劣るが、タッグ込みだとこちらが優勢。狩りでは竜巻射出機
イミューンバリアー
Lv.20
ベータが攻撃を受けると、一定確率でダメージを防御するバリアが一定時間自動で生成される。
#cバリアが生成される瞬間はダメージを受けない。
【効果】
被撃時#prop%の確率で最大HPの#x%のダメージを阻止するバリアを#time秒間生成
スキル解説
少しわかりにくいが、発動時のダメージを無効化する。
偶に即死攻撃を耐えるのはコレ。多段即死には無力。
クリティカルバインド
Lv.20
ベータが攻撃時一定確率でボスモンスターの時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。クリティカルバインドは他の行動不可スキルと抵抗を共有しない。ボスモンスターに別の行動不可効果が適用されている場合、すでに適用されている行動不可効果がクリティカルバインドの持続時間の半分以下になった時からクリティカルバインドで行動不可状態にすることができる。
【効果】
ベータが攻撃すると、敵は#prop%の確率で#time秒間行動不可状態になる。行動不可状態にならない対象や一般モンスターは同じ時間のデバフを付与
クリティカルバインドで行動不可状態になるか、デバフにかかった対象はアルファの攻撃に#x%のクリティカル率、#z%のクリティカルダメージを追加適用
かかっている出血効果は残りの時間に比例してダメージを与えた後消滅
#c行動不可効果が適用されている対象は#w秒間クリティカルバインドスキルに耐性を持ち、行動不可状態にならない。
スキル解説
特殊バインド。シャドレと違いこれは耐性が38秒ほどある。
他のバインド終了間際にかかると、2秒前から発動し、しっかり6秒間のバインドになる。
通常バインド耐性持ちの暗黒等は勿論の事、対敵者等のギミックが絡む一部ボスにも無効。
ウィンドストライク
強化 / Lv.10
前方の敵を攻撃して範囲内にいる渦を前方に飛ばす。
発動コマンド:ウィンドカッター使用後#cウィンドカッター#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ストームブレイク
強化 / Lv.20
前方の敵を攻撃して渦を生成させて前方に飛ばし、移動線上にいる敵に追加攻撃を行う。渦は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ウィンドストライク使用後#cウィンドカッター#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[渦]#:最大#x体の敵を0.5秒ごとに#y%のダメージで#z回攻撃する渦を#s秒間生成
アドバンスドストームブレイク
強化 / Lv.30
より強化されたストームブレイクで攻撃できる。ストームブレイクのダメージが増加する。追加で渦が移動しながら電気領域を生成する。渦と電気領域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[渦]#:最大#x体の敵を0.5秒ごとに#y%のダメージで#z回攻撃する渦を#t秒間生成
#c[電気域]#:最大#u体の敵に#v秒間#w秒間隔で#s%の持続ダメージ、一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
スキル解説
アスブレと同じく連携の%最強スキル。
単体だとロリに劣るが、タッグ込みだとこちらが優勢。こっちは狩りでも最強。
ディバインリア
Lv.20
アルファのクリティカルダメージを増加させる。また、攻撃時一定確率で対象に出血効果を与えて自分のHPを回復する。出血効果は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
永久的にアルファのクリティカルダメージ#criticaldamage%増加
攻撃時#prop%の確率で敵に#dotInterval秒間隔で#dotTime秒間#dot%の持続ダメージを与え、最大HPの#x%のHP回復
スキル解説
アルファ限定のドレイン。毎秒少し回復する程度。
裏にいる間はこれで回復はしない。
ギガクラッシュ
Lv.10
剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵を攻撃する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
ウィンドカッター
Lv.10
前方の敵を攻撃して、対象の位置に渦を生成させて追加攻撃を行う。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[渦]#:最大#x体の敵を0.5秒ごとに#y%のダメージで#z回攻撃する渦#s秒間生成
#cクールタイム:#cooltime秒#
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
ベータがAS1必要なので必須。
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
P用
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
P用
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
マスタリー解放後P用 異常耐性なので真ヒルラ等には必要。
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
ルシ、暗黒などに高レベル必要。
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ダスクに必要かどうか程度。ct初期化不可。
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
基本的にモーションキャンセルして出すので、思ったより強い。
超越者ルィンヌの祈願
Lv.30
時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたゼロのすべてのスキルのクールタイム初期化
#time秒間攻撃力#indiePad、最終ダメージ#indiePMdR%増加
ラピッドタイムが重複すると自分のスキルで攻撃した敵に#x%のダメージで#y回攻撃する追加攻撃が発生するバフ支給
追加攻撃が発生する時、超越者ルィンヌの祈願が終了すると同時に追加攻撃バフは消滅
ラピッドタイム/イミューンバリアーの持続時間が最大値に固定
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ラピタイを増やす用スキル。これの最中だけコンボが変わる。
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
基本的にモーションキャンセルして出すので、思ったより強い。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
トランセンデンス
Lv.30
光、生命、時間の超越者の祝福を受ける。光の槍は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。光、時間の祝福は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費。光、生命、時間の祝福適用
#c光の祝福#
#targetPlus秒間持続
攻撃スキルを使用すると、光の槍が生成され前方の敵に向かって飛び、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃後、刺さった位置に一定時間残り、#u体の敵を#v%のダメージで#w回持続攻撃。持続攻撃は最大#q回まで発生
光の槍は最大#y回まで生成。光の槍の再発動クールタイム:#s秒
#c生命の祝福#
#dotTime秒間持続
持続中の最終ダメージ#dot%増加、致命的な状態異常#dotInterval回防御
#c時間の祝福#
#u2秒間持続。初心者スキルを除いた4次以下のスキルを使用すると#w2%の確率で以前の時間帯の残像が発生し、最大#s2体の敵を#q2%のダメージで#v2回攻撃
ゼロの場合、アシストを発動させたスキルの残像は#z%のダメージで攻撃
残像の攻撃はスキルごとに1回のみ発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
忘れがちだが、状態異常保護3回がある。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
ムーンストライク/ピアススラスト/シャドーストライク強化
強化 / Lv.60
ムーンストライク/ピアススラスト/シャドーストライクを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ムーンストライク/ピアススラスト/シャドーストライクの最終ダメージ#damR_5th%増加
アッパースラッシュ/パワースタンプ強化
強化 / Lv.60
アッパースラッシュ/パワースタンプを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アッパースラッシュ/パワースタンプの最終ダメージ#damR_5th%増加
フラッシュアサルト/スピンカッター強化
強化 / Lv.60
フラッシュアサルト/スピンカッターを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
フラッシュアサルト/スピンカッターの最終ダメージ#damR_5th%増加
フロントスラッシュ/スローイングウェポン強化
強化 / Lv.60
フロントスラッシュ/スローイングウェポンを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
フロントスラッシュ/スローイングウェポンの最終ダメージ#damR_5th%増加
ローリングカーブ/ローリングアサルト強化
強化 / Lv.60
ローリングカーブ/ローリングアサルトを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ローリングカーブ/ローリングアサルトの最終ダメージ#damR_5th%増加
ターニングドライブ/ホイールウィンド強化
強化 / Lv.60
ターニングドライブ/ホイールウィンドを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ターニングドライブ/ホイールウィンドの最終ダメージ#damR_5th%増加
ウィンドカッター/ウィンドストライク/ストームブレイク強化
強化 / Lv.60
ウィンドカッター/ウィンドストライク/ストームブレイクを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ウィンドカッター/ウィンドストライク/ストームブレイクの最終ダメージ#damR_5th%増加
ギガクラッシュ/ジャンピングクラッシュ/アースブレイク強化
強化 / Lv.60
ギガクラッシュ/ジャンピングクラッシュ/アースブレイクを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ギガクラッシュ/ジャンピングクラッシュ/アースブレイクの最終ダメージ#damR_5th%増加
オーラウェポン
Lv.30
生命力の一部を武器に付与して強大な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間モンスター防御率無視#indieIgnoreMobpdpR%、最終ダメージ#indiePMdR%増加
#q秒ごとに自分の攻撃スキル使用時、最大#mobCount体の敵を#x%のダメージで#w回攻撃するオーラ波動発射
クールタイム:#cooltime秒
リミットブレイク
Lv.30
時間を凍らせて限界を越える。発動すると、攻撃を受けた敵は行動不可状態になるが、90秒間行動不可の状態異常に耐性を持ち、リミットブレイク及び他のスキルによる行動不可状態にならない。
スキルを再使用すると即時終了でき、スキルを終了してもリミットブレイクの効果は終了しない。スキル終了時に加える衝撃は、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
ブレイクモードでスキルが終了する場合、攻撃を受けた敵に行動不可状態を適用する。方向キー↓と一緒にスキルを使用すると、反対モードが発動する。
#cブレイクモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、対象は#w秒間行動不可状態になる
発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不可の持続時間が最大100%増加
その後#time秒間クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが#q%より速く減少、攻撃速度2段階増加、最終ダメージ#indiePMdR%増加、周辺の敵の動きを遅くする
終了する時、周辺の最大#s体の敵に#u%のダメージで#s2回攻撃する衝撃を#q2回追加で行う。発動時攻撃が的中した敵及び最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
右クリでモード変更可能。再使用時にバインド適応へ。オリジンバインド始動職もいるので、基本的に右クリモード推奨。
ジョイントアタック
Lv.30
アルファとベータが連携して敵を攻撃する。長押しすると連携攻撃を持続し、全ての連携攻撃が終わるか長押しを終了すると直ちに協力攻撃を行う。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を連携攻撃、詠唱動作中は無敵状態
#c[ベータ連携]#
1打:#q%のダメージで#q2回攻撃
2打:#v%のダメージで#v2回攻撃
3打:#w%のダメージで#w2回攻撃
#c[アルファ連携]#
1打:#x%のダメージで#y回攻撃
2打:#z%のダメージで#dotInterval回攻撃
3打:#u%のダメージで#u2回攻撃
#[協力攻撃]#:#s%のダメージで#s2回攻撃する爆発が#dot回発動、残りの連携攻撃回数#subTime回ごとに爆発1回追加発動。最大爆発回数5回、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
JACというテクニックが存在する。難しいのでサブ向けではない。
ボディ・オブ・スチール
Lv.30
肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間どんな攻撃にもノックバックされず、状態異常耐性#indieAsrR増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:力#strX、最大HP#mhpX増加]
スキル解説
忘れがちだが、SKB耐性がある。
シャドーフラッシュ
Lv.30
剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。方向キー↓を押しながら使用すると、移動せずに攻撃を加える。
スチールモード使用時は、スキルを使用して移動せずに攻撃を加え、方向キー↓を押しながら使用すると、移動した後に攻撃を加える。
アルファとベータのクールタイムが別途適用される。
#cスチールモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、クールタイム中に持続する自身の聖地を生成して最大#mobCount体の敵を攻撃
#cアルファ#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cベータ#:#q%のダメージで#w回攻撃
#cスキル再使用#:タイムフォース#zを消費して聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大#v体の敵を攻撃
#cアルファ#:#x%のダメージで#y回攻撃する剣撃が#dot回発動
#cベータ#:#q2%のダメージで#w2回攻撃する剣撃が#s回発動
クールタイム:#cooltime秒
エゴウェポン
Lv.30
意志を持つ武器が自ら敵を攻撃する。直接攻撃するゼロの攻撃スキルが的中すると発動し、アルファとベータのクールタイムが別途適用され、最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。エゴウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
#cアルファ#:ラズリが#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する剣気を#mobCount個生成
#cベータ#:ラピスが最大#z体の敵を#v%のダメージで#s回攻撃する衝撃が#u回発生する大剣を#y個生成
クールタイム:#cooltime秒
SKILL
インフィニットレゾナンス
Lv.30
アルファとベータが分け持つ超越者の力が共鳴する。スキルが的中すると互いの霊感を引き上げ、攻撃力が増加する。一部の共通スキルには適用されない。
【効果】
自分が直接攻撃するスキルが的中すると30秒間攻撃力#y増加
スキル解説
ここにはコンボ紹介などで省略されがちな通称を書いています。
何を言ってるかわからない時などにどうぞ。
ギガクラッシュⅥ
強化 / Lv.30
剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵を攻撃する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ギガクラ
