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基本情報
| 項目 | ノーマル | ハード | エクストリーム |
|---|---|---|---|
| 敵のレベル | 270 | 275 | ※280 |
| フェーズ1 | 52.5T | 126T | 1,320T |
| フェーズ2 | 155.4T | 357T | 5,160T |
| HP総計 | 207.9T | 483T | 6,480T |
| 防御率 | 380% | ||
| デスカウント | 8 | ||
| 最大入場人数 | 6人 | ||
| 消費アイテム再使用制限 | 10秒 | ||
| ※要求AUT | ⬢200 | ||
| デスティニーミッション | ハードモードを最終ダメージが80%減少した状態でソロでクリア | ||
※フェーズ1と2で値が異なるので、一番高い値を記載
主なクリア報酬
| 報酬 | ノーマル | ハード | エクストリーム |
|---|---|---|---|
| 1.7億 | 1.8億 | 11.6億 | |
| 150 | 220 | 560 | |
| リングボックス | |||
| 6 | 15 | 180 | |
| - | - | 5 x6 | |
| - | 6 | 80 | |
| 〇 | 〇 | 〇 | |
| - | 〇 | 〇 | |
| - | 〇 | 〇 | |
| - | - | 〇 | |
| - | - | 〇 |
概要
Lv260から挑戦できる、グランディス西部地域の最初のボスです。
アーケイン地域の軍団長ボスとは一線を画す難易度で、ここからは被弾時に単なるダメージだけでは済まないギミックが本格的に登場します。
また、ギミックによって討伐失敗となり、PT全員が強制退場させられるパターンが初めて登場するボスでもあります。
-
ノーマル
同ランク帯はH真ヒルラだが、ARC補正ではなくAUT補正、防御率380%、黎明による再生もあり、実際は1段くらい上の強さを持っている。
ハードとの金額差が全然ないため金策目的でよく狩られる。
レアドロップはデイブレのみ、リングボックスは黒玉となる。 -
ハード
HPがノーマル比2.5倍近く増えるのに何故か結晶額がNとほぼ同額。
ミトラの怒りは暴落によりドロップしても旨味が薄く、特殊コア維持用のミトラのコアジェムストーンかリングボックス目当てになることが多い。
何かと「壁」としての役回りが多く、チャレンジャーサーバーでチャレンジャー等級を最低レベルで目指す際のラスボス枠であり、ユニオンチャンピオンSSの討伐対象となっている。
そのため、ハードモードのソロ討伐は、キャラクター育成における一つの大きな到達点となる。 -
エクストリーム
同ランク帯のボス(H対敵、Nバルド、Nユピテル)と比較して結晶額がかなり高い。
エテルネル防具が貰えず実質ハンマーしか旨味がないためだと思われる。
Nリンボ戦闘員クラス6人集まれば2日目の夕方~夜あたりで決着が付き、金額もHソロよりおいしい。
エリオンのかけらも落とすため、それ目的で挑む価値がある。
独自ギミック(太陽の呪い)
セレンの一部の攻撃に被弾するとゲージが増加していき、最大(1200)になると5秒間行動不能となります。(ポーションも使用不可)
ソロだと動けない状態でそのまま袋叩きにされて大体死にます。
基本的に無被弾で戦うことを意識し、とにかく呪いを発動させないように立ち回りましょう。
貯まったゲージを減らす方法は以下の三通りです。
- 時間経過で減少(フェーズ1かつハード以下限定)
- フェーズ2で深夜形態に突入
- セレンから離れてマップパターンで拘束を発動させ、セレンが到達する前に拘束時間を終わらせる
立ち回り要約
太陽の呪いがある以外は今までのボスと大きく変わらないため、どのフェーズも攻撃を避けつつダメージを与えていく立ち回りとなります。
高頻度で使用する突きや突進攻撃にゲージ付与効果がありますが、これらはしゃがみによる回避が有効です。
そのため、基本的に『突きをしゃがみ回避⇔次の突きまで2~3回殴って突きに備える』といった動きを繰り返すことになります。
ヒーローの
レイジングブローなど、攻撃後の硬直があるスキルはモーション中にしゃがめないため、攻撃を止めるタイミングが重要となります。
深追いしすぎて刺されないようにしましょう。
逆にボウマスターの
暴風やレンの
旋斬など、キーダウンスキルがメインの職業は攻撃を即座に中断してしゃがめるため、かなり楽に立ち回れます。
ボスとしては珍しくテレポートを使いません。移動は通常移動と突進のみになります。
誘導して引き離す場合は突進のクールタイムを意識して動きましょう。
フェーズ1

マップパターンの光の柱に注意して、あとはタイミングよく突きや突進にあわせてしゃがむだけです。
