リン
受付日 2026/07/17
コレクターの霊薬でスキルレベルを2上げられるので、最終ダメージを75まで上げることができる事を記載してほしい。 INTで覚醒の最終ダメージを上げることができるので、コスト的にもウェポンバフリングが選択肢になることも記載してほしい。 猛獣の怒りの火力は、瞬間職の火力よりも低いかもしれないが、覚醒の最終ダメージの伸びが大きいので、覚醒が発動している間は火力が大きいと思う。実際にリンを使っていて、覚醒が発動している間に大きなダメージを与えていると思う。
職業ページの作成状況と、皆さまから届いた改善要望への対応状況を公開しています。
職業ページ
全51職業
公開済み
33件
作成中
3件
担当者募集中
15件
ヒーロー
ダークナイト
パラディン
公開日 2026/09/16
アークメイジ(火毒)
アークメイジ(氷雷)
ビショップ
ボウマスター
公開日 2026/09/22
クロスボウマスター
公開日 2026/09/22
パスファインダー
ナイトロード
シャドー
公開日 2026/09/25
デュアルブレイド
公開日 2026/09/24
バイパー
公開日 2026/09/22
キャプテン
公開日 2026/07/28
キャノンシューター
公開日 2026/09/19
ソウルマスター
フレイムウィザード
ウィンドシューター
公開日 2026/09/16
ナイトウォーカー
ストライカー
公開日 2026/09/17
ミハエル
公開日 2026/09/17
アラン
公開日 2026/09/16
エヴァン
公開日 2026/09/28
ルミナス
メルセデス
公開日 2026/10/04
ファントム
公開日 2026/09/29
隠月
デーモンスレイヤー
公開日 2026/09/17
デーモンアヴェンジャー
ブラスター
公開日 2026/09/17
バトルメイジ
公開日 2026/09/25
ワイルドハンター
公開日 2026/09/16
メカニック
公開日 2026/09/17
ゼノン
カイザー
カイン
カデナ
公開日 2026/09/30
エンジェリックバスター
公開日 2026/09/24
アデル
公開日 2026/09/16
イリウム
公開日 2026/09/16
アーク
公開日 2026/09/16
カーリー
公開日 2026/09/22
ハヤト
公開日 2026/08/25
カンナ
公開日 2026/09/27
レン
ララ
公開日 2026/09/17
虎影
公開日 2026/09/16
ゼロ
公開日 2026/09/17
キネシス
公開日 2026/09/17
リン
公開日 2026/07/11
レテ
改善要望
受付日 2026/07/17
コレクターの霊薬でスキルレベルを2上げられるので、最終ダメージを75まで上げることができる事を記載してほしい。 INTで覚醒の最終ダメージを上げることができるので、コスト的にもウェポンバフリングが選択肢になることも記載してほしい。 猛獣の怒りの火力は、瞬間職の火力よりも低いかもしれないが、覚醒の最終ダメージの伸びが大きいので、覚醒が発動している間は火力が大きいと思う。実際にリンを使っていて、覚醒が発動している間に大きなダメージを与えていると思う。
受付日 2026/09/18
短縮2秒の場合に用いるコンボ解説が欲しいです
運営コメント
コメントありがとうございます! 既にスキル回し欄に-2秒のコンボを書いてはいますが、 現在コンボの見直しと見やすいように整えていますので少々お待ちください!
回答者:こななき ・
受付日 2026/07/30
いつもありがとうございます Twitchの配信について 可能であれば「日本語」の配信タグで絞り込みしていただけると大変嬉しいです。
運営コメント
早速コメントありがとうございます。 過去配信も含め、タイトルやタグ、配信者名に日本語がある場合は自動でJMS判定をしています。顔文字で使用される記号も一部日本語判定してしまっているようです。これらはチャンネルごとに手動で地域判定を修正していくので、しばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
修正してみました、しばらく様子を見ます。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/31
メイプルNも対象に入れるのはどうでしょうか? ちょっと変わったものが見れたりするかもしれません
運営コメント
配信者ごとにタグの付け方が異なるので意図通りの表示ができるか分かりませんが、やってみます!
回答者:やすちんサブ@yaschinmaru ・
メイプルN配信・動画も捕捉できるよう変更しました。しばらく動作確認します。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/21
ユーティリティスキルの活かし方がわかりにくい。スキル回しがCT7秒前提になっていて参考にし辛い。
運営コメント
CT-0~-6の情報をお持ちの方、いらっしゃいましたらご協力をお願いします。
回答者:やすちんサブ@yaschinmaru ・
受付日 2026/09/06
ワールド選択後再度別のワールドを選択するとギルド募集が更新されない
運営コメント
ご報告ありがとうございます。 更新判定がうまくいかないときがあるのを確認しました。原因を調査いたしますので、修正までしばらくお待ちください。 修正までは、何度かブラウザのページ更新を試してみてください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/28
結局どうしたらいいのかなにもわからない
受付日 2026/07/20
スキル解説を足してほしい (自然の恵みの活用場面などが知りたい)
受付日 2026/08/06
投げ銭できるようにしてほしいです(切実)
受付日 2026/08/07
呪文書強化について解説したページがあると嬉しいです。 「どの部位にはどの呪文書がおすすめか」といった、初~中級者向けの内容があると助かります。 特に、肯定混沌のような「何に使えばいいのか分かりづらい」呪文書については、用途や使いどころを詳しく解説していただけるとありがたいです。 よろしくお願いいたします。
運営コメント
記事作成までしばらくお待ちください。 書ける方がいらっしゃいましたらぜひ、執筆にご協力をお願いします。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/20
細かすぎてすみませんが誤字報告です。 コンテンツのモンスターパークの欄 >毎日じゃぶじゃぶ課金すれば爆速で育ちますが、効率的に育てるなら日曜日は獲得経験値が2倍に合わせて追加入場券を投入しましょう。 にて、「日曜日"の"獲得経験値"が(トル)"2倍に合わせて」または「日曜日は獲得経験値が2倍"なので、それ"に合わせて」になろうかと思われます。
運営コメント
ご報告ありがとうございます! 誤字脱字はよく見逃してしまうので大変助かります。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/19
文章が多すぎるので、イラストや図解があるとうれしいです。
運営コメント
準備中ですのでしばらくおまちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/03
火力スコアについて改善をお願いします。他のブラスター等もなんですが、いくらKMS上位職とはいえ、ハヤトカンナと同等に扱うのは無理があるんじゃないでしょうか?ハヤトカンナが5であるなら、他の上位職は4にすべきだと思います。
運営コメント