ジャンピングクラッシュⅥ
強化 / Lv.30
空中に跳躍後、大剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵に強力な一撃を与える。
また、地面には衝撃波が起きて追加攻撃を行う。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ギガクラッシュ使用後#cギガクラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
スキル解説
通称なし ここで止める事は基本的になく、呼ばれる事の無いスキル。
アースブレイクⅥ
強化 / Lv.30
空中まで高く跳躍し、大剣を地面が割れるほど強く打ち下ろす攻撃をする。
地面に衝撃波を発生させて追加攻撃を行う。また、地面に電気領域を発生させて敵に持続ダメージを与える。衝撃波と電気領域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ジャンピングクラッシュ使用後、#cギガクラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回追加攻撃
#c[電気域]#:最大#s体の敵を#v秒間1秒ごとに#w%の持続ダメージ、一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
スキル解説
通称アス/アスブレ これら一連の連携でアス/アスブレ等と呼ばれがち。KMSだと【ブ】など
ウィンドカッターⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を攻撃して、対象の位置に渦を生成させて追加攻撃を行う。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[渦]#:最大#x体の敵を0.5秒ごとに#y%のダメージで#z回攻撃する渦#s秒間生成
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ウィン ウィンとだけ呼ばれたらコレの事。
ウィンドストライクⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を攻撃して範囲内にいる渦を前方に飛ばす。
発動コマンド:ウィンドカッター使用後#cウィンドカッター#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
通称ウィン これ単体で呼ばれる事は無い。
ストームブレイクⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を攻撃し、渦を発生させて前方に飛ばし、進路上にいる敵に追加攻撃を行う。渦は移動しながら電気領域を生成する。渦と電気領域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ウィンドストライク使用後、#cウィンドカッター#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[渦]#:最大#x体の敵を0.5秒ごとに#y%のダメージで#z回攻撃する渦を#t秒間生成
#c[電気域]#:最大#u体の敵に#v秒間#w秒間隔で#s%の持続ダメージ、一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
スキル解説
通称スト/ストブレ/竜巻 これら一連の連携でウィンウィンスと呼ばれている。KMSだと【ス】など
タイムピース
Lv.30
アルファとベータが持つ時間の力によってアシストが痕跡のように残る。
アシストが一定回数的中すると、アシストを的中させたゼロが時間の痕跡を残す。痕跡は反対側のゼロの攻撃が的中すると時間の結晶として活性化し、周辺の敵を追跡しながら攻撃する。
時間の結晶は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
アシストが#z回的中した場合、時間の痕跡#v個を生成
時間の痕跡は1つのマップに最大#x個存在可能、反対側のゼロの攻撃が的中すると#c時間の結晶#として活性化
痕跡の再生成クールタイム:#u2秒
#c時間の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ターニングドライブⅥ
強化 / Lv.30
その場で大剣の重さを使って体を回転させて旋風を起こし、周辺の敵を自分の位置に引き寄せる。
追加でタイムピースを永続的に強化する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
[パッシブ効果:タイムピースの時間の痕跡生成量#v個増加、時間の痕跡のマップ内生成制限#x個増加]
スキル解説
通称なし これ単体で呼ばれる事は無い。
ホイールウィンドⅥ
強化 / Lv.30
一定時間、旋風のように素早く回転して周辺の敵を引きつけて攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、引きつけられない。
ホイールウィンド状態では方向キー←、→を入力して移動できる。
発動コマンド:ターニングドライブ使用後、#cターニングドライブ#
【効果】
1秒ごとにタイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#time秒間攻撃持続
スキル解説
通称ホイ 一連の連携でホイと呼ばれがち。KMSでは【ホイ】など
ローリングカーブⅥ
強化 / Lv.30
体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。同時に四方を貫通する剣技を複数発生させて敵を追加で攻撃する。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃しながら剣技が3個ずつ2回発生
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
1体の敵が複数の剣技に当たった場合、2つ目の剣技から最終ダメージが#w2%減少
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ロリ/ロリカ KMSだと【ロルカー】
ローリングアサルトⅥ
強化 / Lv.30
前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。同時に←↑→方向に貫通する剣技を発生させて追加で攻撃する。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ローリングカーブ使用後、#cローリングカーブ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃しながら剣技が3個ずつ2回発生
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
1体の敵が複数の剣技に当たった場合、2つ目の剣技から最終ダメージが#w2%減少
スキル解説
通称ロリ/ロリアサ 一連の連携でロリやロリコンと呼ばれたりする。KMSだと【ロル】
フロントスラッシュⅥ
強化 / Lv.30
大剣を勢いよく振り回して前方にいる複数の敵を攻撃する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称なし これ単体で呼ばれる事は無い。
スローイングウェポンⅥ
強化 / Lv.30
大剣を前方に勢いよく投げて進路にいるすべての敵を攻撃する。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:フロントスラッシュ使用後#cフロントスラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、1体の敵に最大#u3回までの衝突が発生
アシストで発動時、最終ダメージ#s2%減少
スキル解説
通称スロ 一連の連携でスロと呼ばれる。KMSだとスーやスと翻訳されることも。
フラッシュアサルトⅥ
強化 / Lv.30
前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称フラアサ等 あまりこれ単体では呼ばれない。
スピンカッターⅥ
強化 / Lv.30
素早く回転しながら周辺の敵を攻撃し、両側を貫く剣技を発生させ追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:フラッシュアサルト使用後、#cフラッシュアサルト#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ#u%p増加
スキル解説
通称スピン 一連の連携でスピンと呼ばれがち。KMSだと【プルサンター】と翻訳されたりする。よくわからない。
アッパースラッシュⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる敵を攻撃して空中に浮かせる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。
より高く跳躍し、ギガクラッシュ、ジャンピングクラッシュ、アースブレイクのダメージが増加する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:ギガクラッシュⅥのダメージ#u%p増加、ジャンピングクラッシュⅥのダメージ#v%p増加、ジャンピングクラッシュⅥ衝撃波のダメージ#v2%p増加、アースブレイクⅥのダメージ#w3%p増加、アースブレイクⅥ衝撃波のダメージ#w2%p増加、アースブレイクⅥ電気域のダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
通称アパ
パワースタンプⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる敵を攻撃する。また、空中に浮かんだ敵を地上に落とすことができる。剣技後に衝撃波を発生させ、より広範囲に攻撃する。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:アッパースラッシュ使用後、#cアッパースラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#z%のダメージで#s回攻撃。攻撃対象は#u%の確率で#q秒間スタン
スキル解説
通称スタ 一連の連携でアパスと呼ばれている。
ムーンストライクⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる敵を攻撃して自分の前へ引き寄せる。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
超越がより上達し、ウィンドカッター、ウィンドストライク、ストームブレイクのダメージが増加する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:ウィンドカッターⅥのダメージ#u%p増加、ウィンドカッターⅥ渦のダメージ#u2%p増加、ウィンドストライクⅥのダメージ#v%p増加、ストームブレイクⅥのダメージ#w%p増加、ストームブレイクⅥ渦のダメージ#w2%p増加、ストームブレイクⅥ電気域のダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
通称ムン
ピアススラストⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵に向かって太刀で突いた後、柄で追撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
発動コマンド:ムーンストライク使用後#cムーンストライク#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
通称ピ
シャドーストライクⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を斬る。左右方向キーと一緒に使用すると前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。
攻撃時、前方を貫く剣技を発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ピアススラスト使用後#cムーンストライク#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
スキル解説
通称シャ 一連の連携でムンピシャと呼ばれている。KMSだと【シェ】と翻訳される。
シャドーレインⅥ
強化 / Lv.30
アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の動きを停止させて、落ちた大剣はアルファの影に変わって全ての敵に致命的なダメージを与える。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費
#c[ベータ]#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[アルファ]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称シャドレ KMSだと【シェレ】と翻訳される。
クロノストリガー
Lv.30
不完全な運命の歯車から解き放たれ、偽りのない気持ちで向き合い、真の超越者の力を引き出す。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、詠唱動作中は無敵状態
使用するとディテクトとストレングス効果を最大重複で適用
虚像の鏡が割れ、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する斬撃が#x回発生
超越者の力を覚醒し、最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する時間の歪みが#s回発生
それ以降、最大#u体の敵を#s2%のダメージで#u2回攻撃する最後の一撃が#v2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
通称6次/オリジン とある仕様のせいでJACオリジンが必須に。JACする場合のバインドはオリジン始動→通常バインド推奨。
バイテンポリス
Lv.30
ラズリとラピスの秘められた力が覚醒し、時の境界を打ち破る。重なり合う二つの時間が敵を包み込み、逃れられぬ滅びへと導く。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する覚醒#dummyStr回発生
それ以降、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する崩壊#dummyStr4回発生
それ以降、#dummyStr5%のダメージで#dummyStr6回攻撃する交錯#dummyStr7回発生
モンスター防御率#dummyStr8%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#dummyStr9%増加、クリティカル率#cr%
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#cソル・ヘカテ半透明適用ON/OFF:マウス右クリック#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:プレゲトーン
強化 / Lv.30
世界を構成するソルエルダの秩序を崩し、しばらくの間、現世と冥界の境界を崩壊する。
現世に姿を現した冥界の激流が敵を燃やす。境界が閉じた後、残った不安定なエネルギーが四方に満開し、すべてを無に還す。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cイラスト演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する激流が#dummyStr回発生
境界が閉じた後、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する満開が#dummyStr4回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:ファクトム
強化 / Lv.1
対敵者とソル・ヘカテの意志を調律し、ソル・ヘカテの専用スキルの発現条件を設定する。
【効果】
専用スキル「スティックス」、「プレゲトーン」が感応するスキルを設定
専用スキル「カロン」の無敵効果をキャンセルするコマンド設定
リミットブレイク強化
強化 / Lv.30
リミットブレイクを強化する。
【効果】
リミットブレイクの最終ダメージ#damR_6th%増加、持続時間#time秒、最終ダメージ増加量#x%に増加
スキル解説
通称リミブレ
ジョイントアタック強化
強化 / Lv.30
ジョイントアタックを強化する。
【効果】
ジョイントアタックの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
通称JA JACオリジンとか言われてるのはジョイントアタックキャンセルオリジンの事。KMSだと【ジョテック】と翻訳される
シャドーフラッシュ強化
強化 / Lv.30
シャドーフラッシュを強化する。
【効果】
シャドーフラッシュの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