ハード以下なら時間経過でゲージが自然に減少するため、少し慎重に立ち回れば1度も拘束されず突破することも難しくありません。
エクストリームは時間経過でゲージが減少しないので注意。
増えすぎた場合、どこかしらで拘束されてゲージを消化する必要があります。
消化する場合は距離を離した後に、柱の安置で8wayレーザーかオーラブレイドに当たるのが理想です。
離れていても拘束中に柱と8wayの両方を受けると死ぬ可能性が高いので、柱だけは絶対当たらない位置で拘束されましょう。
行動パターン
突き
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 15% ゲージ+50 |
| 再使用CT | 1.8秒 |
| 備考 | しゃがみ回避可能 |
目の前を剣で突きます、しゃがみ回避可能。
CT1.8秒のためかなりの高頻度で使います。
見た目以上に射程があるので注意。
エフェクト以上の射程があるため、弓職でもないと範囲外から攻撃するのは難しいです。
結構特徴的な効果音が鳴るので、聞こえた瞬間しゃがむという動作でも避けられます。
突進
| ノーマル | ハード | エクストリーム | |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 20% ゲージ+100 | 30% ゲージ+100 | |
| 再使用CT | 9秒 | ||
| 備考 | しゃがみ回避可能 強制ノックバック | ||
移動兼攻撃、しゃがみ回避可能。
突きの範囲外にいると高確率で使うので、誘導する時は覚えておきましょう。
接触無効スキルで無力化できます。
結構特殊な挙動なので、慣れてきたら以下の点も意識してみるといいかもしれません。
- しゃがんでいると当たらないのだが、行動AIには横範囲内にいれば当たると認識されて発動する。
- ずっとしゃがんでいると突きはしないが突進は使う
攻撃が当たらない場合は発動しないというボス共通のAIがあるのだが、セレンの突進だけ違う- 元はしゃがみ回避不可の技だったので修正漏れと思われる。
- これを利用することで、至近距離でもずっとしゃがめば突進を誘発させることができる。
- ずっとしゃがんでいると突きはしないが突進は使う
- 使用時にターゲットとした一名にしかダメージ判定がない
- PTプレイで接触無効デバフを入れてないのに突進に被弾しないことがあるのはこの仕様のため
狙って出来るものではないため、当たらなくてラッキー程度に思おう。
- PTプレイで接触無効デバフを入れてないのに突進に被弾しないことがあるのはこの仕様のため
8wayレーザー
| ノーマル | ハード | エクストリーム | |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 50% | 50% ゲージ+150 | |
| 再使用CT | 6秒 | ||
| 備考 | 暗黒(5秒) キャラクターの頭に当たると命中判定 | ||
8方向にレーザーを放ちます、発動優先度が高いようでCT解消次第即座に撃ってきます。
設置攻撃のためバインドしてもレーザーは止められません(特に開幕バインドは注意)
また、水平に飛んでくる場合は直立していても当たりません。
ハード以下ならダメージだけで済みますが、暗黒状態がうざったいのでちゃんと避けるのを推奨。
エクストリームだとゲージが増加するので注意。
オーラブレイド
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 20% ゲージ+80 |
| 再使用CT | 9.5秒 |
| 備考 | しゃがみ回避可能 気絶(1秒) |
要注意攻撃
少し力を溜めた後、前方に斬撃を放ちます。
しゃがめば回避できますが、斬撃が通過するまではしゃがみ続ける必要があるのでマップパターンと重なると回避不可な点に注意。
射程は無限のため、距離を取って対処することはできません。
万が一被弾してしまった場合、迷わず下キーを押し続けて抜けましょう。
気絶時間の1秒よりもヒット間隔の方が若干長いため、気絶が解除された直後にしゃがむことで連続被弾を回避できます。
セレンに密着すると攻撃範囲外とみなされるため、この攻撃を使用しなくなります。
目安として下側の羽より内側にいれば使用しません。
突進によるセレンの移動やマップパターンもあるため完全に阻止するのは難しいですが、張り付ける職業なら可能な限り密着して戦うといいでしょう。
光の柱(マップパターン)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 40% ゲージ+150 |
| 再使用CT | 5.7秒 |
| 備考 | 決められた座標に出現 柱同士の間に安置あり |
要注意攻撃
太陽ゲージが増えすぎた時は大体こいつのせいです。
柱の出現ポイントは固定で、柱同士の間には安置があります。
