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JOB GUIDE
ワイルドハンター
- 分類
- 弓使い
- 職業群
- レジスタンス
- メインステータス
- DEX
- サブステータス
- STR
- 武器
- 補助武器
- リンクスキル
-
スピリットオブフリーダム (Lv2) 【効果】 復活時2秒間ダメージを受けない、マップ移動すると解除される。
スピリットオブフリーダム
レジスタンス
自由を願うレジスタンスが持った魂の力で復活した際、一定時間ダメージを受けない。
【効果】
復活時#x秒間ダメージを受けない、マップ移動すると解除される。 - ユニオン効果
- 攻撃時20%の確率でダメージ16%上昇 SS(200lv)
- 実装日
- 2010-12-15
おすすめ度
平均スコア3.8
職業概要
キーダウンスキルを主軸とし、全職最高クラスの機動力と複数の無敵であらゆる戦局に対応するレジスタンスの弓使い。
非常に操作が簡単で初心者でも扱いやすい一方、高い火力を発揮するには、敵の攻撃を回避しながら攻撃を継続する立ち回りが重要となる。
基礎ステータス
| 項目 | 合計量 | 常時 | 一時的 |
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.35 |
1.35
|
|
| 攻撃速度 | 7 |
ネイチャーズラスLv.20 自然の怒りと共鳴し、能力値が上昇する。 スキル解説 クリティカル率と攻撃速度が増加する。 クロスボウアクセレーション強化 / Lv.5 攻撃速度と素早さが増加する。 スキル解説 他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
4
1
2
|
|
| 武器熟練度 | 85% |
クロスボウエキスパート強化 / Lv.30 弩を完璧に扱えるようになる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
15%
70%
|
|
| メインステ | 50 + 15% (415%) |
クロスボウアクセレーション強化 / Lv.5 攻撃速度と素早さが増加する。 スキル解説 他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。 フィジカルトレーニングLv.5 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 スキル解説 ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。 メイプルヒーローLv.30 メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。 スキル解説 全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
20
30
15%
|
メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 メイプルワールド所属職での共通バフ
400%
|
| 攻撃/魔力 | 163 + 14% |
ネイチャーズラスLv.20 自然の怒りと共鳴し、能力値が上昇する。 スキル解説 クリティカル率と攻撃速度が増加する。 ソウルアローLv.4 矢を消費せずに弩を使え、攻撃力が増加する。 スキル解説 矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。 エクステンドマガジンLv.30 レジスタンス特製の弾倉を弩に装着し、攻撃がより強力になる。 スキル解説 最終ダメージが30%も増え、クリダメも10%増える最強パッシブ。 クロスボウエキスパート強化 / Lv.30 弩を完璧に扱えるようになる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。 アドバンスドファイナルアタック強化 / Lv.20 永続的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に増加する。 スキル解説 ファイナルアタックを習得する職ではおなじみのパッシブ。 英雄のコダマLv.1 [マスターレベル:1] スキル解説 レジスタンス職業はLv200でペルディから習得できる。 ハウリングLv.10 アシリが大きい声で吠え、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。 スキル解説 パーティ全体の攻撃力と魔力を10%増加させる、最強クラスのバフスキル
30
20
63
30
20
4%
10%
|
|
| クリ率 | 94% |
ネイチャーズラスLv.20 自然の怒りと共鳴し、能力値が上昇する。 スキル解説 クリティカル率と攻撃速度が増加する。 プライマルセンスLv.10 猛獣の原初の本能が目覚め、さらなる力を発揮する。 スキル解説 最終ダメージとクリティカル率が増加する強力なパッシブ フェラルパルスLv.20 野性の力が脈動し、さらに強大な力を発揮できるようになる。 スキル解説 最終ダメージとクリティカル率がまた増えてしまう。 シャープアイズLv.30 一定時間グループメンバー全員に、敵の弱点を見つけ致命傷を負わせる能力が付与される。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
5%
30%
25%
14%
20%
|
|
| クリダメ | 45% + α |
フェラルパルスLv.20 野性の力が脈動し、さらに強大な力を発揮できるようになる。 スキル解説 最終ダメージとクリティカル率がまた増えてしまう。 シャープアイズLv.30 一定時間グループメンバー全員に、敵の弱点を見つけ致命傷を負わせる能力が付与される。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。 エクステンドマガジンLv.30 レジスタンス特製の弾倉を弩に装着し、攻撃がより強力になる。 スキル解説 最終ダメージが30%も増え、クリダメも10%増える最強パッシブ。 ワイルドインスタントLv.20 野生の本能を呼び覚まし、敵の弱点を見抜く。 スキル解説 ここにも最終ダメージとクリダメがついている。
5%
15%
10%
15%
|
クリティカルリインフォースLv.30 致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。 スキル解説 弓職の瞬間火力を支えるバフ。
クリ率の50%
|
| ダメージ | 10% (40%) |
クロスボウマスタリーLv.10 弩系武器の熟練度とダメージを増加させる。 スキル解説 全職持っている熟練度強化系パッシブ。
10%
|
ウィルオブリバティーハイパー / アクティブ / Lv.1 メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。 スキル解説 全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。 メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 メイプルワールド所属職での共通バフ
10%
20%
|
| ボスダメ | 0% |
||
| 最終ダメ | 106.22% |
プライマルセンスLv.10 猛獣の原初の本能が目覚め、さらなる力を発揮する。 スキル解説 最終ダメージとクリティカル率が増加する強力なパッシブ フェラルパルスLv.20 野性の力が脈動し、さらに強大な力を発揮できるようになる。 スキル解説 最終ダメージとクリティカル率がまた増えてしまう。 エクステンドマガジンLv.30 レジスタンス特製の弾倉を弩に装着し、攻撃がより強力になる。 スキル解説 最終ダメージが30%も増え、クリダメも10%増える最強パッシブ。 クロスボウエキスパート強化 / Lv.30 弩を完璧に扱えるようになる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。 ワイルドインスタントLv.20 野生の本能を呼び覚まし、敵の弱点を見抜く。 スキル解説 ここにも最終ダメージとクリダメがついている。
x14%
x15%
x30%
x10%
x10%
|
|
| 防御率無視 | 40% |
ワイルドインスタントLv.20 野生の本能を呼び覚まし、敵の弱点を見抜く。 スキル解説 ここにも最終ダメージとクリダメがついている。
40%
|
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| バインド |
ボルトスネアハイパー / アクティブ / Lv.1 電流が流れる鋼のネットを広げ、敵を捕獲する。 スキル解説 バインドスキル |
| 生存ユーティリティ |
プライマルブルームLv.30 アシリと完全に共鳴し、膨大な自然の力を解き放つ。その力は、太古の気が満ちる野生の領域を呼び覚ます。 スキル解説 10秒間の無敵効果と、20秒間コマンドスキルのctが40%減少する効果がメイン。 ビーストフォームLv.5 野性の咆哮を上げ、自分への攻撃を無効化する。ビーストフォームはクールタイム初期化の効果を受けない。 スキル解説 ボス戦での緊急回避時に使う オーバーバイトLv.30 アナザーバイトによって蓄積された野性の怒りが爆発し、咆哮を上げる。ボスモンスターのアナザーバイトデバフ消費量が一定値に達すると自動的に発動する。 スキル解説 アナザーバイトを消費することで発動する更なる追撃。 ワイルドバルカン:オーバードライブLv.30 #c[弩スキル]#レジスタンスの技術力によって火力を極限まで高めた弩を使用する。攻撃が的中すると、過熱した機械装置が追加爆発を引き起こす。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。 スキル解説 唯一の瞬間火力スキル。 スリップストリームLv.14 俊敏な動きでダメージを抑え、体力を温存する。 スキル解説 5秒ごとに最大HPの7%を回復する。 ルアービーコンLv.10 レジスタンスの特殊技術によって開発された、敵誘引装置を設置する。ルアービーコンは一定範囲内の敵を挑発して自身を攻撃させ、ワイルドハンターを敵に接触しない状態にする。挑発された敵が一定時間攻撃を行わないと、挑発効果は解除される。 スキル解説 限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃をビーコンに誘導させることができる。
[無敵]
CT120s
CT70s
定期発動
[割合軽減/状態異常耐性]
50%軽減
[回復]
5s毎7%
[攻撃誘引]
|
| ON/OFF |
ジャガーライディングLv.1 アシリとの交感により、アシリに搭乗して戦闘できるようになる。アシリ搭乗時の移動速度とスタンス確率が増加する。アシリに搭乗していない場合、移動スキルを除くスキルは使用できない。 スキル解説 攻撃スキル発動時にジャガーに騎乗していない場合、自動でこのスキルを発動してくれるので基本的に使うことはない。 ドローバックLv.1 活性化状態では方向転換せず、後ろに引き下がりながら攻撃する。ジャガーに乗っていない時にも適用される。 スキル解説 ワイルドハンターのボス戦におけるメインギミックの1つ。 ガイディッドアローLv.30 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
ONは自動
|
| PTバフ/デバフ |
ハウリングLv.10 アシリが大きい声で吠え、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。 スキル解説 パーティ全体の攻撃力と魔力を10%増加させる、最強クラスのバフスキル シャープアイズLv.30 一定時間グループメンバー全員に、敵の弱点を見つけ致命傷を負わせる能力が付与される。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。 ルアービーコンLv.10 レジスタンスの特殊技術によって開発された、敵誘引装置を設置する。ルアービーコンは一定範囲内の敵を挑発して自身を攻撃させ、ワイルドハンターを敵に接触しない状態にする。挑発された敵が一定時間攻撃を行わないと、挑発効果は解除される。 スキル解説 限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃をビーコンに誘導させることができる。