通称シャドフラ KMSだと【シェフ】と翻訳される。
エゴウェポン強化
強化 / Lv.30
エゴウェポンを強化する。
【効果】
エゴウェポンの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
通称エゴポン
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
スロとモーション時間がほぼ同じなので、2択で使われがち。
ベータ限定のパッシブ
昔は無振りもあったりしたが、今は必須。
アルファ限定のパッシブ。
アパスとモーション時間がほぼ同じなので、2択で使われがち。
ベータ限定の異常耐性スキル。アルファ側でヒルラに拘束されると割り込み不可。
基本的に移動ついでに殴るスキル。これ単体の倍率はとても低い。
アルファ限定の異常耐性スキル。
前方2キャラ程度までテレポ判定あり。
それ以降は普通のラッシュ扱いなので注意が必要。マスタリー後は不明。
最強スキルのロリをタッグで出すためだけのスキル。
最速入力~0.3秒程でキャンセルしないとコンボが失敗したりする。
無視50%デバフ。潜在に50%無視が追加されるのと同じ。
最強スキル1
最強スキル2 ホイで爆速で射出される。
単体のダメ%もかなり高く、狩りでもボスでも使用可能。
アルファだけTFゲージの回復が早い理由。
逆にベータが遅すぎる。
ウィンウィンスと同じく連携の%最強スキル。
単体だとロリに劣るが、タッグ込みだとこちらが優勢。狩りでは竜巻射出機
少しわかりにくいが、発動時のダメージを無効化する。
偶に即死攻撃を耐えるのはコレ。多段即死には無力。
特殊バインド。シャドレと違いこれは耐性が38秒ほどある。
他のバインド終了間際にかかると、2秒前から発動し、しっかり6秒間のバインドになる。
通常バインド耐性持ちの暗黒等は勿論の事、対敵者等のギミックが絡む一部ボスにも無効。
アスブレと同じく連携の%最強スキル。
単体だとロリに劣るが、タッグ込みだとこちらが優勢。こっちは狩りでも最強。
アルファ限定のドレイン。毎秒少し回復する程度。
裏にいる間はこれで回復はしない。
ベータがAS1必要なので必須。
P用
P用
マスタリー解放後P用 異常耐性なので真ヒルラ等には必要。
ルシ、暗黒などに高レベル必要。
ダスクに必要かどうか程度。ct初期化不可。
基本的にモーションキャンセルして出すので、思ったより強い。
ラピタイを増やす用スキル。これの最中だけコンボが変わる。
基本的にモーションキャンセルして出すので、思ったより強い。
忘れがちだが、状態異常保護3回がある。
右クリでモード変更可能。再使用時にバインド適応へ。オリジンバインド始動職もいるので、基本的に右クリモード推奨。
JACというテクニックが存在する。難しいのでサブ向けではない。
忘れがちだが、SKB耐性がある。
ここにはコンボ紹介などで省略されがちな通称を書いています。
何を言ってるかわからない時などにどうぞ。
通称ギガクラ
通称なし ここで止める事は基本的になく、呼ばれる事の無いスキル。
通称アス/アスブレ これら一連の連携でアス/アスブレ等と呼ばれがち。KMSだと【ブ】など
通称ウィン ウィンとだけ呼ばれたらコレの事。
通称ウィン これ単体で呼ばれる事は無い。
通称スト/ストブレ/竜巻 これら一連の連携でウィンウィンスと呼ばれている。KMSだと【ス】など
通称なし これ単体で呼ばれる事は無い。
通称ホイ 一連の連携でホイと呼ばれがち。KMSでは【ホイ】など
通称ロリ/ロリカ KMSだと【ロルカー】
通称ロリ/ロリアサ 一連の連携でロリやロリコンと呼ばれたりする。KMSだと【ロル】
通称なし これ単体で呼ばれる事は無い。
通称スロ 一連の連携でスロと呼ばれる。KMSだとスーやスと翻訳されることも。
通称フラアサ等 あまりこれ単体では呼ばれない。
通称スピン 一連の連携でスピンと呼ばれがち。KMSだと【プルサンター】と翻訳されたりする。よくわからない。
通称アパ
通称スタ 一連の連携でアパスと呼ばれている。
通称ムン
通称ピ
通称シャ 一連の連携でムンピシャと呼ばれている。KMSだと【シェ】と翻訳される。
通称シャドレ KMSだと【シェレ】と翻訳される。
通称6次/オリジン とある仕様のせいでJACオリジンが必須に。JACする場合のバインドはオリジン始動→通常バインド推奨。
通称リミブレ
通称JA JACオリジンとか言われてるのはジョイントアタックキャンセルオリジンの事。KMSだと【ジョテック】と翻訳される
通称シャドフラ KMSだと【シェフ】と翻訳される。
通称エゴポン
スキル振り
スキルシーケンス
ボディ・オブ・スチール
Lv.30
肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間どんな攻撃にもノックバックされず、状態異常耐性#indieAsrR増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:力#strX、最大HP#mhpX増加]
スキル解説
忘れがちだが、SKB耐性がある。
トランセンデンス
Lv.30
光、生命、時間の超越者の祝福を受ける。光の槍は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。光、時間の祝福は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費。光、生命、時間の祝福適用
#c光の祝福#
#targetPlus秒間持続
攻撃スキルを使用すると、光の槍が生成され前方の敵に向かって飛び、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃後、刺さった位置に一定時間残り、#u体の敵を#v%のダメージで#w回持続攻撃。持続攻撃は最大#q回まで発生
光の槍は最大#y回まで生成。光の槍の再発動クールタイム:#s秒
#c生命の祝福#
#dotTime秒間持続
持続中の最終ダメージ#dot%増加、致命的な状態異常#dotInterval回防御
#c時間の祝福#
#u2秒間持続。初心者スキルを除いた4次以下のスキルを使用すると#w2%の確率で以前の時間帯の残像が発生し、最大#s2体の敵を#q2%のダメージで#v2回攻撃
ゼロの場合、アシストを発動させたスキルの残像は#z%のダメージで攻撃
残像の攻撃はスキルごとに1回のみ発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
忘れがちだが、状態異常保護3回がある。
オーラウェポン
Lv.30
生命力の一部を武器に付与して強大な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間モンスター防御率無視#indieIgnoreMobpdpR%、最終ダメージ#indiePMdR%増加
#q秒ごとに自分の攻撃スキル使用時、最大#mobCount体の敵を#x%のダメージで#w回攻撃するオーラ波動発射
クールタイム:#cooltime秒
タイムディストーション
Lv.1
超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、#time秒の間に時間の領域生成
#c[領域内の敵]#:#subTime秒ごとにバフ解除、一般モンスター硬直
#c[領域内のグループメンバー]#:4秒ごとに魔法無効化及び状態異常解除、攻撃速度1段階及びダメージ#indieDamR%増加
自分は領域の外にいても同一効果を獲得、グループメンバーは領域内でのみ効果適用
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
サーバーラグが乗り、持続が増える。ptメンバーが離れた時等に効果あり。
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
超越者ルィンヌの祈願
Lv.30
時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたゼロのすべてのスキルのクールタイム初期化
#time秒間攻撃力#indiePad、最終ダメージ#indiePMdR%増加
ラピッドタイムが重複すると自分のスキルで攻撃した敵に#x%のダメージで#y回攻撃する追加攻撃が発生するバフ支給
追加攻撃が発生する時、超越者ルィンヌの祈願が終了すると同時に追加攻撃バフは消滅
ラピッドタイム/イミューンバリアーの持続時間が最大値に固定
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ラピタイを増やす用スキル。これの最中だけコンボが変わる。
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
インテンシブタイム
Lv.1
超越者の力で周辺にいる全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
スキル解説
通称こだま枠
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
開幕
設定スキル(7個)
-
1
ボディ・オブ・スチール
-
2
トランセンデンス
-
3
オーラウェポン
-
4
タイムディストーション
-
5
ソウルコントラクト
-
6
超越者ルィンヌの祈願
-
7
リストレイントリング
主にリセの前か後にバフを置くかの違い。こちらは開幕ぶっぱ可能。
デメリットは2回目以降使用されないスキルが出てくる点。
時代遅れな筆者はこれだが、3~5個目がたぶんオススメ。
2回目以降
設定スキル(7個)
-
1
ボディ・オブ・スチール
-
2
トランセンデンス
-
3
オーラウェポン
-
4
超越者ルィンヌの祈願
-
5
タイムディストーション
-
6
ソウルコントラクト
-
7
リストレイントリング
こちらはリセ後にバフを置く方。メリットは2回目以降は必ずバフを炊いてくれる点。
デメリットは開幕バフ1つ分無駄になるのと、無敵でct初期化しないと次のバースト時間がわからない点。
①リセバフのみ
設定スキル(3個)
-
1
ソウルコントラクト
-
2
タイムディストーション
-
3
インテンシブタイム
①リセバフのみ。リセバフを完全に別にして、②と一緒に炊く用。
開幕に限り、暗転中にも長押しで使用可能。カーテンが宙に浮くのでptメンバーがいる場合は注意。
JAcオリジン中にシーケンスバフが使用可能な謎仕様を使い、炊き忘れた時に使用したりもする。
全てがリセバフなので、CT管理が一目でわかる。
はTFを10消費するので、嫌なら適当なスキルにしよう。
②瞬間バフのみ
設定スキル(4個)
-
1
ボディ・オブ・スチール
-
2
トランセンデンス
-
3
超越者ルィンヌの祈願
-
4
リストレイントリング
②瞬間バフのみ。①と一緒に使う用。開幕等は①→②、①がない時は②でリセ→①
使用例としては暗転中に①長押し→接近後②→リミブレ→JAという感じ。
余計なスキルが入ってないので、リストレの再配置にも使用可能。
バインドを入れられないので、SKB耐性、セレン等用に状態異常保護を左側に配置。
カーテン用
設定スキル(3個)
-
1
タイムディストーション
-
2
パサーブルシャープアイズ
-
3
パサーブルホーリーシンボル
こちらはタイムディストーション
(以下カーテン)の硬直を消す用のシーケンス。
設定方法は
・普段カーテンを置いている所にこのシーケンスを配置
・カーテンを適当なキーに配置し、そのキーをクイックスロットの普段カーテンを置いてる場所(この時点だとカーテン用シーケンス)に上書きする。
これでシーケンスのctが見辛い問題を完全に解消しながら、カーテンのctを見る事が可能。
ABリンクは持続時間が違うのと、元々硬直無しで使用できるので直で押しましょう。
意味が分からない人はキー設定を見てください。
主にリセの前か後にバフを置くかの違い。こちらは開幕ぶっぱ可能。
デメリットは2回目以降使用されないスキルが出てくる点。
時代遅れな筆者はこれだが、3~5個目がたぶんオススメ。
こちらはリセ後にバフを置く方。メリットは2回目以降は必ずバフを炊いてくれる点。
デメリットは開幕バフ1つ分無駄になるのと、無敵でct初期化しないと次のバースト時間がわからない点。
①リセバフのみ。リセバフを完全に別にして、②と一緒に炊く用。
開幕に限り、暗転中にも長押しで使用可能。カーテンが宙に浮くのでptメンバーがいる場合は注意。
JAcオリジン中にシーケンスバフが使用可能な謎仕様を使い、炊き忘れた時に使用したりもする。
全てがリセバフなので、CT管理が一目でわかる。
はTFを10消費するので、嫌なら適当なスキルにしよう。
②瞬間バフのみ。①と一緒に使う用。開幕等は①→②、①がない時は②でリセ→①
使用例としては暗転中に①長押し→接近後②→リミブレ→JAという感じ。
余計なスキルが入ってないので、リストレの再配置にも使用可能。
バインドを入れられないので、SKB耐性、セレン等用に状態異常保護を左側に配置。
こちらはタイムディストーション
(以下カーテン)の硬直を消す用のシーケンス。
設定方法は
・普段カーテンを置いている所にこのシーケンスを配置
・カーテンを適当なキーに配置し、そのキーをクイックスロットの普段カーテンを置いてる場所(この時点だとカーテン用シーケンス)に上書きする。
これでシーケンスのctが見辛い問題を完全に解消しながら、カーテンのctを見る事が可能。
ABリンクは持続時間が違うのと、元々硬直無しで使用できるので直で押しましょう。
意味が分からない人はキー設定を見てください。
ソル・ヘカテ設定
ジョイントアタック
Lv.30
アルファとベータが連携して敵を攻撃する。長押しすると連携攻撃を持続し、全ての連携攻撃が終わるか長押しを終了すると直ちに協力攻撃を行う。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を連携攻撃、詠唱動作中は無敵状態
#c[ベータ連携]#
1打:#q%のダメージで#q2回攻撃
2打:#v%のダメージで#v2回攻撃
3打:#w%のダメージで#w2回攻撃
#c[アルファ連携]#
1打:#x%のダメージで#y回攻撃
2打:#z%のダメージで#dotInterval回攻撃
3打:#u%のダメージで#u2回攻撃
#[協力攻撃]#:#s%のダメージで#s2回攻撃する爆発が#dot回発動、残りの連携攻撃回数#subTime回ごとに爆発1回追加発動。最大爆発回数5回、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
JACというテクニックが存在する。難しいのでサブ向けではない。
クロノストリガー
Lv.30
不完全な運命の歯車から解き放たれ、偽りのない気持ちで向き合い、真の超越者の力を引き出す。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、詠唱動作中は無敵状態
使用するとディテクトとストレングス効果を最大重複で適用
虚像の鏡が割れ、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する斬撃が#x回発生
超越者の力を覚醒し、最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する時間の歪みが#s回発生
それ以降、最大#u体の敵を#s2%のダメージで#u2回攻撃する最後の一撃が#v2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
通称6次/オリジン とある仕様のせいでJACオリジンが必須に。JACする場合のバインドはオリジン始動→通常バインド推奨。
基本的に【バフ=殴れる】とは限らないので、攻撃スキルに設定するのがオススメ。
60sCTのスキルがABリンクしかなく、ABリンクはCT初期化対象でグチャグチャになるので絶対に無し。
手動+2分瞬間か、全て手動の2択がいいかと思われます。
手動にする場合は2回目以降のCTの関係上、オリジンを設定がオススメ。
プレゲトーンは上記の理由により実質JAのみ?筆者は30レベに到達してないので何とも言えません。
バフスキルor攻撃スキルはどちらにも利点・欠点があるので、プレイスタイルで変えてもいいかもしれません。
また、スティックスバインドは特殊な仕様があります。詳細は下の方にある【バインドについて】をご参照ください。
スキル回し
ウィンドカッターⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を攻撃して、対象の位置に渦を生成させて追加攻撃を行う。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[渦]#:最大#x体の敵を0.5秒ごとに#y%のダメージで#z回攻撃する渦#s秒間生成
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ウィン ウィンとだけ呼ばれたらコレの事。
ウィンドストライクⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を攻撃して範囲内にいる渦を前方に飛ばす。
発動コマンド:ウィンドカッター使用後#cウィンドカッター#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
通称ウィン これ単体で呼ばれる事は無い。
ストームブレイクⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を攻撃し、渦を発生させて前方に飛ばし、進路上にいる敵に追加攻撃を行う。渦は移動しながら電気領域を生成する。渦と電気領域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ウィンドストライク使用後、#cウィンドカッター#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[渦]#:最大#x体の敵を0.5秒ごとに#y%のダメージで#z回攻撃する渦を#t秒間生成
