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ゼロ

JOB GUIDE

ゼロ

分類
戦士
職業群
ゼロ
メインステータス
STR
サブステータス
DEX
武器
太刀/大剣
補助武器
太刀/大剣 太刀/大剣
リンクスキル
ルィンヌの祝福 (Lv5) 【効果】 受けるダメージ15%減少、防御率無視10%増加
ユニオン効果
経験値10%増加 SS(200lv)
実装日
2013-12-24

おすすめ度

平均スコア4.3

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

超絶美形の二人!時間の超越者ゼロ!
タッグという唯一無二の要素を持ち、3秒毎にアルファ/ベータを切り替えて殴り続ける職業。
豊富なユーティリティ、高い火力、独自バインド2種等が特徴で、JMSでも人気が高い。
意外かもしれないが、普通の範囲内なら高難易度職の中で【操作】は簡単な部類だったりする。
細かいテクを入れると急に難しくなり、メイプル界屈指の小技数を持つ。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.34
1.49

1.34 1.49
攻撃速度

8
7

4/2 1 1 3 3
1 2
武器熟練度

90%

20% 70% 70%
メインステ

80+APの15%

50 30 APの15%
攻撃/魔力

60 ~110(~210)+4%
100~150(~250)+4%

4% 20 5~50(6次) 40 80
100
クリ率

55%(85%)
55%

5% 20% 30% 30%
30%
クリダメ

50%(70%)
0%

50%
20%
ダメージ

10%(45%)
60%(95%)

10% 50%
25% 10%
ボスダメ

30%
60%

30%(補助武器) 30%
最終ダメ

56.26%(141%~158.7%)

17% 6% 26% 26%
8% 5% 36%(6次Lv28で46%)
防御率無視

62.9%(81.5%)
47%(73.5%)

30%(補助武器) 10% 16% 30%
50%デバフ
状態異常耐性

20(100)
50(130)

10 10 40
80

上がアルファ、下がベータ
パッシブは片方にのみ適応の物もあります。

特記スキル

項目名 スキル
バインド
通常 特殊 特殊
生存ユーティリティ
[無敵] 10s 2s 4.2s [バリア] 50% [回復] 5% 16% [割合軽減] 発動時被ダメ無効 [状態異常耐性] 10 10 40 [状態異常保護] 3回 [SKB耐性] [テレポ] 一部判定有
PTバフ/デバフ
ダメ25% パッシブ化 無視50%
ON/OFF
移動

メリット

高い火力

6次転職実装後、ほぼ常にKMSでTOP5に入っているレベルで高い。
JMS環境でもパンダがナーフされたとはいえ、未だに最上位圏にいる。
特徴としては、全職中TOP10位ほどの継続適正を高いdpmで発揮可能な点。

高い狩り性能

1stマスタリー解放後にスキルが追加されることで、竜巻を使用した棒立ち狩りが楽。
竜巻で1確出来ない場合はローリング2種の高いダメ%で狩る事も可能。
5次転時点でも竜巻は優秀で、一般の職では狩れないようなマップでも狩りきる事が可能。

豊富なユーティリティ

タッグによる実HP2本、HPドレイン、被弾時25%で被ダメ無効+バリア、10秒無敵。
リセットを絡めた状態異常解除、状態異常3回保護。
無視50%・ダメ25%などのptシナジー、豊富なテレポ手段。
特殊バインド2種による拘束力など・・・余りにも多すぎるユーティリティを持っている。
足りないものはあるか?

武器と補助武器が一緒

転生のボスダメやALLステが2倍適応や、潜在が2倍適応などコスパが良い。
ジェネ武器に換装する際も武器性能をそのままコンバート出来るのもメリットの一つ。
また、武器本体に付いてるボスダメと無視も2倍になるので、他の職よりもボスダメと特に無視がとても高い。

多彩なエフェクト

敵が見えないレベルのカラフルなエフェクト。
勝手に出てくるスキルも多く、戦闘中のエフェクトと手数はとても気持ちがいい。
6次エフェクトを初めて見たときに脳を焼かれ、ゼロに転職した者もいるそうな・・・
皆もエフェクト最大勢になろう!

キャラ設定がいい。

唯一の超越者のプレイアブルキャラ。
他の超越者もだが、すごく美人らしい。
序盤のストーリーも意外と面白く、筆者はメイプルストーリーで初めてストーリーを読んだのがゼロのクエストだった。
信頼感のある男女の二組、良くないですか?

デメリット

日本語ボイスがない

かなり致命的。
オリジンとアセントの時だけ喋ってくれるが、どういうキャラ像なのか想像し辛い。(スキルを使った時にKボイスの吐息だけ聞こえる。)
韓国のボイスと比較すると少し明るめな印象。
KMSは冷笑系でJMSは熱血系。

瞬間火力が無い

継続適正10位と言うことは、瞬間適正はワースト10位。
オリジンや5次瞬間スキルを強化しないと通常コンボしてるのとそう変わらない程度の火力しかない。
カリーン2段階などは天敵だった。今はバインドが効くのでマシ。

覚える事が多すぎる

本当に余りにも多い。多すぎる。
これさえしてればいいというコンボを覚えても、ゼロ使いが当たり前にやってるテクニックから、知らない人もいるテクニックまで、奥がとにかく深い。
スキル回し欄が大変な事になっている。
座学と練習が必要。修練場に籠ろう。

ct-2秒帽子がほぼ必須

これが無いと紹介されてるコンボがそもそも出ない。結果的に何を使えばいいのかわからなくなるなど。
現環境だとメルセ250を前提に、-2か-5か-6秒が推奨されている。メルセ200環境だと-3秒も視野に入る。
一応CT帽子無し用のコンボもある。