接触無効
|
| 移動 |
サベッジリープLv.5 ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。2回まで使用できる。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。 スキル解説 要はトリプルジャンプ。 ホワイトヒットラッシュLv.10 しゃがんでから跳躍して敵を押し出し、ダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 スキル解説 ラッシュ系移動スキル、地上ではニュートラル発動で斜め上に飛んでいく。 プレデターズリープLv.5 アシリが最も近い敵に狩猟標識を刻む。スキルを再使用すると、狩猟標識が刻まれた敵のもとへ瞬間移動し、襲いかかる。襲撃時に踏みつけた敵を動力として瞬間移動した後、#cプレデターズリープ:助走#が活性化される。 スキル解説 一度目はボス相手に専用のデバフをかけ、二度目以降はデバフをかけた相手の場所にテレポートするちょっとかわったスキル。
ラッシュ
テレポート
|
メリット
操作が非常に簡単
狩りもボスもワイルドバルカンをひたすら撃ち続け、3種のジャガーコマンドスキルを押すだけでプレイヤー側の操作は完結する。
コンボ要素などもなく、本当にワイルドバルカンを打ち続けながらクールタイムが明けたコマンドスキルをポチポチ押すだけで理論火力が出る。
120秒瞬間の手順も、シーケンスを起動してワイルドバルカン:オーバードライブを撃つのみと非常に簡単。
機動力が非常に高い
飛距離の長いトリプルジャンプ持ちで、上ジャンプから横ジャンプへの派生も可能。
更に、斜め方向限定ではあるが空中使用可能なラッシュスキルを持つ。
地上でも移動速度が210と全職最速で、メイン火力スキルがキーダウンスキルなのもあってボスの攻撃を歩いて避けるという戦い方が成立する。
移動先が敵の位置限定で癖は強いが、テレポートも使用可能。
対ボスで便利な要素を取り揃えている
120秒バーストに10秒の無敵がついており、それとは別にCT70秒の2秒無敵と、任意発動はできないが追加攻撃(大体20~30秒に1回)に1.9秒間の無敵と、計3種類の無敵を持つ。
ドレイン系スキルは所持してないが、5秒ごとに7%回復する自己再生能力を持っているため、総じて生存力が高い。
また、敵を誘引するデコイスキルと敵の接触判定を無効化する希少なデバフを持ち、特に対セレンでは他職よりかなり有利に立ち回れる。
自前のバインドを持っており、週ボスサブとして運用する場合でもエルダノヴァの育成を省略できる。
ドローバックによる手数の維持
自身の向きを固定して動くスキルを持ち、後退や位置調整をしながら攻撃し続けるという独特な立ち回りを行える。
セレンの突きを一歩下がって避けながら攻撃し続けるなど、ボスの行動パターンにもよるがカカシ相手と乖離しないDPMを実現できる。
ユニオン効果が優秀
対ボスにおいて必須級の能力であり、たとえメインが別の職業でも本気でやり込むならば育成は避けられない。
デメリット
継続火力寄り
コマンド(アシスト)スキルでデバフをかけ、ワイルドバルカンでデバフを消費して追撃を発生させるというコンセプトのため、ひたすら攻撃を当て続けないといけない。
120秒バーストに火力が集中しているとはいえ、通常時も攻撃し続ける必要がある。
CT減少オプションが必要
コマンドスキルによるデバフが火力の中核であるため、回転率を上げるCT減少オプションの効果が大きい。
本気でやり込む場合、バーストでの強化バフ持続時間中に発動回数を増やせる-4秒以上が必要。
-3秒でもいけるがギリギリすぎるので4秒推奨。
ドローバックを使いこなすのに慣れがいる
向きが固定されているかの確認方法がお気に入りバフによるアイコンの目視しかないので、慣れるまでONOFFを忘れて尻から敵に突っ込んでいくなどの操作ミスをおこしやすい。
幸いにもワイルドバルカン以外は自動追尾や広範囲攻撃ばかりなので、逆向きに誤射してもダメージ損失は少ない。
トラップシーダーの攻撃範囲がわかりにくい
設置位置を基準に一定範囲内に地雷を撒くという挙動であるため、攻撃範囲が他の設置スキルと比べてかなり癖がある。
さらに、踏んだ地雷の爆発にまで個別に攻撃判定があるため、設置個所から想像以上に高い場所へ届くこともあれば、何でこの高度で地雷を撒かないんだ?ということもある。
狩場の高低差に性能が左右されやすいため、狩りのビルドを組むor他職のビルドを流用する場合はシーダーが機能するか確認する必要がある。
特に足場の高低差が全体的に高めの桃源郷が苦しい。
外見上の問題
ジャガーの背中の籠に座って戦うため、キャラクターの下半身が見えない。
ジャガー本体も黒ベースに青い模様の1種類しかいないため、キャラの色合いに拘る場合は注意が必要。
戦闘面においても、キャラクターの当たり判定がわかりにくいという欠点となる。
なお、ジャガーに乗っていてもヒットボックス自体は他キャラクターと同じであるため、しゃがむことで回避できる攻撃は(外見上は当たっているが)ちゃんと回避可能。
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
スキル解説
よく取得を忘れられるパッシブ。
レジスタンス職はLv75でジクムントから手紙を受け取り、それをエレヴのシグナスに渡すことで解禁となる。
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
エフィシェンシー
Lv.3
物資不足解消のため、薬を効率的に使う方法を学ぶ。
【効果】
回復量#x%
スキル解説
エリクサー類の割合回復には効果が無い。
スピリットオブフリーダム(弓使い)
Lv.12
自由を願うレジスタンスが持つ魂の力。ワールド内にそれぞれ異なるレジスタンス系職業がいる場合、1人のキャラクターに最大4回重複してリンクスキル支給可能。
#c9レベル:ブラスター、バトルメイジ、ワイルドハンター、メカニックは永続的にダメージ増加
【効果】
復活すると#x秒間無敵状態、マップ移動すると解除される。
クリスタルスロー
Lv.3
鉱山で採掘したクリスタルを投げて遠距離の敵に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、#fixdamageダメージ
潜入
Lv.3
短時間、危機を逃れるために身を隠して移動する。
#cクールタイム:1分#
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間身を隠し、移動速度#speed向上
スキル解説
CTありのダークサイトで一見使い道がありそうだが、ボス戦マップでは使えないため意味なし。
そもそもワイルドハンターはジャガーに乗っていると使えない。
英雄のコダマ
Lv.1
[マスターレベル:1]
周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
スキル解説
レジスタンス職業はLv200でペルディから習得できる。
秘密本部緊急集結
Lv.1
レジスタンス召集令により、秘密本部へ移動。
【効果】
MP#mpCon消費、使用するとレジスタンスの秘密本部に移動。
#cクールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
スキル解説
ワイルドハンターの素の最終ダメージは106.22%
最終ダメージはお互いで乗算される関係上、解禁後は126.84%まで向上する。
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ワイルドハンターはプライマルブルームに10秒の無敵がついているため、バースト以外のタイミングで使う選択もある。
プライマルブルームの強化バフは20秒持続のため、瞬間で使い切ってしまうのもいいだろう。
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
SKILL
ハンターズゲート
Lv.15
狩人の俊敏かつ隠密な動きを発揮する。
【効果】
移動速度#psdSpeed、最大移動速度#speedMax、防御力#pddR%、スタンス#stanceProp%増加
被ダメージ#damAbsorbShieldR%減少
スキル解説
移動速度の上限を解放し、更にノックバック耐性を50%増加させる。
これとジャガーライディングのおかげで1次時点でノックバック耐性が100%に到達し、最序盤の育成時点で快適な移動を行える。
ネイチャーズラス
Lv.20
自然の怒りと共鳴し、能力値が上昇する。
【効果】
クリティカル率#cr%、攻撃力#padX、最大HP#mhpR%、攻撃速度1段階増加
スキル解説
クリティカル率と攻撃速度が増加する。
4次になると攻撃速度は不要になるとはいえ、育成段階ではうれしい効果。
ワイルドバルカン:プロト
Lv.20
#c[弩スキル]#改良した弩のプロトタイプを使用する。放たれた矢が敵を貫通する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
1次の攻撃スキルだが、Lv30からスタートできる今では使うことがない。
ジャガーライディング
Lv.1
アシリとの交感により、アシリに搭乗して戦闘できるようになる。アシリ搭乗時の移動速度とスタンス確率が増加する。アシリに搭乗していない場合、移動スキルを除くスキルは使用できない。
【効果】
MP#mpCon消費、アシリ搭乗
搭乗時の移動速度#x、スタンス確率#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
攻撃スキル発動時にジャガーに騎乗していない場合、自動でこのスキルを発動してくれるので基本的に使うことはない。
アイテムの分解など、何らかの理由でジャガーから降りたい場合に使う。
サベッジリープ
Lv.5
ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。2回まで使用できる。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離ジャンプ
スキル解説
要はトリプルジャンプ。
上ジャンプから横ジャンプへの派生が可能、飛距離も盗賊並みにある。
実は騎乗してなくても使える。
プレデターズリープ
Lv.5
アシリが最も近い敵に狩猟標識を刻む。スキルを再使用すると、狩猟標識が刻まれた敵のもとへ瞬間移動し、襲いかかる。襲撃時に踏みつけた敵を動力として瞬間移動した後、#cプレデターズリープ:助走#が活性化される。
方向キー↓と一緒に使用すると、狩猟標識が刻まれた敵を変更できる。
さらに、移動速度とジャンプ力が永続的に増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、一定範囲内の一番近い敵に#time秒間持続する狩猟標識が生成
スキルを再使用し、獲物のもとへ瞬間移動
標識の変更クールタイム:#t秒
[パッシブ効果:移動速度#psdSpeed、ジャンプ力#psdJump増加]
スキル解説
一度目はボス相手に専用のデバフをかけ、二度目以降はデバフをかけた相手の場所にテレポートするちょっとかわったスキル。
テレポートによってデバフは消費しないため何度でも飛べる、かけ忘れさえしなければ1つの移動手段として利用できる。
最強クラスの機動力があるためこれに頼らなくても戦えるが、ルシードのフェアリーダストの内側に潜り込んだり、ウィルに吹き飛ばされて混乱した時の復帰など、活躍するシーンは結構ある。
デバフの持続時間が600秒のため、長期戦ではかけなおしが必要になるので注意。
2回目からはワープになる構造上、デバフの更新ができない。
プレデターズリープ:助走
Lv.5
獲物を踏みつけて、もう一度跳躍する。プレデターズリープによる瞬間移動後にのみ活性化され、使用後は非活性化状態になる。
プレデターズリープとSPを共有する。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離跳躍
スキル解説
プレデターズリープでテレポートした後に1度だけ使える空中ジャンプスキル。
慣性の影響を受けるので飛距離はいまいちだが、ホワイトヒットラッシュ後に慣性が0になるタイミングで使うと飛距離を稼げる。
正直使わなくても困らない趣味スキル。
SKILL
アシスト:レンドクロー
Lv.10
#c[アシストスキル]#アシリから流れ込む自然の力が弩スキルの的中時にスピリットジャガーの姿となって自動的に発現する。
