本文テキストに差分はありません。
JOB GUIDE
パラディン
- 分類
- 戦士
- 職業群
- 冒険家
- メインステータス
- STR
- サブステータス
- DEX
- 武器
- 両手鈍器 (or両手剣)
- 補助武器
- リンクスキル
-
インヴィンシブルビリーフ (Lv2) 【効果】 現在のHPが最大HPの15%以下になると自動的に発動し、3秒間1秒ごとに最大HPの23%を回復
インヴィンシブルビリーフ
冒険者戦士
曲げない信念を持ち、危機状況でHPを大量に回復する。
町及び特定回復不可状況では発動せず、クールタイム初期化、バフ持続時間増加、回復スキル効率増加及び減少の効果を受けない。
ワールド内にそれぞれ異なる冒険者戦士系職業がいる場合、1人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキル支給可能。
【効果】
現在のHPが最大HPの#x%以下になると自動的に発動し、#time秒間1秒ごとに最大HPの#y%を回復
再発動クールタイム:#cooltime秒
再発動クールタイム:290秒 - ユニオン効果
- STR80増加 SS(200lv)
おすすめ度
平均スコア3.5
職業概要
生存力に優れ、相方(1人)のサポートも強い戦士職
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| 生存ユーティリティ |
サクロサンクティティハイパー / アクティブ / Lv.1 神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に入る。パラディンはスキルを再使用すると即時終了し、残りの持続時間に比例してクールタイムが減少する。 スキル解説 特殊な無敵スキル。 ブリッツシールドLv.30 自身の生命力を実体化させ、バリアを生成する。実体化させた生命力を爆発させて、周辺の敵を攻撃することもできる。 スキル解説 シールドを貼れる戦士共通スキル ブレッシングアーマーLv.10 攻撃を受けると一定確率で個人のバリアを生成、90秒間#c最大10回のダメージを防御し、キャラクターの攻撃力を増加#させる。一度発動すると一定時間再生成されず、ダメージをすべて防御した後も攻撃力増加効果は維持される。 スキル解説 割合ダメ軽減スキル パラの異常な生存力を支える優秀なスキル① アドバンスドホーリーチャージLv.10 ホーリーチャージを極めて光の力を極大化する。ディバインチャージの攻撃可能な最大モンスター数と攻撃回数、ブレストの攻撃回数を増加させる。ホーリーチャージの効果を上書きする。 スキル解説 パッシブ リストネイションLv.10 自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。#c連続で使用すると、回復量は徐々に減少#する。 スキル解説 手動回復スキル パラの異常な生存力を支える優秀なスキル② ガーディアンスピリットLv.20 一番近い#cグループメンバー1人を復活#させる。一定時間復活したグループメンバーと自分に#c無敵効果が適用#される。復活後の無敵はバフ持続時間増加効果が適用されない。 スキル解説 グループメンバーの復活とその後の無敵付与
[無敵]
短時間~長時間まで 使い勝手の良いスキル
[バリア]
戦士共通のバリアスキル 使い勝手はいまいち
[割合軽減/状態異常耐性]
強力な割合軽減だが 回数制限およびCTアリ
常時10%割合軽減、 状態異常耐性10up
[回復]
手動回復スキル
[復活]
使い勝手がいまいち
|
| PTバフ/デバフ |
ノーブルディマンドLv.20 神聖な騎士の矜持を放出し、一定確率で周辺にいる複数の敵の#c攻撃力、防御率、命中率#を一定時間減少させる。 スキル解説 防御無視50%を追加するデバフスキル 80s効果時間なのでぼーっとしてると切れてしまう コンバットオーダー強化 / Lv.20 一定時間自分とグループメンバー全員のすべてのスキルレベルを増加させる。各職業群の#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、それ以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。 スキル解説 スキルレベルを2上げる 全職共通のパーサブルに比べて1多い ディバインブレシングLv.30 神聖な祝福を受けて一定時間最終ダメージが増加する。 スキル解説 最終ダメ増加スキル ペットバフに入れるので実質パッシブ サクロサンクティティハイパー / アクティブ / Lv.1 神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に入る。パラディンはスキルを再使用すると即時終了し、残りの持続時間に比例してクールタイムが減少する。 スキル解説 特殊な無敵スキル。
防御無視追加50%デバフ
真のコンバットオーダー リンなど一部職には恩恵大
最終ダメ15%upバフ(一人対象)
無敵付与が可能
|
| 移動 |
ラッシュLv.10 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 スキル解説 平凡なラッシュスキル 移動距離も硬直も平均的な性能と思われる リープアタックLv.1 空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。 スキル解説 空中からの急降下が可能。
名前の通りラッシュスキル
空中急降下攻撃 使えると機動力up
|
| バインド |
スマイトハイパー / アクティブ / Lv.1 神の力が宿っているハンマーを召喚して周囲の敵に強力な一撃を与える。攻撃を受けた敵は一部のバフが解除され、行動不可状態の間バフ効果が適用されないよう制限される。 スキル解説 バインドスキル。
使い勝手が悪い
|
| ON/OFF |
メリット
生存力に優れる
常時割合軽減、更なる自動割合軽減、
何度でも使える自己回復、取り回しの良い無敵によって屈指の生存力を持つ。
高い補助性能
相方一人を対象に最終ダメを引き上げ、無敵を付与し、自身の攻撃の一部が相方からも発生する。
二人組でのボスでこそ真価を発揮する。
防御無視50%デバフと本家コンバットオーダーといったパーティーバフも優秀。
容易なスキル回し
約10s毎に打つスキルが一つ、約20s毎に打つスキルが一つ、
他は60s周期と120周期の瞬間シーケンスを打つだけなのでスキル回しが容易。
前述の生存力も相まって立ち回りの難しいボスに強い。
デメリット
十分でないソロ火力
上記デュオでの補助性能および火力性能の煽りを受け、
ソロ火力の大幅なナーフを受けてしまい、ソロ火力は決して高くない。
決して高くない機動性
低い訳ではないが機動性が高くない事には注意。
生存力を過信して甘い立ち回りをしていると、
特殊なギミックでデスカウントを削るボスは少し苦手。
(とは言え、HP切れでのデスはほぼないので他職よりは有利)
火力構造
クールタイム(以降CT)60s、稼働時間30sつまり稼働率50%の5次スキル
"ホーリーユニティ"によって最終ダメージが90%増加する。
従って、ユニティが稼働していない時間は火力が目に見えて劣るため、
ボスの形態移行前などの削りがしにくい事が多い。
また、CT30sの自動攻撃スキルが火力の大きなウェイトを占めているが、
このスキルは一時的にOFFが出来ない (特殊コアの一撃必殺と同じ)。
従って、このスキルを先述のユニティにしっかり合わせる事が重要なのだが、
通常攻撃スキルで自動発動スキルが誘発されてしまうため管理が難しく理論火力が出しづらい
補助性能で他職に劣る
PTメンバー1人への補助性能という点ではリンには勝てない。
リンはパラディンとは別種ではあるが、生存性能も高い。
補助職がやりたいのであればリンをやった方が良い。
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
インヴィンシブルビリーフ(パラディン)
Lv.9
曲げない信念を持ち、危機状況でHPを大量に回復する。
町及び特定回復不可状況では発動せず、クールタイム初期化、バフ持続時間増加、回復スキル効率増加及び減少の効果が適用されない。
ワールド内にそれぞれ異なる冒険者戦士系職業がいる場合、1人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキル支給可能。
#c7レベル:冒険者戦士系職業は永続的にダメージ増加
【効果】
現在のHPが最大HPの#x%以下になると自動的に発動し、#time秒間1秒ごとに最大HPの#y%を回復
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
生存には役立つので、他冒険家戦士も上げておく
デンデンスロー
Lv.3
[マスターレベル:3]
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
ロバスト
Lv.3
[マスターレベル:3]
自身のHPを30秒間持続的に回復させる。
#cクールタイム:2分#
ニンブル
Lv.3
[マスターレベル:3]
瞬間的に移動速度をアップさせる。
#cクールタイム:1分#
英雄のコダマ
Lv.1
[マスターレベル:1]
周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
リターントゥーメイプル
Lv.1
メイプルアイランドに戻る。
【効果】
使用すると、メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還。
#cクールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
SKILL
アイアンボディ
Lv.20
自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受ける時のダメージが減少する。
【効果】
防御力#pddX、最大HP#mhpR%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ#damAbsorbShieldR%減少
スキル解説
割合ではないダメージを減らす。
優先度低
ウォーリアマスタリー
Lv.20
戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。
【効果】
移動速度#psdSpeed、ジャンプ力#psdJump、最大移動速度#speedMax、1レベルあたりの最大HP#lv2mhp、スタンス確率#stanceProp%増加。
スキル解説
移動速度upパッシブ。機動力確保のため優先度中
スラッシュブラスト
Lv.20
MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費して#damage%のダメージで、最大#mobCount体の敵を攻撃
スキル解説
1次における主要攻撃スキル。
最初に1だけ振ればよい。火力足りないなら優先度高
ウォーリアリープ
Lv.5
ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離ジャンプ