#c[電気域]#:最大#u体の敵に#v秒間#w秒間隔で#s%の持続ダメージ、一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
スキル解説
通称スト/ストブレ/竜巻 これら一連の連携でウィンウィンスと呼ばれている。KMSだと【ス】など
ムーンストライクⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる敵を攻撃して自分の前へ引き寄せる。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
超越がより上達し、ウィンドカッター、ウィンドストライク、ストームブレイクのダメージが増加する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:ウィンドカッターⅥのダメージ#u%p増加、ウィンドカッターⅥ渦のダメージ#u2%p増加、ウィンドストライクⅥのダメージ#v%p増加、ストームブレイクⅥのダメージ#w%p増加、ストームブレイクⅥ渦のダメージ#w2%p増加、ストームブレイクⅥ電気域のダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
通称ムン
ピアススラストⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵に向かって太刀で突いた後、柄で追撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
発動コマンド:ムーンストライク使用後#cムーンストライク#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
通称ピ
シャドーストライクⅥ
強化 / Lv.30
前方の敵を斬る。左右方向キーと一緒に使用すると前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。
攻撃時、前方を貫く剣技を発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ピアススラスト使用後#cムーンストライク#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
スキル解説
通称シャ 一連の連携でムンピシャと呼ばれている。KMSだと【シェ】と翻訳される。
シャドーフラッシュ
Lv.30
剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。方向キー↓を押しながら使用すると、移動せずに攻撃を加える。
スチールモード使用時は、スキルを使用して移動せずに攻撃を加え、方向キー↓を押しながら使用すると、移動した後に攻撃を加える。
アルファとベータのクールタイムが別途適用される。
#cスチールモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、クールタイム中に持続する自身の聖地を生成して最大#mobCount体の敵を攻撃
#cアルファ#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cベータ#:#q%のダメージで#w回攻撃
#cスキル再使用#:タイムフォース#zを消費して聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大#v体の敵を攻撃
#cアルファ#:#x%のダメージで#y回攻撃する剣撃が#dot回発動
#cベータ#:#q2%のダメージで#w2回攻撃する剣撃が#s回発動
クールタイム:#cooltime秒
ローリングカーブⅥ
強化 / Lv.30
体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。同時に四方を貫通する剣技を複数発生させて敵を追加で攻撃する。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃しながら剣技が3個ずつ2回発生
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
1体の敵が複数の剣技に当たった場合、2つ目の剣技から最終ダメージが#w2%減少
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ロリ/ロリカ KMSだと【ロルカー】
ローリングアサルトⅥ
強化 / Lv.30
前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。同時に←↑→方向に貫通する剣技を発生させて追加で攻撃する。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ローリングカーブ使用後、#cローリングカーブ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃しながら剣技が3個ずつ2回発生
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
1体の敵が複数の剣技に当たった場合、2つ目の剣技から最終ダメージが#w2%減少
スキル解説
通称ロリ/ロリアサ 一連の連携でロリやロリコンと呼ばれたりする。KMSだと【ロル】
フラッシュアサルトⅥ
強化 / Lv.30
前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称フラアサ等 あまりこれ単体では呼ばれない。
スピンカッターⅥ
強化 / Lv.30
素早く回転しながら周辺の敵を攻撃し、両側を貫く剣技を発生させ追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:フラッシュアサルト使用後、#cフラッシュアサルト#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[剣技]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ#u%p増加
スキル解説
通称スピン 一連の連携でスピンと呼ばれがち。KMSだと【プルサンター】と翻訳されたりする。よくわからない。
ターニングドライブⅥ
強化 / Lv.30
その場で大剣の重さを使って体を回転させて旋風を起こし、周辺の敵を自分の位置に引き寄せる。
追加でタイムピースを永続的に強化する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
[パッシブ効果:タイムピースの時間の痕跡生成量#v個増加、時間の痕跡のマップ内生成制限#x個増加]
スキル解説
通称なし これ単体で呼ばれる事は無い。
ホイールウィンドⅥ
強化 / Lv.30
一定時間、旋風のように素早く回転して周辺の敵を引きつけて攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、引きつけられない。
ホイールウィンド状態では方向キー←、→を入力して移動できる。
発動コマンド:ターニングドライブ使用後、#cターニングドライブ#
【効果】
1秒ごとにタイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#time秒間攻撃持続
スキル解説
通称ホイ 一連の連携でホイと呼ばれがち。KMSでは【ホイ】など
ギガクラッシュⅥ
強化 / Lv.30
剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵を攻撃する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ギガクラ
ジャンピングクラッシュⅥ
強化 / Lv.30
空中に跳躍後、大剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵に強力な一撃を与える。
また、地面には衝撃波が起きて追加攻撃を行う。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ギガクラッシュ使用後#cギガクラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
スキル解説
通称なし ここで止める事は基本的になく、呼ばれる事の無いスキル。
アースブレイクⅥ
強化 / Lv.30
空中まで高く跳躍し、大剣を地面が割れるほど強く打ち下ろす攻撃をする。
地面に衝撃波を発生させて追加攻撃を行う。また、地面に電気領域を発生させて敵に持続ダメージを与える。衝撃波と電気領域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:ジャンピングクラッシュ使用後、#cギガクラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回追加攻撃
#c[電気域]#:最大#s体の敵を#v秒間1秒ごとに#w%の持続ダメージ、一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
スキル解説
通称アス/アスブレ これら一連の連携でアス/アスブレ等と呼ばれがち。KMSだと【ブ】など
アッパースラッシュⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる敵を攻撃して空中に浮かせる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。
より高く跳躍し、ギガクラッシュ、ジャンピングクラッシュ、アースブレイクのダメージが増加する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:ギガクラッシュⅥのダメージ#u%p増加、ジャンピングクラッシュⅥのダメージ#v%p増加、ジャンピングクラッシュⅥ衝撃波のダメージ#v2%p増加、アースブレイクⅥのダメージ#w3%p増加、アースブレイクⅥ衝撃波のダメージ#w2%p増加、アースブレイクⅥ電気域のダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
通称アパ
パワースタンプⅥ
強化 / Lv.30
前方にいる敵を攻撃する。また、空中に浮かんだ敵を地上に落とすことができる。剣技後に衝撃波を発生させ、より広範囲に攻撃する。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
発動コマンド:アッパースラッシュ使用後、#cアッパースラッシュ#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[衝撃波]#:最大#x体の敵を#z%のダメージで#s回攻撃。攻撃対象は#u%の確率で#q秒間スタン
スキル解説
通称スタ 一連の連携でアパスと呼ばれている。
シャドーフラッシュ
Lv.30
剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。方向キー↓を押しながら使用すると、移動せずに攻撃を加える。
スチールモード使用時は、スキルを使用して移動せずに攻撃を加え、方向キー↓を押しながら使用すると、移動した後に攻撃を加える。
アルファとベータのクールタイムが別途適用される。
#cスチールモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、クールタイム中に持続する自身の聖地を生成して最大#mobCount体の敵を攻撃
#cアルファ#:#q%のダメージで#w回攻撃
#cベータ#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cスキル再使用#:タイムフォース#zを消費して聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大#v体の敵を攻撃、#cアルファ#:#x%のダメージで#y回攻撃する剣撃が#dot回発動、#cベータ#:#q2%のダメージで#w2回攻撃する剣撃が#s回発動
クールタイム:#cooltime秒
バーストステップ
Lv.1
瞬間的に自分の時間を加速させて素早く移動する。上方向にバーストジャンプを使用すると、上方向にバーストステップを使用できない。
#cコマンドロック:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、方向キー↑、↓、←、→を押してスキルを使用すると該当方向へ移動
方向キー↑↑、↓↓、←←、→→を押すと入力方向へ移動
上方向にバーストジャンプを使用すると、上方向にバーストステップ使用不可
#cハシゴまたはロープでも使用でき、バーストジャンプと連携可能
スキル解説
テレポ。横移動は早いが、縦移動は横と比べると少し内部CTが長め。
ジャンプ
キー設定
キー設定のジャンプキー。
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
基本的にモーションキャンセルして出すので、思ったより強い。
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
基本的にモーションキャンセルして出すので、思ったより強い。
シャドーレイン
Lv.1
アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の動きを停止させて、落ちた大剣はアルファの影に変わって全ての敵に致命的なダメージを与える。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費
#c[ベータ]#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで7回攻撃
#c[アルファ]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで7回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
ゼロの特徴の一つ。使用時に約4秒のバインド効果。
バインド耐性を無視できる壊れスキル。暗黒等の通常バインドが効かない相手には無効。
連続使用する際、持続が約5秒なので2タッグ(6秒)で使うと抜けられる。
また、ヘカテバインドと併用可能だが、他のバインドとは併用不可。
タイムディストーション
Lv.1
超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、#time秒の間に時間の領域生成
#c[領域内の敵]#:#subTime秒ごとにバフ解除、一般モンスター硬直
#c[領域内のグループメンバー]#:4秒ごとに魔法無効化及び状態異常解除、攻撃速度1段階及びダメージ#indieDamR%増加
自分は領域の外にいても同一効果を獲得、グループメンバーは領域内でのみ効果適用
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
サーバーラグが乗り、持続が増える。ptメンバーが離れた時等に効果あり。
ジョイントアタック
Lv.30
アルファとベータが連携して敵を攻撃する。長押しすると連携攻撃を持続し、全ての連携攻撃が終わるか長押しを終了すると直ちに協力攻撃を行う。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を連携攻撃、詠唱動作中は無敵状態
#c[ベータ連携]#
1打:#q%のダメージで#q2回攻撃
2打:#v%のダメージで#v2回攻撃
3打:#w%のダメージで#w2回攻撃
#c[アルファ連携]#
1打:#x%のダメージで#y回攻撃
2打:#z%のダメージで#dotInterval回攻撃
3打:#u%のダメージで#u2回攻撃
#[協力攻撃]#:#s%のダメージで#s2回攻撃する爆発が#dot回発動、残りの連携攻撃回数#subTime回ごとに爆発1回追加発動。最大爆発回数5回、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
JACというテクニックが存在する。難しいのでサブ向けではない。
シャドーレインⅥ
強化 / Lv.30
アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の動きを停止させて、落ちた大剣はアルファの影に変わって全ての敵に致命的なダメージを与える。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費
#c[ベータ]#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#c[アルファ]#:最大#x体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称シャドレ KMSだと【シェレ】と翻訳される。
クロノストリガー
Lv.30
不完全な運命の歯車から解き放たれ、偽りのない気持ちで向き合い、真の超越者の力を引き出す。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、詠唱動作中は無敵状態
使用するとディテクトとストレングス効果を最大重複で適用
虚像の鏡が割れ、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する斬撃が#x回発生