スピリットジャガーの荒々しい爪が敵を切り裂く。
レンドクローは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アシストスキルはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
再発動クールタイムでない時、弩スキルが的中すると自動発動
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アシストスキルの再発動クールタイム:#cooltimeMS秒
再発動クールタイムはすべてのアシストスキルが共有
スキル解説
第1のアシストスキル
長々と書いてあるが、クロスボウでの攻撃時に自動で発動するパッシブ追撃スキルなので特に考えることはない。
挙動はファイナルアタックに近いが、ファイナルアタック強化効果は乗らない。
ファイナルアタック
強化 / Lv.20
弩を利用した直接攻撃スキルが的中すると一定確率で追加攻撃が発動する。
【効果】
#c[ファイナルアタック類スキル]#弩を利用した直接攻撃が的中すると#prop%の確率で#damage%のダメージで攻撃するファイナルアタックが発動
スキル解説
実装日が古い職業ではおなじみのパッシブ。
長々と書いてるが、要は「攻撃時に確率で自動で追撃が発生します」ということである。
ユニオンアーティファクトのファイナルアタック強化効果が乗る。
ソウルアロー
Lv.4
矢を消費せずに弩を使え、攻撃力が増加する。
【効果】
攻撃力#padX増加、矢を消費せずに攻撃可能
スキル解説
矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。
1だけでも振ると消費インベントリが矢に圧迫されなくなる。
クロスボウアクセレーション
強化 / Lv.5
攻撃速度と素早さが増加する。
【効果】
攻撃速度#x段階、素早さ#dexX増加
スキル解説
他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
4次からはキーダウンスキルが主軸なので育成時しか恩恵がない。
クロスボウマスタリー
Lv.10
弩系武器の熟練度とダメージを増加させる。
【効果】
弩系武器の熟練度#mastery%、ダメージ#damR%上昇
スキル解説
全職持っている熟練度強化系パッシブ。
熟練度が上がるとダメージの下限が底上げされるシステムのため、ダメージが安定するようになる。
プライマルセンス
Lv.10
猛獣の原初の本能が目覚め、さらなる力を発揮する。
【効果】
最終ダメージ#pdR%、クリティカル率#cr%、スタンス#stanceProp%増加
スキル解説
最終ダメージとクリティカル率が増加する強力なパッシブ
1次のパッシブとあわせてこの時点でクリ率+55%という高数値に到達する。
あまり意味はないが、ジャガーから降りている間もノックバック耐性が100%となる。
フィジカルトレーニング
Lv.5
身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
【効果】
永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
スキル解説
ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。
ワイルドバルカン:イグナイト
Lv.20
#c[弩スキル]#弩をもう一度改良する。点火装置が取り付けられた矢が一定距離を飛行した後に爆発する。
【効果】
MP#mpCon消費、#mobCount体の敵を#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃する爆発矢を発射
スキル解説
2次の攻撃スキル、テーマダンジョンを攻略する間は役に立つだろう。
ハウリング
Lv.10
アシリが大きい声で吠え、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間全グループメンバーの攻撃力と魔力#x%増加
[パッシブ効果:被ダメージ#damAbsorbShieldR%減少、追加回避率#prop%、最大MP#mmpR%増加]
スキル解説
パーティ全体の攻撃力と魔力を10%増加させる、最強クラスのバフスキル
凄まじく強力な効果なのだが、セイラムの秘薬に同じ効果が内蔵されており重複しない。
とはいえ、セイラムの持続時間が切れる15分以上の戦闘では効果があるので、ペットのバフにはいれておこう。
SKILL
アシスト:ファングスナップ
強化 / Lv.20
#c[アシストスキル]#スピリットジャガーが敵に容赦なく噛みつく。アシスト:レンドクロー使用後に発動する。
ファングスナップは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アシストスキルはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
再発動クールタイムでない時、弩スキルが的中すると自動発動
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
2番目のアシストスキル
仕様は同じで、クロスボウによる攻撃に自動で追撃が発生するだけである。
アナザーバイト
Lv.15
スピリットジャガーの攻撃が的中すると、敵に野性の怒りが刻まれる。アナザーバイトデバフを持つ敵を弩スキルで攻撃すると、野性の怒りが発動し、追加攻撃を行う。
アナザーバイトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
スピリットジャガーの攻撃が的中すると、#time秒間持続するアナザーバイトデバフが発生
アナザーバイトデバフは最大#y個まで重複可能
アシストスキルは攻撃ごとに#s個、コマンドは攻撃ごとに#x個重複
アナザーバイトデバフを持つ敵を弩スキルで攻撃すると、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する追加攻撃が発生
スキル解説
ボス戦におけるメインギミック。
アシスト(コマンド)スキルでジャガーの攻撃がヒットした相手にデバフを付与し、デバフがついた敵をクロスボウで攻撃することで追加ダメージが発生する。
上限は50スタックだが、殴り続けていれば消費の方が早いのでそう行くことはない。
フェラルパルス
Lv.20
野性の力が脈動し、さらに強大な力を発揮できるようになる。
【効果】
最終ダメージ#pdR%、クリティカル率#cr%、クリティカルダメージ#criticaldamage%増加
スキル解説
最終ダメージとクリティカル率がまた増えてしまう。
クリティカル率はこの時点で74%と全職トップクラスの値に到達するが、4次でまだ伸びる。
スリップストリーム
Lv.14
俊敏な動きでダメージを抑え、体力を温存する。
【効果】
最大HP#mhpR%、全属性耐性#terR%、状態異常耐性#asrR、回避率#er%増加
#dummyStr秒ごとに最大HPの#x%回復
スキル解説
5秒ごとに最大HPの7%を回復する。
微量とはいえボス戦でも有効で、生存率の向上に寄与する。
ワイルドバルカン:シャッターライン
Lv.20
#c[弩スキル]#弩をさらに改良し、敵を貫通する矢を発射する。一定時間ごとに爆発を起こすグレネードが追加で発射される。
グレネードは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する貫通矢を発射
一定時間ごとに最大#dummyStr体の敵を#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する爆発が発生するグレネードを追加発射
グレネードの再発射クールタイム:#t秒
スキル解説
3次での攻撃スキル
1次と2次のスキルをくっつけたような性能で、2秒に1回グレネードが発射される。
ホワイトヒットラッシュ
Lv.10
しゃがんでから跳躍して敵を押し出し、ダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
スキルを使用すると見つめる方向の斜め上に移動でき、方向キー↓を組み合わせると方向の斜め下に移動できる。←、→方向キーと一緒に使用すると、前方に突進する。ただし、空中では前方に突進できない。
ジャガーに搭乗していない状態では攻撃キーと一緒に使用することでスキルを使用できる。カスタムコマンドを使用すると、ジャガーに搭乗していない状態でスキルキーのみでスキルを使用できる。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、#mobCount体の敵に#damage%のダメージで攻撃
スキル解説
ラッシュ系移動スキル、地上ではニュートラル発動で斜め上に飛んでいく。
空中でも発動可能で、相手の攻撃が届かない高空へ移動したり、トリプルジャンプとあわせて飛距離を稼いだりなどの機動力の強化に寄与する。
なお、空中移動後は空中での慣性が0になってしまうので、飛距離を稼ぐ場合はダブルジャンプ⇒ホワイトヒットラッシュ⇒ダブルジャンプと連携すること。
あまり意味はないが、スキルを右クリックでロックすることで、ジャガーに騎乗せず使えるようになる。
トラップシーダー
Lv.20
敵に触れると爆発する地雷を四方に散布する補助ユニットを設置する。新たに地雷を散布する度、以前に散布された地雷は自動的に回収される。
トラップシーダーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
また、トラップシーダーを使用しても戦闘状態には突入せず、一定時間以上戦闘状態が維持されていない場合、ユニットは地雷を散布しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間設置されて#dummyStr秒ごとに地雷を散布
地雷に敵が触れた場合、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する爆発が発生
同時に散布された地雷同士は1体のボスモンスターに対して#dummyStr2回まで爆発発動
スキル解説
5秒毎に地雷を埋設する機械を召喚する設置スキル。
範囲内の地面に地雷を埋設するという独特な攻撃範囲を持ち、高低差の大きい段差だと下段に地雷を埋設できない欠点がある。
とはいえ、クールタイムなしで再設置可能、持続時間60秒、横範囲優秀と、全体的に見て高性能な設置スキル。
ビーストフォーム
Lv.5
野性の咆哮を上げ、自分への攻撃を無効化する。ビーストフォームはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#u2秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ボス戦での緊急回避時に使う
短いが発動モーションあり
ドローバック
Lv.1
活性化状態では方向転換せず、後ろに引き下がりながら攻撃する。ジャガーに乗っていない時にも適用される。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル
【効果】
活性化状態の場合、後ろに引き下がりながら攻撃可能
スキル解説
ワイルドハンターのボス戦におけるメインギミックの1つ。
ONにするとキャラクターの向きが固定され、後退しながら戦闘が行えるようになる。
手動でのONOFFのため、向きを変えたい場合は逐一発動してOFFにし、再発動してまた固定しないといけない。
本気でやり込む場合は練習して使いこなせるようになりたい。
SKILL
アシスト:スカルバッシュ
強化 / Lv.20
#c[アシストスキル]#スピリットジャガーが敵に体当たりする。アシスト:ファングスナップ使用後に発動する。
スカルバッシュは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アシストスキルはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
再発動クールタイムでない時、弩スキルが的中すると自動発動
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
第3のアシストスキル、いつも通り勝手に追撃が発動する。
エクステンドマガジン
Lv.30
レジスタンス特製の弾倉を弩に装着し、攻撃がより強力になる。