オススメ度の基準が整っておらず、主観で書いていただいています。 カンナ・ハヤトは強すぎるので上限超えて6にする、あるいは10段階評価にすることも検討しております。 しばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/03
これほど簡単なキャラは他にあまりいません。操作性の5に改善してください。
運営コメント
評価基準がまだ定まっていないのでしばらくお待ちください。短周期CTと式神リセがある都合上、戦闘中のキー入力数が若干多くなるので5にするのは難しいかもしれません。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/01
ユニオンレイドに関して。 デイリークエストからウィークリークエストに変更になりました。 ミニドラゴン100体 ゴールデンワイバーン20体 を倒して200コイン。 PCスペックによっては非常に重くなりますが、ユニオンレイド入場時のみ「入場キャラのみをパズルにセットしたユニオンプリセット」を使うことにより重くならずにクエストを進行できます。
運営コメント
失礼しました、古い仕様のまま記載してしまいました。 修正までしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/01
「デイリー」「ウィークリー」「マンスリー」各アイコンの色合いが見づらいので強調して視認性を上げて頂きたいです。
運営コメント
ご意見ありがとうございます。視認性や一覧としてほしい情報については再度構築し直しますのでしばらくお待ちください!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/28
各職業のおすすめ度グラフもセットで表示できると比較出来て面白いと思う。ソート機能もあるとうれしい
運営コメント
現在、オススメ度は主観で書いていただいているので基準となる指標を設けた後に実装します。 ソート機能についても、各項目数値で昇順降順で並び替えられるようにする予定です。 しばらくお待ちください!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/26
少し気が早いし実装されるかも不明ですが、墨玄のページを作っておくのはどうでしょうか
運営コメント
全職業・全主要ボス、その他記事がある程度揃った後に未実装・過去実装された職についても掲載する予定です!数か月単位になってしまいますが、しばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/22
一掃のテレポート判定を3人でウィルのブラストアイで試したところ1000回くらいやってもできなかったので一掃じゃなくて旋風の記憶違いでは? それかもうテレポ判定が亡くなっている可能性があります
受付日 2026/07/21
スキル振りの6次の画像及び説明を追加してくれると助かります 新規、復帰勢にとっては大変参考になるのでお願いします
運営コメント
6次スキル振りを反映させました。説明についてはしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/23
バレットパーティー中に↓入力でしゃがみ判定になる事を追記希望 しゃがみ避けギミック無視して準バースト撃てる等々
運営コメント
検証中です、しばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/14
ビショップの解説が欲しいです
運営コメント
リクエストありがとうございます! 職業ページ作成のマニュアルができ次第、その職業をメインにしている方へ個別に依頼を出そうと思っています! しばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/10/17
凶星ページの 突進⇒槍追撃(フェーズ2以降) にある動画が音量(動画の方の声)ありになってます!自動再生なのでミュートの方がいいかと思います。(動画の方への批判ではない)
運営コメント
報告ありがとうございます、対応しました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/10/08
黎明のモードの説明部分、「ダメ出し」は「ダメ押し」の間違いですか?
運営コメント
ありがとうございます、修正しました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/10/02
ライブ配信中に映りたくないので、非表示ができるようにしてください。
運営コメント
配慮に欠け申し訳ございません。 配信ページ上部に申請フォームを設置したのでそこから申請をお願いします。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/10/08
寝る前に読むことが多いのでダークモードに対応してほしいです
運営コメント
対応いたしました! 一部見づらい等あればお知らせください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/27
少し細かいですが、「ダイブ - 戻ってきて!」はほぼ死んでますがPTスキル。 また、マナキャンについて若干ありますが、そもそもマナキャンとはなんぞやという部分がなさそうです(エヴァンを少しかじってたり触ってる人なら聞いたことある人もいると思いますが、ちゃんとした言葉としてはない)。スキルを見ればサークルオブウィンドなどに「ミルスキルを使用した後、サークルオブマナ使用中または伏せた状態でサークルオブウィンドを使用すると、サークルオブウィンドは発動せず融合スキルを発動可能」とあり、これがマナキャンを指してますが、やったことない人は聞きなじみない言葉だと思うので一応。 また気になる部分としては基本サイクルがありますが、正確にはエレメンタルブラスト(インペリアルブレス)を含めてのサイクルがミルスキルとなり、それとは別にサークルオブマナ+スパイラルオブマナを入れる必要があるのでそこらへんも書いてあるとなおいいかなと思いました。
運営コメント
ご意見ありがとうございます まずダイブについてですがPTスキルである事は認識しているのですが今の時代全ての職業がパッシブまたはペット枠で最速になるので初心者が変に意識しない様あえて入れないことにしています またマナキャンについてですがこちらもやってもやらなくても変わらない、場合によってはやらない方が強いのが現状の性能となっているので深くは書かない事で初心者の方が混乱しない様にしています 最後にエレメンタルブラストについてですが、最初は入れる予定ではあったのですが6次の進捗によってCTが異なる点やサブでやる場合に26まで上げるのかという話を含めていれなければならず、難しくなりすぎると判断したためあえて基本からは外しました 最新のKMSTのアプデにより初めから30秒になるようになった為そちらのアプデが来た際にまとめて載せようと考えております 今回貴重なご意見をいただきましたのでサイトの方に反映しようとは考えておりますが、コメ主様が納得して頂ける記事にならなかった場合は申し訳ありません。
回答者:一般農家の息子 ・
受付日 2026/09/26
ボスダメ、防無視の天狗の記載はあるのに 最終ダメの記載にサクノ姫と大蛇の白牙がないので記載漏れですか?
運営コメント
記載漏れでした申し訳ございません。 追記しておきました。
回答者:pipin ・
受付日 2026/09/21
磁石無期限はPショップにて移動が可能と公式から問い合わせの返信があったそうです
運営コメント
修正しました。情報提供ありがとうございました!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/18
はよ更新ボタンといいねボタンが連打できるのは仕様でしょうか?