理論値火力が出しにくい

理論値dpmは高いが、それを出そうとすると細かいテクを知っていて、それを実行するpsが必要。
実戦だと攻撃を避けるためのコンボや、避けた後のコンボなど色々発生してくる。
手を止めない事が重要なキャラなので、しゃがまないと避けれないボスと相性が悪い。

チャレ鯖での扱いが酷い

ct-2秒が必須なのもそうだが、パス産等のレジェ200武器やユニ160武器が貰えない。
年末レジェ書や等級報酬レジェ書でct-を付けるのもありだが、等級報酬の方はエテルネルには使用不可なので、年末以外は200頭などをレジェにしないといけなくなる。
※S4チャレ鯖は冬イベとして来るので、一考の余地あり

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次
1
1
1
1
1

後半のアドバンスドスキルを取るために1振り止め推奨。
昔の記事などでシャドーストライク無振りもありましたが、今は必須です。

ハイパースキル
5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

最優先はボス用。狩り優先はボス行く場合最優先行き。
後回しは一部ボス用、不要はパッシブが欲しい場合のみ。

6次スキル

対ボス向けスキル優先順位

狩り向けスキル優先順位

スクリーンショット 2026-08-12 072030

オーラ基準。1振りは狩りをするので1→2→4→3コアがオススメ。
狩りの時に竜巻の火力が足りない場合は1>4の優先順位で振ってください。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

5次

6次

ボス前バフ、シーケンス、ペットバフなどを前提にしたキー配置に入れるべきスキル。
リンクマネジメントはABリンク枠。ルィンヌの祈願はctリセ用。
※6次後はコンバットオーダーは要りません(パッシブの状態耐性用に必要ではある)※

スキルシーケンス

1

主にリセの前か後にバフを置くかの違い。こちらは開幕ぶっぱ可能。
デメリットは2回目以降使用されないスキルが出てくる点。
時代遅れな筆者はこれだが、3~5個目がたぶんオススメ

2

こちらはリセ後にバフを置く方。メリットは2回目以降は必ずバフを炊いてくれる点。
デメリットは開幕バフ1つ分無駄になるのと、無敵でct初期化しないと次のバースト時間がわからない点。

3

①リセバフのみ。リセバフを完全に別にして、②と一緒に炊く用。
開幕に限り、暗転中にも長押しで使用可能。カーテンが宙に浮くのでptメンバーがいる場合は注意
JAcオリジン中にシーケンスバフが使用可能な謎仕様を使い、炊き忘れた時に使用したりもする。
全てがリセバフなので、CT管理が一目でわかる。
インテンシブタイムはTFを10消費するので、嫌なら適当なスキルにしよう。

4

②瞬間バフのみ。①と一緒に使う用。開幕等は①→②、①がない時は②でリセ→①
使用例としては暗転中に①長押し→接近後②→リミブレ→JAという感じ。
余計なスキルが入ってないので、リストレの再配置にも使用可能。
バインドを入れられないので、SKB耐性、セレン等用に状態異常保護を左側に配置。

5

こちらはタイムディストーションタイムディストーション(以下カーテン)の硬直を消す用のシーケンス。 設定方法は
・普段カーテンを置いている所にこのシーケンスを配置
・カーテンを適当なキーに配置し、そのキーをクイックスロットの普段カーテンを置いてる場所(この時点だとカーテン用シーケンス)に上書きする。
これでシーケンスのctが見辛い問題を完全に解消しながら、カーテンのctを見る事が可能。
ABリンクは持続時間が違うのと、元々硬直無しで使用できるので直で押しましょう。
意味が分からない人はキー設定を見てください。

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン

基本的に【バフ=殴れる】とは限らないので、攻撃スキルに設定するのがオススメ。
60sCTのスキルがABリンクしかなく、ABリンクはCT初期化対象でグチャグチャになるので絶対に無し。
手動+2分瞬間か、全て手動の2択がいいかと思われます。
手動にする場合は2回目以降のCTの関係上、オリジンを設定がオススメ。
プレゲトーンは上記の理由により実質JAのみ?筆者は30レベに到達してないので何とも言えません。
バフスキルor攻撃スキルはどちらにも利点・欠点があるので、プレイスタイルで変えてもいいかもしれません。
また、スティックスバインドは特殊な仕様があります。詳細は下の方にある【バインドについて】をご参照ください。

スキル回し

基本手順
アルファ

1.通常コンボ(定点)

任意c

2のコンボを使用できない(動けない)時に使用する。
これさえやってればいい系の一番ベーシックなコンボ。
最後のスキルは任意のTAGcスキルを使用してください。
※要ct-1秒&-5%以上かct-2秒以上。
ct帽子無しの瞬間コンボ枠

2.通常コンボ(移動)

任意c

移動を伴う通常コンボ。
1のコンボよりもダメージに優れている代わりに、強制移動します。
最後のロリローリングアサルトⅥシャドフラシャドーフラッシュなどに変更可能です。
※要ct-1秒&-5%以上かct-2秒以上。
ct帽子無しの瞬間コンボ枠

3.瞬間コンボ

任意c

持続45秒のルィンヌ超越者ルィンヌの祈願中に使うコンボ。長押しだけで使用可能。
ct-2秒が必須な理由の代表格。インナーがCT初期化→ボスダメに移行した理由でもある。
エゴポンエゴウェポントラセントランセンデンスやCT初期化では代用不可能な程連打するので、ct-2秒でこのコンボを使用しないと火力が出ない。
※要ct-2秒&-5%以上

4.回避コンボ①

A A B B B 任意c

敵の攻撃を避ける時に使用するコンボ。
AとBの部分は前後入れ替え可能です。
1や2や3のコンボ中に避けた際、どこまで出したか等で入れ替えて行きましょう。
ct帽子無しの通常コンボ枠