スキル解説
フラッシュジャンプを行えるようにするスキル。スキル登録は不要。
機動力確保のため、優先度高
リープアタック
Lv.1
空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。
下方向の一定範囲内に足場があれば使用でき、左右方向キーと一緒に使用すると斜めに降下する。
スキルの代わりに方向キー↓/左右方向キーと攻撃キーを一緒に押しても使用できる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
空中からの急降下が可能。
主に暗黒の魔法使い以降のボスで使用。早めに慣れておくとよい。
SKILL
ウェポンマスタリー
Lv.10
剣と鈍器系武器の熟練度と攻撃速度を増加させる。
【効果】
剣と鈍器系武器の熟練度#mastery%、攻撃速度1段階増加
スキル解説
ウェポンアクセラレーションの前提条件であるため先5振り
ファイナルアタック
強化 / Lv.20
一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、剣と鈍器を装備した場合のみ発動できる。
【効果】
#c[ファイナルアタック類スキル]#攻撃が的中すると#prop%の確率で#damage%のダメージで#attackCount回追加攻撃
スキル解説
確率発動なので優先度低
どうしても火力足りないなら一考
ウェポンアクセレーション
強化 / Lv.10
攻撃速度と力が増加する。
【効果】
攻撃速度2段階、力#strX増加
スキル解説
攻撃速度が上がり快適なため、優先度高
フィジカルトレーニング
Lv.5
身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
【効果】
永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
スキル解説
弱いパッシブ
ホーリーチャージ
Lv.1
ホーリーフォーススキルを使用すると、神聖な光の力をチャージして自分を強化することができる。
【効果】
#cホーリーフォース#スキルを使用すると#time秒間ダメージ及びポーションを除いた回復量#x%、攻撃力#y、状態異常耐性#u増加、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#w%減少
スキル解説
まあまあ強い
殆どの主要スキルが「ホーリーフォーススキル」であるため、
発動条件は気にしなくてよい。
ただし30秒で効果が切れるため、
ボス入場前は一度スキルを振ってこれを発動してから入場する。
スタンス
Lv.20
永久的に敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
【効果】
スタンス確率#stanceProp%増加
スキル解説
スタンス率を上げる 早く上げるとストレス減る
ページオーダー
Lv.9
左右の敵を神聖なハンマーで引き寄せ、自分の方に来るようにしてダメージを加えるとともに動きを遅くする。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回ダメージを与えて引き寄せた後#y秒間移動速度#x及び#prop%の確率で#time秒間スタン
スキル解説
ずっと使わない
ディバインスイング
Lv.20
#c[ホーリーフォース]#
神聖なハンマーを大きく振り、周辺の敵を攻撃してスタンさせる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#x%の確率で#y秒間スタン
スキル解説
2次の主要攻撃スキル。
火力足りないなら優先度高
SKILL
シールドマスタリー
Lv.10
盾またはロザリオを装備すると、全ての属性耐性と状態異常耐性、防御力、攻撃力が追加上昇する。盾を装備中は、一定確率で敵の攻撃をガードしてスタンさせる。
【効果】
盾またはロザリオを装備すると、状態異常耐性#asrR、全ての属性耐性#terR%、防御力#x%、攻撃力#y増加、#prop%の確率でガード、ガード成功時、#subProp%の確率でスタン
スキル解説
強いパッシブ
パラショックガード
Lv.10
周りのグループメンバーの受けるダメージを減少させ、一定確率でガードできるようにし、自分の#c攻撃力を増加#させる。
【効果】
自分自身を除いた周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ#y%減少及びガード確率#x%増加、#c自分の攻撃力#dummyStr増加#
スキル解説
攻撃力上げるだけのパッシブ
アキレス
Lv.14
永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
【効果】
敵から受けるダメージ#y%減少
スキル解説
通常ダメ減らすパッシブ
ブレッシングアーマー
Lv.10
攻撃を受けると一定確率で個人のバリアを生成、90秒間#c最大10回のダメージを防御し、キャラクターの攻撃力を増加#させる。一度発動すると一定時間再生成されず、ダメージをすべて防御した後も攻撃力増加効果は維持される。
#c発動エフェクトロック:マウス右クリック#
【効果】
攻撃を受けると#prop%の確率で個人のバリアを生成、#time秒間#c攻撃力が#epad増加して最大#x回のダメージを防御#
ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃に限ってダメージ#y%減少
発動すると#cooltime秒間バリア再生成不可
スキル解説
割合ダメ軽減スキル パラの異常な生存力を支える優秀なスキル①
なんか死ななかった? ってなるのはだいたいこのスキルのおかげ
バリアが生成されている間はキャラの頭上に青い鎧のエフェクトが出る上に
バフアイコンに残り軽減回数が表示される。
軽減回数はどんな被ダメに対しても自動で発動しその回数を消費してしまうため
管理は困難。
余裕があるときに残り回数を見て、残りが少なければわざと軽い攻撃に被弾する事で
30ctをわざと誘発して回数を回復出来ればパラディン上級者
リストネイション
Lv.10
自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。#c連続で使用すると、回復量は徐々に減少#する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大HPの#x%をすぐに回復、#c#time秒内に連続で使用すると、#y%ずつ回復量減少、最少回復量10%#
スキル解説
手動回復スキル パラの異常な生存力を支える優秀なスキル②
連続使用すると回復量が落ちていく。また硬直もそこそこ大きいので過信は禁物だが、
HP減ってるなあと感じたらすぐ使っていい
コンバットオーダー
強化 / Lv.20
一定時間自分とグループメンバー全員のすべてのスキルレベルを増加させる。各職業群の#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、それ以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間全スキルレベル#x上昇
スキル解説
スキルレベルを2上げる 全職共通のパーサブルに比べて1多い
リンなど一部の職では最終ダメがupするなどとても有用
ラッシュ
Lv.10
前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
【効果】
MP#mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃しながら移動
スキル解説
平凡なラッシュスキル 移動距離も硬直も平均的な性能と思われる
ノーブルディマンド
Lv.20
神聖な騎士の矜持を放出し、一定確率で周辺にいる複数の敵の#c攻撃力、防御率、命中率#を一定時間減少させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#prop%の確率で#time秒間最大#mobCount体の敵の#c攻撃力、防御率#w%、#subTime秒間命中率#z%減少#
スキル解説
防御無視50%を追加するデバフスキル 80s効果時間なのでぼーっとしてると切れてしまう
段階移行時やユニティの効果時間が切れた虚無時間等、自分でタイミングを決めてかけ直すと良い
ディバインチャージ
Lv.20
#c[ホーリーフォース]#
神聖なハンマーを召喚して敵に振り下ろし、ダメージを与えるとともに沈黙させる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間沈黙
スキル解説
3次主力攻撃スキル
4次で登場する攻撃スキルよりも範囲が広く攻撃対象数が多いので
4次以降狩りではずっとこれを使う 6次スキルで強化も入る
SKILL
アドバンスドホーリーチャージ
Lv.10
ホーリーチャージを極めて光の力を極大化する。ディバインチャージの攻撃可能な最大モンスター数と攻撃回数、ブレストの攻撃回数を増加させる。ホーリーチャージの効果を上書きする。
【効果】
ディバインチャージの攻撃可能な最大モンスター数#targetPlus増加、ブレストとディバインチャージの攻撃回数#attackCount回増加
#cホーリーフォース#スキルを使用するとダメージ及びポーションを除いた回復量#x%、攻撃力#y、状態異常耐性#u増加、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#w%減少に変更
スキル解説
パッシブ
2次のホーリーチャージを強化し、
狩りスキルのディバインチャージとボス攻撃スキルのブレストを強化する
発動条件はホーリーチャージと同じなので意識しなくて良い
パラディンエキスパート
強化 / Lv.30
パラディンとして習得すべきすべてを悟り、武器熟練度と防御力、クリティカル率、クリティカルダメージ、防御率無視、最終ダメージが増加し、装備した武器の種類によってクリティカルダメージ、防御率無視、熟練度が増加する。
【効果】
熟練度が#mastery%増加、防御力#pddX、クリティカル率#cr%、クリティカルダメージ#criticaldamage%、防御率無視#ignoreMobpdpR%、最終ダメージ#pdR%増加
#c片手剣#を着用するとクリティカルダメージ6%、熟練度3%増加
#c両手剣#を着用するとクリティカルダメージ5%増加
#c片手鈍器#を着用するとクリティカルダメージ5%、防御率無視10%、熟練度3%増加
#c両手鈍器#を着用するとクリティカルダメージ5%、防御率無視10%増加
スキル解説
強いパッシブ
このスキルのおかげで両手鈍器の方が両手剣より防御無視10%分強い
ディバインジャッジメント
強化 / Lv.30
ブレストに神聖な烙印を込めて攻撃できる。ブレストで敵を攻撃すると、敵に神聖烙印が重複し、一定数重複している状態でブレストで再度攻撃すると、烙印が爆発して追加ダメージを与えるとともにモンスターの防御率を一定水準無視する。ホーリーユニティで結束したグループメンバーが使用するブレストは烙印が重複しない。
【効果】