うまく入り込めれば、あとはセレンの攻撃に合わせてしゃがむだけでほとんどの攻撃を回避できます。
ただし、安置内でしゃがむと頭が前に出て柱に当たるので注意。
落下物(マップパターン)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 15% |
| 備考 | 暗黒(2秒) |
上から光る玉が降ってきます。
全難易度でゲージが増えず威力も低いです、暗黒だけうざったいので避けましょう。
フェーズ2

太陽の炎は…仇を決して忘れない。
基本的な動きはフェーズ1と同じで、各時間帯に応じたマップパターンや攻撃が追加されるといった感じです。
フェーズ1と同じくしゃがみと攻撃をうまく組み合わせて立ち回りましょう。
時間の流れ(追加ギミック)

太陽ゲージのUIに時計が追加され、時間経過で形態が切り替わるようになります。
形態に応じて攻撃パターンが変化するため、全4形態(深夜はボーナスなので実質3)のパターンを全て把握する必要があります。
各形態にはそれぞれの行動テーマがあり、以下のような内容となっています。
- 正午(120秒):太陽ゲージの増加に特化した形態、ゲージによる拘束がメイン
- 夕暮(130秒):ダメージに特化した形態、回復が制限されダメージも痛い
- 深夜(40秒):ボーナスタイム、物凄く弱体化し、貯まったゲージも0になる
- 黎明(130秒):防御と召喚に特化した形態、攻撃の物量が凄まじく、HPも回復する最悪の形態
また、太陽ゲージが最大となって拘束される毎に現在の時刻が長くなり、深夜が短くなるペナルティが発生します。
太陽の呪いが発動するたびに、深夜の時間が40秒 ÷(PT人数×3+5) ずつ減少する。
ソロの場合は1回につき5秒減少し、8回発動すると深夜が消滅。
6人だと23回で消滅。
このペナルティで深夜時間が0になった場合は強制敗北となります。
目安として、一巡するまでの拘束は1回、多くても2回に抑えましょう。
なお、失った深夜の時間は取り戻すことが可能です。
現在の時間帯が終わるまで一度も太陽の呪いによる拘束を誘発させなかった場合、その時間帯が短くなり深夜の時間が回復します。
例えば正午に1回拘束されても、次の夕暮で一度も拘束されなければ、正午で失った分の深夜を取り戻せるといった感じです。
回復量は減少時と同じ計算式ですが、3人以上のPTでは回復量が半分になります。
また、初期値である40秒を超えて深夜時間を増やすことはできないので注意。
太陽の呪いの強化
フェーズ1と同じくゲージが続投され、1200になると5秒間拘束されます。
上述した通り、拘束される毎に深夜が減少するのでフェーズ1以上に拘束されないよう立ち回りましょう
更に厄介なことに、時間による経過でゲージが減少せず、むしろ増加していくようになります。
- 正午:毎秒2(EXは3)増加
- 黎明/夕暮:毎秒1増加
- 深夜:毎秒80減少
無被弾で黎明⇒深夜まで戦っても、ゲージは462(EXは574)増加します。
増えたゲージを拘束されずに減らすのは深夜まで耐えるしかありません。
なお、時間経過による増加なら1200になっても拘束は発生しません。(ゲージが増える攻撃を受けるまで1200のまま)
共通パターン
以下のパターンは全時間帯で使用します。
共通パターン一覧
突き
| 時間帯 | ダメージ | ゲージ増加量 | 再使用CT | 追加効果 |
|---|---|---|---|---|
| 正午 | 20% | 100 | 1.8秒 | なし |
| 夕暮 | 35% | 50 | 1.89秒 | 炎上(N4秒/H7秒/EX10秒) |
| 深夜 | 10% | 0 | 1.8秒 | なし |
| 黎明 | 15% | 50 | 1.8秒 | 弱いノックバック、スロー(4秒) |
フェーズ1と同じくしゃがみ回避が有効です、時間帯で追加効果やダメージが異なります。
ゲージも追加効果もない深夜を除き、全て避けましょう。
突進
| 時間帯 | ノーマル | ハード以上 | ゲージ増加量 | 再使用CT | 追加効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 正午 | 25% | 35% | 200 | 7秒 | 暗黒(5秒) |
| 夕暮 | 40% | 50% | 100 | 8秒 | 炎上(4秒/7秒/10秒) |
| 深夜 | 15% | 9秒 | なし | ||
| 黎明 | 20% | 30% | 100 | 8.5秒 | スロー(4秒) |
フェーズ1と同じでしゃがみ回避が有効です。
深夜でも強制ノックバックがあるので、ちゃんと避けましょう。
形態切り替え(時間ギミックと連動)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ギミック失敗 | 999% ゲージ+1200(拘束なし) |