5.回避コンボ②

シャドレ不可

4や2のコンボとほぼ同じ。
基本的に2のコンボでいいが、使う機会としてはテレポ判定が欲しかったり、即時移動したい時などに使用。
TAG時間(3秒)を超えているので、シャドレは厳禁。ct-が必要な点に注意。
※※要ct-1秒&-5%以上かct-2秒以上。

ベータ

最初にベータについて

コレが出たら コレをすぐ使う

アルファ連打や長押しで何とかなる部類ですが、(それでも練度がいるが)
ベータのホイールホイールウィンドⅥは、明確に【キャンセル】が必須となります。
これが上手く出来ないと全てのコンボがまともに出来なくなるので、しっかり練習していきましょう。
ゼロで火力が出ない原因の6割はコレ(適当)

1.通常コンボ(簡易定点)

任意c枠 シャドレ不可

春アプデが来るまでは使用されていたベーシックなコンボ。
4のコンボが難しすぎるので、簡易コンボとして紹介。初めての人は一旦これから。
最後のアパスラアッパースラッシュⅥシャドフラシャドーフラッシュ等の任意のTAGcスキルに置き換え可能。
また、ゲージ消費量が少ないので、TF枯渇時にも使用する。
ct帽子無しで使用可能。

2.瞬間コンボ

任意c

持続45秒のルィンヌ超越者ルィンヌの祈願中に使うコンボ。
エゴポンエゴウェポン発動時はルィンヌが無くてもCTが回るので、一時的な通常コンボとしても使用可能になる。
TF消費が重め。ホールディングタイムホールディングを上手く活用したい。
※ct帽子無しで使用可能。ct-6秒&-6%以上で完全通常コンボ化

3.通常コンボ(移動)

A A B 任意c

2のコンボを通常時に使用可能にした物。
違いとしては、間にテレポを挟んでctを回している点。
欠点として移動するので、敵の攻撃に当たったり、アシストのロリ2種ローリングカーブⅥローリングアサルトⅥのヒット数が落ちたりする。
AとBのスキルは前後入れ替え可能。ロリのヒット数に影響するため、この順番を推奨。
エゴポンエゴウェポン発生時はテレポが不要になり、2のコンボになる。
※要ct-1秒&-5%以上

4.通常コンボ(半定点)

↓テレポ 任意c

通常コンボで一番難しいコンボ。
2.3.4のコンボは実質全て同じで、これらが一番ダメージが高い
基本的には3が使えない状況や、人型相手の半定点コンボとして使用する。
若干の移動を伴うので、動きたくない場合は1か5通常コンボ(簡易/定点)を使用してください。
ホイールホイールウィンドⅥのキャンセル速度がかなり重要で、最速であればシャドレも間に合う。
※要ct-1秒&-5%以上

5.通常コンボ(定点)

シャドレ不可

2.3.4の次に火力の高い定点コンボ。
利点としては、1の簡易定点コンボよりも火力が高い
欠点は、最後のアスブレアースブレイクⅥをキャンセルで出す都合上、シャドフラシャドーフラッシュシャドレシャドーレインⅥ等のCTスキルを消化できない
ct帽子無しで使用可能。

6.回避コンボ

3.4のコンボを使用してください。
最速であれば、回避行動(FJ/テレポ)1回までなら火力のロスなく回避が可能です。

任意c・JAcについて

任意c

α α β β

任意cは好きなスキルでタッグcしてください。
基本的にはctのあるスキル、主にシャドフラシャドーフラッシュシャドーフラッシュを最優先で消費します。
上記で紹介されているコンボの任意cは、全て最速であればシャドレシャドーレインⅥも使用可能となります。
何もない時は、アルファはウィンウィンドカッターⅥロリローリングカーブⅥを使用してください。
火力的にはローリングカーブⅥウィンドカッターⅥになりますが、ローリングカーブⅥは移動を伴うので、定点にしたい場合はウィンドカッターⅥを使用。
ベータの場合アパスアッパースラッシュⅥパワースタンプⅥになりますが、アパスラアッパースラッシュⅥで止めると弱いので、最後のスタンプパワースタンプⅥまで入れてください。

JAc

設置 再発動 【タッグ 内限定】

JAcとは、ジョイントアタックジョイントアタックを離したとほぼ同時(約3f内)に別のスキルを使用すると、フィニッシュのモーションを取りながら、別のスキルが出るテクニックです。
瞬間圧縮になるので、成功・失敗問わず毎回チャレンジする事になります。
フィニッシュ中はTAG変更不可能なので、普段の任意c枠を2回使うようなイメージでOKです。
オリジンだけ特殊仕様で、オリジンの時間が1秒短縮され、1秒+1秒の2秒も瞬間が圧縮されるので、必須技術となります。
今は道場の修練場でいくらでも練習可能なので、しっかり練習しておきましょう。
もし実戦で失敗した場合は、気にせずオリジンクロノストリガーなどをそのまま撃ちましょう。

瞬間手順

6分周期

αで使用 非バインド JAc JAc中に x2回 再発動 αに変更

ゼロのバーストの仕方は派閥があったり、かなり人によると思うので一例です。
基本的にシーケンスはアルファで使用してください。ベータで使用するとTFが足りなくなる可能性があります。
JAcをするとオリジンクロノストリガーの終わり際1秒間、カットイン中に動けるので、任意c技を使ってタッグ変更してください。キャラが見えなくてやり辛いですが、心の目で見ましょう
JAcを前提としてるので、6分周期にノーマルバインド→オリジンバインドと入れると
JAジョイントアタックを撃つのが遅れるため、次の2分瞬間が遅れます。
必ずリミブレリミットブレイクは右クリを押して、ブレイクモードをオンにしておいてください。

2分周期

αで使用 JAc TAGc いつ もの

2分周期も人によるのであくまで一例です。
コンボに関してはアルファ/ベータを参考にしてください。
こちらはオリジンクロノストリガーが絡まないので、リミブレリミットブレイクの右クリはお好みですが、オススメは右クリ状態です。
JAcが失敗した場合は、任意c技を撃ってからベータコンボに移行してください。