ブレストで攻撃した敵に神聖烙印を残す
#c神聖烙印#:最大#time秒間維持、#x回まで重複すると烙印が爆発し、#v体の敵を#u%のダメージで#w回攻撃、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
スキル解説
追加攻撃 気にしなくて良い。
4次のボス攻撃スキルであるブレストで攻撃するとスタックが1ずつ貯まり、
それが5個溜まると全て消費して追加攻撃を行う、というもの
良い火力を出してくれる
メイプルヒーロー
Lv.30
メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。
【効果】
MP#mpCon消費、メイプルワールドの女神顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
スキル解説
職共通のパッシブ
パラは本家コンバットオーダーを持つため少しだけ他職より強い
ブレスト
Lv.30
#c[ホーリーフォース]#
聖なる光の騎士と一つになり、敵を攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
ボス用の攻撃スキル
範囲が狭く、攻撃対象が少ない代わりにダメージが多い
ボス中は常にこれを振る
セングチュアリ
Lv.30
巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を同時に攻撃する。
セングチュアリはボスモンスターに追加ダメージを与え、詠唱中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
短時間ctの範囲攻撃スキル
ダメージは大したことないが、打たない手はない
狩りでは大活躍、ボスでもct毎に打つ
ヒーローインテンション
Lv.5
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
ヒーローインテンションは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費してクールタイム:#cooltime秒
スキル解説
インテ
生存力が高くHP切れしにくいパラにとっては、相対的に状態異常の危険性が高いため
このスキルの重要性は上がる
マジッククラッシュ
Lv.10
一定確率で周りの敵に適用された#c一部のバフを解除#し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。
攻撃を受けた敵は90秒間マジッククラッシュ状態異常に免疫を持つ。解除されるバフ:攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。
【効果】
MP#mpCon消費、#prop%の確率で#c一部のバフ解除#、#time秒間バフ効果制限
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
使わない
先打ちすることでボスの使う攻撃反射状態を予防できるが、それだけ
ディバインブレシング
Lv.30
神聖な祝福を受けて一定時間最終ダメージが増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#indiePMdR%増加
スキル解説
最終ダメ増加スキル ペットバフに入れるので実質パッシブ
5次のホーリーユニティ習得後は味方にも効果が及ぶ
(ただし、最終ダメ増加効果は15%に落ちる)
ガーディアンスピリット
Lv.20
一番近い#cグループメンバー1人を復活#させる。一定時間復活したグループメンバーと自分に#c無敵効果が適用#される。復活後の無敵はバフ持続時間増加効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、#c最も近くにいるグループメンバー復活後#time秒間無敵状態#
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
グループメンバーの復活とその後の無敵付与
復活によってデスカウントが戻る事はない
モンパEXでたまに使うだけのスキル
一応無敵が入るので有用性がない訳ではないが、わざわざ使うほどでもない
ディバインスティグマ
強化 / Lv.30
#c[ホーリーフォース]#
さらに強力な神聖なハンマーを召喚できるようになる。ディバインチャージのダメージと範囲が一層強化され、一定時間ごとにディバインスティグマを使用できるようになる。ディバインスティグマを使用すると攻撃した位置に光の聖痕を刻み、一定時間後に聖痕が爆発して広範囲の敵を攻撃する。聖痕爆発は一般モンスターに追加ダメージを与える。ホーリーユニティで結束したグループメンバーが使用する場合、聖痕爆発は発生しない。
【効果】
#cディバインスティグマ#:MP#mpCon消費、再発動クールタイム:#cooltime秒、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#prop%の確率で#time秒間沈黙、攻撃した位置に一定時間後爆発する光の聖痕を刻む
#c聖痕爆発#:最大#s2体の敵を#u2%のダメージで#v2回攻撃、一般モンスター攻撃時、#nbdR%の追加ダメージ
[パッシブ効果:ディバインチャージのダメージ#w2%p増加、範囲強化]
スキル解説
狩りスキルのディバインチャージがCT7s毎にこちらのスキルに勝手に切り替わる
全ての点で優秀
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
パッシブ
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
パッシブ
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
上移動スキルとして重宝する
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
使わない
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
クリ率欲しいので有用
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
使わない
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
使わない。状態異常耐性のためにLvは上げる
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
空中制御性を補うスキル。必要
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
職固有バインドのスマイトがあるがこちらの方が使い勝手がいい
コアジェムが足りないうちは後回しでも可
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
状態異常解除。インテと同様に有用。優先度は高くない
ブリッツシールド
Lv.30
自身の生命力を実体化させ、バリアを生成する。実体化させた生命力を爆発させて、周辺の敵を攻撃することもできる。
【効果】
HP#hpCon消費、最大HPの#x%相当のバリアを#time秒間生成
スキルを再使用すると、バリアが爆発して最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
バリアが生成されてから#y秒後、スキルを再使用して手動爆発可能
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
シールドを貼れる戦士共通スキル
CT15sと回転は良好でシールド量も20%と悪くない性能だが
効果時間が5sと使いにくい。
シーケンスに含めて瞬間中の事故死を減らす他、
やばいときに神頼み的に発動する程度
(うまい使い方あれば追記ください)
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
EXPとドロップ率を盛る神スキル
火力等十分なら優先度高
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ないよりはマシな攻撃スキル①
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
瞬間用バフスキル 優先度中
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ないよりはマシな攻撃スキル②
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
狩り用設置スキルとして用いる
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
生存力の更なる強化。
自前の回復スキルがあるのでPTボスでは味方に使用回数を譲りたい
ファイナルアタック強化
強化 / Lv.60
ファイナルアタックを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ファイナルアタックの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
弱いが火力貢献はするので強化する
リープアタック強化
強化 / Lv.60
リープアタックを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
リープアタックの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。使用頻度もダメージも極めて低い
ラッシュ強化
強化 / Lv.60
ラッシュを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ラッシュの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。
ただし、段階移行前のボスをほんの少し削りたい、
CT30sの自動攻撃スキルを誘発したくない、というマニアックな需要は満たせる
ディバインスイング強化
強化 / Lv.60
ディバインスイングを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ディバインスイングの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
使わないスキルなので不要
ページオーダー強化
強化 / Lv.60
ページオーダーを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ページオーダーの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
使わないスキルなので不要
ディバインジャッジメント強化
強化 / Lv.60