運営コメント
はい、仕様です。 人数よりも皆様の熱量を測りたいという意図があり、熱い思いの分だけ数字が大きくなるようにしています。 あとは連打できた方が気持ち良いかなと思いまして… 思う存分連打してください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/17
主な報酬 ソルエルダ/欠片 >キューブを全て購入した場合は キューブ全購入の必要はないと思います。ジェネシス武器未所持のキャラクターが、商店のキューブは赤くなって購入できませんが、ソルエルダ系は赤くないので、ソルエルダだけ購入することも可能と思われます。 キューブ買ってからエルダ買った方がいいよ、という意味ならその通りだと思いますが、初見では上記のように読みましたので、良ければ修正お願いします。
運営コメント
大変失礼しました、ジェネ武器所持前提で書いてしまいました。修正したします。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/10
勘違いであれば申し訳ないのですが、ソルヘカテプレゲトーンの感応スキルとしてスキルリングは設定できないと思われます。 私の場合、瞬間時滅鬼+暗殺+切開で無敵を作り出すため、シーケンスをリストレ以後にUDSにし、UDSをプレゲトーンの感応スキルとしてリストレに乗せるようにいますのでご参考までに…
運営コメント
ご指摘ありがとうございます。仰る通りスキルリングは対応外でしたので、修正しました。 未検証なのですがシーケンスの順序やスキル効果の適用ラグなんかで火力の損失が出そうな気がして、筆者は滅鬼を設定しています。
回答者:紅 ・
受付日 2026/09/15
前提知識の項で、「メイプルの強さは掛け算である」と述べた時に説明されるべきことはダメージ計算式をもとにした各ステータスの掛け算についてであるが、本記事ではステータスを伸ばすための強化項目について述べている。例えばリンクスキルで上昇する項目の代表としてダメージ%やクリダメがあるが、これらはユニオンによる上昇項目と被っており、”足し算”で適用される項目である。 メイプルの強さが掛け算であることも、強化項目をすべて網羅することもどちらも説明すべき重要なことですが、項のタイトルとその本文がミスマッチであるため修正を希望します。
運営コメント
ご指摘の通り、ダメージ%などは加算で増加していくため全ての要素が乗算になるわけではありません。しかしながら、該当項目の趣旨は「装備だけ整えても他の要素がおろそかだと目安にしている戦闘力にはならない」「装備を整えても大きく力不足を感じる場合は装備以外の要因を見直すべき」というものであるため、簡単な加筆修正程度の対応とさせていただきます。
回答者:紅 ・
受付日 2026/09/13
以前このページを参照していた記憶があるのですが、現在記事が非公開なのは仕様でしょうか?
運営コメント
大変失礼しました、URLの変更作業をした際に抜けてしまいました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/30
クリエーションについてもう少し深掘りをしたほうがいいと思います。 クリエーションを発動するにはエーテルゲージのエーテルソードを1本以上残した状態でトリガースキル(ディバイドなど)を使用する必要があり3本で最大ダメージになります。 脳死でオーダーを連打してるだけではクリエーションが発動せず火力の1割弱を失ってしまいます。 基本的にはオーダーで6本維持+エーテルゲージのエーテルソードを3本維持で戦う→エーテルゲージが振り切れたらオーダーを2本更新するのが理想です。 CT無視も乗ります。
運営コメント
ご意見ありがとうございます。 クリエーションの仕様については記載したいと思います。 道場修練場での計測(4回目の瞬間CTあがるまで5分半ほど)になりますが、エーテルソードを意識したオーダー展開と持続切れの際に3回展開するやり方の2通り試してみました。 結果としては、(CT無視の関係もありますが)前者発動195回占有率5.35%、後者発動204回占有率5.25%となり、あまり意識しなくてもいいのかなと思います。 もちろん、ボスによっては殴りずらくエーテルゲージがたまりにくい場合もあるので、意識はしたほうがよいとは思います。
回答者:nijichan ・
受付日 2026/08/29
記事の執筆ありがとうございます。以下2点ご調整検討いただければと思います。 --- 1. ボスルシードの足場破壊について こちらですがv4.43(CROWNアップデート)にて足場が破壊されても虎や渦が消えないようにアップデートされましたので記載を取り除いても良いかもしれません。 実際に試してみましたが下の足場におちるとかもなくその場に留まるようです。 ---- 2. ハイパースキルの選択について 「幻影分身符 - イグノアガード」が不要となっていますが伸びが25%と非常によく分身が5次の大乱舞にも乗り全体のダメージシェアとしても非常に高くなります。 防御無視過多でなければ「巻術:胡蝶之夢 - ボスキラー」と入れ替え枠になる余地が十分ありますので記載をご検討いただければと思います。 (育成度合いにもよりますが大体全体シェア的には分身が17~18%前後、胡蝶が7~8%前後) ただ防御300%ボス相手であればそこまで防御無視が求められないことも多くどちらかといえば防御380%ボス向けであり、 ガイドとして「防御無視が低ければ」問い曖昧な表現(具体的にどのラインかは示すのが難しい)になってしまうかと思いますので積極的に記載する内容ではないかもしれません。 机上の超概算でですがキャラのステボスダメ+ダメ620%、防御380%ボスをベースに計算したところ 無視が98.0%程あれば胡蝶ボスキラーの方が強く、無視97.5%では分身イグノアの方が強そう程の感じでした。 ※ {{キャラ自体にボス20%積んだ場合の最終ダメ増加}} * {{胡蝶のダメシェア(8%想定)}}と {{キャラ自体に無視25%を積んだ場合の最終ダメ増加}} * {{分身のダメシェア(低めに17%想定)}}で比較
運営コメント
ご要望ありがとうございます。 項目1については、こちらでも確認しましたので早速修正いたします。 というより、ボス項目の記述自体削除してもいいですねこれ……。 項目2については、詳細の検証をこちらでもしてみます。 更新まで少々お待ちください。
回答者:ぷれは@M_p1eha ・
お待たせいたしました。 1. ボスの記述自体を削除しました。 2. 自環境(ファミ込み防御無視率98.04%)で実数値にして1兆程度の差を確認しました。実践ではよりばらつきのある数値になることを考慮して、「幻影分身符 - イグノアガード」、と「巻術:胡蝶之夢 - ボスキラー」を選択としました。 貴重な情報をご提供頂きありがとうございました。
回答者:ぷれは@M_p1eha ・
受付日 2026/07/28
筆者のサイト誘導のため意図的に情報量を落としているように感じる。このサイト的にそれで構わないのなら改善しなくて良い。
運営コメント
コメントありがとうございます。 当サイトは「情報ハブ」として個人で発信されている方々を応援・紹介する目的もあるため、詳細な検証データなどはあえて執筆者様の元サイトへ誘導する形を取らせていただいております。 とはいえ、当サイト内の情報が少なすぎてご不便をおかけするのは本意ではないため、基本情報だけでも十分に役立つページになるよう、今後の運用やガイドラインの改善に努めてまいります。 (管理人やすちん)
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/06
BM初めての方や、メイプル新規勢は古い仕様のアイコンを調べて照らし合わせしながらやらなければならないって事ですか? こういった攻略サイトなら最新情報にブラッシュアップしないと価値が見出せなくなってしまいませんか?