2分周期(超上級者用)

αで使用 x2回 最速c JAc いつ もの 再発動

おまけ。おそらく一番ダメージが出る使い方。
普通にシビアなホイブレターニングドライブⅥアースブレイクⅥコンボにシャドレシャドーレインⅥが入ってる物を、JAcで出すコンボ。
クリバイクリティカルバインドが耐性中だと逃げられる可能性があるので、ヘカテ後推奨?
リミブレリミットブレイク再発動はシャドレシャドーレインⅥのバインドが終わってから使用。
これが出来たら立派な神の子…いや、神です。

チャレ鯖環境用

アルファコンボ1(通常)

任意c

通常時の定点コンボ。
2と比べるとアシストの関係上安定感が無く、少し弱め。
通常時定点はたぶんこれしかないです。
ここのアルファの任意cコンボ全般に言えますが、シャドレは理論上可能なはず。筆者は無理でした。
たぶん0s環境のシャドレはベータで使用した方がいいかもです。

アルファコンボ2(瞬間)

任意c

瞬間時の定点コンボ。
1回だけラピタイラピッドタイムが起動すればいいので、
オーラウェポンエゴウェポンやCT初期化が入れば通常時も使用可能
1と比べるとアースブレイクⅥが手前に配置されてるので、安定感があり強め。
0s環境の定点コンボとしては最強ですが、移動してもいい場合は3を使用。

アルファコンボ3(瞬間)

TAGc

瞬間時の最強コンボ。
1回だけラピタイラピッドタイムが起動すればいいので、
オーラウェポンエゴウェポンやCT初期化が入れば通常時も使用可能
(実際の所2と比べるとどれくらい強いかは不明。計算し次第追記したいと思います。)

アルファコンボ4(通常)

A A B B B 任意c

通常時の避けコンボ。
ダメージ的に他のコンボの方が優れているので、完全に避ける用のコンボ。
AとBの連携は入れ替え可能です。

ベータコンボ1(通常)

任意c TAGc

通常時のコンボ。
エゴウェポンが降ってきたりして、2回目のギガクラッシュⅥが使えそうな時はコンボ2を使用してください。
シャドーフラッシュシャドーレインⅥ等を使いたい場合は、最後のアッパースラッシュⅥパワースタンプⅥを省略してください。
省略した場合は所要時間はかなり短く、全コンボで一番シャドーレインⅥが撃ちやすいと思います。

ベータコンボ2(瞬間)

任意c

瞬間時のコンボ。
必要ラピッドタイム回数が2回なので、エゴウェポンが降ってきた場合のみ通常時も使用可能
アルファエゴウェポンは1回判定なので、単体では足りません。CTをよく見ながら臨機応変に使いましょう。
ベータのコンボはアルファに比べると、ホイールウィンドⅥキャンセルが完璧なほど猶予があるので、シャドーレインⅥは撃ちやすいかと思います。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

オーラウェポンが低レベ時は、稼働率の都合上シーケンス推奨。ペット枠があり高レベルだとお好みで

お気に入りバフ設定

1
2
3
4

上から順に命に関わるもの/定期的に見るもの/バースト後/狩り用。
バフで場所がコロコロ変わるのを防ぐために、順番もある程度このままがオススメ。
筆者はトランセンデンスがクイックスロットを浸食してきたので消しました。

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
妥協
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
最高
  • 攻撃力増加 15~21
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 5~10
  • バフスキルの持続時間増加 32~38

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • メル獲得量増加 13~15

一時期はct初期化が強かったが、2分化パッチ辺りから初期化された時の恩恵が小さくなり、今ではボスダメが主流らしい。
ptの時などにシャドレで拘束したい人は採用もあり。
バフ持続に関しては、合計70%~80%あればリミブレリミットブレイク中はABリンクがほぼ永続化するので、リンクLv3の人等はありかもしれない。

基礎スペック

クリティカル率

自己バフのみで55%と少しある程度。
ユニオンやアーティファクトが育つまではファントムデッドリーインスティンクトリン精霊集中のリンク、
ハイパーステ等に振って調整しましょう。
最終的にはクリ率リンクはいらなくなり、ハイパーかユニオン占領効果で微調整する事になると思います。

防御無視

補助武器にも無視がついており、2倍適用な事もあって、
武器本体の30%を抜きにしても81.5%/73.5%とかなり高め。
一般的な職が40~50%な事を考えると異常さがわかるかもしれない。
持ち前の高さにより、ヴェラ4セットやハイパーやユニオン等、よくある物を積むだけでベータですら実数値97%を超えるほど高い。

細かい事について
ゼロ無視率

ベータ側ステータス準拠。このページの基礎スペとは違い、全て個別に書いてます。パッシブ数値は0%

エテルネル頭上下・武器補助武器・ヴェラ3セット・アーケ3セット・ユニオン占有効果MAX・リン、ブラスター200・荒野のバッジ・カリスマMAX・ハイパーステ10振り・冒険魔、ゼロリンク・アーティファクト無視10振り(20%)・オーラウェポンMAX・デバフ50%

ここから更にエテルネル5セット・漆黒セット(ヴェラとトレード)・ノブレ・CUC・ファミ・イベントバフ等が生えてきます。

ゼロ無視率比較


また、無視が97.48%あるときの効率のいいダメ+ボスダメ・A%の数値は、それぞれダメ840%・A182%らしい。
(ほんまか…?と思ったが、換算サイトを見た感じほんまかも。)
どちらも到底盛れる数値ではないので、潜在にはボスダメとA%だけをつけるのが理想。