ディバインジャッジメントを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ディバインジャッジメントの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。ブレストに対する追加攻撃の強化
ディバインスティグマ強化
強化 / Lv.60
ディバインスティグマを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ディバインスティグマの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必要。狩り火力強化 優先度は高くない
ディバインチャージ強化
強化 / Lv.60
ディバインチャージを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ディバインチャージの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。これがないとなかなか狩り火力が足りない
1確取れないならブレストで狩るのも一考
ブレスト強化
強化 / Lv.60
ブレストを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ブレストの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。ボスメイン攻撃スキルの強化
セングチュアリ強化
強化 / Lv.60
セングチュアリを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
セングチュアリの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。狩りボスどちらでも使う
スマイト強化
強化 / Lv.60
スマイトを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
スマイトの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。バインドスキルなのでダメージはオマケ
オーラウェポン
Lv.30
生命力の一部を武器に付与して強大な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間モンスター防御率無視#indieIgnoreMobpdpR%、最終ダメージ#indiePMdR%増加
#q秒ごとに自分の攻撃スキル使用時、最大#mobCount体の敵を#x%のダメージで#w回攻撃するオーラ波動発射
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
必須。戦士共通スキル。
ペットバフに入るので実質パッシブで最終ダメと防御無視を上げてくれる
オマケのオーラも狩りでは有用
ホーリーユニティ
Lv.30
神聖な力で自分の近くにいるグループメンバー1人と自分を結束させる。最後に結束させたグループメンバーが範囲内にいる場合、優先的に結束させる。
自分の一部攻撃スキルとバフスキルを使用すると、結束されたグループメンバーと一緒に使用され、結束されたグループメンバーがいない状態で自分の近くにグループメンバーが接近すると該当グループメンバーと自動で結束される。
グループメンバーが自分から離れるかホーリーユニティが解除されると結束が解除され、その時グループメンバーに適用されたパラディンのバフが同時に解除される。パラディンもしくは他のパラディンと結束されているグループメンバーとは結束できない。
スキル持続中にスキルを再使用すると、数字キーで結束するグループメンバーを選択できる。グループUIでの位置によって各グループメンバーに数字が割り振られ、自分、結束済みのグループメンバー、結束できないグループメンバーは選択できない。
結束されたグループメンバーはディバインブレシングの効果を完全に受けることができない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#u%増加
#cグループメンバーと結束#:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ#x%反映、グループメンバーに適用されるバフスキルの持続時間#y%+自分の力#wごとに1%反映され、最大100%まで反映
結束されたグループメンバーにディバインブレシングを使用すると、最終ダメージ#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
パラディン最重要スキル
ややこしい特殊仕様が多いが、理解は必須。
ここでは自分の最終ダメージを爆盛するスキルとしての紹介に留める。
詳細はページ下部を参照。
ブレスドハンマー
Lv.30
祝福を受けたハンマーを召喚して周辺の敵を攻撃する。スキルを再使用すると攻撃を中止できる。ハンマーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
#パッシブ効果#:ホーリーチャージ効果の持続中にパラディンの周囲を回転するハンマー5個自動生成、ホーリーチャージと持続時間を共有
#アクティブ効果#:MP#mpCon消費、#v秒間ハンマーが最大#s体の敵を#q%のダメージで#z回自動攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ホーリーチャージ状態時に限り発動可能な
周囲を自動攻撃するスキル。
CT60s,効果時間30sとユニティと全く同じ周期なので合わせて使う。
ボスでも狩りでも非常に貢献度が高いスキル。
特に狩り時はFJで飛び回ってるだけで狩れるので楽。 優先度高
ボディ・オブ・スチール
Lv.30
肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間どんな攻撃にもノックバックされず、状態異常耐性#indieAsrR増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:力#strX、最大HP#mhpX増加]
スキル解説
15sの間、ノックバック耐性と大幅な状態異常耐性を得る
ただしCTが120sで使いづら過ぎる。瞬間中の事故防止にしかならない。優先度低
グランドクロス
Lv.30
尊い犠牲を象徴する巨大な光の十字架を作り出す。移動しながら攻撃を続けることができ、犠牲が度重なるとより大きな力を手に入れることができる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、長押し中に最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで連続して#attackCount回攻撃
#c一定時間以上持続すると#十字架が大きくなり、攻撃速度が増加して#s%のダメージで攻撃
最大長押し時間#v2秒、追加クリティカル率#cr%、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#x%減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
120sCTの瞬間火力スキル。4s間長押しが可能で継続的に大きなダメージを与える。
発動中は割合軽減50%、ノックバック無効、スタン等の状態異常無効と中々の性能。
更にクリティカル率100%、防御率全て無視と至れり尽くせり。
マイティートールハンマー
Lv.30
敵を追跡しながら攻撃する古代神のハンマーを召喚して投擲する。
4方向に投擲でき、方向キーと一緒に使用するとその方向にいる敵を目標にして攻撃し、強力な衝撃波が発生する。
攻撃キーと一緒に使用すると、所持中のすべての古代神のハンマーを召喚して投擲できる。オムニアモード使用時は、攻撃キーの入力なしでスキルキーのみでも所持中のすべての古代神のハンマーを召喚して投擲できる。
ハンマーは直前に攻撃した敵を除いた最大HPが最も高い敵を優先的に追跡する。ハンマーのすべての攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cオムニアモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、目標1体を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、追加クリティカル率#cr%、初回攻撃を含み、最大#mobCount体の敵を目標にして追跡
追跡した敵を攻撃した後に衝撃波が発生して最大#dot体の敵を#range%のダメージで#prop回追加攻撃
ハンマーは#x秒ごとに1個ずつ用意され、最大#y個まで所持可能
クールタイム:#cooltimeMS秒
スキル解説
使用可能回数が最大3回までスタックする攻撃スキル。
通常モードであればスキルキーを押すたびにハンマーを一つ投げ、
当たると分裂して追尾攻撃を行う。
スキルキーと同時に攻撃キーを押せば3つのハンマーを同時に投げられる他、
オムニアモードにするとスキルキーのみで全てのハンマーを投げる。
ボスのときはオムニア、狩りは通常がベストだが切替が面倒なので
常にオムニアで良い
SKILL
ディバインジャッジメントⅥ
強化 / Lv.30
ブレストに神聖な烙印を込めて攻撃できる。ブレストで敵を攻撃すると、敵に神聖烙印が重複し、一定数重複している状態でブレストで再度攻撃すると、烙印が爆発して追加ダメージを与えるとともにモンスターの防御率を一定水準無視する。ホーリーユニティで結束したグループメンバーが使用するブレストは烙印が重複しない。
【効果】
ブレストで攻撃した敵に神聖烙印を残す
#c神聖烙印#:最大#time秒間維持、#x回重複すると烙印が爆発し、#v体の敵を#u%のダメージで#w回攻撃、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
スキル解説
ブレストで発生する追加攻撃の強化
ファイナルアタックⅥ
強化 / Lv.30
一定確率で、直接攻撃する攻撃スキルが的中すると強力な追加攻撃が発動する。
ただし、必ず剣と鈍器を装備した場合のみ発動できる。
【効果】
#c[ファイナルアタック類スキル]#攻撃が的中すると#prop%の確率で#damage%のダメージで#attackCount回追加攻撃
スキル解説
ファイナルアタックの強化
ブレストⅥ
強化 / Lv.30
#c[ホーリーフォース]#
聖なる光の騎士と一つになり、敵を攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
ブレストの強化 メインスキルなので優先度高
ディバインチャージⅥ
強化 / Lv.30
#c[ホーリーフォース]#
神聖なハンマーを召喚して敵に振り下ろし、ダメージを与えるとともに沈黙させる。一定時間ごとに光の加護を受けて神聖なハンマーがディバインスティグマⅥに強化される。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間沈黙
#cディバインスティグマⅥ#:MP#w消費、最大#u体の敵を#y%のダメージで#z回攻撃、再発動クールタイム:#s秒
スキル解説
狩りスキルであるチャージ及びスティグマの強化