【効果】
最終ダメージ#pdR%、クリティカルダメージ#criticaldamage%、攻撃力#padX増加
スキル解説
最終ダメージが30%も増え、クリダメも10%増える最強パッシブ。
目に見えて強くなるため4次スキルでは最優先。
クロスボウエキスパート
強化 / Lv.30
弩を完璧に扱えるようになる。
【効果】
弩系武器の熟練度増加量が#mastery%に増加、攻撃力#padX、最終ダメージ#pdR%増加
スキル解説
熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
アドバンスドファイナルアタック
強化 / Lv.20
永続的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に増加する。
【効果】
永続的に攻撃力#padX増加
#c[ファイナルアタック類スキル]#弩を利用した直接攻撃が的中すると#prop%の確率で#damage%のダメージで攻撃するファイナルアタックが発動
スキル解説
ファイナルアタックを習得する職ではおなじみのパッシブ。
文字通りファイナルアタックが強化される。
ワイルドインスタント
Lv.20
野生の本能を呼び覚まし、敵の弱点を見抜く。
【効果】
モンスター防御率無視#ignoreMobpdpR%、最終ダメージ#pdR%、クリティカルダメージ#criticaldamage%増加
スキル解説
ここにも最終ダメージとクリダメがついている。
ワイルドバルカン:エーペックス
Lv.30
#c[弩スキル]#弩をさらに改良し、敵を貫通する矢を機関式で発射する。一定時間ごとに強力な爆発を起こすグレネードが追加で発射される。長押しスキル。
グレネードは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで持続攻撃
一定時間ごとに最大#dummyStr体の敵を#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する爆発が発生するグレネード追加発射、グレネードの一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
グレネードの再発射クールタイム:#t秒
スキル解説
ついにキーダウンスキルとなったワイルドバルカン。
狩りもボスも一生こいつを使っていくことになる。
コマンド:アルファサージ
Lv.30
#c[コマンドスキル]#アシリと共鳴し、自然の巨大な力を直接使用できるようになる。命令を受けたスピリットジャガーの群れが敵に向かって猛烈に突進する。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝突が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
初めて登場する第1のコマンドスキル
とはいっても、アシストスキルであったジャガーの追撃を手動で発動させるようなものであまり違いはない。
ワイルドバルカン:エーペックスを使用中でも使えるので、攻撃の手を止める必要がない。
ルアービーコン
Lv.10
レジスタンスの特殊技術によって開発された、敵誘引装置を設置する。ルアービーコンは一定範囲内の敵を挑発して自身を攻撃させ、ワイルドハンターを敵に接触しない状態にする。挑発された敵が一定時間攻撃を行わないと、挑発効果は解除される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間誘引装置を設置し、一定範囲内の敵を挑発
スキル解説
限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃をビーコンに誘導させることができる。
一定時間攻撃をしないことがヘイトの切れる条件となっており、攻撃の間隔が短いウィルやセレン相手はずっとビーコンを殴り続けてくれる。
シャープアイズ
Lv.30
一定時間グループメンバー全員に、敵の弱点を見つけ致命傷を負わせる能力が付与される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
メイプルヒーロー
Lv.30
メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。
【効果】
MP#mpCon消費、メイプルワールドの女神顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
スキル解説
全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
ヒーローインテンション
Lv.5
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
ヒーローインテンションは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く効果がメイン。
特に暗黒の魔法使い戦の呪いをシャットアウトできる点が優秀で、第4の無敵感覚で使える。
状態異常解除もダスクの恐怖モードで誤って混乱や石化を受けてピンチの時に使える。
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
キーダウンスキルに攻撃速度が乗らないため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
レベルと同値だけステータスが伸びるので、他の共有コアの微妙なパッシブ効果よりかは伸びる。
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
自前でシャープアイズを使えるため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
ホワイトヒットラッシュから繋げることで、高空で待機することができる。
デュンケルの即死を飛び越えたり、暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
自前のバインドを持つとはいえ、オリジンを使うバーストだと次の120秒バーストでボルトスネアの周期が少しずれるので、その時用に1だけ取得しておく必要はある。
モーション無しで使えるため、メイン級キャラならそれ目的でMAXにするのもアリ
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
1だけ取ってヒーローインテンションのクールタイム中の第二の手として使う。
もっとも、ワイルドハンターは自前の無敵と高い機動力があるので、エルダの意志まで使うことはそうそうない。
2以上は不要。
レジスタンスラインインファントリー
Lv.30
銃で遠距離攻撃するレジスタンス歩兵隊を召喚する。歩兵隊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間レジスタンス歩兵隊を召喚
一定間隔で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキルを再使用すると、歩兵隊を再召喚可能、再召喚クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ワイルドハンターには60秒の準瞬間がないため、置き忘れに注意。
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
トラップシーダーとあわせることで2箇所を制圧することができる、設置狩りの友
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
暗黒の魔法使い以降のコンテンツに挑むなら必須。
最低でも20はないと使い物にならない、できれば30まで振ろう。
ファイナルアタック強化
強化 / Lv.60
ファイナルアタックを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ファイナルアタックの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
正直弱いのだが、アナザーバイトとセットになってるので勝手に強化される。
6次マスタリーの対象
ワイルドバルカン:プロト強化
強化 / Lv.60
ワイルドバルカン:プロトを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ワイルドバルカン:プロトの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要
ワイルドバルカン:イグナイト強化
強化 / Lv.60
ワイルドバルカン:イグナイトを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ワイルドバルカン:イグナイトの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要
ワイルドバルカン:シャッターライン強化
強化 / Lv.60
ワイルドバルカン:シャッターラインを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ワイルドバルカン:シャッターラインの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要
アシスト:レンドクロー強化
強化 / Lv.60
アシスト:レンドクローを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アシストアシスト:レンドクローの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
アシスト:ファングスナップ強化
強化 / Lv.60
アシスト:ファングスナップを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アシスト:ファングスナップの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
アナザーバイト強化
強化 / Lv.60
アナザーバイトを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アナザーバイトの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
ホワイトヒットラッシュ強化
強化 / Lv.60
ホワイトヒットラッシュを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ホワイトヒットラッシュの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
火力を目的としたスキルではないとはいえ、位置取り調整などで頻繁に使うスキルではある。
少しでもダメージを稼ぎたいなら80P投資するのはアリ。
アシスト:スカルバッシュ強化
強化 / Lv.60
アシスト:スカルバッシュを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アシスト:スカルバッシュの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
トラップシーダー強化
強化 / Lv.60
トラップシーダーを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
トラップシーダーの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
ボルトスネア強化
強化 / Lv.60
ボルトスネアを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ボルトスネアの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
ホワイトヒットラッシュとセットで強くなるが、火力を出すスキルではないためどうでもいい。
ワイルドバルカン:エーペックス強化
強化 / Lv.60
ワイルドバルカン:エーペックスを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ワイルドバルカン:エーペックスの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