以上の事から潜在に防御無視は完全に不要となっている。もし武器についた場合は99%を超えたり、ダメージ9%などの方が伸び率が良くなる等の現象が起こる。
サブの方や、新規・復帰の方は多少ついてても問題ないですが、最終的にはつけない方向でいきたい。
また、ベース値は47%と低めなのにここまで高い理由は、アーマースプリットアーマースプリットの50%デバフが大きい。
簡単に言うと潜在に50%盛られているのと同義である。
これはptメンバーにも反映されるので、ptでボスに行く人はメンバーに伝えておくのが吉。
無視ファミリアで調整が不要になったりする。

攻撃速度

ベータが最速から1段階低い7なので、ウィンドブースターパサーブルウィンドブースターが必須。

TF(タイムフォース)

固有ゲージ、MPの事。 盛る要素はハイパーステータスのみ。
戦闘中に足りなくなるので、必ず10振りしてください。

キー設定について

配置

スクリーンショット 2026-08-11 024019

キー配置の一例として紹介。ヘカテ実装に伴い、遂に攻撃と拾うが移動しました・・・。
片手に全ての攻撃スキルを配置すると大変なので、CtrlとShiftウィンドカッターⅥギガクラッシュⅥを配置。
最近話題のJMS特有の長押し対応キーだが、それでもコンボ中に移動キーを押すと一瞬止まるので、結局コンボ中他のキーを触るのはコンボ精度に影響が出る模様…
ベーススキルが4種ずつなので、上下に分けておくと3秒毎に上下をずらして横軸だけでコンボが出来るのでおすすめ。
また、初めてゼロを触る人はどれどっちのスキルかわかりやすくなるかも。

クイックスロット

スクリーンショット 2026-08-11 030901

こちらも一例として紹介。継ぎ足していった過去があるので配置は適当です。
アルファベータのスキルは、現状それぞれ1種(タッグ時間を見る用)で大丈夫です。
基本的に連打する事になるウィンドカッターⅥギガクラッシュⅥがおすすめ。今何打目かわかりやすいです。
後はctスキルを適当に並べるだけです。
¥に入っているタイムディストーションは、本来Delがある場所。
シーケンスの欄で説明していた、ctを見れるようにしたもの。

CT帽子・メルセユニオンについて

現環境だと-2、-5、-6秒が主流。

各秒数の特徴を書いていきます。
またメルセユニオン200(-5%)と250(-6%)の事も記載しています。何も書いてない場合は特に恩恵はないです。

  • -0:ほとんどのコンボが使用不可。人権無し。非推奨
  • -1:-5% で一部コンボ使用可能に。ウィンウィンスx4使用不可。非推奨
  • -2:-6%エゴウェポン効率化。ほとんどのコンボを使用可能に。 コスパおすすめ
  • -3:-5% 環境で-2と同じ。1枠勿体ないのでほぼチャレ鯖用
  • -4:不明。おそらく利点ほぼ無し。非推奨
  • -5:-6% で更にエゴウェポン効率化。使用感は-2と同じ。おすすめ
  • -6:多分 -6%ベータの瞬間コンボを常時使用可能。(検証不可)おすすめ

上記を参考にお財布と相談して装備しましょう。

ゼロの基本的なこと

全てを語ると長くなるので、やった事ない人向けの簡単な説明をしていきます。
昔から変わってない仕様もあるので、外部サイトを貼ってる場合もあります。

タッグシステム

デュアルコンバットデュアルコンバットについている効果。
現在のキャラとは違う方の待機キャラのスキルを使うと、3秒間タッグ状態になり、特定のスキルを使用時に対応したアシストスキルが発動する。
一度タッグ状態になると、3秒経過しないと再度タッグするのは不可能になる。
この仕様により、アシスト攻撃を考慮した3秒間のコンボを連続で使っていくのがゼロの戦い方。

対応スキル

CTアルファベータ
なしムーンストライクⅥピアススラストⅥ シャドーストライクⅥアッパースラッシュⅥパワースタンプⅥ
5秒フラッシュアサルトⅥスピンカッターⅥフロントスラッシュⅥスローイングウェポンⅥ
10秒ローリングカーブⅥローリングアサルトⅥターニングドライブⅥホイールウィンドⅥ
15秒ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥギガクラッシュⅥジャンピングクラッシュⅥアースブレイクⅥ

シャドーストライクⅥアッパースラッシュⅥに対応し、パワースタンプⅥピアススラストⅥに対応。

ラピッドタイム

ラピッドタイムラピッドタイムについている効果。(以下スキル説明)
【スキルを使用する度に、使用したスキル、超越者スキル、5次スキル、一部の6次スキルを除いたゼロの攻撃スキルのクールタイム:4秒減少
この効果があるおかげで、ctの付いたスキルを回しながらコンボを構築できるようになっている。

対応スキル

上記の基本スキルは全て適用され、一部の5次スキルにも適用される。今後の追加スキル次第で6次スキルも対応されるかもしれないので、追加6次スキルに期待。
対応5次スキル⇒シャドーフラッシュシャドーフラッシュエゴウェポンエゴウェポン超越者ルィンヌの祈願トランセンデンスオーラウェポン
超越者ルィンヌの祈願超重要。持続中の追撃が1回ずつ判定があるので、ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥをすると3回(-12秒)適用される。
超越者ルィンヌの祈願持続中はコンボが変化する理由はコレ。

シャドーレイン

シャドーレインシャドーレインⅥは敵のバインド耐性(通常やオリジンバインド等)を無視して、約5秒間バインド状態にする効果があります。
暗黒2段階以降等の通常バインドが効かない相手には無効になってしまいます。
タッグ時間中に使用し、そのあとにタッグ変更をする事で硬直をキャンセルして出すことが可能。
細かい使い方はテクニックをご参照ください。

武器について

昔から仕様は変わっておらず、全て書くと長くなるのでこちらのメ淫プルwikiの
【私たちって金がかかる存在だったね・・・(武器について) 】と【ゼロ特有の転生の炎の仕様】をご参照ください。
他の一部情報は古くなっている可能性があるのでご注意ください。
※ラッキーアイテムの書は、150装備構成ならルートアビスをエテルネル構成ならアーケインを。ジェネ武器はデフォで付いてます。(入手方法は忘れましたが、恐らくドロップ…)