運営コメント
お問い合わせありがとうございます。 こちらのページの記載内容は、現在最新の情報となっております。(ただしメインで触っている職ではないため引き続き執筆者を募集しています) 一部のスキル(6次スキルなど)によって見た目が変化するアイコンにつきましては、「設定時の基本アイコン」と「変化後のアイコン」のどちらを使用するかは統一が難しいため、記事ごとの文脈に合わせて各編集者の判断にお任せしております。 なお、当サイトではスキルアイコンにマウスカーソルを合わせる(スマホの場合は軽くタップする)ことでスキル名が表示されますのでご活用ください。
回答者:やすちん(管理者) ・
以前6次スキルアイコンが古いとのご指摘があり、それに対する返答であれば、6次振りに限り韓国の(本家)メイン換算ステータスサイトのアイコンがそのまま使用されますので、システム上の仕様となります。ご理解ください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/06
配信ページが邪魔 監視されていてひっそり配信できない
運営コメント
配信の掲載に関して、ご配慮が行き届かず申し訳ありません。 現在の仕様では、より多くのプレイヤーに配信を楽しんでいただけるよう、一般公開かつメイプル関連タグのある配信はすべて掲載する前提でシステムを稼働させておりました。 身内向けなどで当サイトへの掲載を希望されない場合は個別に除外いたしますので、お手数ですが yaschin.mushroom@gmail.com までご自身のチャンネルURLをご連絡ください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/24
シーケンスは瞬間120と180の2つが主流です。 リンクスキルの冒険家魔法職は選択どまりですね。必須では無いです。選択肢にリンと隠月のスキルもアリです。
運営コメント
シーケンス180はペットバフに入るパサーブル系のスキルなどのことを言っておられますか? そうであれば、追記しようと思います。 冒険魔職のリンクスキルは必須と考えています。ダメージ15%はリンクスキルの中でトップレベルに強いです。 リンに関してもボスダメ・クリ率ともに有用であり、ボスダメが過剰であれば選択になると思いますが、ほぼ全てのプレイヤーにおいて必須と考えています。 隠月に関しては慣れていないボスやデスカンが足りていない状況であれば選択肢に入れても良いと思います。
回答者:みそぎん ・
受付日 2026/09/05
チャンピオンキャラを育成するならまずこのキャラを作ろう。 そして弱体化が入る前にチャンピオンカロスを倒してしまおう。 こんなのは要らない、他の職は要らないような書き方はしないで欲しい
運営コメント
オリジナル職は職業バランシングがいつくるか分からないので、これも一種の正解となります。 いまのハヤトカンナはあまりにも強いため、ユニオン8000程度確保できるのであれば、防御力無視とクリティカル率を十分に用意できるイベント期間中にチャンピオンカロスまで討伐するのは非常に投資効率はいいと思います。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/04
経験値シミュレーターでメカベリーを入れると実際にもらえる値より多く反映されているので確認していただきたいです
運営コメント
ご報告ありがとうございます。確認いたします。 クリムゾンメカベリーのアイコンをメカベリーアイコンで代用していた部分については修正しました、分かりづらい実装で申し訳ありません。
回答者:やすちん(管理者) ・
確認しました、283Lvと284Lvで検証したところ値は合っていたので、おそらくクリムゾンメカベリー(JMS未実装)を選択されたのかと思われます。分かりづらい仕様にしてしまい申し訳ございませんでした。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/11
>スカウト >下級隊員は見た目が気に入ったキャラだけ雇えばOK。最終的には下級隊員x1中級隊員x1をスルーするだけで他全員雇えます。 とのことですが、下級と中級を1体ずつスルーし続けるってことですか? もしくは欲しいキャラだけ取ってスカウトは全然しなくてもいいってことでしょうか? ベテランやマスターになってもずっと下級中級がスカウト候補に表示され続けることになってめちゃくちゃ邪魔じゃないですか…? デイリーちゃんとやってる人は全スカウトしていきましょう、が基本だと思ってたんですが、それだとダメってことなんですかね(トータル名声が足りないなら不要な特級あたりを1体スルーでいいような…) 結局どうスカウトすればいいとアドバイスしているかがわからなかったです
運営コメント
ご意見ありがとうございます。分かりにくい説明で申し訳ありません。 海外仕様のまま、下級隊員14体のうち13体、中級隊員11体のうち10体雇えば良いという意味でした。 たしかに、上位等級の隊員の枠を下位等級の隊員が奪ってしまう状態は良くないので、積極的に雇う方針を明記するよう修正しようと思います。 ※JMS仕様で各等級の各職2体までしかスカウトできないとのことなので、「アンドロイド用の隊員1枠だけ残して全員即日雇用、名声が足りなければ所持しているスキル・装備に応じた職を選択する」で良さそうです。
回答者:やすちん(管理者) ・
公式サイトの雇用制限の記述が削除されていたので、スカウトの構成を修正しました。 スカウト戦略はグランドマスター前までは自己流で大丈夫です。管理人は好きな子だけを雇っています。 アンドロイド用隊員をまだ迎えられていない方のみ、マスター以降で火力十分になったら低等級隊員を積極的に雇うのを意識すれば詰むことはありません。経験値効率はスカウト戦略よりもスキル排出運のほうが大事になります。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/11
無課金で手に入る名声値総量は138,400で、全隊員スカウトに必要な量が139,500。 不足分が1,100なので、下級隊員x1&中級隊員x1、あるいはフィンを諦めればよい。 と記載がありますが、公式を見ると ※遠征隊員等級ごとに最大10人(戦士、魔法使い、弓使い、盗賊、海賊から2人ずつ)の隊員をスカウトできます。 ※同じ等級の隊員を10人スカウト済みの場合、その等級の隊員はスカウト候補に選ばれなくなります。 と記載があり、これが正しいとすると全隊員スカウトに必要な名声値総量は121,000になるかと思います。
運営コメント
失礼しました、海外仕様のまま検証せず記載してしまいました。 修正までしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
公式サイトが間違っている可能性が出てきたので情報募集中です。
回答者:やすちん(管理者) ・
公式サイトの修正を確認しましたので対応いたしました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/09/01
盗賊のティエンちゃんの見た目がゲーム内と違うようなので、修正したほうが良いかもしれません。