フォーリングジャスティス
Lv.30
神聖な力で正義の裁きを下す。
フォーリングジャスティスの再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
共通スキル、リープアタック、ラッシュを除いたパラディンが直接使用するスキルが的中すると、#t秒間最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する審判のハンマーを召喚
1体の敵に最大#y回まで攻撃発生
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
移動系スキルを除いたパラ自身の攻撃に反応してCT30sで発生する自動攻撃①
良い火力が出るのでユニティに合わせて入れたいのだが、自動発動な点が難しい。
合わせて入れられるようになったら上級者。
セングチュアリⅥ
強化 / Lv.30
巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を攻撃する衝撃を引き起こす。
セングチュアリⅥはボスモンスターに追加ダメージを与え、詠唱中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。的中した敵にはディバインジャッジメントの神聖烙印を刻む。また、ブレストⅥとディバインジャッジメントⅥのダメージを永続的に増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#x回発動、ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:ブレストⅥのダメージ#y%p、ディバインジャッジメントⅥのダメージ#z%p増加]
スキル解説
セングチュアリの強化。
単なる強化ではなく、これまではブレストでしかスタックが溜まらなかった
ジャッジメントのスタックを溜めてくれる。
更にパッシブ効果としてブレストとジャッジメントのダメージも上げてくれる。
ライジングジャスティス
強化 / Lv.30
フォーリングジャスティスによる衝撃で審判の片鱗が浮かび上がる。
浮き上がった審判の片鱗は周辺の敵を追跡して攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。
【効果】
フォーリングジャスティスが発動すると#bulletCountつの光の群れからそれぞれの審判の片鱗を#x個生成
それぞれの審判の片鱗は#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
移動系スキルを除いたパラ自身の攻撃に反応してCT30sで発生する自動攻撃②
フォーリング発動時にライジングも自動発動する形
こちらは追尾攻撃なのでHIT漏れが少なく偉い。
セイクリッドバスティオン
Lv.30
光輝を放つ聖なる騎士が敵を断罪し、聖域を構築する。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃波が#x回発動した後、#dot%のダメージで#dotInterval回攻撃する衝撃波が#w回発動
#u秒間聖域を生成、自身が聖域内で一部のスキルで攻撃すると最大#v体の敵に#y%のダメージで#z回攻撃する裁きの光が発動、裁きの光は敵に神聖烙印を刻む。再発動クールタイム:#t秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
オリジンスキル。性能は正直イマイチ。
発動後30sの間、背景に神殿?が現れこの間は攻撃の度に追撃の自動攻撃が発生。
この性質が故にオリジンスキルから先撃ちとなる。
ドミヌスオブリオン
Lv.30
神聖なる加護が降り注ぎ、光の鎧を身にまとい、審判の一撃を放つ。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃#dummyStr回発生
それ以降、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する光の審判#dummyStr4回発生
モンスター防御率#dummyStr5%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#dummyStr6%増加、クリティカル率#cr%
スキル解説
アセントスキル。単発のありふれた形式で特筆すべき点はない。
ユニティがかかっていない虚無時間に使おう。
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
スキル解説
黄昏か夜明けかは狩りスタイルの好み。
そこそこ範囲広い攻撃が多いので設置狩りもしやすいし、
ブレスドハンマーのおかげで移動狩りもしやすい
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
ホーリーユニティ強化
強化 / Lv.30
ホーリーユニティを強化する。
【効果】
ホーリーユニティで増加する最終ダメージ#u%、結束対象から発動される攻撃スキルの最終ダメージが#x%に増加
スキル解説
結束相手から出る攻撃も強くなる
ブレスドハンマー強化
強化 / Lv.30
ブレスドハンマーを強化する。
【効果】
ブレスドハンマーの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
単なる強化
グランドクロス強化
強化 / Lv.30
グランドクロスを強化する。
【効果】
グランドクロスの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
単なる強化
マイティートールハンマー強化
強化 / Lv.30
マイティートールハンマーを強化する。
【効果】
マイティートールハンマーの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
単なる強化 強化の中では優先度一番低い
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
SKILL
ブレスト - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ブレストのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
ボスへの主要攻撃なので必須
ブレスト - クリティカルレート
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ブレストのクリティカル率を増加させる。
【効果】
クリティカル率#cr%増加
スキル解説
不要。他で100%取るべき
ブレスト - ボーナスアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ブレストの攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加
スキル解説
ボスへの主要攻撃なので必須
セングチュアリ - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
セングチュアリのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
狩りでもボスでも使うので必須
セングチュアリ - ボーナスアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
セングチュアリの攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加
スキル解説
狩りでもボスでも使うので必須
セングチュアリ - クールタイムリデュース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
セングチュアリのクールタイムを減少させる。
【効果】
クールタイム:#coolTimeR%減少
スキル解説
狩りでもボスでも使うので必須
ディバインチャージ - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ディバインチャージのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
不要。
ディバインチャージ - クリティカルレート
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ディバインチャージのクリティカル率を増加させる。
【効果】
クリティカル率#cr%増加
スキル解説
不要。
ディバインチャージ - ボーナスアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ディバインチャージの攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加
スキル解説
狩り火力用。それほど低火力でもないので他で補うべき
スマイト
ハイパー / アクティブ / Lv.1
神の力が宿っているハンマーを召喚して周囲の敵に強力な一撃を与える。攻撃を受けた敵は一部のバフが解除され、行動不可状態の間バフ効果が適用されないよう制限される。
解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不可の状態異常にならず、スマイトと他のスキルによる行動不可の状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。攻撃を受けた敵は#time秒間行動不可状態
スマイトで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
バインドスキル。
職固有バインドがあるのはありがたいが、
空中で使えないなど微妙な性能。エルダノヴァの予備として捉えておく
エピックアドベンチャー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
冒険家共通スキル
サクロサンクティティ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に入る。パラディンはスキルを再使用すると即時終了し、残りの持続時間に比例してクールタイムが減少する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵状態。パラディンはスキル終了時、残りの持続時間#y秒ごとにクールタイム#x秒減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
特殊な無敵スキル。
スキルキーを一度押すと無敵が付与され、もう一度押すと解除される。
(能動的に解除しない場合の最大効果時間は30s)
無敵の付与時間5秒毎に、次に使えるまでのCTが変化する
0~5s:60sちょっとで再使用可能 緊急回避の場合はこっち
5~10s:100sちょっとで再使用可能 瞬間スキル用の無敵として使うならこっち
これ以上の長時間使用はCTが異様に長くなるため避けたい。
ただし、相方のデスカンがギリギリの場合や