超越者の力を覚醒し、最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する時間の歪みが#s回発生
それ以降、最大#u体の敵を#s2%のダメージで#u2回攻撃する最後の一撃が#v2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
通称6次/オリジン とある仕様のせいでJACオリジンが必須に。JACする場合のバインドはオリジン始動→通常バインド推奨。
リミットブレイク
Lv.30
時間を凍らせて限界を越える。発動すると、攻撃を受けた敵は行動不可状態になるが、90秒間行動不可の状態異常に耐性を持ち、リミットブレイク及び他のスキルによる行動不可状態にならない。
スキルを再使用すると即時終了でき、スキルを終了してもリミットブレイクの効果は終了しない。スキル終了時に加える衝撃は、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
ブレイクモードでスキルが終了する場合、攻撃を受けた敵に行動不可状態を適用する。方向キー↓と一緒にスキルを使用すると、反対モードが発動する。
#cブレイクモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、対象は#w秒間行動不可状態になる
発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不可の持続時間が最大100%増加
その後#time秒間クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが#q%より速く減少、攻撃速度2段階増加、最終ダメージ#indiePMdR%増加、周辺の敵の動きを遅くする
終了する時、周辺の最大#s体の敵に#u%のダメージで#s2回攻撃する衝撃を#q2回追加で行う。発動時攻撃が的中した敵及び最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
右クリでモード変更可能。再使用時にバインド適応へ。オリジンバインド始動職もいるので、基本的に右クリモード推奨。
開幕
設定スキル(7個)
-
1
ボディ・オブ・スチール
-
2
トランセンデンス
-
3
オーラウェポン
-
4
タイムディストーション
-
5
ソウルコントラクト
-
6
超越者ルィンヌの祈願
-
7
リストレイントリング
主にリセの前か後にバフを置くかの違い。こちらは開幕ぶっぱ可能。
デメリットは2回目以降使用されないスキルが出てくる点。
時代遅れな筆者はこれだが、3~5個目がたぶんオススメ。
ペット登録バフ
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
オーラウェポン
Lv.30
生命力の一部を武器に付与して強大な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間モンスター防御率無視#indieIgnoreMobpdpR%、最終ダメージ#indiePMdR%増加
#q秒ごとに自分の攻撃スキル使用時、最大#mobCount体の敵を#x%のダメージで#w回攻撃するオーラ波動発射
クールタイム:#cooltime秒
1枠目
2枠目
オーラウェポンが低レベ時は、稼働率の都合上シーケンス推奨。ペット枠があり高レベルだとお好みで
お気に入りバフ設定
タイムリワインド
Lv.1
現在の時間を砂時計に保存する。保存されている間に死亡すると、保存された時間に戻され生き返る。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、死に至るほどの攻撃を受けても死亡せず、代わりにバフを消費してHPを全回復して#y秒間無敵
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
通称ドア。ct初期化不可。
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
スピリットオブフリーダム
共通
自由の意志を宿し、特定状況で追加効果を得る。
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
ルシ、暗黒などに高レベル必要。
クロノストリガー
Lv.30
不完全な運命の歯車から解き放たれ、偽りのない気持ちで向き合い、真の超越者の力を引き出す。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、詠唱動作中は無敵状態
使用するとディテクトとストレングス効果を最大重複で適用
虚像の鏡が割れ、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する斬撃が#x回発生
超越者の力を覚醒し、最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する時間の歪みが#s回発生
それ以降、最大#u体の敵を#s2%のダメージで#u2回攻撃する最後の一撃が#v2回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
通称6次/オリジン とある仕様のせいでJACオリジンが必須に。JACする場合のバインドはオリジン始動→通常バインド推奨。
タイムホールディング
Lv.1
時間を調整してスキルのクールタイムを初期化し、一定時間無敵状態になってタイムフォースが減少しない。ゼロが200レベル以上の場合、一定時間ダメージが追加で増加する。
タイムホールディングはクールタイム初期化の効果を受けず、クールタイム初期化の効果を受けないスキルには効果がない。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、#time秒間無敵状態、クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたゼロのすべてのスキルのクールタイム初期化
ゼロが200レベル以上の場合、使用後#x秒間ダメージ#y%増加
#cクールタイム:#cooltime秒#
スキル解説
10秒無敵 60秒ダメ10%バフ ct初期化。
ABリンクと同じく、ノーモーションで他スキル中に使用可。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
シャドーフラッシュ
Lv.30
剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。方向キー↓を押しながら使用すると、移動せずに攻撃を加える。
スチールモード使用時は、スキルを使用して移動せずに攻撃を加え、方向キー↓を押しながら使用すると、移動した後に攻撃を加える。
アルファとベータのクールタイムが別途適用される。
#cスチールモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、クールタイム中に持続する自身の聖地を生成して最大#mobCount体の敵を攻撃
#cアルファ#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
#cベータ#:#q%のダメージで#w回攻撃
#cスキル再使用#:タイムフォース#zを消費して聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大#v体の敵を攻撃
#cアルファ#:#x%のダメージで#y回攻撃する剣撃が#dot回発動
#cベータ#:#q2%のダメージで#w2回攻撃する剣撃が#s回発動
クールタイム:#cooltime秒
エゴウェポン
Lv.30
意志を持つ武器が自ら敵を攻撃する。直接攻撃するゼロの攻撃スキルが的中すると発動し、アルファとベータのクールタイムが別途適用され、最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。エゴウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
#cアルファ#:ラズリが#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する剣気を#mobCount個生成
#cベータ#:ラピスが最大#z体の敵を#v%のダメージで#s回攻撃する衝撃が#u回発生する大剣を#y個生成
クールタイム:#cooltime秒
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
超越者ルィンヌの祈願
Lv.30
時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたゼロのすべてのスキルのクールタイム初期化
#time秒間攻撃力#indiePad、最終ダメージ#indiePMdR%増加
ラピッドタイムが重複すると自分のスキルで攻撃した敵に#x%のダメージで#y回攻撃する追加攻撃が発生するバフ支給
追加攻撃が発生する時、超越者ルィンヌの祈願が終了すると同時に追加攻撃バフは消滅
ラピッドタイム/イミューンバリアーの持続時間が最大値に固定
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ラピタイを増やす用スキル。これの最中だけコンボが変わる。
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
ボディ・オブ・スチール
Lv.30
肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間どんな攻撃にもノックバックされず、状態異常耐性#indieAsrR増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:力#strX、最大HP#mhpX増加]
スキル解説
忘れがちだが、SKB耐性がある。
リミットブレイク
Lv.30
時間を凍らせて限界を越える。発動すると、攻撃を受けた敵は行動不可状態になるが、90秒間行動不可の状態異常に耐性を持ち、リミットブレイク及び他のスキルによる行動不可状態にならない。
スキルを再使用すると即時終了でき、スキルを終了してもリミットブレイクの効果は終了しない。スキル終了時に加える衝撃は、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
ブレイクモードでスキルが終了する場合、攻撃を受けた敵に行動不可状態を適用する。方向キー↓と一緒にスキルを使用すると、反対モードが発動する。
#cブレイクモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
タイムフォース#forceCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、対象は#w秒間行動不可状態になる
発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不可の持続時間が最大100%増加
その後#time秒間クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが#q%より速く減少、攻撃速度2段階増加、最終ダメージ#indiePMdR%増加、周辺の敵の動きを遅くする
終了する時、周辺の最大#s体の敵に#u%のダメージで#s2回攻撃する衝撃を#q2回追加で行う。発動時攻撃が的中した敵及び最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
右クリでモード変更可能。再使用時にバインド適応へ。オリジンバインド始動職もいるので、基本的に右クリモード推奨。
トランセンデンス
Lv.30
光、生命、時間の超越者の祝福を受ける。光の槍は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。光、時間の祝福は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費。光、生命、時間の祝福適用
#c光の祝福#
#targetPlus秒間持続
攻撃スキルを使用すると、光の槍が生成され前方の敵に向かって飛び、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃後、刺さった位置に一定時間残り、#u体の敵を#v%のダメージで#w回持続攻撃。持続攻撃は最大#q回まで発生
光の槍は最大#y回まで生成。光の槍の再発動クールタイム:#s秒
#c生命の祝福#
#dotTime秒間持続
持続中の最終ダメージ#dot%増加、致命的な状態異常#dotInterval回防御
#c時間の祝福#
#u2秒間持続。初心者スキルを除いた4次以下のスキルを使用すると#w2%の確率で以前の時間帯の残像が発生し、最大#s2体の敵を#q2%のダメージで#v2回攻撃
ゼロの場合、アシストを発動させたスキルの残像は#z%のダメージで攻撃
残像の攻撃はスキルごとに1回のみ発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
忘れがちだが、状態異常保護3回がある。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
上から順に命に関わるもの/定期的に見るもの/バースト後/狩り用。
バフで場所がコロコロ変わるのを防ぐために、順番もある程度このままがオススメ。
筆者はトランセンデンスがクイックスロットを浸食してきたので消しました。
リンクスキル
デッドリーインスティンクト
ファントム
ファントムのリンクスキル。
九死一生
隠月
隠月のリンクスキル。
パーミエイト
ルミナス
ルミナスのリンクスキル。
デーモンフューリー
デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーのリンクスキル。
ワイルドレイジ
デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル。
ハイブリッドロジック
ゼノン
ゼノンのリンクスキル。
蒼刃伝授
ハヤト
ハヤトのリンクスキル。
紫扇伝授
カンナ
カンナのリンクスキル。
フライヤープレパレーション
カイン
カインのリンクスキル。
インテンシブインサルト
カデナ
カデナのリンクスキル。
ソウルコントラクト
エンジェリックバスター
エンジェリックバスターのリンクスキル。
判断
キネシス
キネシスのリンクスキル。
イネイトギフト
カーリー
カーリーのリンクスキル。
無我
アーク
アークのリンクスキル。
鋼体
レン
レンのリンクスキル。
精霊集中
リン
リンのリンクスキル。
インヴィンシブルビリーフ
冒険者戦士
冒険者戦士のリンクスキル。
エンピリカルナレッジ
冒険者魔法使い
冒険者魔法使いのリンクスキル。
シーフカンニング
冒険者盗賊
冒険者盗賊のリンクスキル。
シグナスブレス
シグナス騎士団
シグナス騎士団のリンクスキル。
スピリットオブフリーダム
レジスタンス
レジスタンスのリンクスキル。
コンボキルアドバンテージ
アラン
アランのリンクスキル。
ルーンパーシスタンス
エヴァン
エヴァンのリンクスキル。
エルフの祝福
メルセデス
メルセデスのリンクスキル。
大自然の友
ララ
ララのリンクスキル。
自信満々
虎影
虎影のリンクスキル。
パイレーツブレス
冒険者海賊
冒険者海賊のリンクスキル。
ボス用
必須
選択
狩り用
必須
選択
クリ率調整や無視や耐久系と相談して残り3枠を埋めてください。
ダメージ重視ならゼノン
>DA
>カイン
>シグナス
の順。
- ゼノンとDAの比較について。
筆者の場合はゼノン>DAだが、差は0.05%もないレベルなのでお好みで。
アビリティ
ボス用
最高
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
妥協
-
スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
最高
-
攻撃力増加 15~21
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
-
スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 5~10
-
バフスキルの持続時間増加 32~38
狩り用
最高
-
アイテムドロップ率増加 18~20
最高
-
一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
-
メル獲得量増加 13~15
一時期はct初期化が強かったが、2分化パッチ辺りから初期化された時の恩恵が小さくなり、今ではボスダメが主流らしい。
ptの時などにシャドレで拘束したい人は採用もあり。
バフ持続に関しては、合計70%~80%あればリミブレ
中はABリンクがほぼ永続化するので、リンクLv3の人等はありかもしれない。
基礎スペック
クリティカル率
自己バフのみで55%と少しある程度。
ユニオンやアーティファクトが育つまではファントム
やリン
のリンク、
ハイパーステ等に振って調整しましょう。
最終的にはクリ率リンクはいらなくなり、ハイパーかユニオン占領効果で微調整する事になると思います。
防御無視
補助武器にも無視がついており、2倍適用な事もあって、
武器本体の30%を抜きにしても81.5%/73.5%とかなり高め。
一般的な職が40~50%な事を考えると異常さがわかるかもしれない。
持ち前の高さにより、ヴェラ4セットやハイパーやユニオン等、よくある物を積むだけでベータですら実数値97%を超えるほど高い。
細かい事について