運営コメント
ゲーム内の髪型が異なることを確認いたしました。差し替えますのでしばらくお待ちください。 [TMS]毛糸ツイン(白)→[JMS]トゥインクルツインウェーブ(橙)
回答者:やすちん(管理者) ・
修正完了しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/12
「各等級10体まで(各職2体ずつ)しか雇えない」と書いてありますが、下級弓使い3体雇えているのでそんなことないです
運営コメント
貴重な情報ありがとうございます。 公式サイトが前回イベントをコピペしてきただけの可能性がありますね、その旨記載しておきます。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/12
以前、全隊員スカウトに必要な名声値総量についてコメントさせていただいた者です。 本日、下級隊員「ブレディ」と「ビル」(いずれも職業は弓使い)を雇用済みの状態でNPC「ノーマン」に話しかけたところ、 下級隊員「チャンウ」(職業は弓使い)がスカウト候補として表示され、スカウトを押下することで「チャンウ」が雇用済みとなったことを確認いたしました。 公式記載の内容と異なる状態のため、記載誤りなのか本事象が不具合なのか、運営へ問い合わせをいたします。
運営コメント
詳しい状況説明ありがとうございます! 運営へのお問い合わせもご対応いただき、大変助かります。
回答者:やすちん(管理者) ・
公式サイトのイベントページが修正されました。ご報告感謝です。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/29
隊員詳細の欄において、隊員の台詞が見えない。検索できるので、データはあると思われるが、ページ内に一覧などがない。見たい。 (画面サイズが15.6です。ズームを80%に下げてやっとこ画面内右端に表示されました。ズームパーセントを200とかにあげているわけではなく100%で閲覧しているので、通常標準として取り扱われる範囲だと思います。ズームを下げると閲覧がなかなか厳しいのです。ご対応いただけませんか…)
運営コメント
確認不足でした、すみません。 スマートフォンからも見れない状況であることを確認しました。 横スクロールで表示できるようにしますので、修正までしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
修正完了しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/30
ロイガの仕様について詳細解説して欲しい 特に持続の長い即死スキルや、対敵者などパリィギミックを持つボスとの相性やパリィの難易度比較など
運営コメント
持続の長い攻撃は、攻撃判定発生の瞬間~終わりまでどのタイミングでガードしても成功します。 ダスクのレーザー、ルシードのドラゴン、暗黒3段階などがそうですね。 難易度に関してはコツを掴んでしまえば…というところがあります。 各ボスで個人的に意識しているところは随時更新していくのでその都度ご覧ください
回答者:昴 ・
受付日 2026/08/07
ボス火力はどうですか?例えば他職は戦闘力20mで倒せるボスを30mないと倒せないなど。
運営コメント
水路の点数で比較したとき、同じ戦闘力3億ぐらいの戦闘力で7万点のミハエルと9万点程の戦士職でノーマルカロスソロのタイムが大体同じぐらいだったりしました。 無敵時間の長さのおかげで殴れる時間が多い分、総合的な火力は低めに設定されていると感じます。 短いスパンでの火力では他職より劣りますが、30分という長時間の戦闘で考えると、それをこなすだけの無敵・軽減スキルがたくさんあるのでかなり強い職だと思います。 他職が戦闘力20mで倒せるボスも同じ戦闘力で倒せますが、他職より戦闘時間が長くなります
回答者:昴 ・
受付日 2026/08/26
報酬に対敵者の意思も書いてあるとうれしいです
運営コメント
ご意見ありがとうございます、追記しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/26
>後はシーケンスを押してブルーム開始、コマンドでアナザーバイト付与、オーバードライブで消費して終わりです。 ってバースト手順に記載がありますけど、 アナザーバイトが50スタックの上限があることと、プライマルブルーム発動時に30付与されることから、即コマンドを使うと上限にひっかかるため ブルーム(シーケンス起動)⇒コマンド3種使用⇒ワイルドバルカン:オーバードライブ、という流れがバーストでのテンプレ は間違いで、 ブルーム(シーケンス起動)⇒ワイルドバルカン:オーバードライブ発動⇒オーバードライブ発動中にコマンド発動でアナザーバイトのスタックを追加 が正しいのではないですか?260にした分とちょっとしか触ってないんで、現在記載されてる方法が正しいなら理由が知りたいです
運営コメント
ありがとうございます、おっしゃる通りオバドラ中に更新が正しい手順となります。 ページの内容を修正しました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/08/24
ご質問です オリジン発動前にホーミングミサイルを押していたら、オリジン中にホーミングミサイルのスキル音が出るのですが これって発動できているのでしょうか? ご存じでしたら教えていただけるとありがたいです また、ボンバータイムの周期がずれないようにするためにオリジン後打ちにするとさすがに弱いですか? 1分周期がずれてしまうのが気になってしまって… オリジン先打ち必須の場合、1分周期でずれてでもボンバータイムを 使ったほうがいいのかなども詳しく教えていただけるとありがたいです
運営コメント
コメントありがとうございます。 オリジン中のホーミングミサイルについては発動できております。 ボンバータイムの周期について、元々スキル回しをKMS動画を参考にしていたのですがそれがCT-5秒だったようでCT-が無いとこの回し方は出来なさそうです、申し訳ありませんでした。 CT-無しの場合はオリジン後撃ちでも問題ないようですので修正いたしました。
回答者:melofee@ミミロル ・
受付日 2026/08/01
6次アイコンが違うのでは
運営コメント
ありがとうございます。 おそらく、6次振りのアイコンに古い仕様のものが表示されていることをご指摘いただいているのだと思います。 スキルアイコンからどのスキルか判別する分には問題ないかと思いますので、申し訳ありませんが現行のアイコンに読み替えて閲覧をお願いいたします。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/07/27
簡易的なものでいいので水路の手順が欲しいです。 チャレサバで作りましたが、2分をどこで打てばいいのか分からず困っています。
受付日 2026/08/09
特殊コアについてもお願いしたいです 一撃必殺がいいのかボススレイヤーⅡがいいのか
受付日 2026/08/25
スキルTier表(左右差あり、スキルLvMAX前提) ↑左右差ありと書かれていますが、左右どちらが良いのですか…?