特定ボスのギミック対処のために無理をする場合などには極めて有用
割合ではないダメージを減らす。
優先度低
移動速度upパッシブ。機動力確保のため優先度中
1次における主要攻撃スキル。
最初に1だけ振ればよい。火力足りないなら優先度高
フラッシュジャンプを行えるようにするスキル。スキル登録は不要。
機動力確保のため、優先度高
空中からの急降下が可能。
主に暗黒の魔法使い以降のボスで使用。早めに慣れておくとよい。
ウェポンアクセラレーションの前提条件であるため先5振り
確率発動なので優先度低
どうしても火力足りないなら一考
攻撃速度が上がり快適なため、優先度高
弱いパッシブ
まあまあ強い
殆どの主要スキルが「ホーリーフォーススキル」であるため、
発動条件は気にしなくてよい。
ただし30秒で効果が切れるため、
ボス入場前は一度スキルを振ってこれを発動してから入場する。
スタンス率を上げる 早く上げるとストレス減る
ずっと使わない
2次の主要攻撃スキル。
火力足りないなら優先度高
強いパッシブ
攻撃力上げるだけのパッシブ
通常ダメ減らすパッシブ
割合ダメ軽減スキル パラの異常な生存力を支える優秀なスキル①
なんか死ななかった? ってなるのはだいたいこのスキルのおかげ
バリアが生成されている間はキャラの頭上に青い鎧のエフェクトが出る上に
バフアイコンに残り軽減回数が表示される。
軽減回数はどんな被ダメに対しても自動で発動しその回数を消費してしまうため
管理は困難。
余裕があるときに残り回数を見て、残りが少なければわざと軽い攻撃に被弾する事で
30ctをわざと誘発して回数を回復出来ればパラディン上級者
手動回復スキル パラの異常な生存力を支える優秀なスキル②
連続使用すると回復量が落ちていく。また硬直もそこそこ大きいので過信は禁物だが、
HP減ってるなあと感じたらすぐ使っていい
スキルレベルを2上げる 全職共通のパーサブルに比べて1多い
リンなど一部の職では最終ダメがupするなどとても有用
平凡なラッシュスキル 移動距離も硬直も平均的な性能と思われる
防御無視50%を追加するデバフスキル 80s効果時間なのでぼーっとしてると切れてしまう
段階移行時やユニティの効果時間が切れた虚無時間等、自分でタイミングを決めてかけ直すと良い
3次主力攻撃スキル
4次で登場する攻撃スキルよりも範囲が広く攻撃対象数が多いので
4次以降狩りではずっとこれを使う 6次スキルで強化も入る
パッシブ
2次のホーリーチャージを強化し、
狩りスキルのディバインチャージとボス攻撃スキルのブレストを強化する
発動条件はホーリーチャージと同じなので意識しなくて良い
強いパッシブ
このスキルのおかげで両手鈍器の方が両手剣より防御無視10%分強い
追加攻撃 気にしなくて良い。
4次のボス攻撃スキルであるブレストで攻撃するとスタックが1ずつ貯まり、
それが5個溜まると全て消費して追加攻撃を行う、というもの
良い火力を出してくれる
職共通のパッシブ
パラは本家コンバットオーダーを持つため少しだけ他職より強い
ボス用の攻撃スキル
範囲が狭く、攻撃対象が少ない代わりにダメージが多い
ボス中は常にこれを振る
短時間ctの範囲攻撃スキル
ダメージは大したことないが、打たない手はない
狩りでは大活躍、ボスでもct毎に打つ
インテ
生存力が高くHP切れしにくいパラにとっては、相対的に状態異常の危険性が高いため
このスキルの重要性は上がる
使わない
先打ちすることでボスの使う攻撃反射状態を予防できるが、それだけ
最終ダメ増加スキル ペットバフに入れるので実質パッシブ
5次のホーリーユニティ習得後は味方にも効果が及ぶ
(ただし、最終ダメ増加効果は15%に落ちる)
グループメンバーの復活とその後の無敵付与
復活によってデスカウントが戻る事はない
モンパEXでたまに使うだけのスキル
一応無敵が入るので有用性がない訳ではないが、わざわざ使うほどでもない
狩りスキルのディバインチャージがCT7s毎にこちらのスキルに勝手に切り替わる
全ての点で優秀
パッシブ
パッシブ
上移動スキルとして重宝する
使わない
クリ率欲しいので有用
使わない
使わない。状態異常耐性のためにLvは上げる
空中制御性を補うスキル。必要
職固有バインドのスマイトがあるがこちらの方が使い勝手がいい
コアジェムが足りないうちは後回しでも可
状態異常解除。インテと同様に有用。優先度は高くない
シールドを貼れる戦士共通スキル
CT15sと回転は良好でシールド量も20%と悪くない性能だが
効果時間が5sと使いにくい。
シーケンスに含めて瞬間中の事故死を減らす他、
やばいときに神頼み的に発動する程度
(うまい使い方あれば追記ください)
EXPとドロップ率を盛る神スキル
火力等十分なら優先度高
ないよりはマシな攻撃スキル①
瞬間用バフスキル 優先度中
ないよりはマシな攻撃スキル②
狩り用設置スキルとして用いる
生存力の更なる強化。
自前の回復スキルがあるのでPTボスでは味方に使用回数を譲りたい
弱いが火力貢献はするので強化する
不要。使用頻度もダメージも極めて低い
不要。
ただし、段階移行前のボスをほんの少し削りたい、
CT30sの自動攻撃スキルを誘発したくない、というマニアックな需要は満たせる
使わないスキルなので不要
使わないスキルなので不要
必須。ブレストに対する追加攻撃の強化
必要。狩り火力強化 優先度は高くない
必須。これがないとなかなか狩り火力が足りない
1確取れないならブレストで狩るのも一考
必須。ボスメイン攻撃スキルの強化
必須。狩りボスどちらでも使う
不要。バインドスキルなのでダメージはオマケ
必須。戦士共通スキル。
ペットバフに入るので実質パッシブで最終ダメと防御無視を上げてくれる
オマケのオーラも狩りでは有用
パラディン最重要スキル
ややこしい特殊仕様が多いが、理解は必須。
ここでは自分の最終ダメージを爆盛するスキルとしての紹介に留める。
詳細はページ下部を参照。
ホーリーチャージ状態時に限り発動可能な
周囲を自動攻撃するスキル。
CT60s,効果時間30sとユニティと全く同じ周期なので合わせて使う。
ボスでも狩りでも非常に貢献度が高いスキル。
特に狩り時はFJで飛び回ってるだけで狩れるので楽。 優先度高
15sの間、ノックバック耐性と大幅な状態異常耐性を得る
ただしCTが120sで使いづら過ぎる。瞬間中の事故防止にしかならない。優先度低
120sCTの瞬間火力スキル。4s間長押しが可能で継続的に大きなダメージを与える。
発動中は割合軽減50%、ノックバック無効、スタン等の状態異常無効と中々の性能。
更にクリティカル率100%、防御率全て無視と至れり尽くせり。
使用可能回数が最大3回までスタックする攻撃スキル。
通常モードであればスキルキーを押すたびにハンマーを一つ投げ、
当たると分裂して追尾攻撃を行う。
スキルキーと同時に攻撃キーを押せば3つのハンマーを同時に投げられる他、
オムニアモードにするとスキルキーのみで全てのハンマーを投げる。
ボスのときはオムニア、狩りは通常がベストだが切替が面倒なので
常にオムニアで良い
ブレストで発生する追加攻撃の強化
ファイナルアタックの強化
ブレストの強化 メインスキルなので優先度高
狩りスキルであるチャージ及びスティグマの強化
移動系スキルを除いたパラ自身の攻撃に反応してCT30sで発生する自動攻撃①
良い火力が出るのでユニティに合わせて入れたいのだが、自動発動な点が難しい。
合わせて入れられるようになったら上級者。
セングチュアリの強化。
単なる強化ではなく、これまではブレストでしかスタックが溜まらなかった
ジャッジメントのスタックを溜めてくれる。
更にパッシブ効果としてブレストとジャッジメントのダメージも上げてくれる。
移動系スキルを除いたパラ自身の攻撃に反応してCT30sで発生する自動攻撃②
フォーリング発動時にライジングも自動発動する形
こちらは追尾攻撃なのでHIT漏れが少なく偉い。
オリジンスキル。性能は正直イマイチ。
発動後30sの間、背景に神殿?が現れこの間は攻撃の度に追撃の自動攻撃が発生。
この性質が故にオリジンスキルから先撃ちとなる。
アセントスキル。単発のありふれた形式で特筆すべき点はない。
ユニティがかかっていない虚無時間に使おう。
黄昏か夜明けかは狩りスタイルの好み。
そこそこ範囲広い攻撃が多いので設置狩りもしやすいし、
ブレスドハンマーのおかげで移動狩りもしやすい
結束相手から出る攻撃も強くなる
単なる強化
単なる強化
単なる強化 強化の中では優先度一番低い
ボスへの主要攻撃なので必須
不要。他で100%取るべき
ボスへの主要攻撃なので必須
狩りでもボスでも使うので必須
狩りでもボスでも使うので必須
狩りでもボスでも使うので必須
不要。
不要。
狩り火力用。それほど低火力でもないので他で補うべき
バインドスキル。
職固有バインドがあるのはありがたいが、
空中で使えないなど微妙な性能。エルダノヴァの予備として捉えておく
冒険家共通スキル
特殊な無敵スキル。
スキルキーを一度押すと無敵が付与され、もう一度押すと解除される。
(能動的に解除しない場合の最大効果時間は30s)
無敵の付与時間5秒毎に、次に使えるまでのCTが変化する
0~5s:60sちょっとで再使用可能 緊急回避の場合はこっち
5~10s:100sちょっとで再使用可能 瞬間スキル用の無敵として使うならこっち
これ以上の長時間使用はCTが異様に長くなるため避けたい。
ただし、相方のデスカンがギリギリの場合や
特定ボスのギミック対処のために無理をする場合などには極めて有用
スキル振り
スキルシーケンス
ブリッツシールド
Lv.30
自身の生命力を実体化させ、バリアを生成する。実体化させた生命力を爆発させて、周辺の敵を攻撃することもできる。
【効果】
HP#hpCon消費、最大HPの#x%相当のバリアを#time秒間生成
スキルを再使用すると、バリアが爆発して最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
バリアが生成されてから#y秒後、スキルを再使用して手動爆発可能
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
シールドを貼れる戦士共通スキル
CT15sと回転は良好でシールド量も20%と悪くない性能だが
効果時間が5sと使いにくい。
シーケンスに含めて瞬間中の事故死を減らす他、
やばいときに神頼み的に発動する程度
(うまい使い方あれば追記ください)
ボディ・オブ・スチール
Lv.30
肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間どんな攻撃にもノックバックされず、状態異常耐性#indieAsrR増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:力#strX、最大HP#mhpX増加]
スキル解説
15sの間、ノックバック耐性と大幅な状態異常耐性を得る
ただしCTが120sで使いづら過ぎる。瞬間中の事故防止にしかならない。優先度低
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
瞬間用バフスキル 優先度中
エピックアドベンチャー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
冒険家共通スキル