コマンド:アルファサージ強化
強化 / Lv.60
コマンド:アルファサージを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
コマンド:アルファサージの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
コマンド:タイタンパウンス強化
強化 / Lv.60
コマンド:タイタンパウンスを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
コマンド:タイタンパウンスの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
余談だがワイルドハンターのガイディッドアローは橙色で、専用色。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
コマンド:プレデターズアイ
Lv.30
#c[コマンドスキル]#捕食者の鋭い眼光が獲物を捉え、捉えた敵に深い傷を刻む。獲物の捕捉は最大HPが最も高いボスモンスターを優先する。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
#c反転演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する強打が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
第3のコマンドスキル、クールタイムが回り次第即使う。
ワイルドバルカン:オーバードライブ
Lv.30
#c[弩スキル]#レジスタンスの技術力によって火力を極限まで高めた弩を使用する。攻撃が的中すると、過熱した機械装置が追加爆発を引き起こす。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#t秒間長押し可能、前方の#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回連続攻撃
攻撃が的中すると、過熱した機械装置で最大#dummyStr体の敵を#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する追加爆発が発生、追加爆発もアナザーバイトデバフを消費
長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#s5%減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
唯一の瞬間火力スキル。
威力は普通だが、アナザーバイトの消費速度に優れている。
そのため、バースト開始時のプライマルブルームと各種コマンドでたまった50スタックを一気に消費するのに使う。
プライマルブルーム
Lv.30
アシリと完全に共鳴し、膨大な自然の力を解き放つ。その力は、太古の気が満ちる野生の領域を呼び覚ます。
#c色演出及び野生の領域エフェクトON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続、#dummyStr秒間無敵状態
スキルを詠唱時、最大#mobCount体の敵にアナザーバイトデバフが#x個発生
持続中にアシストスキルの再発動クールタイムが#t秒に固定、アシストスキル発動時、すべてのアシストスキルが一度に発動
コマンドスキルのクールタイムが#w%減少
弩スキルの攻撃が的中すると、アナザーバイトデバフの消費量が#v2個に増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
10秒間の無敵効果と、20秒間コマンドスキルのctが40%減少する効果がメイン。
コマンドスキルは通常18.8秒(メルセ6%減込)だが、プライマルブルーム中は11.28秒。
ここにCT減少を4秒加えると最終的に8.88秒となり、20秒以内に安定して3回発動できるようになる。
CT減少量や持続時間がスキルレベル依存なので、最優先で30にすることを推奨。
オーバーバイト
Lv.30
アナザーバイトによって蓄積された野性の怒りが爆発し、咆哮を上げる。ボスモンスターのアナザーバイトデバフ消費量が一定値に達すると自動的に発動する。
オーバーバイトを発動させたモンスターを攻撃できる状態でのみ発動し、ボスモンスター以外のモンスターのアナザーバイトデバフ消費はオーバーバイトに影響を与えない。
オーバーバイトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
発動時、#t秒間無敵状態
マップ内に最大HPが高いボスモンスターのアナザーバイトデバフを#x個消費時に自動的に発動
最大HPが高いボスモンスターが複数いる場合はアナザーバイト消費量を合算
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する咆哮が#dummyStr回発生
スキル解説
アナザーバイトを消費することで発動する更なる追撃。
1.9秒間の無敵効果が付与されており、実質定期的に無敵になる効果とも言える。
狙ったタイミングで発動するのは困難なので、便利なオマケ程度に思っておこう。
SKILL
アシスト:レンドクローⅥ
強化 / Lv.30
#c[アシストスキル]#アシリから流れ込む自然の力が弩スキルの的中時にスピリットジャガーの姿となって自動的に発現する。
スピリットジャガーの荒々しい爪が敵を切り裂く。
レンドクローⅥは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アシストスキルはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
再発動クールタイムでない時、弩スキルが的中すると自動発動
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アシストスキルの再発動クールタイム:#cooltimeMS秒
再発動クールタイムはすべてのアシストスキルが共有
アシスト:ファングスナップⅥ
強化 / Lv.30
#c[アシストスキル]#スピリットジャガーが敵に容赦なく噛みつく。アシスト:レンドクローⅥ使用後に発動する。
ファングスナップⅥは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アシストスキルはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
再発動クールタイムでない時、弩スキルが的中すると自動発動
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
アシスト:スカルバッシュⅥ
強化 / Lv.30
#c[アシストスキル]#スピリットジャガーが敵に体当たりする。アシスト:ファングスナップⅥ使用後に発動する。
スカルバッシュⅥは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アシストスキルはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
再発動クールタイムでない時、弩スキルが的中すると自動発動
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ファイナルアタックⅥ
強化 / Lv.30
弩を利用した直接攻撃スキルが的中すると一定確率で追加攻撃が発動する。
【効果】
#c[ファイナルアタック類スキル]#弩を利用した直接攻撃が的中すると#prop%の確率で#damage%のダメージで攻撃するファイナルアタックが発動
アナザーバイトⅥ
強化 / Lv.30
スピリットジャガーの攻撃が的中すると、敵に野性の怒りが刻まれる。アナザーバイトデバフを持つ敵を弩スキルで攻撃すると、野性の怒りが発動し、追加攻撃を行う。
アナザーバイトⅥは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
スピリットジャガーの攻撃が的中すると、#time秒間持続するアナザーバイトデバフが発生
アナザーバイトデバフは最大#y個まで重複可能
アシストスキルは攻撃ごとに#s個、コマンドは攻撃ごとに#x個重複
アナザーバイトデバフを持つ敵を弩スキルで攻撃すると、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する追加攻撃が発生
ワイルドバルカン:エーペックスⅥ
強化 / Lv.30
#c[弩スキル]#弩をさらに改良し、敵を貫通する矢を機関式で発射する。一定時間ごとに強力な爆発を起こすグレネードが追加で発射される。長押しスキル。
グレネードは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで持続攻撃
一定時間ごとに最大#dummyStr体の敵を#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する爆発が発生するグレネード追加発射、グレネードの一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
グレネードの再発射クールタイム:#t秒
スキル解説
上下の範囲が僅かながら拡張され、王立図書館第5区画で1段目から地表の敵に届くようになる。
コマンド:アルファサージⅥ
強化 / Lv.30
#c[コマンドスキル]#アシリと共鳴し、自然の巨大な力を直接使用できるようになる。命令を受けたスピリットジャガーの群れが敵に向かって猛烈に突進する。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝突が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
コマンド:タイタンパウンスⅥ
強化 / Lv.30
#c[コマンドスキル]#巨大なスピリットジャガーが敵を襲う。スピリットジャガーは一定範囲内で最大HPが高いボスモンスターを優先的に標的とする。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
トラップシーダーⅥ
強化 / Lv.30
敵に触れると爆発する地雷を四方に散布する補助ユニットを設置する。新たに地雷を散布する度、以前に散布された地雷は自動的に回収される。
トラップシーダーⅥは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
また、トラップシーダーⅥを使用しても戦闘状態には突入せず、一定時間以上戦闘状態が維持されていない場合、ユニットは地雷を散布しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間設置されて#dummyStr秒ごとに地雷を散布
地雷に敵が触れた場合、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する爆発が発生
同時に散布された地雷同士は1体のボスモンスターに対して#dummyStr2回まで爆発発動
リンクドインパクト
Lv.30
ジャガーと完璧に連携して攻撃する。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する一撃が#dummyStr回発動、その後#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する夜斬が#dummyStr4回発動
すべての攻撃はアナザーバイトデバフを発生させると同時に消費
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ちょっと演出長め
アナザーバイトデバフの付与と消費が1打毎に行われるため、表記以上の大きなダメージが出る。
ギアストーム
Lv.30
レジスタンスの最先端技術が結集された巨大バリスタを召喚し、周囲を焦土と化す。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
巨大バリスタが召喚され、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する強打が#dummyStr回発生、その後、周囲を焦土と化し、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する無差別爆撃が#dummyStr4回発生