メ淫プルストーリー Wiki*迫真神の子部・タッグの裏技 - メ淫プルストーリー Wiki*メ淫プルストーリー Wiki*wikiwiki.jp/mapleinm/%E3%82%BC%E3%83%AD

継承について

メ淫プルに載っていなかったので補足。

詳細

ゼロの武器成長時に何が継承されるかどうか。
基本的には現在の武器の全てを引き継ぐ…はず。※ジェネ武器は別
昔とUIが変わっており、現在はこのような表示になっている。

スクリーンショット 2026-07-19 012644.png

また、ジェネ武器は昔から潜在を継承するかどうかは手動で選ぶ形なので、本当に注意が必要です。

現在はラピスがある程度説明してくれるようです。
注意点としては、強化書継承不可(マジ書埋め→15%痕跡埋め)とスタフォ22星化(25★→22★)、(12★→22★)
潜在を継承しなかった場合U/Eのランダムなオプションに変えられるので注意してください。
(強化UIがどうなってるかは不明。)

スクリーンショット 2026-07-19 013641.png

アストラ補助武器について

筆者は解放してないので海外リージョンの情報を元に書いています。
他職とは違い、ゼロは普通の補助武器を持っていないので少し特殊です。
簡単に言うと着脱可能な補助武器を貰えるような形になります。

スクリーンショット 2026-08-12 043210

こちらがアストラ補助ですが、着用すると裏にいるキャラの武器性能が無効化され、このアストラ補助が適用されます。
他職の場合は完全な置き換えですが、ゼロの場合はメリット・デメリット共にあります。

デメリットとしては、潜在を一からつける必要があります。
ですが、今まで武器と補助が兼用だった事を考えると、他職と同じ条件になったと思っておきましょう。

メリットとしては、潜在等を整えればシンプルに強化される点です。
そもそも既存の補助は、潜在・ボスダメ・無視・一部転生(ALL%・ボスダメ・ダメ)しか適用されておらず、
武器の本体性能が転生でT5を引いていた場合ボスダメが40%・無視が20%です。
そのボスダメ40%を超える45%が元からついている事を考えると、普通に強く、
今まで適用されていなかった攻撃力が適用されるので、スタフォ出来る事も考えるととても強くなります。

その仕様も含めて他職と同じになるので、ややこしいですが普通の補助武器が貰えるような感覚で良いかと思います。
また着脱可能と言うことは、潜在が崩れた場合は元の武器を適用する事も可能です。

右クリON/OFFについて

右クリすることでモードを変えられるスキル。OFFがデフォルトとします。
デュアルコンバットバーストステップリミットブレイクシャドーフラッシュソル・ヘカテエルダファウンテンがあります。

  • デュアルコンバットONにするとタッグ時に微前進するのが無くなります。
    一部職人ゼロ使いが微前進を利用してますが、基本的にはON推奨

  • バーストステップONにすると移動キー2回押しでテレポするのを無くせます。
    ONだとテレポの暴発がなくなりますが、OFFだとブリンク中に移動キーでテレポが可能になる利点もあります。
    完全にお好みです。筆者はON。

  • リミットブレイクONにするとスキル使用時にバインド効果があったのが、再発動時にバインド効果に変わります。
    ゼロ本人もですが、オリジンから撃つ職もいるのでON推奨
    ON状態だと、↓入力しながら発動で即時バインド化するので、ソロの2分周期の時はそれを使用するのもあり。

  • シャドーフラッシュONにすると再使用時にテレポしない代わりに、設置した場所で勝手に攻撃が出る仕様。
    設置場所で殴ってくれるメリットはありますが、それ以上にテレポ出来ないデメリットが多すぎるので、OFF推奨です。

  • ソル・ヘカテONにすると召喚が非表示になります。完全にお好みです。スキンが来たらOFF推奨

  • エルダファウンテンONで。

対ボス

立ち回り

スキル回しの欄にあるコンボを元に、敵の攻撃を避けつつ殴り続ける。
基本的にゼロのコンボは、最速またはそれに近い速度で入力されるのが前提で、 普通のテレポ バーストステップ やしゃがみなど、攻撃以外の事をするとコンボが変動する事になる。

なるべく ローリングカーブⅥ フラッシュアサルトⅥ 等で避けるのが理想だが、当然無理なのでアドリブ力も必要。

連携中に違うスキルを吐くと連携が終了するので、連携中は バーストステップ で避け、

連携と連携の間は ローリングカーブⅥ フラッシュアサルトⅥ で避けるのが良い。

使用例と解説
  • 良い例①:ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥフラッシュアサルトⅥスピンカッターⅥムーンストライクⅥピアススラストⅥシャドーストライクⅥウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥ

    • 解説:典型的な避けコンボ。最速であれば最後にアースブレイクⅥのアシストも発動する。フラッシュアサルトⅥを使う通常コンボで一番火力が高い。
  • 良い例②ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥバーストステップストームブレイクⅥウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥローリングカーブⅥバーストステップローリングアサルトⅥ

    • 解説:連携中はバーストステップを使用して避けている。コンボが変動した分ウィンウィンスx4ではなく、アシストがなくても強いローリングカーブⅥローリングアサルトⅥに変更している。
  • 悪い例①ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥフラッシュアサルトⅥスピンカッターⅥムーンストライクⅥピアススラストⅥシャドーストライクⅥウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥローリングカーブⅥ

    • 解説:ストームブレイクⅥを使わない事により、アースブレイクⅥが発動せずかなりの火力ロス。
  • 悪い例②ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥフラッシュアサルトⅥムーンストライクⅥピアススラストⅥウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥローリングカーブⅥ

    • 解説:連携を2回も中断し、火力を低下させている。フラッシュアサルトⅥの後は良い例①に派生するのが理想。

ボス相性

余りあるスペックにより全ボス平均以上の火力を出せると思うが、ゼロの中で苦手なボスがいる。
低ダメ連発やモーションの長い大技に対してとても強く
大ダメ・短モーション・しゃがみ強要・会話キー必須・要瞬間火力・被弾がダメなボスに弱い(正直ほとんどの職がそう)
実際はそのボス用の立ち回りがあったり、色々対策出来ますが、適当な例を紹介します。

  • 得意:暗黒1.2段階、ルシ1段階、スウ、スライム、デュンケル、カリーン(鳥)等
  • 苦手:暗黒3.4段階、ルシ2段階、セレン、カロス、カリーン(全般)等

苦手なボスは適当にやってると致命傷を避けられない時があるので、しっかりそのボス用の立ち回りを用意したい。

ボス個別ページ

全てのボスを書くと大変なので、リクエスト式にしたいと思います。
チャレ鯖環境の0s/-5%か、本鯖環境の-2s/-6%を指定し、
ソロで行ける範囲内で、暗黒以外のNカロ以下のボスの難易度とボス名を要望で送ってください。
大体換算~150%で勝てるように調整したうえで、ジェネ無敵は真ヒル未満では使わないようにします。
それとは別に、個人的に録画したボスは解説を付けて上げていきたいと思います。

狩り

基本的には湧き周期(7秒)に2タッグ(6秒)で竜巻ストームブレイクⅥを撃つ狩り方が主流。
自キャラの上下は エゴウェポンエゴウェポンタイムピース で狩り、
竜巻が当たらない場所には エルダファウンテンソルヤーヌス:夜明けを設置するのが良い。
メル回収の際は、1分毎に ジョイントアタックリミットブレイク交互に撃つとマップ攻撃として役に立つ。
これで基本的なマップを狩り切れるが、最適化すれば思想の境界6やドライブシアター6など、沸きは多いが変な地形の狩場も狩りきる事も可能。

テクニック

本編。長すぎるし細かすぎるので見たい人用です。
基本的に上にあるほど重要だったり基礎的な物になっています。
文章だけではわかり辛そうなものは動画を付けています。

タッグキャンセル

タッグキャンセルとは、タッグ時間【外】にスキルを使用した後にタッグ変更することで、モーションをキャンセルするテクニック。
コンボ終わりにスキルを1発ノーモーションで撃っているような感じです。
基本的に5次スキル等のCTがありモーションが長いスキルをメインに使用し、何もない時はベーススキル4種の中から選びます。
大体の優先順位⇒※シャドーレインⅥシャドーフラッシュシャドーフラッシュスパイダーインミラークレストオブザソーラータイムディストーションパサーブルホーリーファウンテン
シャドレシャドーレインⅥに関しては少し複雑で、簡単に言うとタッグ時間【内】に使用するとキャンセル可能。

  • アルファ:移動しても大丈夫な時はローリングカーブⅥ で、移動したくない時はウィンドカッターⅥムーンストライクⅥ
  • ベータアッパースラッシュⅥパワースタンプⅥフロントスラッシュⅥスローイングウェポンⅥ
    現環境はスロスローイングウェポンⅥが死んでいるので、アッパースラッシュⅥパワースタンプⅥ一択。アプデに期待。

また、一部コンボは連携の2段目等がタッグキャンセルを前提として組み込まれており、好きなスキルを挟めない仕様になっている場合がある。

ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥムーンストライクⅥピアススラストⅥシャドーストライクⅥウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥローリングカーブⅥローリングアサルトⅥローリングアサルトⅥが良い例。

シャドレキャンセル

タッグ時間中に使用した場合のみ、タッグ変更で硬直キャンセルが可能。
細かい仕様は動画をご参照ください。(過去の投稿動画から抜粋)


色々書いてますが、重要なのはタッグ時間外になってもアシスト中なら可能な点。
ウィンドカッターⅥウィンドストライクⅥストームブレイクⅥx4などは一見すると3秒以上経過してそうだが、最後のストームブレイクⅥに反応して、アシストのアースブレイクⅥが発動している。

そのアシスト発動中はタッグ判定が残っているので、シャドレシャドーレインⅥを挟んでもキャンセル可能になる。

ジョイントアタックキャンセル

ジョイントアタックキャンセル(以下JAc)は一応2種類あります。

  • ①キーダウンを離すタイミングのこと。
  • ②離すのとほぼ同時に別のスキルを使用し、モーションをキャンセルしながら発動すること。

最近は基本的に②の方がメインですが、一応①の事も触れておきます。

  • ①に関しては説明してると長いので、動画を参照してください。
    火力を詰めたい時やJAcシャドレをする場合は1打目キャンセルを使用。
    それ以外の時に安定させたい場合は2打目キャンセルを使用してください。

  • ②はキーダウンを離すのとほぼ同時に別のスキルを使用する事です。
    順番的には離す⇒押すなので、そこを意識すると安定するかもしれません。
    実際の猶予Fは正直不明ですが、大体の事は動画内にて説明してるので、ぜひご覧ください。

余談ですが、スキル回しの超上級者用の瞬間手順は、1打目キャンセル(0.09秒~0.6秒長押し)でも使用可能です。
(流石に0.6秒付近では不可能だと思います。)
以下動画(過去の投稿動画から抜粋)

バインドについて

ヘカテ実装やバインド時間表示により鮮明にわかるようになったので記載。
長くなったので折り畳んでます。

詳細

まずバインドは次の5種あります。

スキル持続分類
リミットブレイク10秒通常
クロノストリガー10秒オリジン
クリティカルバインド4秒特殊
シャドーレインⅥ約5秒特殊
ソル・ヘカテ:スティックス4秒超特殊