時間帯が切り替わる毎に発動します、バインド中でも強制的に抜け出して発動します
無敵となってマップ全体に光の柱が出現し、1箇所だけ短い場所に移動することで回避できます。
マップ全体で7本生成されますが両端は抽選対象外のため、候補地は5本からランダムです。
一人でも安置にいないと連帯責任で全員が即死ダメージを受けます
無敵は有効なので、太陽の呪いなどで動けない味方がいる場合は無敵スキルを使いましょう。
死亡しているプレイヤーは墓の座標で成否判定されます、運良く墓の位置に安置が指定されたらそのまま突破できます。
また、成否判定は各プレイヤーの画面毎に判定されます、動きがカクカクな人がPTにいる場合、全員安置にいたのに成功した人と失敗した人が別に出てくることもあります。
不安なら毎回ここで無敵を使うのを推奨します。
なお、被弾するとゲージが最大になったと扱われて深夜の時間帯が減少しますが、拘束は発生しません。
自己蘇生スキル持ちならわざと被弾することで、拘束されずに太陽ゲージを消化することも可能です。(ただし味方は死ぬ)
正午
戦闘開始時はこの形態です、PTだとロード中に拘束レーザーを撃ってくることがあるので動けるまで下キー押しっぱなしを推奨。
全攻撃でゲージがモリモリたまっていくので、回避を最優先にして立ち回りましょう。
本体自体は第一形態を少し強化しただけですが、2種類のマップパターンの制圧力が高く難易度は段違いです。
特にソーラービームがバインドバースト中にも飛んでくるのが危険なので、万が一に備えて
ジェネ無敵をバースト中にも使えるようにしておきましょう。
正午専用パターン
10wayレーザー
| ノーマル | ハード | エクストリーム | |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 50% | 50% ゲージ+300 | |
| 再使用CT | 10秒 | ||
| 備考 | 暗黒(5秒) キャラクターの頭に当たると命中判定 | ||
フェーズ1の強化版で、10方向に撃ちます。
ただし判定も細くなっているため、頭にさえ当たらなければ意外と至近距離でしゃがみ回避できることもあります。
エクストリームだとゲージが大きく増加するので絶対被弾しないようにしましょう。
拘束レーザー
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 35% ゲージ+300 |
| 再使用CT | 12秒 |
| 備考 | しゃがみ回避可能 特殊バインド(7秒) |
要注意攻撃
強化版の突きみたいなモーションで、力を貯めて射程無限のレーザーを発射します。
当たると7秒間の特殊なバインドを受けます、バインド中は一切の行動不可かつポーションも使用不可です。
画面外からも飛んでくるため、PTプレイ時にセレンが視界外にいる時はこの攻撃を警戒すること。
このバインドは状態異常として扱われるため
インテンション等による予防が有効で、一部職の持つ
状態異常治療スキルによる解除も可能です。
夕暮中に拘束されると高確率で死ぬため、正午のうちに太陽ゲージを消化したい場合は逆に利用しましょう。
ハード以下は状態異常耐性が適用されるので3~4秒ほどで開放されますが、EXは適用されないため7秒しっかり拘束されます。
太陽の呪いの拘束と重複するため、拘束中に撃たれて10秒以上動けなくなることもあるので注意。
ソーラービーム(マップパターン)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 10% ゲージ+100 |
| 再使用CT | 10.5秒? |
| 備考 | 視界がホワイトアウト(0.9秒) ハード以上は残りHPに応じて本数増加 |
要注意攻撃
マップ上空から太いレーザーが定期的に降り注ぎます、連続ヒットして太陽ゲージが爆速で増加するので絶対当たらないこと。(ゲージ消化にも使わないほうがいい)
更に、被弾すると画面がホワイトアウトして真っ白となり何も見えなくなります。
幸いにも気絶などはないので、万が一当たったらすぐ抜け出すこと。
キャプチャモードだと何故かホワイトアウトが無効化されます。
判定は結構緩いため下半身に当たるくらいならセーフだったりします。
頭に当たると大体アウトになるので、しゃがみ回避などをする時は頭の位置を意識するといいかもしれません。
最初は2本ですがハード以上の難易度ではHPが減ると本数が増加します。
追加されたソーラービームはCTが異なるのか、元の2本とは別に撃ったり、一緒に撃ったりします。
| ハード | エクストリーム | |
|---|---|---|
| 3本 | 20% | 50% |
| 4本 | - | 25% |
余談ですが超音波スケーラーのような甲高い効果音が鳴るので、KMSではスケーリング(歯石除去)と呼ばれてるらしいです。
