最終更新 最終編集 リンナ
パラディン

JOB GUIDE

パラディン

分類
戦士
職業群
冒険家
メインステータス
STR
サブステータス
DEX
武器
両手鈍器 (or両手剣)
補助武器
ロザリオ ロザリオ
リンクスキル
インヴィンシブルビリーフ (Lv2) 【効果】 現在のHPが最大HPの15%以下になると自動的に発動し、3秒間1秒ごとに最大HPの23%を回復
再発動クールタイム:290秒
ユニオン効果
STR80増加 SS(200lv)

おすすめ度

平均スコア3.5

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

生存力に優れ、相方(1人)のサポートも強い戦士職

特記スキル

項目名 スキル
生存ユーティリティ
[無敵] 短時間~長時間まで      使い勝手の良いスキル [バリア] 戦士共通のバリアスキル   使い勝手はいまいち [割合軽減/状態異常耐性] 強力な割合軽減だが      回数制限およびCTアリ 常時10%割合軽減、      状態異常耐性10up [回復] 手動回復スキル [復活] 使い勝手がいまいち
PTバフ/デバフ
防御無視追加50%デバフ 真のコンバットオーダー   リンなど一部職には恩恵大 最終ダメ15%upバフ(一人対象) 無敵付与が可能
移動
名前の通りラッシュスキル 空中急降下攻撃       使えると機動力up
バインド
使い勝手が悪い
ON/OFF

メリット

生存力に優れる

常時割合軽減、更なる自動割合軽減、
何度でも使える自己回復、取り回しの良い無敵によって屈指の生存力を持つ。

高い補助性能

相方一人を対象に最終ダメを引き上げ、無敵を付与し、自身の攻撃の一部が相方からも発生する。
二人組でのボスでこそ真価を発揮する。
防御無視50%デバフと本家コンバットオーダーといったパーティーバフも優秀。

容易なスキル回し

約10s毎に打つスキルが一つ、約20s毎に打つスキルが一つ、
他は60s周期と120周期の瞬間シーケンスを打つだけなのでスキル回しが容易。
前述の生存力も相まって立ち回りの難しいボスに強い。

デメリット

十分でないソロ火力

上記デュオでの補助性能および火力性能の煽りを受け、
ソロ火力の大幅なナーフを受けてしまい、ソロ火力は決して高くない。

決して高くない機動性

低い訳ではないが機動性が高くない事には注意。
生存力を過信して甘い立ち回りをしていると、
特殊なギミックでデスカウントを削るボスは少し苦手。
(とは言え、HP切れでのデスはほぼないので他職よりは有利)

火力構造

クールタイム(以降CT)60s、稼働時間30sつまり稼働率50%の5次スキル
"ホーリーユニティ"によって最終ダメージが90%増加する。
従って、ユニティが稼働していない時間は火力が目に見えて劣るため、
ボスの形態移行前などの削りがしにくい事が多い。
また、CT30sの自動攻撃スキルが火力の大きなウェイトを占めているが、
このスキルは一時的にOFFが出来ない (特殊コアの一撃必殺と同じ)。
従って、このスキルを先述のユニティにしっかり合わせる事が重要なのだが、
通常攻撃スキルで自動発動スキルが誘発されてしまうため管理が難しく理論火力が出しづらい

補助性能で他職に劣る

PTメンバー1人への補助性能という点ではリンには勝てない。
リンはパラディンとは別種ではあるが、生存性能も高い。
補助職がやりたいのであればリンをやった方が良い。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

リープアタックはスウデミ以降で使う それまでは使わなくて問題ない

2次
1
5
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

OUT

3次

IN

OUT

チャージはメインスキル、コンバットオーダーはペットバフに、他3種はボスで使用

4次

IN

ブレッシングはペットバフ、インテはウィル以降で使用

ハイパースキル

必須

不要

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

狩り性能ではブレスドハンマーとディバインチャージ/セングチュアリの強化最優先 ボスならグランドクロス最優先 パーサブル系はパッシブでステータスが上がるので、 コアジェム余り始めたら5n+1のレベルになるように上げていく。 特殊コアはボス用に一撃必殺で良い。

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 3 1 7 2 9 3 1 4 1 5 2 6 1 7 3 14 1 3 8 15 5 2 4 16 9 17 5 18 7 3 6 19 4 9 7 2 8 2 5 9 6 3 26 2 3 27 14 7 15 4 29 8 4 2 16 3 5 9 17 5 2 4 18 15 3 6 19 6 7 4 5 3 17 7 8 10 14 6 15 4 8 2 19 9 7 16 10 9 26 17 8 27 3 18 9 14 29 30 15 19 4 25 16 27 10 17 29 18 11 19 25 14 26 15 27 15 12 11 29 13 20 14 16 16 12 17 15 25 17 26 20 18 16 27 18 30 30 19 11 29 17 30 18 30 12 21 20 25 22 26 30 29 30 30 30 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルシーケンス

1
120秒
瞬間

スキル登録順番について注意点が2つ
①ブリッツシールドとボディオブスチールは火力貢献しないので最初。
②ホーリーユニティの後にディバインブレッシングの順にする事。
こうでないと結束相手に最終ダメupが入らない。
(ペットバフに入れた上でシーケンスにも入れる)