ベータ側ステータス準拠。このページの基礎スペとは違い、全て個別に書いてます。パッシブ数値は0%
エテルネル頭上下・武器補助武器・ヴェラ3セット・アーケ3セット・ユニオン占有効果MAX・リン、ブラスター200・荒野のバッジ・カリスマMAX・ハイパーステ10振り・冒険魔、ゼロリンク・アーティファクト無視10振り(20%)・オーラウェポンMAX・デバフ50%
ここから更にエテルネル5セット・漆黒セット(ヴェラとトレード)・ノブレ・CUC・ファミ・イベントバフ等が生えてきます。

また、無視が97.48%あるときの効率のいいダメ+ボスダメ・A%の数値は、それぞれダメ840%・A182%らしい。
(ほんまか…?と思ったが、換算サイトを見た感じほんまかも。)
どちらも到底盛れる数値ではないので、潜在にはボスダメとA%だけをつけるのが理想。
以上の事から潜在に防御無視は完全に不要となっている。もし武器についた場合は99%を超えたり、ダメージ9%などの方が伸び率が良くなる等の現象が起こる。
サブの方や、新規・復帰の方は多少ついてても問題ないですが、最終的にはつけない方向でいきたい。
また、ベース値は47%と低めなのにここまで高い理由は、アーマースプリット
の50%デバフが大きい。
簡単に言うと潜在に50%盛られているのと同義である。
これはptメンバーにも反映されるので、ptでボスに行く人はメンバーに伝えておくのが吉。
無視ファミリアで調整が不要になったりする。
攻撃速度
ベータが最速から1段階低い7なので、ウィンドブースター
が必須。
TF(タイムフォース)
固有ゲージ、MPの事。
盛る要素はハイパーステータスのみ。
戦闘中に足りなくなるので、必ず10振りしてください。
キー設定について
配置
クイックスロット
CT帽子・メルセユニオンについて
現環境だと-2、-5、-6秒が主流。
各秒数の特徴を書いていきます。
またメルセユニオン200(-5%)と250(-6%)の事も記載しています。何も書いてない場合は特に恩恵はないです。
- -0:ほとんどのコンボが使用不可。人権無し。非推奨
- -1:-5% で一部コンボ使用可能に。ウィンウィンスx4使用不可。非推奨
- -2:-6% で
効率化。ほとんどのコンボを使用可能に。 コスパおすすめ - -3:-5% 環境で-2と同じ。1枠勿体ないのでほぼチャレ鯖用
- -4:不明。おそらく利点ほぼ無し。非推奨
- -5:-6% で更に
効率化。使用感は-2と同じ。おすすめ - -6:多分 -6% でベータの瞬間コンボを常時使用可能。(検証不可)おすすめ
上記を参考にお財布と相談して装備しましょう。
ゼロの基本的なこと
全てを語ると長くなるので、やった事ない人向けの簡単な説明をしていきます。
昔から変わってない仕様もあるので、外部サイトを貼ってる場合もあります。
タッグシステム
デュアルコンバット
についている効果。
現在のキャラとは違う方の待機キャラのスキルを使うと、3秒間タッグ状態になり、特定のスキルを使用時に対応したアシストスキルが発動する。
一度タッグ状態になると、3秒経過しないと再度タッグするのは不可能になる。
この仕様により、アシスト攻撃を考慮した3秒間のコンボを連続で使っていくのがゼロの戦い方。
対応スキル
| CT | アルファ | ベータ |
|---|---|---|
| なし | ※ | ※ |
| 5秒 | ||
| 10秒 | ||
| 15秒 |
※
は
に対応し、
は
に対応。
ラピッドタイム
ラピッドタイム
についている効果。(以下スキル説明)
【スキルを使用する度に、使用したスキル、超越者スキル、5次スキル、一部の6次スキルを除いたゼロの攻撃スキルのクールタイム:4秒減少】
この効果があるおかげで、ctの付いたスキルを回しながらコンボを構築できるようになっている。
対応スキル
上記の基本スキルは全て適用され、一部の5次スキルにも適用される。今後の追加スキル次第で6次スキルも対応されるかもしれないので、追加6次スキルに期待。
対応5次スキル⇒![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
が超重要。持続中の追撃が1回ずつ判定があるので、![]()
![]()
をすると3回(-12秒)適用される。
持続中はコンボが変化する理由はコレ。
シャドーレイン
シャドーレイン
は敵のバインド耐性(通常やオリジンバインド等)を無視して、約5秒間バインド状態にする効果があります。
暗黒2段階以降等の通常バインドが効かない相手には無効になってしまいます。
タッグ時間中に使用し、そのあとにタッグ変更をする事で硬直をキャンセルして出すことが可能。
細かい使い方はテクニックをご参照ください。
武器について
昔から仕様は変わっておらず、全て書くと長くなるのでこちらのメ淫プルwikiの
【私たちって金がかかる存在だったね・・・(武器について) 】と【ゼロ特有の転生の炎の仕様】をご参照ください。
他の一部情報は古くなっている可能性があるのでご注意ください。
※ラッキーアイテムの書は、150装備構成ならルートアビスを。エテルネル構成ならアーケインを。ジェネ武器はデフォで付いてます。(入手方法は忘れましたが、恐らくドロップ…)