運営コメント
一般的にTier表は左上最強なので、左のほうが良いです。 といっても、同ランク帯であればそんなに大きな差はないので、スキルレベルが高いほうを選ぶのがいいかもしれません。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/18
mapleggを参照する限り ストライカーのアビリティは パッシブ+1 ボスダメ10% 状態異常8% が最適解である可能性が高いです。
運営コメント
貴重な情報提供ありがとうございます! 私の方でもmapleggの戦闘力/レベルごとの採用率を確認いたしました。 戦闘力やレベルで採用率が変わっているようなので、アビリティの補足説明部分に追記させていただきました。 ストライカーは情報が少ないため、情報提供いただけるのはとても助かります。
回答者:海神の唄 ・
受付日 2026/08/10
情報が古い、そのリンクは選択肢外。序盤ー理想で分けて記載する分には
運営コメント
初心者の方が詰まりやすいであろうクリティカル率の補強を起点に記載の変更を行ってみました。
回答者:ラルク ・
受付日 2026/08/12
トゥルースナイピングのスキル解説「射撃にクリックを強制されるため、ジョイパッドプレイヤーでもマウス操作が必須となる。」 とありますが、Rスティックで照準操作(マウスカーソルの移動)・押し込みで射撃(クリック)できるのでマウス操作は必要ないです。
運営コメント
ありがとうございます、少し表現を変更しました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/08/05
アビス武器は種類選ばされるんだけど誰用に何を取ればいいのかまで詳しくかかれてると嬉しい
運営コメント
最初のアブソ武器はとりあえず戦士でいいと思います。魔法使いでもOKです。 おすすめ編成については編集中です。
回答者:やすちん(管理者) ・
アブソ武器より強い武器がけっこう排出されているのを見かけるので、やはり武器選びは適当で良さそうです。深く考えずに攻撃力が高いものを装着しちゃいましょう。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/10
ハイパーステータスでDFをどの程度振るべきか知りたいです。
運営コメント
基本的にポイント振り分けは不要です。戦闘していてDFの枯渇が気になるようであれば、ポイント消費が重くならない5程度までであれば振っても支障はないと思います。 ・2分瞬間中はインフィニティフォースによるDF消費なし&主攻撃がDFを使用しないデーモンスラッシュ&ケルベロスのため満タン状態に回復します。 ・通常時はタテリアンケルベロスを変化次第撃つことでDFの枯渇はほぼなく、2分瞬間時にインフィニティフォース用のDF(100)を確保するとき以外でDFを意識することはないです。
回答者:kenagumi ・
受付日 2026/08/10
2段階 感電地帯 1段階のトウ【テ】ツ戦で出現していた感電地帯がマップのいたる所に生成されます。
運営コメント
ありがとうございます!修正しました
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/10
「LvUPに必要な時間」の項目に記載した値は、もともと累積値(MAX Lvまで800分放置すればOK)なので、もう一度足し合わせなくても大丈夫ですよ
運営コメント
ありがとうございます!修正しました
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/10
誤字 業績のハードカリーン一人で撃破 子安 → 子康
運営コメント
ありがとうございます。修正しました。
回答者:しるびす@silvis_maple ・
受付日 2026/08/08
伝わらなかったので追記します。 【硬直無しでソウルコントラクトを起動する】この文言だとソウルコントラクトには硬直があるという表現になり誤情報なので消したほうがいいと思います。
運営コメント
ありがとうございます、対応いたしました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/08/08
スクロール目次について、項目が多いページだと最後のドットまで表示されず、目次として使いにくい。 サイトの使い方欄は読みましたが、スクロール目次をスクロールできればいいのにと思います。 ところで、画面上部の「右サイドバーを隠す」ボタンについて、押下するとスクロール目次が消えるのかと思いきや何も変わらず、これは何のボタンなのでしょうか。(私のPCの画面サイズが15.6だからだろうな~と思って試しにズームパーセントを下げてみたら、配信中のコンテンツが出てきました。ボタン押下で隠れました。私個人は配信に興味が無いのでそっと右サイドバーを隠し(ズームパーセントを100に戻し)ましたが、集客に影響が出やしないかと思って、ただサイトを開いただけでは見えない環境もある、とお伝えします)
運営コメント
ご不便をおかけして申し訳ございません。 ご指摘いただいた目次の仕様と、画面サイズによる右サイドバー(配信・動画欄)の表示条件をそれぞれ見直し、変更いたしました。 より使いやすいサイトを目指しておりますので、今回のような具体的なご意見や環境のご報告は大変助かります。ありがとうございました!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/08
60s瞬間がないのはなぜ???
運営コメント
コメントありがとうございます! ゼロの瞬間スキルは全て120sCTであり、60s瞬間という物は存在しません。 精々ABリンク位ですが、CT初期化・CTリセ・リミブレのCT加速等でグチャグチャになるので、奇数分で必ず使うとは限りません。 コンボの方も、ルィンヌ中(持続45s)かそれ以外の二つなので、こちらも60s瞬間とは違います。 一部シャドフラ(40sCT)等の60sCT未満のスキルはリキャ撃ちとなります。
回答者:こななき ・
受付日 2026/08/07
別の記事にも言えますが、ソウルコントラクトには硬直がありません。
運営コメント
ありがとうございます、表記を少し変更してわかりやすくしました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/08/05
こんにちは~記事ありがとうございます!かなり参考になりました!一個質問ですが、シャドーフラッシュ―のONOFFについてどうお考えですか?そもそも効果は何ですか?
運営コメント
コメントありがとうございます! シャドフラのONOFF…完全に忘れてました! オンにするとテレポをせずに、設置してある場所で攻撃が発生するという仕様に変わります! 設置場所が殴れる=テレポしたほうが良いや、β⇒α限定ですが、タッグキャンセルで判定をずらせる等…ONよりOFFのメリットの方が多いので、OFF推奨かと思います! 次回更新時に記事に反映させてもらいます!
回答者:こななき ・
受付日 2026/08/07
他の記事にも言えることですが、ソウルコントラクトに硬直はありません。
運営コメント
ありがとうございます、表記を少し変更してわかりやすくしました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/08/05
開始レベルからイベント終了時のもらえる経験値の量を記載してくれるともっと良くなると思います。ユーザーが一番知りたい情報だと思います。
運営コメント
準備中です、少々お待ちください。 いますぐ知りたい方は下部リンク集にある「深渊远征队经验估算 2026_05_13(1)」をコピーし、起始等级にレベルを入れてみてください。(287Lv82%なら287.82) 計算結果の上が無課金、下がフル課金した場合の獲得経験値量の目安となります。
回答者:やすちん(管理者) ・
参考サイトの計算結果を表にして設置しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/02
メリットデメリットについて見直してほしい 具体的な内容については下記 ・おすすめ度の数値とメリットデメリットで書かれている内容があっていない (デメリットにに耐久力が低いと書かれているのにおすすめ度では最大値になっているなど) ・デメリットに書かれている「一応バフ3種は6次転職をすれば2分以上に時間が伸びるので、・・・」の部分について 6次以前でも仙技:霊薬太乙仙丹のCT(60sec)に対して挙げられてるスキル3種が90~100sec持続するため、狩りでもボスでもこれの時間をわざわざ管理することはない ・メリットの「大体の攻撃スキルが横や上に判定が広く、・・・」についてCT付きスキルは広いがCTなしスキルはメリットに挙げるほど特別広いと思わない(リンの強打やアデルのディバイド) ・「歪曲縮地符」「金斗雲」などの機動力面や、特殊な仕様の無敵などボスにおいてのユーティリティ面については明確な強い部分であるため、これをメリットに記載してほしい 火力以外でボスに関わる内容もメリットに記載して欲しい