基本的な事として、ヘカテソル・ヘカテ:スティックス以外のバインドはそれぞれ重複しません
クリバイクリティカルバインドが少し特殊で、他のバインドが残り2秒になった後にかかる仕様があり、後からかけた場合にのみ重複可能となります。

  • 例1:通常バインド残り2秒⇒クリバイで残り6秒
  • 例2:クリバイ残り2秒⇒通常バインドで残り10秒

問題児はヘカテで、皆さんご存じの通り、他のバインド中に使用しても重複可能です。
では、固有バインドが多すぎるゼロの場合どうなるのでしょうか・・・?
結論から言うと、ヘカテをかけた後、そのバインド時間が切れるまで全てのバインドが重複可能になり、
バインドが残り4秒未満の時に他のバインドをかけると、かけたバインド時間+4秒まで重複適用されるようになります。(これは恐らく全職業共通)
この+4秒はかなり大きく、今までは効果時間を完全に使えなかったシャドレも、9秒まで適用されるようになり、連続で拘束することが可能になりました。
ただしシャドレだけは4秒未満でないと、そもそもバインド効果がかからない事に注意してください。

  • 例1:ヘカテバインド状態で残り6秒⇒通常バインドで14秒
  • 例2:ヘカテバインド状態で残り2秒⇒通常バインドで12秒
  • 例3:ヘカテバインド状態で残り4秒⇒シャドレで9秒
  • 例4:ヘカテバインド状態で残り5秒⇒シャドレで5秒

これにより、クリティカルバインドソル・ヘカテ:スティックスシャドーレインⅥクロノストリガーリミットブレイクシャドーレインⅥシャドーレインⅥクリティカルバインドと回すと、
今まで空論上だったはずが、実際にMAX47秒間ものバインドが可能となった。
実戦の場合は最初のシャドレは撃たないので短くなりますが、それでも無理せず42秒間のバインドが可能です。ルシード3段階のようだ
ここにCT初期化が絡んだ場合どうなるかは…お楽しみですね。

以上の仕様があるので、連続でバインドする場合はヘカテバインドソル・ヘカテ:スティックスを切らさないように、残り時間が4秒未満になったらどんどんかけて行きましょう。

情報元について

基本的にはKMSでゼロの達人、神と言われているルヘソール氏を参考にしています。

www.youtube.comwww.youtube.comリンク先の情報を取得できませんでした。リンクを開いて内容を確認してください。www.youtube.com/@%EB%95%A1/featured

こちらは食中氏のチャンネルになりますが、ゼロの動画にルヘソール氏が出演している物を参考にしています。

(最後に)

ゼロはバランス調整ですぐスキル回しが変わったり、改変によって変わった仕様が更新されずに残っていたり、
現在もここに載せきれてない、意味のわからないテクニックが研究されてたりします。
現環境のゼロの情報はここで完結できるようにしたいと思っていますので、
わかりにくい事や書いて欲しい事などありましたら、ぜひご要望を送ってください。
また、水路は全くの専門外なので、編集者を募集しております。

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ありがとうございます!

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60s瞬間がないのはなぜ???

運営コメント

コメントありがとうございます! ゼロの瞬間スキルは全て120sCTであり、60s瞬間という物は存在しません。 精々ABリンク位ですが、CT初期化・CTリセ・リミブレのCT加速等でグチャグチャになるので、奇数分で必ず使うとは限りません。 コンボの方も、ルィンヌ中(持続45s)かそれ以外の二つなので、こちらも60s瞬間とは違います。 一部シャドフラ(40sCT)等の60sCT未満のスキルはリキャ撃ちとなります。

回答者:こななき ・

完了

こんにちは~記事ありがとうございます!かなり参考になりました!一個質問ですが、シャドーフラッシュ―のONOFFについてどうお考えですか?そもそも効果は何ですか?

運営コメント

コメントありがとうございます! シャドフラのONOFF…完全に忘れてました! オンにするとテレポをせずに、設置してある場所で攻撃が発生するという仕様に変わります! 設置場所が殴れる=テレポしたほうが良いや、β⇒α限定ですが、タッグキャンセルで判定をずらせる等…ONよりOFFのメリットの方が多いので、OFF推奨かと思います! 次回更新時に記事に反映させてもらいます!

回答者:こななき ・

対応中

火力スコアについて改善をお願いします。他のブラスター等もなんですが、いくらKMS上位職とはいえ、ハヤトカンナと同等に扱うのは無理があるんじゃないでしょうか?ハヤトカンナが5であるなら、他の上位職は4にすべきだと思います。

運営コメント

オススメ度の基準が整っておらず、主観で書いていただいています。 カンナ・ハヤトは強すぎるので上限超えて6にする、あるいは10段階評価にすることも検討しております。 しばらくお待ちください。

回答者:やすちん(管理者) ・

完了

CT-秒数ごとのスキルコンボ、120秒瞬間、360秒瞬間のスキル回しを記載していただけるとありがたいです

運営コメント

コメントありがとうございます! そちらの項目ですが、【スキル回し⇒基本手順】に記載しております。 少し見辛いので補足しておくと、 基本的に0秒、-2秒、-6秒で大体コンボが変化しますが、基本手順内では-2秒を前提として書いております。 また0秒、-6秒でしか使用出来ない物に関しては、手順内の備考欄の一番下に強調文字で表示しておりますので、そちらをご参照ください。 もしそれでもわかり辛い等ございましたら、再度コメントの方お願いします!

回答者:こななき ・

このページの更新履歴4件
  1. チャレ鯖環境スキル回し・ヘカテ・バインドの仕様・アストラ補助の追加

  2. 誤字・記述ミス修正

  3. 初版公開(随時追記予定、水路手順の編集者募集中)

  4. 初版公開(基本的な情報のみ、今後追記予定)