アストラ補助武器について
筆者は解放してないので海外リージョンの情報を元に書いています。
他職とは違い、ゼロは普通の補助武器を持っていないので少し特殊です。
簡単に言うと着脱可能な補助武器を貰えるような形になります。

こちらがアストラ補助ですが、着用すると裏にいるキャラの武器性能が無効化され、このアストラ補助が適用されます。
他職の場合は完全な置き換えですが、ゼロの場合はメリット・デメリット共にあります。
デメリットとしては、潜在を一からつける必要があります。
ですが、今まで武器と補助が兼用だった事を考えると、他職と同じ条件になったと思っておきましょう。
メリットとしては、潜在等を整えればシンプルに強化される点です。
そもそも既存の補助は、潜在・ボスダメ・無視・一部転生(ALL%・ボスダメ・ダメ)しか適用されておらず、
武器の本体性能が転生でT5を引いていた場合ボスダメが40%・無視が20%です。
そのボスダメ40%を超える45%が元からついている事を考えると、普通に強く、
今まで適用されていなかった攻撃力が適用されるので、スタフォ出来る事も考えるととても強くなります。
その仕様も含めて他職と同じになるので、ややこしいですが普通の補助武器が貰えるような感覚で良いかと思います。
また着脱可能と言うことは、潜在が崩れた場合は元の武器を適用する事も可能です。
右クリON/OFFについて
右クリすることでモードを変えられるスキル。OFFがデフォルトとします。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
があります。
-
ONにするとタッグ時に微前進するのが無くなります。
一部職人ゼロ使いが微前進を利用してますが、基本的にはON推奨。 -
ONにすると移動キー2回押しでテレポするのを無くせます。
ONだとテレポの暴発がなくなりますが、OFFだとブリンク中に移動キーでテレポが可能になる利点もあります。
完全にお好みです。筆者はON。 -
ONにするとスキル使用時にバインド効果があったのが、再発動時にバインド効果に変わります。
ゼロ本人もですが、オリジンから撃つ職もいるのでON推奨。
ON状態だと、↓入力しながら発動で即時バインド化するので、ソロの2分周期の時はそれを使用するのもあり。 -
ONにすると再使用時にテレポしない代わりに、設置した場所で勝手に攻撃が出る仕様。
設置場所で殴ってくれるメリットはありますが、それ以上にテレポ出来ないデメリットが多すぎるので、OFF推奨です。 -
ONにすると召喚が非表示になります。完全にお好みです。スキンが来たらOFF推奨 -
ONで。
対ボス
立ち回り
スキル回しの欄にあるコンボを元に、敵の攻撃を避けつつ殴り続ける。
基本的にゼロのコンボは、最速またはそれに近い速度で入力されるのが前提で、
普通のテレポ
やしゃがみなど、攻撃以外の事をするとコンボが変動する事になる。
なるべく
等で避けるのが理想だが、当然無理なのでアドリブ力も必要。
連携中に違うスキルを吐くと連携が終了するので、連携中は
で避け、
連携と連携の間は
で避けるのが良い。
使用例と解説
-
良い例①:


・
・

・


- 解説:典型的な避けコンボ。最速であれば最後に
のアシストも発動する。
を使う通常コンボで一番火力が高い。
- 解説:典型的な避けコンボ。最速であれば最後に
-
良い例②



・

・

・


- 解説:連携中は
を使用して避けている。コンボが変動した分ウィンウィンスx4ではなく、アシストがなくても強い
に変更している。
- 解説:連携中は
-
悪い例①

・
・

・

・
- 解説:
を使わない事により、
が発動せずかなりの火力ロス。
- 解説:
-
悪い例②


・
・
・

・
- 解説:連携を2回も中断し、火力を低下させている。
の後は良い例①に派生するのが理想。
- 解説:連携を2回も中断し、火力を低下させている。
ボス相性
余りあるスペックにより全ボス平均以上の火力を出せると思うが、ゼロの中で苦手なボスがいる。
低ダメ連発やモーションの長い大技に対してとても強く、
大ダメ・短モーション・しゃがみ強要・会話キー必須・要瞬間火力・被弾がダメなボスに弱い。(正直ほとんどの職がそう)
実際はそのボス用の立ち回りがあったり、色々対策出来ますが、適当な例を紹介します。
- 得意:暗黒1.2段階、ルシ1段階、スウ、スライム、デュンケル、カリーン(鳥)等
- 苦手:暗黒3.4段階、ルシ2段階、セレン、カロス、カリーン(全般)等
苦手なボスは適当にやってると致命傷を避けられない時があるので、しっかりそのボス用の立ち回りを用意したい。
ボス個別ページ
全てのボスを書くと大変なので、リクエスト式にしたいと思います。
チャレ鯖環境の0s/-5%か、本鯖環境の-2s/-6%を指定し、
ソロで行ける範囲内で、暗黒以外のNカロ以下のボスの難易度とボス名を要望で送ってください。
大体換算~150%で勝てるように調整したうえで、ジェネ無敵は真ヒル未満では使わないようにします。
それとは別に、個人的に録画したボスは解説を付けて上げていきたいと思います。
狩り
基本的には湧き周期(7秒)に2タッグ(6秒)で竜巻
を撃つ狩り方が主流。
自キャラの上下は
![]()
![]()
で狩り、
竜巻が当たらない場所には
![]()
を設置するのが良い。
メル回収の際は、1分毎に
と
を交互に撃つとマップ攻撃として役に立つ。
これで基本的なマップを狩り切れるが、最適化すれば思想の境界6やドライブシアター6など、沸きは多いが変な地形の狩場も狩りきる事も可能。
テクニック
本編。長すぎるし細かすぎるので見たい人用です。
基本的に上にあるほど重要だったり基礎的な物になっています。
文章だけではわかり辛そうなものは動画を付けています。
タッグキャンセル
タッグキャンセルとは、タッグ時間【外】にスキルを使用した後にタッグ変更することで、モーションをキャンセルするテクニック。
コンボ終わりにスキルを1発ノーモーションで撃っているような感じです。
基本的に5次スキル等のCTがありモーションが長いスキルをメインに使用し、何もない時はベーススキル4種の中から選びます。
大体の優先順位⇒※
>
![]()
>![]()
>![]()
![]()
※シャドレ
に関しては少し複雑で、簡単に言うとタッグ時間【内】に使用するとキャンセル可能。
- アルファ:移動しても大丈夫な時は
で、移動したくない時は
>
- ベータ:

か

現環境はスロ
が死んでいるので、
一択。アプデに期待。
また、一部コンボは連携の2段目等がタッグキャンセルを前提として組み込まれており、好きなスキルを挟めない仕様になっている場合がある。
![]()
![]()
・![]()
![]()
・![]()
![]()
・![]()
の
が良い例。
シャドレキャンセル
タッグ時間中に使用した場合のみ、タッグ変更で硬直キャンセルが可能。
細かい仕様は動画をご参照ください。(過去の投稿動画から抜粋)
色々書いてますが、重要なのはタッグ時間外になってもアシスト中なら可能な点。
![]()
![]()
x4などは一見すると3秒以上経過してそうだが、最後の
に反応して、アシストの
が発動している。
そのアシスト発動中はタッグ判定が残っているので、シャドレ
を挟んでもキャンセル可能になる。
ジョイントアタックキャンセル
ジョイントアタックキャンセル(以下JAc)は一応2種類あります。
- ①キーダウンを離すタイミングのこと。
- ②離すのとほぼ同時に別のスキルを使用し、モーションをキャンセルしながら発動すること。
最近は基本的に②の方がメインですが、一応①の事も触れておきます。
-
①に関しては説明してると長いので、動画を参照してください。
火力を詰めたい時やJAcシャドレをする場合は1打目キャンセルを使用。
それ以外の時に安定させたい場合は2打目キャンセルを使用してください。 -
②はキーダウンを離すのとほぼ同時に別のスキルを使用する事です。
順番的には離す⇒押すなので、そこを意識すると安定するかもしれません。
実際の猶予Fは正直不明ですが、大体の事は動画内にて説明してるので、ぜひご覧ください。
余談ですが、スキル回しの超上級者用の瞬間手順は、1打目キャンセル(0.09秒~0.6秒長押し)でも使用可能です。
(流石に0.6秒付近では不可能だと思います。)
以下動画(過去の投稿動画から抜粋)
バインドについて
ヘカテ実装やバインド時間表示により鮮明にわかるようになったので記載。
長くなったので折り畳んでます。
詳細
まずバインドは次の5種あります。
| スキル | 持続 | 分類 |
|---|---|---|
| 10秒 | 通常 | |
| 10秒 | オリジン | |
| 4秒 | 特殊 | |
| 約5秒 | 特殊 | |
| 4秒 | 超特殊 |
基本的な事として、ヘカテ
以外のバインドはそれぞれ重複しません。
クリバイ
が少し特殊で、他のバインドが残り2秒になった後にかかる仕様があり、後からかけた場合にのみ重複可能となります。
- 例1:通常バインド残り2秒⇒クリバイで残り6秒
- 例2:クリバイ残り2秒⇒通常バインドで残り10秒
問題児はヘカテで、皆さんご存じの通り、他のバインド中に使用しても重複可能です。
では、固有バインドが多すぎるゼロの場合どうなるのでしょうか・・・?
結論から言うと、ヘカテをかけた後、そのバインド時間が切れるまで全てのバインドが重複可能になり、
バインドが残り4秒未満の時に他のバインドをかけると、かけたバインド時間+4秒まで重複適用されるようになります。(これは恐らく全職業共通)
この+4秒はかなり大きく、今までは効果時間を完全に使えなかったシャドレも、9秒まで適用されるようになり、連続で拘束することが可能になりました。
ただしシャドレだけは4秒未満でないと、そもそもバインド効果がかからない事に注意してください。
- 例1:ヘカテバインド状態で残り6秒⇒通常バインドで14秒
- 例2:ヘカテバインド状態で残り2秒⇒通常バインドで12秒
- 例3:ヘカテバインド状態で残り4秒⇒シャドレで9秒
- 例4:ヘカテバインド状態で残り5秒⇒シャドレで5秒
これにより、
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
⇒
と回すと、
今まで空論上だったはずが、実際にMAX47秒間ものバインドが可能となった。
実戦の場合は最初のシャドレは撃たないので短くなりますが、それでも無理せず42秒間のバインドが可能です。ルシード3段階のようだ
ここにCT初期化が絡んだ場合どうなるかは…お楽しみですね。
以上の仕様があるので、連続でバインドする場合はヘカテバインド
を切らさないように、残り時間が4秒未満になったらどんどんかけて行きましょう。
情報元について
基本的にはKMSでゼロの達人、神と言われているルヘソール氏を参考にしています。
こちらは食中氏のチャンネルになりますが、ゼロの動画にルヘソール氏が出演している物を参考にしています。
(最後に)
ゼロはバランス調整ですぐスキル回しが変わったり、改変によって変わった仕様が更新されずに残っていたり、
現在もここに載せきれてない、意味のわからないテクニックが研究されてたりします。
現環境のゼロの情報はここで完結できるようにしたいと思っていますので、
わかりにくい事や書いて欲しい事などありましたら、ぜひご要望を送ってください。
また、水路は全くの専門外なので、編集者を募集しております。





オンオフスキル→パッシブ化。ptバフは健在。
効果範囲は半径5キャラ前後。
スキル使用時に通常スキルのct4秒短縮。
ゼロの核となるスキル。
被ダメ軽減は割合には効果無し。
ストーリーを進めないとレベルが上がらない。
4秒毎に裏にいるキャラのhp16%回復。
なのだが、最速コンボ(3秒)でも適応される?
通称こだま枠
サーバーラグが乗り、持続が増える。ptメンバーが離れた時等に効果あり。
鏡の世界に帰れます。用がある時はこれで。
テレポ。横移動は早いが、縦移動は横と比べると少し内部CTが長め。
通称ドア。ct初期化不可。
10秒無敵 60秒ダメ10%バフ ct初期化。
ABリンクと同じく、ノーモーションで他スキル中に使用可。
ゼロの特徴の一つ。使用時に約4秒のバインド効果。
バインド耐性を無視できる壊れスキル。暗黒等の通常バインドが効かない相手には無効。
連続使用する際、持続が約5秒なので2タッグ(6秒)で使うと抜けられる。
また、ヘカテバインドと併用可能だが、他のバインドとは併用不可。