運営コメント
改めて見直すとかなりちぐはぐな内容になってしまってると感じたので、該当部分の内容を一度書き直します。 改善完了まで少々お待ちください。
回答者:ぷれは@M_p1eha ・
1. 生存力を5→4へと下方修正しました。 評価基準:各種テレポ判定のスキルによるギミック対応力、及び耐久力が無いとはいえ、即死をしなければ歪曲縮地符で安置やマップ端まで逃げることができ、ポーションのCT明けまで時間稼ぎができること、無敵が最短約23秒で戻ってくることを考慮し、生存力の項目は依然として高い評価のままで問題ないと考えております。しかし、5にするにはミハエルやパラディンなどの被ダメ自体を軽減してくれる職には及ばないと判断し、1段階下げた評価とさせていただきました。 2. ご指摘の通りです。該当部分の記述を削除いたしました。 3. 確かにCTなしスキルは特段広いわけではありませんが、ダスクにてマップ端から攻撃が届き、ゲージチャージができることから、他のリーチが短いスキルと比べて十分な射程は持っていると判断しています。 また、「大体」と記載していることから、一部のスキルはそうではないと読み取れるかと思われます。 以上の理由から、該当部分の記述の変更は実施していません。 4. ご指摘の通りです。火力が高い部分のメリットの記述を「圧倒的機動力、ギミック対応力」に変更いたしました。 不適切な情報の記載をお詫びすると共に、貴重な情報とご意見を賜り、ありがとうございました。
回答者:ぷれは@M_p1eha ・
受付日 2026/07/24
デメリットについて、ノウ姫補助武器は交換可能である旨を記載してほしい。
運営コメント
曖昧な表現となっていたので、デメリット欄には概要を、詳細を装備項目に記述しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/22
視認性を良くする意味で左のメニューの横に関連したアイコンもしくはイラストを追加してほしいです。(例えばメイプル研究所の横にいるスナウサギのようなイメージ)
運営コメント
試しに実装してみたいと思います!ご意見ありがとうございました。
回答者:やすちん(管理者) ・
実装しました!マウスカーソルアイコンはまだアイコン未設定のものです。 暫定的に用意したアイコンもあるので、より適したアイコンが見つかり次第差し替えていきます。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/08/03
左側のメニューにおいて、未作成の項目には打ち消し線を引いたり(作成中)と表記したりして未作成であることが一目で分かるようにしてほしいです。非常に力を入れており総コンテンツ数が多いサイトだからこそ、現状のようにどのページが作成済みでどのページが未作成なのかがクリックするまで分からないのは不便に感じます。
運営コメント
ご不便おかけして大変申し訳ありません! 未作成ページは文字色をグレーにしようと思います。また、他の要望であったように、作成済みには関連アイコンを表示させるよう試験的に導入します!
回答者:やすちん(管理者) ・
お待たせしました、未作成ページのメニュー文字をグレーにしました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/24
メカニックについて丁寧に解説していただきありがとうございます。記事を見ていてとても素晴らしかったのですが数点気になりましたのでコメント失礼いたします。 1.おすすめ度の項目の機動力についてです。この職は色々な職を操作していて思ったのですが上ジャンプ、FJともに最低限の性能しかついてないように感じます。その分ダッシュ、ホバー、ジェットブースター、オープンゲートと多岐に溢れる移動スキルがあるわけですが単純な移動距離、速度に関してはかなり低い部類と感じてしまいます。 2.同じくおすすめ度の項目の操作性についてです。おそらくこの職全職トップクラスで操作難易度が低いと思われます…上方修正求! 3.ヒューマン状態で狩りませんか?タンク状態で狩りをしている場合はここは無視してください。「移動について」の項目でダッシュ→ジャンプの項目が無いのが少し気になりました!体感レベルの話で申し訳ないのですが小ジャンプ→ジェットブースター→FJよりも早く移動できて早く着地できるので次の行動が行いやすいと思っています。 以上になります。大変参考になる資料ありがとうございました!
運営コメント
コメントありがとうございます。 機動力につきまして、空中機動力とかも含めているので正直難しいところです・・・。 単純な横移動ですと通常FJ職(冒険家戦士やボウマスター、クロスボウマスター等)よりは早く、ダブルFJ持ちよりは遅い、ただし空中での移動が可能、といった感じなので一旦3とします。 他職の情報が出揃ってきたらまた変えるかもしれないです。 操作性につきまして、確かに慣れれば操作難易度そのものは低いため、上方修正させていただきます。ただ、ホーミングミサイルがどうしてもボスにおいて操作を邪魔してしまうため、MAXにはならなさそうということで4とします。 ヒューマンモードについて、追記させていただきました。
回答者:melofee@ミミロル ・
受付日 2026/07/29
CT-秒数ごとのスキルコンボ、120秒瞬間、360秒瞬間のスキル回しを記載していただけるとありがたいです
運営コメント
コメントありがとうございます! そちらの項目ですが、【スキル回し⇒基本手順】に記載しております。 少し見辛いので補足しておくと、 基本的に0秒、-2秒、-6秒で大体コンボが変化しますが、基本手順内では-2秒を前提として書いております。 また0秒、-6秒でしか使用出来ない物に関しては、手順内の備考欄の一番下に強調文字で表示しておりますので、そちらをご参照ください。 もしそれでもわかり辛い等ございましたら、再度コメントの方お願いします!
回答者:こななき ・
受付日 2026/07/29
概要 チャレンジャーワールド限定かつソロのみで挑戦可能という特殊なボスです。 ノーマルでもクリア報酬が非常に良く、【3億】という破格のメルにソルエルダの欠片20個の最低保証。
運営コメント
ご指摘ありがとうございます、修正いたしました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/24
【「PTバフ/デバフ」項目の「巻術:微生強変」に関して。】 「防御デバフのため、防御無視率を20%盛るよりも多くのダメージ上昇が期待できる。」と記載されていますが、防御率と防御率無視の計算式上「防御率無視を20%盛る」のと「防御率を20%下げるデバフ」の効果は同じです。 PTデバフとなっており自分以外のメンバーにも効果があるため、PTでボスをする場合は「(自身が)防御率無視を20%盛るよりも多くのダメージ上昇が期待できる」は正しいですが、誤解を与えかねない書き方となっておりますので修正いただけるとありがたいです。 また表記統一のため「防御デバフ→防御率デバフ(防御率にデバフをかけているため)」「防御無視率→防御率無視(敵の防御率を無視しているため)」も修正いただけるとありがたいです。 【「移動」項目の「3.地震砕:地」に関して。】 テレポートの使用例を書いてくれていますが、ルシード1段階目でゴーレムを超える行動はFJであろうと上空でのブリンクであろうとテレポートであろうと大ダメージが入るため、使用例として記載するのは非推奨かもしれません。
運営コメント
1. 巻術:微生強変について 防御デバフは防御率無視の%とは別枠のものである、と筆者が思い違いをしていました。 該当部分の文言は「パーティー単位で火力UPに貢献できる」へ変更しました。 2. ルシード1段階目において、ゴーレムを跨ぐ行動について 検証の結果、大ダメージが入ることを確認したため、該当部分の文言は削除しました。 誤った情報、及び不適切な情報を記載してしまったことをお詫びすると共に、正しい情報の提供にこの場を借りて御礼申し上げます。
回答者:ぷれは@M_p1eha ・
受付日 2026/07/23
高いユーティリティ性能を誇るのに生存力が3ならばFJ職業は0です
運営コメント
失礼しました、リマスター前の雪女やハヤト・リンの回復力の性能と比較していました。他職に比べて有利であるため修正しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/23
ネクターの15%は割合軽減
運営コメント
検証した結果、被ダメ100%の攻撃に対して即死したため割合軽減ではないかと思われます。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/21
せっかくリマスターでやってる人多いと思うので狩場について書いてもらえるといいと思います!