ミトラの烙印(マップパターン)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 35% ゲージ+200 |
| 備考 | 暗黒(5秒) |
要注意攻撃
マップ各地に黄色い魔法陣が出現して爆発します、ゲージ増加量が多い(突きの2倍)ので当たらないこと。
マップ右端は画面外の見えない場所に生成されるので注意
安置はありませんが、上空への退避は有効です。
難易度が高くなるほど高頻度で発生します。
夕暮
この形態の間は全ての回復が制限され、通常の40%(EXは20%)しか回復できなくなります。
攻撃のダメージが全体的に高く、ポーション使用不可の専用の状態異常『炎上』まで付与されます。
太陽ゲージで拘束されると間違いなく死ぬことになりますので、不安なら正午の時点でゲージを消化して夕暮れを無拘束で抜けられるようにしましょう。
火力は高いですがマップパターンが優しいため、慣れてくると比較的戦いやすい形態でもあります。
夕暮専用パターン
炎上(特殊状態異常)
突き、突進、炎の壁との接触で発生します。
発生中はポーションが使用不可となり、継続的にダメージを受け続けます
システム上は中毒として扱われているようです。
インテンションで解除可能のほか、状態異常治療や予防するスキルが有効です。
三連斬
| ノーマル | ハード | エクストリーム | |
|---|---|---|---|
| 1,2撃目 | 90% | 200% | 200% x3 |
| 3撃目 | 200% | 200% x3 | |
| 再使用CT | 12秒 | ||
| 備考 | 全てしゃがみ回避可能 1撃目と2撃目は接触無効で無力化 | ||
力を貯めて3連続で突進攻撃を行います。
威力は高いですが全てしゃがみ回避可能です。
火炎玉と大体並行して使われるので、しゃがむ前に頭上は確認しておくこと。
また、1撃目と2撃目は突進と同じ仕様のため、接触無効が有効の他、ターゲットに選ばれてないプレイヤーは当たりません。
EXだと200%の3回ヒットに強化され、自己蘇生バフを貫通して即死させてくるので注意。
火炎玉投下(スピサの炎)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 40% ゲージ+75 |
| 再使用CT | 20秒(ノーマルのみ30秒) |
| 備考 | 封印(6秒) 落下物のためダークサイト有効 |
詠唱後にゆっくりと7個の炎の玉が降ってきます。
これ単体だと大したことはないのですが、他パターンと複合するので注意。
炎の壁(マップパターン)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 50% |
| 備考 | 炎上(難易度により秒数変動) 残り体力に応じて持続時間が変動(初期16秒) |
要注意攻撃
セレンの両側に炎の壁が生成され、行動を制限してきます。
セレンの座標基準で生成されますが生成範囲の限界があるようで、壁際には生成されません。
そのため、壁際で戦っていて立ち位置が悪いと生成された瞬間に焼かれます。

マップパターン扱いのため、バインド中でもいきなり出現することがあるので注意。
壁自体は近づかなければ無害です、突進のノックバックで放り込まれないようにだけ注意。
や
などによる接触無効化設置で無力化できますが、何故か
ダークサイトによる通り抜けはできません。
持続時間は最初は16秒ですが、残り60%以下で22秒、20%以下で30秒になるようです。
炎の剣(マップパターン)
| ノーマル | ハード | エクストリーム | |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 70% ゲージ+75 | 90% ゲージ+75 | |
| 備考 | 決められた座標にしか落ちない、剣と剣の間に安置あり。 | ||
要注意攻撃
予告後に炎の剣が発生します、死ぬほど痛いです。
深夜
ボーナスタイムです。
突進と吹き飛ばしだけ避け、突きと光は無視して全力で殴りましょう。
深夜専用パターン
吹き飛ばし
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 20% |
| 再使用CT | 4秒 |
| 備考 | 暗黒(2秒) 強制ノックバック |
近くにいると使ってきます。
突きより射程が短いので、発動しないギリギリの位置から攻撃しましょう。
深夜の光(マップパターン)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 15% |
ダメージが低く、何の追加効果もないので無視していいです。
突進と吹き飛ばしさえ避けていれば、よほど重ならない限りCT10秒のポーションだけで耐えきれます。
黎明
最強最悪の形態です