モンスター防御率#dummyStr5%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#dummyStr6%増加、クリティカル率#cr%
スキル解説
特に特殊な能力はついていない、シンプルなアセントスキル。
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
デイリーなどで移動狩りする時はこちら
他、自身の範囲で届かない敵を狩るのに使う。
これを使うビルドもあるので、1は早めに解禁しておきたい。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置狩りをするならこちら。
トラップシーダー、ファウンテンと組み合わせて3箇所のポイントをカバーできるため、Lv275あたりまでは1止めでも大活躍してくれる。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#cソル・ヘカテ半透明適用ON/OFF:マウス右クリック#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:プレゲトーン
強化 / Lv.30
世界を構成するソルエルダの秩序を崩し、しばらくの間、現世と冥界の境界を崩壊する。
現世に姿を現した冥界の激流が敵を燃やす。境界が閉じた後、残った不安定なエネルギーが四方に満開し、すべてを無に還す。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cイラスト演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する激流が#dummyStr回発生
境界が閉じた後、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する満開が#dummyStr4回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:ファクトム
強化 / Lv.1
対敵者とソル・ヘカテの意志を調律し、ソル・ヘカテの専用スキルの発現条件を設定する。
【効果】
専用スキル「スティックス」、「プレゲトーン」が感応するスキルを設定
専用スキル「カロン」の無敵効果をキャンセルするコマンド設定
コマンド:プレデターズアイ強化
強化 / Lv.30
コマンド:プレデターズアイを強化する。
【効果】
コマンド:プレデターズアイの最終ダメージ#damR_6th%増加
オーバーバイト強化
強化 / Lv.30
オーバーバイトを強化する。
【効果】
オーバーバイトの最終ダメージ#damR_6th%増加
プライマルブルーム強化
強化 / Lv.30
プライマルブルームを強化する。
【効果】
プライマルブルーム持続中にアシストとコマンドスキルのダメージ増加
アシスト:レンドクローⅥダメージ#s%p増加
アシスト:ファングスナップⅥダメージ#s2%p増加
アシスト:スカルバッシュⅥダメージ#s3%p増加
コマンド:アルファサージⅥダメージ#u%p増加
コマンド:タイタンパウンスⅥダメージ#u2%p増加
コマンド:プレデターズアイダメージ#u3%p増加
スキル解説
攻撃機能がついていないため、プライマルブルーム中のアシスト、コマンドスキルのダメージが強化されるという能力になっている。
ワイルドバルカン:オーバードライブ強化
強化 / Lv.30
ワイルドバルカン:オーバードライブを強化する。
【効果】
ワイルドバルカン:オーバードライブの最終ダメージ#damR_6th%増加
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
SKILL
ワイルドバルカン:エーペックス - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ワイルドバルカン:エーペックスのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
必須
ワイルドバルカン:エーペックス - イグノアガード
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ワイルドバルカン:エーペックスの防御率無視数値を増加させる。
【効果】
防御率無視#ignoreMobpdpR%増加
スキル解説
不要
ワイルドバルカン:エーペックス - エクストラターゲット
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ワイルドバルカン:エーペックスで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。
【効果】
攻撃できる最大モンスター数#targetPlus増加
スキル解説
これが必要になるほど攻撃範囲が優れているわけではないので不要
アシスト - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アシストスキルのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
必須
アシスト - エクストラターゲット
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アシストスキルの攻撃できる最大モンスター数を増加させる。
【効果】
攻撃できる最大モンスター数#targetPlus増加
スキル解説
アシストスキルは狩りで使うものではないので不要
アシスト - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アシストスキルのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
【効果】
ボスモンスターへの攻撃ダメージ#bdR%増加
スキル解説
必須
アナザーバイト - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アナザーバイトのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
必須
アナザーバイト - イグノアガード
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アナザーバイトの防御率無視数値を増加させる。
【効果】
防御率無視#ignoreMobpdpR%増加
スキル解説
不要
アナザーバイト - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
アナザーバイトのボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
【効果】
ボスモンスターへの攻撃ダメージ#bdR%増加
スキル解説
必須
ウィルオブリバティー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうちレジスタンス系職業、デーモン系職業、ゼノンにのみ効果
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
ボルトスネア
ハイパー / アクティブ / Lv.1
電流が流れる鋼のネットを広げ、敵を捕獲する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃を受けた敵は#time秒間行動不可状態適用、ボルトスネアで敵に与えたダメージに応じて行動不可持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
バインドスキル
10秒持続し、空振り防止機能付き、エルダノヴァとほぼ同じ使用感で使える。
CT120秒なのが欠点
コマンド:タイタンパウンス
ハイパー / アクティブ / Lv.1
#c[コマンドスキル]#巨大なスピリットジャガーが敵を襲う。スピリットジャガーは一定範囲内で最大HPが高いボスモンスターを優先的に標的とする。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
第2のコマンドスキル
使い方はアルファサージと同じ、クールタイムが回ったら即使う。
移動速度の上限を解放し、更にノックバック耐性を50%増加させる。
これとジャガーライディングのおかげで1次時点でノックバック耐性が100%に到達し、最序盤の育成時点で快適な移動を行える。
クリティカル率と攻撃速度が増加する。
4次になると攻撃速度は不要になるとはいえ、育成段階ではうれしい効果。
1次の攻撃スキルだが、Lv30からスタートできる今では使うことがない。
攻撃スキル発動時にジャガーに騎乗していない場合、自動でこのスキルを発動してくれるので基本的に使うことはない。
アイテムの分解など、何らかの理由でジャガーから降りたい場合に使う。
要はトリプルジャンプ。
上ジャンプから横ジャンプへの派生が可能、飛距離も盗賊並みにある。
実は騎乗してなくても使える。
一度目はボス相手に専用のデバフをかけ、二度目以降はデバフをかけた相手の場所にテレポートするちょっとかわったスキル。
テレポートによってデバフは消費しないため何度でも飛べる、かけ忘れさえしなければ1つの移動手段として利用できる。
最強クラスの機動力があるためこれに頼らなくても戦えるが、ルシードのフェアリーダストの内側に潜り込んだり、ウィルに吹き飛ばされて混乱した時の復帰など、活躍するシーンは結構ある。
デバフの持続時間が600秒のため、長期戦ではかけなおしが必要になるので注意。
2回目からはワープになる構造上、デバフの更新ができない。
プレデターズリープでテレポートした後に1度だけ使える空中ジャンプスキル。
慣性の影響を受けるので飛距離はいまいちだが、ホワイトヒットラッシュ後に慣性が0になるタイミングで使うと飛距離を稼げる。
正直使わなくても困らない趣味スキル。
第1のアシストスキル
長々と書いてあるが、クロスボウでの攻撃時に自動で発動するパッシブ追撃スキルなので特に考えることはない。
挙動はファイナルアタックに近いが、ファイナルアタック強化効果は乗らない。
実装日が古い職業ではおなじみのパッシブ。
長々と書いてるが、要は「攻撃時に確率で自動で追撃が発生します」ということである。
ユニオンアーティファクトのファイナルアタック強化効果が乗る。
矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。
1だけでも振ると消費インベントリが矢に圧迫されなくなる。
他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
4次からはキーダウンスキルが主軸なので育成時しか恩恵がない。
全職持っている熟練度強化系パッシブ。
熟練度が上がるとダメージの下限が底上げされるシステムのため、ダメージが安定するようになる。
最終ダメージとクリティカル率が増加する強力なパッシブ
1次のパッシブとあわせてこの時点でクリ率+55%という高数値に到達する。
あまり意味はないが、ジャガーから降りている間もノックバック耐性が100%となる。
ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。
2次の攻撃スキル、テーマダンジョンを攻略する間は役に立つだろう。
パーティ全体の攻撃力と魔力を10%増加させる、最強クラスのバフスキル
凄まじく強力な効果なのだが、セイラムの秘薬に同じ効果が内蔵されており重複しない。
とはいえ、セイラムの持続時間が切れる15分以上の戦闘では効果があるので、ペットのバフにはいれておこう。
2番目のアシストスキル
仕様は同じで、クロスボウによる攻撃に自動で追撃が発生するだけである。
ボス戦におけるメインギミック。
アシスト(コマンド)スキルでジャガーの攻撃がヒットした相手にデバフを付与し、デバフがついた敵をクロスボウで攻撃することで追加ダメージが発生する。
上限は50スタックだが、殴り続けていれば消費の方が早いのでそう行くことはない。
最終ダメージとクリティカル率がまた増えてしまう。
クリティカル率はこの時点で74%と全職トップクラスの値に到達するが、4次でまだ伸びる。
5秒ごとに最大HPの7%を回復する。
微量とはいえボス戦でも有効で、生存率の向上に寄与する。
3次での攻撃スキル
1次と2次のスキルをくっつけたような性能で、2秒に1回グレネードが発射される。