運営コメント
ありがとうございます 定点でワイルドバルカン撃ってるだけで狩れる狩場を調査して使えそうなものをアルテリアまで網羅しました
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/07/19
記事作成ありがとうございます。 ハイパースキルのパッシブの振り方ですが、 ロンギヌス2種でなく、ジャベリン3種類を取得しロンギヌスどちらか1種類の選択が最適かと思います。 (基本はロンギヌスCT) 他内容について、 ブレスマークの維持をするのにハーモニーリンク or オーブを20秒に1回投げる必要があります。 (基本の内容ではないので、記事には不要かもしれませんが...)
運営コメント
ご指摘ありがとうございます、ハイパーパッシブについて記事の更新とともに修正しました。 ブレスマークについては今後の記事の加筆とともに追記させていただきます。
回答者:あいと ・
受付日 2026/07/22
マリーシアではなくJMSでは「マリシャ」です
運営コメント
ご指摘ありがとうございます!現在、ボス一覧ページUIの刷新作業中ですのでしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
UIを刷新しました。まだ見づらさを感じるので時間があるときに調整します。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/22
ついでに細かい誤字 大敵者 → 対敵者 表現の問題であえてしてるかもだけど正確な名前は クイーン → ブラッディクイーン セレン → 選ばれし者セレン カロス → 監視者カロス 凶星 → 燦爛たる凶星
運営コメント
ご指摘ありがとうございます!現在、ボス一覧ページUIの刷新作業中ですのでしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
UIを刷新しました。まだ見づらさを感じるので時間があるときに調整します。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/22
画面広くみたいので右側に表示されているライブ配信中や新着動画等は折りたためるようにしてほしいです。
運営コメント
一画面でより多くの情報が表示されるよう、実装しました。 また、横幅の余白が多いところも修正いたしました。 レイアウト崩れが発生するかもしれないので、気になる箇所を発見次第教えてください!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/21
職業と同様に編集済みの有無を記載してください
運営コメント
実装しました!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/19
スキル解説の5次スキルが複数キネシスのスキルアイコンになっている。
運営コメント
古い記事が掲載状態になっていたので削除しました。公開まで今しばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
修正しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/19
瞬間手順などが記載されてない
運営コメント
過去にテスト用に作成していたページが表示状態となっていました。正式公開まで今しばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
お待たせしました、最低限の情報ですが新たに公開しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/20
・アビリティに関して レジェ枠がボスダメなのは間違ってないのだが、メインでガチる場合は恐らく[パッシブ+1(最終ダメ2%増)]のほうが強くなるのでこちらもお勧めしてほしい(ボスダメはイベントバフやファミリアで100%前後+αで盛れるため) その場合はユニ枠がクリ率、残りがボスダメか状態異常ダメが良さげ ・HAXAステータスに関して こちらもボスダメではなく(過剰気味とはいえ)クリダメがいいかと思います。 狩りでも適応されるので
運営コメント
ありがとうございます、どちらも記事に反映させました。
回答者:ogatas@ogretass ・
受付日 2026/07/16
メル表記の表が横スクロール不可能、読めなくなっている
運営コメント
ご報告ありがとうございます! サイト全体のデザイン設定を一斉に変更した際の影響で、うまく表示されなくなっていたようです。運営側で見落としていた部分でしたので、教えていただき非常に助かりました!修正までしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
横スクロール化することで対応しました。 我々運営では見逃してしまう部分が多々あると思うので、ご指摘は大歓迎です!みなさんもぜひ、気楽にご要望をお送りください。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/16
とても素晴らしい内容で良いと思いました! スマホからだと表が縦長になってしまい見づらいため、もし可能でしたら、公式サイトのように横にスワイプでスクロールできるかどうか選べると親切だと思います (勿論メイプルはPCゲームですので特別スマホ閲覧を考慮しないのであればこのままでもOKだと思います!)
運営コメント
ご意見ありがとうございます! 当サイトはスマホから閲覧してくださる方も非常に多いため、表の横スクロール化はぜひ対応させていただきたいと考えております。 現在、他の機能追加を優先して進めている関係で実装まで少しお時間をいただいてしまいますが、順次改修してまいりますのでお待ちいただけますと幸いです
回答者:やすちん(管理者) ・
横スクロール化しました。 このような改善希望は積極的に対応していきたいので、これを見たみなさんもぜひご要望をお送りください!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/17
スライムは210lv~と認識しています。
運営コメント
ご指摘ありがとうございます!修正までしばらくお待ちください。
回答者:やすちん(管理者) ・
修正完了しました。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/18
スキル画像が小さくなっている箇所が複数存在します。
運営コメント
修正しました。ご指摘ありがとうございました!
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/15
各職業ページが大変参考になり嬉しいのですが、ページ内のメリット/デメリット部分の挙動を下部にある"スキル振り"欄のハイパースキルや5次スキルの項目と同じにしていただけると嬉しいです →各職業のメリット/デメリット欄を全てを開いて一気に読みたいのですが、他のメリット/デメリットをクリックすると閉じてしまい、「あれ、どんなんだったかな・・・」という感じでもう一度開いて確認する必要がある為です サイトのバグや不具合では無い上にメリット等1つずつ確認するユーザが多い場合は特に対応しなくても大丈夫ですし、自分の環境だけかもしれません汗 (その上、多分気になっているのは自分だけです泣) お手隙の際に確認宜しくお願いします!運営頑張って下さいッ!
運営コメント
大変参考になるご意見と温かい応援メッセージ、ありがとうございます! 一気に内容を確認したいというご要望にお応えして、「全て開く」「全て閉じる」ボタンを新たに設置いたしました。 併せて、他の項目を開いた際に自動で閉じてしまう仕様を廃止し、手動で開閉できるよう操作性を改善しております。
回答者:やすちん(管理者) ・
受付日 2026/07/11
ヘリシウムはグランディスに位置しているため、ボス一覧におけるマグナスの位置を「メイプルワールドボス」から「グランディスボス」へと変更してほしいです。
運営コメント
ご提案ありがとうございます! ご指摘の通り、マグナスはグランディス地域のボスですね。 ただ、現在の他のグランディスボスと並べた際に難易度や進行度のギャップが大きくなってしまうため、これを機にボス一覧のカテゴリーを「地域別」から「入場可能レベル別」へ変更させていただきました。
回答者:やすちん(管理者) ・
コメント
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