2
60秒瞬

基本構成は120秒瞬間と同じ

スキル回し

基本手順
CT減0秒6%

120秒瞬間(オリジンあり)

120秒
瞬間

瞬間前にディマンドの効果時間が30s以上残っている事を確認し、シーケンス。
CTがあるセングとトールハンマーを撃ってからオリジン。
(ボスに移動される可能性が高いなら先にオリジンでバインド入れる)
オリジン後はグランドクロスを入れ、終わり際でバインドが切れるので
エルダノヴァで再バインド。
(スマイトだとグラクロと併用できないので注意)
その後はユニティの30s中にセングとトールハンマーを
なるべく入れつつブレストで殴り続ける。
必要ならオリジン後にアイオンの10s無敵を使用

120秒瞬間(オリジンなし)

最初にバインド入れる以外はオリジンありと全く同じ。省略

60秒瞬間

60秒瞬

2分瞬間と大差なし
ディマンド確認してからユニティ入れてぶん殴る。
パラ自身は柔軟に瞬間を撃てるが、
1分瞬間でキーダウンなど隙が多い職と組む際には
シーケンス後に10sサクロを入れて補助すると良い。

CT毎

トールハンマーは3スタックまで貯められるのでユニティに合わせて貯めておくとよい

水路手順
CT減なし

水路手順は詰めてないので、特に有識者の追記願います。
とりあえず意識したほうが良いことなどを大まかに記載。
・一撃必殺とジャスティス2種のCTが30s、ユニティの効果時間と残りCTが30sでかみ合っているのでこれを合わせる。
・CT減少なしでもユニティ直後にジャスティスが入れば、1ユニティ内に2ジャスティス入るので調整する。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

3枠目

お気に入りバフ設定

1
2
3

ファウンテンの登録は好み

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
妥協
  • 攻撃力増加 27~30
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 9~10
最高
  • 攻撃力増加 15~21
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • クリティカル率%増加 15~20

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15
妥協
  • 攻撃力増加 15~21
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • クリティカル率%増加 15~20

初期でクリ率足りないならアビリティで補うのはアリ。将来的には他で賄いたい。

ホーリーユニティについて詳細解説

基本性能(ソロ,PT共通)

最終ダメージを75~90%増加させるCT60s、効果時間30sの単純なスキルである。
また、この効果は下記のPT時でも同一である。

PT時の特殊性能

上記の自身への最終ダメup効果に加えて、
PTメンバー1名に対して"結束"状態を付与する効果を有する。
この結束による効果は大きく分けて以下の3つ。

①結束状態のPTメンバーからは、パラの一部攻撃スキルがパラの攻撃に合わせて発動される。
(パラがブレストを撃つと、メンバーからもブレストが出る)
ただしメンバーから出る攻撃は本来の40%~60%の威力である。
つまり、Lv1裸のキャラだろうと連れていく事でユニティ中はパラの火力は1.4~1.6倍となる
②ディバインブレッシングを付与可能
結束状態に限り、最終ダメupのバフ(ディバインブレッシング)を味方にも付与できる
ただし付与相手の最終ダメ増加率は15%である (パラ自身は20%up)
このときユニティで結束してからブレッシングしないと意味ないので注意
③サクロサンクティティを付与可能
結束相手がいるときに無敵スキル(サクロサンクティティ)を発動すると
まったく同じ効果が結束相手にも表れる
ユニティ直後にサクロを発動して30s間無敵付与も可能な上に、
無敵がない中で瞬間を撃つ味方を5~10s短期的に無敵にする事も可能。
このように実質的な自身の最終ダメup、結束相手の最終ダメup、結束相手への無敵付与という
3つの効果を併せ持ったスキルと捉えておくと良い。

結束相手の変更及び選び方について

結束相手はグループ内の1番上の相手(?)が自動で選択されるが、
効果時間中に再度スキルキーを押し、その後数字キーを押す事で任意に変更可能である。
3名以上で挑む際には自分を除く、火力が高いメンバーを結束相手に予め指定しておく。
(入場待機MAPへ入る前に)
ボス中でもオリジンを撃つ順番に合わせて結束相手を柔軟に変更する事で
火力を伸ばせるが、変更には相応のロスを伴うので一長一短。
結束相手は以下の3つの基準を合わせて考えると良い。
30s間の火力出力が高い相手、サクロを付与したい相手、交戦距離が遠くない相手
逆に継続職や生存に長けた職、弓など遠距離から殴る職は結束相手に向かない。

ボスにおける基本的な立ち回り

入場前

まず、入場待機MAPに入る前に結束相手を確認する。
待機MAP後はブレストを一度振ってから入場する。
(ベストタイミングはボスを殴り始める20秒前程である。
30s効果のホーリーチャージが途切れず、一撃必殺が瞬間に乗るようにするため)

入場後

攻撃せずにディマンドのみを入れて、120s瞬間を入れる。
瞬間前に殴らないように注意。殴ると自動攻撃のジャスティス2種が出てしまう。
瞬間前に殴りたいならば、待機MAPでかかしにジャスティスを発動させる事で、
CT調整する立ち回りが望ましい。

120s瞬間のリストレ切れた後

ユニティが切れるまでは積極的にブレストで殴る。
このときは結束相手もなるべく近づいて殴ってくれると火力が出る。

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