ブレスドハンマー
Lv.30
祝福を受けたハンマーを召喚して周辺の敵を攻撃する。スキルを再使用すると攻撃を中止できる。ハンマーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
#パッシブ効果#:ホーリーチャージ効果の持続中にパラディンの周囲を回転するハンマー5個自動生成、ホーリーチャージと持続時間を共有
#アクティブ効果#:MP#mpCon消費、#v秒間ハンマーが最大#s体の敵を#q%のダメージで#z回自動攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ホーリーチャージ状態時に限り発動可能な
周囲を自動攻撃するスキル。
CT60s,効果時間30sとユニティと全く同じ周期なので合わせて使う。
ボスでも狩りでも非常に貢献度が高いスキル。
特に狩り時はFJで飛び回ってるだけで狩れるので楽。 優先度高
ホーリーユニティ
Lv.30
神聖な力で自分の近くにいるグループメンバー1人と自分を結束させる。最後に結束させたグループメンバーが範囲内にいる場合、優先的に結束させる。
自分の一部攻撃スキルとバフスキルを使用すると、結束されたグループメンバーと一緒に使用され、結束されたグループメンバーがいない状態で自分の近くにグループメンバーが接近すると該当グループメンバーと自動で結束される。
グループメンバーが自分から離れるかホーリーユニティが解除されると結束が解除され、その時グループメンバーに適用されたパラディンのバフが同時に解除される。パラディンもしくは他のパラディンと結束されているグループメンバーとは結束できない。
スキル持続中にスキルを再使用すると、数字キーで結束するグループメンバーを選択できる。グループUIでの位置によって各グループメンバーに数字が割り振られ、自分、結束済みのグループメンバー、結束できないグループメンバーは選択できない。
結束されたグループメンバーはディバインブレシングの効果を完全に受けることができない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#u%増加
#cグループメンバーと結束#:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ#x%反映、グループメンバーに適用されるバフスキルの持続時間#y%+自分の力#wごとに1%反映され、最大100%まで反映
結束されたグループメンバーにディバインブレシングを使用すると、最終ダメージ#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
パラディン最重要スキル
ややこしい特殊仕様が多いが、理解は必須。
ここでは自分の最終ダメージを爆盛するスキルとしての紹介に留める。
詳細はページ下部を参照。
ディバインブレシング
Lv.30
神聖な祝福を受けて一定時間最終ダメージが増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#indiePMdR%増加
スキル解説
最終ダメ増加スキル ペットバフに入れるので実質パッシブ
5次のホーリーユニティ習得後は味方にも効果が及ぶ
(ただし、最終ダメ増加効果は15%に落ちる)
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル登録順番について注意点が2つ
①ブリッツシールドとボディオブスチールは火力貢献しないので最初。
②ホーリーユニティの後にディバインブレッシングの順にする事。
こうでないと結束相手に最終ダメupが入らない。
(ペットバフに入れた上でシーケンスにも入れる)
基本構成は120秒瞬間と同じ
スキル回し
ノーブルディマンド
Lv.20
神聖な騎士の矜持を放出し、一定確率で周辺にいる複数の敵の#c攻撃力、防御率、命中率#を一定時間減少させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#prop%の確率で#time秒間最大#mobCount体の敵の#c攻撃力、防御率#w%、#subTime秒間命中率#z%減少#
スキル解説
防御無視50%を追加するデバフスキル 80s効果時間なのでぼーっとしてると切れてしまう
段階移行時やユニティの効果時間が切れた虚無時間等、自分でタイミングを決めてかけ直すと良い
セングチュアリⅥ
強化 / Lv.30
巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を攻撃する衝撃を引き起こす。
セングチュアリⅥはボスモンスターに追加ダメージを与え、詠唱中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。的中した敵にはディバインジャッジメントの神聖烙印を刻む。また、ブレストⅥとディバインジャッジメントⅥのダメージを永続的に増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#x回発動、ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:ブレストⅥのダメージ#y%p、ディバインジャッジメントⅥのダメージ#z%p増加]
スキル解説
セングチュアリの強化。
単なる強化ではなく、これまではブレストでしかスタックが溜まらなかった
ジャッジメントのスタックを溜めてくれる。
更にパッシブ効果としてブレストとジャッジメントのダメージも上げてくれる。
マイティートールハンマー
Lv.30
敵を追跡しながら攻撃する古代神のハンマーを召喚して投擲する。
4方向に投擲でき、方向キーと一緒に使用するとその方向にいる敵を目標にして攻撃し、強力な衝撃波が発生する。
攻撃キーと一緒に使用すると、所持中のすべての古代神のハンマーを召喚して投擲できる。オムニアモード使用時は、攻撃キーの入力なしでスキルキーのみでも所持中のすべての古代神のハンマーを召喚して投擲できる。
ハンマーは直前に攻撃した敵を除いた最大HPが最も高い敵を優先的に追跡する。ハンマーのすべての攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cオムニアモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、目標1体を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、追加クリティカル率#cr%、初回攻撃を含み、最大#mobCount体の敵を目標にして追跡
追跡した敵を攻撃した後に衝撃波が発生して最大#dot体の敵を#range%のダメージで#prop回追加攻撃
ハンマーは#x秒ごとに1個ずつ用意され、最大#y個まで所持可能
クールタイム:#cooltimeMS秒
スキル解説
使用可能回数が最大3回までスタックする攻撃スキル。
通常モードであればスキルキーを押すたびにハンマーを一つ投げ、
当たると分裂して追尾攻撃を行う。
スキルキーと同時に攻撃キーを押せば3つのハンマーを同時に投げられる他、
オムニアモードにするとスキルキーのみで全てのハンマーを投げる。
ボスのときはオムニア、狩りは通常がベストだが切替が面倒なので
常にオムニアで良い
セイクリッドバスティオン
Lv.30
光輝を放つ聖なる騎士が敵を断罪し、聖域を構築する。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃波が#x回発動した後、#dot%のダメージで#dotInterval回攻撃する衝撃波が#w回発動
#u秒間聖域を生成、自身が聖域内で一部のスキルで攻撃すると最大#v体の敵に#y%のダメージで#z回攻撃する裁きの光が発動、裁きの光は敵に神聖烙印を刻む。再発動クールタイム:#t秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
オリジンスキル。性能は正直イマイチ。
発動後30sの間、背景に神殿?が現れこの間は攻撃の度に追撃の自動攻撃が発生。
この性質が故にオリジンスキルから先撃ちとなる。
グランドクロス
Lv.30
尊い犠牲を象徴する巨大な光の十字架を作り出す。移動しながら攻撃を続けることができ、犠牲が度重なるとより大きな力を手に入れることができる。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、長押し中に最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで連続して#attackCount回攻撃
#c一定時間以上持続すると#十字架が大きくなり、攻撃速度が増加して#s%のダメージで攻撃
最大長押し時間#v2秒、追加クリティカル率#cr%、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#x%減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
120sCTの瞬間火力スキル。4s間長押しが可能で継続的に大きなダメージを与える。
発動中は割合軽減50%、ノックバック無効、スタン等の状態異常無効と中々の性能。
更にクリティカル率100%、防御率全て無視と至れり尽くせり。
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
職固有バインドのスマイトがあるがこちらの方が使い勝手がいい
コアジェムが足りないうちは後回しでも可
ブレストⅥ
強化 / Lv.30
#c[ホーリーフォース]#
聖なる光の騎士と一つになり、敵を攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
ブレストの強化 メインスキルなので優先度高
セングチュアリ
Lv.30
巨大なハンマーで地面を叩いて複数の敵を同時に攻撃する。
セングチュアリはボスモンスターに追加ダメージを与え、詠唱中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
短時間ctの範囲攻撃スキル
ダメージは大したことないが、打たない手はない
狩りでは大活躍、ボスでもct毎に打つ
ペット登録バフ
コンバットオーダー
強化 / Lv.20
一定時間自分とグループメンバー全員のすべてのスキルレベルを増加させる。各職業群の#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、それ以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間全スキルレベル#x上昇
スキル解説
スキルレベルを2上げる 全職共通のパーサブルに比べて1多い
リンなど一部の職では最終ダメがupするなどとても有用
ディバインブレシング
Lv.30
神聖な祝福を受けて一定時間最終ダメージが増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#indiePMdR%増加
スキル解説
最終ダメ増加スキル ペットバフに入れるので実質パッシブ
5次のホーリーユニティ習得後は味方にも効果が及ぶ