ラッシュ系移動スキル、地上ではニュートラル発動で斜め上に飛んでいく。
空中でも発動可能で、相手の攻撃が届かない高空へ移動したり、トリプルジャンプとあわせて飛距離を稼いだりなどの機動力の強化に寄与する。
なお、空中移動後は空中での慣性が0になってしまうので、飛距離を稼ぐ場合はダブルジャンプ⇒ホワイトヒットラッシュ⇒ダブルジャンプと連携すること。
あまり意味はないが、スキルを右クリックでロックすることで、ジャガーに騎乗せず使えるようになる。
5秒毎に地雷を埋設する機械を召喚する設置スキル。
範囲内の地面に地雷を埋設するという独特な攻撃範囲を持ち、高低差の大きい段差だと下段に地雷を埋設できない欠点がある。
とはいえ、クールタイムなしで再設置可能、持続時間60秒、横範囲優秀と、全体的に見て高性能な設置スキル。
ボス戦での緊急回避時に使う
短いが発動モーションあり
ワイルドハンターのボス戦におけるメインギミックの1つ。
ONにするとキャラクターの向きが固定され、後退しながら戦闘が行えるようになる。
手動でのONOFFのため、向きを変えたい場合は逐一発動してOFFにし、再発動してまた固定しないといけない。
本気でやり込む場合は練習して使いこなせるようになりたい。
第3のアシストスキル、いつも通り勝手に追撃が発動する。
最終ダメージが30%も増え、クリダメも10%増える最強パッシブ。
目に見えて強くなるため4次スキルでは最優先。
熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
ファイナルアタックを習得する職ではおなじみのパッシブ。
文字通りファイナルアタックが強化される。
ここにも最終ダメージとクリダメがついている。
ついにキーダウンスキルとなったワイルドバルカン。
狩りもボスも一生こいつを使っていくことになる。
初めて登場する第1のコマンドスキル
とはいっても、アシストスキルであったジャガーの追撃を手動で発動させるようなものであまり違いはない。
ワイルドバルカン:エーペックスを使用中でも使えるので、攻撃の手を止める必要がない。
限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃をビーコンに誘導させることができる。
一定時間攻撃をしないことがヘイトの切れる条件となっており、攻撃の間隔が短いウィルやセレン相手はずっとビーコンを殴り続けてくれる。
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く効果がメイン。
特に暗黒の魔法使い戦の呪いをシャットアウトできる点が優秀で、第4の無敵感覚で使える。
状態異常解除もダスクの恐怖モードで誤って混乱や石化を受けてピンチの時に使える。
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
キーダウンスキルに攻撃速度が乗らないため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
1だけ取って放置でいい
レベルと同値だけステータスが伸びるので、他の共有コアの微妙なパッシブ効果よりかは伸びる。
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
自前でシャープアイズを使えるため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
ホワイトヒットラッシュから繋げることで、高空で待機することができる。
デュンケルの即死を飛び越えたり、暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
自前のバインドを持つとはいえ、オリジンを使うバーストだと次の120秒バーストでボルトスネアの周期が少しずれるので、その時用に1だけ取得しておく必要はある。
モーション無しで使えるため、メイン級キャラならそれ目的でMAXにするのもアリ
1だけ取ってヒーローインテンションのクールタイム中の第二の手として使う。
もっとも、ワイルドハンターは自前の無敵と高い機動力があるので、エルダの意志まで使うことはそうそうない。
2以上は不要。
ワイルドハンターには60秒の準瞬間がないため、置き忘れに注意。
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
トラップシーダーとあわせることで2箇所を制圧することができる、設置狩りの友
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
暗黒の魔法使い以降のコンテンツに挑むなら必須。
最低でも20はないと使い物にならない、できれば30まで振ろう。
正直弱いのだが、アナザーバイトとセットになってるので勝手に強化される。
6次マスタリーの対象
不要
不要
不要
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
火力を目的としたスキルではないとはいえ、位置取り調整などで頻繁に使うスキルではある。
少しでもダメージを稼ぎたいなら80P投資するのはアリ。
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
ホワイトヒットラッシュとセットで強くなるが、火力を出すスキルではないためどうでもいい。
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
余談だがワイルドハンターのガイディッドアローは橙色で、専用色。
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
第3のコマンドスキル、クールタイムが回り次第即使う。
唯一の瞬間火力スキル。
威力は普通だが、アナザーバイトの消費速度に優れている。
そのため、バースト開始時のプライマルブルームと各種コマンドでたまった50スタックを一気に消費するのに使う。
10秒間の無敵効果と、20秒間コマンドスキルのctが40%減少する効果がメイン。
コマンドスキルは通常18.8秒(メルセ6%減込)だが、プライマルブルーム中は11.28秒。
ここにCT減少を4秒加えると最終的に8.88秒となり、20秒以内に安定して3回発動できるようになる。
CT減少量や持続時間がスキルレベル依存なので、最優先で30にすることを推奨。
アナザーバイトを消費することで発動する更なる追撃。
1.9秒間の無敵効果が付与されており、実質定期的に無敵になる効果とも言える。
狙ったタイミングで発動するのは困難なので、便利なオマケ程度に思っておこう。
上下の範囲が僅かながら拡張され、王立図書館第5区画で1段目から地表の敵に届くようになる。
ちょっと演出長め
アナザーバイトデバフの付与と消費が1打毎に行われるため、表記以上の大きなダメージが出る。
特に特殊な能力はついていない、シンプルなアセントスキル。
デイリーなどで移動狩りする時はこちら
他、自身の範囲で届かない敵を狩るのに使う。
これを使うビルドもあるので、1は早めに解禁しておきたい。
設置狩りをするならこちら。
トラップシーダー、ファウンテンと組み合わせて3箇所のポイントをカバーできるため、Lv275あたりまでは1止めでも大活躍してくれる。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
攻撃機能がついていないため、プライマルブルーム中のアシスト、コマンドスキルのダメージが強化されるという能力になっている。
必須
不要
これが必要になるほど攻撃範囲が優れているわけではないので不要
必須
アシストスキルは狩りで使うものではないので不要
必須
必須
不要
必須
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
バインドスキル
10秒持続し、空振り防止機能付き、エルダノヴァとほぼ同じ使用感で使える。
CT120秒なのが欠点
第2のコマンドスキル
使い方はアルファサージと同じ、クールタイムが回ったら即使う。
スキル振り
スキルシーケンス
ウィルオブリバティー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうちレジスタンス系職業、デーモン系職業、ゼノンにのみ効果
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
プライマルブルーム
Lv.30
アシリと完全に共鳴し、膨大な自然の力を解き放つ。その力は、太古の気が満ちる野生の領域を呼び覚ます。
#c色演出及び野生の領域エフェクトON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続、#dummyStr秒間無敵状態
スキルを詠唱時、最大#mobCount体の敵にアナザーバイトデバフが#x個発生
持続中にアシストスキルの再発動クールタイムが#t秒に固定、アシストスキル発動時、すべてのアシストスキルが一度に発動
コマンドスキルのクールタイムが#w%減少
弩スキルの攻撃が的中すると、アナザーバイトデバフの消費量が#v2個に増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
10秒間の無敵効果と、20秒間コマンドスキルのctが40%減少する効果がメイン。
コマンドスキルは通常18.8秒(メルセ6%減込)だが、プライマルブルーム中は11.28秒。
ここにCT減少を4秒加えると最終的に8.88秒となり、20秒以内に安定して3回発動できるようになる。
CT減少量や持続時間がスキルレベル依存なので、最優先で30にすることを推奨。
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
ハウリング
Lv.10
アシリが大きい声で吠え、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間全グループメンバーの攻撃力と魔力#x%増加
[パッシブ効果:被ダメージ#damAbsorbShieldR%減少、追加回避率#prop%、最大MP#mmpR%増加]
スキル解説
パーティ全体の攻撃力と魔力を10%増加させる、最強クラスのバフスキル
凄まじく強力な効果なのだが、セイラムの秘薬に同じ効果が内蔵されており重複しない。
とはいえ、セイラムの持続時間が切れる15分以上の戦闘では効果があるので、ペットのバフにはいれておこう。
シャープアイズ
Lv.30
一定時間グループメンバー全員に、敵の弱点を見つけ致命傷を負わせる能力が付与される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
120
設定スキル(6個)
-
1
ウィルオブリバティー
-
2
リストレイントリング
-
3
クリティカルリインフォース
-
4
ソウルコントラクト
-
5
プライマルブルーム
-
6
メイプルワールド女神の祝福
バースト前に使うバフスキル一式です
60
設定スキル(3個)
-
1
ソウルコントラクト
-
2
ハウリング
-
3
シャープアイズ
ワイルドハンターの60秒スキルは
レジスタンスラインインファントリー(シーケンス登録不可)しかなく準瞬間が存在しないため、実質このセットはソウルコントラクトを起動するだけの物です。
面倒なら60秒経過時点で120を押してソウルコントラクトを起動する方法でもOKです。
バースト前に使うバフスキル一式です
ワイルドハンターの60秒スキルは
レジスタンスラインインファントリー(シーケンス登録不可)しかなく準瞬間が存在しないため、実質このセットはソウルコントラクトを起動するだけの物です。
面倒なら60秒経過時点で120を押してソウルコントラクトを起動する方法でもOKです。
スキルアラート・スキルマクロ
ワイルドバルカン:オーバードライブ
Lv.30
#c[弩スキル]#レジスタンスの技術力によって火力を極限まで高めた弩を使用する。攻撃が的中すると、過熱した機械装置が追加爆発を引き起こす。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#t秒間長押し可能、前方の#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回連続攻撃
攻撃が的中すると、過熱した機械装置で最大#dummyStr体の敵を#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する追加爆発が発生、追加爆発もアナザーバイトデバフを消費