開始時に最大HPの10%分のバリアを貼り、これを破壊するまでセレンにダメージが通らなくなります。

更に黎明が終了して正午に移行するとき、残ったバリア分だけ体力を回復します。
実質、この形態に入るたびにHPを10%回復されていると同義です。
バリアを壊せばいいだけでは?と思いますが、召喚、設置、マップパターンによる物量で攻めてくるため、全形態で一番攻撃が激しいです。
この物量で攻撃に被弾するとバリアが増加するという仕様が付いており、増加効果はセレン本人の攻撃だけでなく召喚やマップパターンへの被弾でも発動されます(大体1被弾で0.2%ほど)
ダメ押しと言わんばかりにバリア本体も自動で増加し、Hだと120秒で3.6%分ほど増加します。
バリアの増加は『回復』ではなく『増加』のため、上限なく増え続けます。
スタートは10%でも袋叩きにされたりすると、終了時に15%近く回復されたりすることもあります。
無理に攻撃しても召喚にぼこられて再生で帳消して太陽ゲージが無意味に増えるだけ、という展開に陥りやすいです。
下手に攻撃するくらいなら、攻撃を諦めてバインドできる時以外はガン逃げに徹しましょう。
黎明フェーズで少しでも攻撃を当てるコツ
敵AI共通事項である「攻撃が当たる範囲内にターゲットがいる場合、当たる攻撃を実行する」という性質を利用します。
上のように召喚とセレンが一緒にやってきた時、少し前進して突進の範囲内に入ることで、突進を誘発させて釣りだします。
反応距離より突進の移動距離のほうが長いため、少し前に出るのが壁際まで釣るコツです。
後は鹿や玉が到達するまで攻撃し、到達したら反対側へ逃げるの繰り返しです。
黎明専用パターン
鹿の陣
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 35% ゲージ+75 |
| 再使用CT | 13秒 |
| 備考 | スロー(4秒) |
セレンの向いている方向に陣を設置します。
陣は前進と攻撃を繰り返しながら画面外に出るまで移動し続けます。
攻撃範囲も広く、間に立っていると移動前と移動後で2回当たるのでちゃんと移動して避ける必要があります。
クールタイム解消毎にターゲットの距離に関係なく設置します。
鹿(ネロタの化身)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 10% |
| 攻撃CT | 5秒 |
| 備考 | 強制ノックバック 残りHPに応じて頭数が増加(初期1体) |
黎明形態に入ると召喚され、正午に入るまで滞在します。
無敵のため倒すことはできません。
こちらに向かってゆっくり歩いて移動し、近くに来ると角で攻撃してきます。
攻撃判定は角部分にあり、胴体部分は判定がありません。
滞空判定がかなり強く、ちょっと浮いてるだけだと撃墜されます。
ターゲットを頻繁に切り替えるAIが導入されているようで、ターゲットが遠くに逃げると付近のプレイヤーに即座にターゲットを切り替えます。
HPが減ると頭数が増加します。
黎明フェーズ進行中にバリアを破壊して本体HPを削ると、進行中でも追加されます。
| ノーマル | ハード | エクストリーム | |
|---|---|---|---|
| 2体目 | 40% | 40% | 75% |
| 3体目 | - | 20% | 50% |
セレンがバインド状態になると一時的に消滅します。
玉(ネロタの力)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 25% ゲージ+100 |
| 召喚CT | 15秒(ノーマルかつHP40%以上の時のみ18秒) |
| 備考 | 召喚される位置は大体固定、周期毎に3箇所から2回召喚される |
要注意攻撃
定期的に光の球が召喚され、近づくと自爆攻撃を行います。
召喚された時に付近にいると即座に爆発します
こいつのせいでマップ中央部に滞在することが危険なため、黎明フェーズ中は基本マップ端で戦うことになります。
セレンがバインド状態でも消滅せず、召喚もされます。
黎明でのバインドバーストは必ずマップ端で行うようにしましょう。
一応HPが設定されており、Hで推定200gほどのようです。
光の剣(マップパターン)
| 全難易度共通 | |
|---|---|
| ダメージ | 25% ゲージ+75 |
| 備考 | 気絶(2秒) 決められた座標にしか落ちない。 |
マップ上空から光の剣が投下されます
夕暮れと違って地表に警告が出ないため、上空を見る必要があります。
剣と剣の間に安置はありません。
画面端に逃げてもこいつは落ちてくるので、頭上は常に警戒しましょう。
参考/引用させていただいたサイト等
本ページを記載するにあたって、情報を参考にさせていただいたサイトおよび、動画等をお借りしたサイトを掲載します。
- ボスパターンに関する情報
余談
選ばれし者って何に?