(ただし、最終ダメ増加効果は15%に落ちる)
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
クリ率欲しいので有用
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
EXPとドロップ率を盛る神スキル
火力等十分なら優先度高
オーラウェポン
Lv.30
生命力の一部を武器に付与して強大な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間モンスター防御率無視#indieIgnoreMobpdpR%、最終ダメージ#indiePMdR%増加
#q秒ごとに自分の攻撃スキル使用時、最大#mobCount体の敵を#x%のダメージで#w回攻撃するオーラ波動発射
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
必須。戦士共通スキル。
ペットバフに入るので実質パッシブで最終ダメと防御無視を上げてくれる
オマケのオーラも狩りでは有用
1枠目
2枠目
3枠目
お気に入りバフ設定
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
サクロサンクティティ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に入る。パラディンはスキルを再使用すると即時終了し、残りの持続時間に比例してクールタイムが減少する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵状態。パラディンはスキル終了時、残りの持続時間#y秒ごとにクールタイム#x秒減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
特殊な無敵スキル。
スキルキーを一度押すと無敵が付与され、もう一度押すと解除される。
(能動的に解除しない場合の最大効果時間は30s)
無敵の付与時間5秒毎に、次に使えるまでのCTが変化する
0~5s:60sちょっとで再使用可能 緊急回避の場合はこっち
5~10s:100sちょっとで再使用可能 瞬間スキル用の無敵として使うならこっち
これ以上の長時間使用はCTが異様に長くなるため避けたい。
ただし、相方のデスカンがギリギリの場合や
特定ボスのギミック対処のために無理をする場合などには極めて有用
ホーリーユニティ
Lv.30
神聖な力で自分の近くにいるグループメンバー1人と自分を結束させる。最後に結束させたグループメンバーが範囲内にいる場合、優先的に結束させる。
自分の一部攻撃スキルとバフスキルを使用すると、結束されたグループメンバーと一緒に使用され、結束されたグループメンバーがいない状態で自分の近くにグループメンバーが接近すると該当グループメンバーと自動で結束される。
グループメンバーが自分から離れるかホーリーユニティが解除されると結束が解除され、その時グループメンバーに適用されたパラディンのバフが同時に解除される。パラディンもしくは他のパラディンと結束されているグループメンバーとは結束できない。
スキル持続中にスキルを再使用すると、数字キーで結束するグループメンバーを選択できる。グループUIでの位置によって各グループメンバーに数字が割り振られ、自分、結束済みのグループメンバー、結束できないグループメンバーは選択できない。
結束されたグループメンバーはディバインブレシングの効果を完全に受けることができない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間最終ダメージ#u%増加
#cグループメンバーと結束#:詠唱される攻撃スキルの最終ダメージ#x%反映、グループメンバーに適用されるバフスキルの持続時間#y%+自分の力#wごとに1%反映され、最大100%まで反映
結束されたグループメンバーにディバインブレシングを使用すると、最終ダメージ#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
パラディン最重要スキル
ややこしい特殊仕様が多いが、理解は必須。
ここでは自分の最終ダメージを爆盛するスキルとしての紹介に留める。
詳細はページ下部を参照。
フォーリングジャスティス
Lv.30
神聖な力で正義の裁きを下す。
フォーリングジャスティスの再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
共通スキル、リープアタック、ラッシュを除いたパラディンが直接使用するスキルが的中すると、#t秒間最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する審判のハンマーを召喚
1体の敵に最大#y回まで攻撃発生
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
移動系スキルを除いたパラ自身の攻撃に反応してCT30sで発生する自動攻撃①
良い火力が出るのでユニティに合わせて入れたいのだが、自動発動な点が難しい。
合わせて入れられるようになったら上級者。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
生存力の更なる強化。
自前の回復スキルがあるのでPTボスでは味方に使用回数を譲りたい
ファウンテンの登録は好み
リンクスキル
デッドリーインスティンクト
ファントム
ファントムのリンクスキル。
九死一生
隠月
隠月のリンクスキル。
デーモンフューリー
デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーのリンクスキル。
ワイルドレイジ
デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル。
ハイブリッドロジック
ゼノン
ゼノンのリンクスキル。
蒼刃伝授
ハヤト
ハヤトのリンクスキル。
紫扇伝授
カンナ
カンナのリンクスキル。
フライヤープレパレーション
カイン
カインのリンクスキル。
インテンシブインサルト
カデナ
カデナのリンクスキル。
ソウルコントラクト
エンジェリックバスター
エンジェリックバスターのリンクスキル。
判断
キネシス
キネシスのリンクスキル。
戦闘の流れ
イリウム
イリウムのリンクスキル。
無我
アーク
アークのリンクスキル。
鋼体
レン
レンのリンクスキル。
精霊集中
リン
リンのリンクスキル。
インヴィンシブルビリーフ
冒険者戦士
冒険者戦士のリンクスキル。
エンピリカルナレッジ
冒険者魔法使い
冒険者魔法使いのリンクスキル。
シーフカンニング
冒険者盗賊
冒険者盗賊のリンクスキル。
スピリットオブフリーダム
レジスタンス
レジスタンスのリンクスキル。
コンボキルアドバンテージ
アラン
アランのリンクスキル。
ルーンパーシスタンス
エヴァン
エヴァンのリンクスキル。
エルフの祝福
メルセデス
メルセデスのリンクスキル。
ボス用
必須
選択
狩り用
必須
選択
クリ率100%取れていないなら、リンクスキルで調整可。
アビリティ
ボス用
最高
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
妥協
-
攻撃力増加 27~30
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 9~10
最高
-
攻撃力増加 15~21
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
-
クリティカル率%増加 15~20
狩り用
最高
-
アイテムドロップ率増加 18~20
-
メル獲得量増加 18~20
最高
-
アイテムドロップ率増加 13~15
-
メル獲得量増加 13~15
妥協
-
攻撃力増加 15~21
-
一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
-
クリティカル率%増加 15~20
初期でクリ率足りないならアビリティで補うのはアリ。将来的には他で賄いたい。
ホーリーユニティについて詳細解説
基本性能(ソロ,PT共通)
最終ダメージを75~90%増加させるCT60s、効果時間30sの単純なスキルである。
また、この効果は下記のPT時でも同一である。
PT時の特殊性能
上記の自身への最終ダメup効果に加えて、
PTメンバー1名に対して"結束"状態を付与する効果を有する。
この結束による効果は大きく分けて以下の3つ。
①結束状態のPTメンバーからは、パラの一部攻撃スキルがパラの攻撃に合わせて発動される。
(パラがブレストを撃つと、メンバーからもブレストが出る)
ただしメンバーから出る攻撃は本来の40%~60%の威力である。
つまり、Lv1裸のキャラだろうと連れていく事でユニティ中はパラの火力は1.4~1.6倍となる
②ディバインブレッシングを付与可能
結束状態に限り、最終ダメupのバフ(ディバインブレッシング)を味方にも付与できる
ただし付与相手の最終ダメ増加率は15%である (パラ自身は20%up)
このときユニティで結束してからブレッシングしないと意味ないので注意
③サクロサンクティティを付与可能
結束相手がいるときに無敵スキル(サクロサンクティティ)を発動すると
まったく同じ効果が結束相手にも表れる
ユニティ直後にサクロを発動して30s間無敵付与も可能な上に、
無敵がない中で瞬間を撃つ味方を5~10s短期的に無敵にする事も可能。
このように実質的な自身の最終ダメup、結束相手の最終ダメup、結束相手への無敵付与という
3つの効果を併せ持ったスキルと捉えておくと良い。
結束相手の変更及び選び方について
結束相手はグループ内の1番上の相手(?)が自動で選択されるが、
効果時間中に再度スキルキーを押し、その後数字キーを押す事で任意に変更可能である。
3名以上で挑む際には自分を除く、火力が高いメンバーを結束相手に予め指定しておく。
(入場待機MAPへ入る前に)
ボス中でもオリジンを撃つ順番に合わせて結束相手を柔軟に変更する事で
火力を伸ばせるが、変更には相応のロスを伴うので一長一短。
結束相手は以下の3つの基準を合わせて考えると良い。
30s間の火力出力が高い相手、サクロを付与したい相手、交戦距離が遠くない相手
逆に継続職や生存に長けた職、弓など遠距離から殴る職は結束相手に向かない。
ボスにおける基本的な立ち回り
入場前
まず、入場待機MAPに入る前に結束相手を確認する。
待機MAP後はブレストを一度振ってから入場する。
(ベストタイミングはボスを殴り始める20秒前程である。
30s効果のホーリーチャージが途切れず、一撃必殺が瞬間に乗るようにするため)
入場後
攻撃せずにディマンドのみを入れて、120s瞬間を入れる。
瞬間前に殴らないように注意。殴ると自動攻撃のジャスティス2種が出てしまう。
瞬間前に殴りたいならば、待機MAPでかかしにジャスティスを発動させる事で、
CT調整する立ち回りが望ましい。
120s瞬間のリストレ切れた後
ユニティが切れるまでは積極的にブレストで殴る。
このときは結束相手もなるべく近づいて殴ってくれると火力が出る。
生存には役立つので、他冒険家戦士も上げておく