太陽神ミトラの力を宿す「神聖剣アソール」の使い手として選ばれたという意味です。
何故戦うの?敵なの?裏切ったの?
学者アロンに扮したダルモアによって神聖剣アソールに宿っていた太陽神ミトラの意志が覚醒し、セレンの体を支配。
ミトラは過去に対敵者に敗れており、プレイヤーの持つ封印石にかつて自分を倒した力を感じ取って襲い掛かってくるという話です。
つまりセレン本人は敵でも裏切ったわけではなく、ミトラの私怨によって無理やり戦わされているだけです。(本人はむしろ支配から逃れようと抵抗している)
撃破モーションを見るとわかりますが、神聖剣アソールを破壊することで支配が解けて勝利となります。(この件でミトラ本体が覚醒し、ハイマウンテンの話へと繋がる)
ネロタ(鹿)って何?
ネロタは夜明けの太陽と希望を表す、太陽神ミトラの別の側面です。(つまりミトラ本人)
ネロタは青い鹿の姿で現れると伝えられていました、なので鹿です。
ついでにミトラは真昼、スピサは夕暮れの太陽を表しています。
フェーズ2のBGMについて
4種類の形態毎に専用のBGMが与えられており、どのタイミングで形態移行してもスムーズに切り替わるよう同じフレーズをアレンジして作曲されています。
選ばれし者セレンのソウルウェポン(魂の玉)は存在しません。
業績
| 業績名 | 達成条件 |
|---|---|
| セレン、あなたに私情があるわけではない | ノーマル選ばれし者セレン1回退治 |
| ふぁあ~そろそろ飽きてきた | ノーマル選ばれし者セレン10回退治 |
| 太陽の炎は…仇を決して忘れない | ノーマル選ばれし者セレン100回退治 |
| 太陽よ、どうか安らかに | ノーマル選ばれし者セレンを1人で撃破 |
| 光で叩き潰す | ハード選ばれし者セレン1回退治 |
| 日サロ通い放題 | ハード選ばれし者セレン10回退治 |
| ごめんね、強くて | ハード選ばれし者セレン100回退治 |
| 対敵者!対敵者!対敵者! | ハード選ばれし者セレンを1人で撃破 |
| 死んでいません。それが約束だから… | 4人以上のグループメンバーが全員死なずにハード選ばれし者セレン撃破 |
| 超越者古代神のレベル、信じられない | 解放されたジェネシス武器を着用してハード選ばれし者セレン1回退治 |
| 封印石は添えるだけ | エクストリーム選ばれし者セレン1回退治 |
| 黄昏時 | エクストリーム選ばれし者セレン10回退治 |
| 灼熱する太陽を鎮める | エクストリーム選ばれし者セレン100回退治 |
| やったか? | エクストリーム選ばれし者セレンを1人で撃破 |
| ミトラの怒りは我のもの! | 選ばれし者セレンからミトラの怒り選択ボックス獲得 |
| デイブレイクペンダントは我のもの! | 真・ヒルラまたはセレンからデイブレイクペンダントを獲得 |


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