長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#s5%減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
唯一の瞬間火力スキル。
威力は普通だが、アナザーバイトの消費速度に優れている。
そのため、バースト開始時のプライマルブルームと各種コマンドでたまった50スタックを一気に消費するのに使う。
レジスタンスラインインファントリー
Lv.30
銃で遠距離攻撃するレジスタンス歩兵隊を召喚する。歩兵隊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間レジスタンス歩兵隊を召喚
一定間隔で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキルを再使用すると、歩兵隊を再召喚可能、再召喚クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ワイルドハンターには60秒の準瞬間がないため、置き忘れに注意。
スキルアラート
バースト手順の関係上、オリジン入りバースト後はワイルドバルカンがシーケンスより少し遅れて戻ってくるので注意。
筆者はワイルドバルカンを基準としてバースト周期を管理しています。
ソル・ヘカテ設定
ソウルコントラクト
共通
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
プライマルブルーム
Lv.30
アシリと完全に共鳴し、膨大な自然の力を解き放つ。その力は、太古の気が満ちる野生の領域を呼び覚ます。
#c色演出及び野生の領域エフェクトON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続、#dummyStr秒間無敵状態
スキルを詠唱時、最大#mobCount体の敵にアナザーバイトデバフが#x個発生
持続中にアシストスキルの再発動クールタイムが#t秒に固定、アシストスキル発動時、すべてのアシストスキルが一度に発動
コマンドスキルのクールタイムが#w%減少
弩スキルの攻撃が的中すると、アナザーバイトデバフの消費量が#v2個に増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
10秒間の無敵効果と、20秒間コマンドスキルのctが40%減少する効果がメイン。
コマンドスキルは通常18.8秒(メルセ6%減込)だが、プライマルブルーム中は11.28秒。
ここにCT減少を4秒加えると最終的に8.88秒となり、20秒以内に安定して3回発動できるようになる。
CT減少量や持続時間がスキルレベル依存なので、最優先で30にすることを推奨。
60秒バーストが
設置しかなくバインドが無くても困らないのと、キー配置に余裕がある職業のため、スティックスはキー配置から直接発動してギミック対策として運用するのも手です。
スティックスは発動モーションなしで攻撃中にも撃てるため、ソウルコントラクトと感応させずに直接発動してもロスは発生しません。
ルシード2段階の背景移動レーザーや、対敵者3段階の元素レーザーやアローレインといった周期が噛み合うギミックを封殺するといった運用をしたい場合は手動発動のほうがやりやすいです。
プレゲトーンに関しては120秒バーストシーケンスの最後のほうのスキルと感応させておき、バースト開始時に撃てばOKです。
スキル回し
ボルトスネア
ハイパー / アクティブ / Lv.1
電流が流れる鋼のネットを広げ、敵を捕獲する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃を受けた敵は#time秒間行動不可状態適用、ボルトスネアで敵に与えたダメージに応じて行動不可持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
バインドスキル
10秒持続し、空振り防止機能付き、エルダノヴァとほぼ同じ使用感で使える。
CT120秒なのが欠点
コマンド:アルファサージ
Lv.30
#c[コマンドスキル]#アシリと共鳴し、自然の巨大な力を直接使用できるようになる。命令を受けたスピリットジャガーの群れが敵に向かって猛烈に突進する。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝突が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
初めて登場する第1のコマンドスキル
とはいっても、アシストスキルであったジャガーの追撃を手動で発動させるようなものであまり違いはない。
ワイルドバルカン:エーペックスを使用中でも使えるので、攻撃の手を止める必要がない。
コマンド:タイタンパウンス
ハイパー / アクティブ / Lv.1
#c[コマンドスキル]#巨大なスピリットジャガーが敵を襲う。スピリットジャガーは一定範囲内で最大HPが高いボスモンスターを優先的に標的とする。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝撃が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
第2のコマンドスキル
使い方はアルファサージと同じ、クールタイムが回ったら即使う。
コマンド:プレデターズアイ
Lv.30
#c[コマンドスキル]#捕食者の鋭い眼光が獲物を捉え、捉えた敵に深い傷を刻む。獲物の捕捉は最大HPが最も高いボスモンスターを優先する。
#cコマンドスキルは弩スキル使用中に詠唱動作なしで使用#でき、クールタイム初期化効果が適用されない。
#c反転演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する強打が#dummyStr回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
第3のコマンドスキル、クールタイムが回り次第即使う。
ワイルドバルカン:オーバードライブ
Lv.30
#c[弩スキル]#レジスタンスの技術力によって火力を極限まで高めた弩を使用する。攻撃が的中すると、過熱した機械装置が追加爆発を引き起こす。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#t秒間長押し可能、前方の#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回連続攻撃
攻撃が的中すると、過熱した機械装置で最大#dummyStr体の敵を#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する追加爆発が発生、追加爆発もアナザーバイトデバフを消費
長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ#s5%減少
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
唯一の瞬間火力スキル。
威力は普通だが、アナザーバイトの消費速度に優れている。
そのため、バースト開始時のプライマルブルームと各種コマンドでたまった50スタックを一気に消費するのに使う。
リンクドインパクト
Lv.30
ジャガーと完璧に連携して攻撃する。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する一撃が#dummyStr回発動、その後#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する夜斬が#dummyStr4回発動
すべての攻撃はアナザーバイトデバフを発生させると同時に消費
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ちょっと演出長め
アナザーバイトデバフの付与と消費が1打毎に行われるため、表記以上の大きなダメージが出る。
ワイルドバルカン:エーペックス
Lv.30
#c[弩スキル]#弩をさらに改良し、敵を貫通する矢を機関式で発射する。一定時間ごとに強力な爆発を起こすグレネードが追加で発射される。長押しスキル。
グレネードは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化効果が適用されない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで持続攻撃
一定時間ごとに最大#dummyStr体の敵を#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する爆発が発生するグレネード追加発射、グレネードの一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdamPlus%p増加
グレネードの再発射クールタイム:#t秒
スキル解説
ついにキーダウンスキルとなったワイルドバルカン。
狩りもボスも一生こいつを使っていくことになる。
120
設定スキル(6個)
-
1
ウィルオブリバティー
-
2
リストレイントリング
-
3
クリティカルリインフォース
-
4
ソウルコントラクト
-
5
プライマルブルーム
-
6
メイプルワールド女神の祝福
バースト前に使うバフスキル一式です
ペット登録バフ
ハウリング
Lv.10
アシリが大きい声で吠え、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間全グループメンバーの攻撃力と魔力#x%増加
[パッシブ効果:被ダメージ#damAbsorbShieldR%減少、追加回避率#prop%、最大MP#mmpR%増加]
スキル解説
パーティ全体の攻撃力と魔力を10%増加させる、最強クラスのバフスキル
凄まじく強力な効果なのだが、セイラムの秘薬に同じ効果が内蔵されており重複しない。
とはいえ、セイラムの持続時間が切れる15分以上の戦闘では効果があるので、ペットのバフにはいれておこう。
シャープアイズ
Lv.30
一定時間グループメンバー全員に、敵の弱点を見つけ致命傷を負わせる能力が付与される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
1枠目
2枠目
お気に入りバフ設定
ドローバック
Lv.1
活性化状態では方向転換せず、後ろに引き下がりながら攻撃する。ジャガーに乗っていない時にも適用される。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル
【効果】
活性化状態の場合、後ろに引き下がりながら攻撃可能
スキル解説
ワイルドハンターのボス戦におけるメインギミックの1つ。
ONにするとキャラクターの向きが固定され、後退しながら戦闘が行えるようになる。
手動でのONOFFのため、向きを変えたい場合は逐一発動してOFFにし、再発動してまた固定しないといけない。
本気でやり込む場合は練習して使いこなせるようになりたい。
トラップシーダー
Lv.20
敵に触れると爆発する地雷を四方に散布する補助ユニットを設置する。新たに地雷を散布する度、以前に散布された地雷は自動的に回収される。
トラップシーダーは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
また、トラップシーダーを使用しても戦闘状態には突入せず、一定時間以上戦闘状態が維持されていない場合、ユニットは地雷を散布しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間設置されて#dummyStr秒ごとに地雷を散布
地雷に敵が触れた場合、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する爆発が発生
同時に散布された地雷同士は1体のボスモンスターに対して#dummyStr2回まで爆発発動
スキル解説
5秒毎に地雷を埋設する機械を召喚する設置スキル。
範囲内の地面に地雷を埋設するという独特な攻撃範囲を持ち、高低差の大きい段差だと下段に地雷を埋設できない欠点がある。
とはいえ、クールタイムなしで再設置可能、持続時間60秒、横範囲優秀と、全体的に見て高性能な設置スキル。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
トラップシーダーとあわせることで2箇所を制圧することができる、設置狩りの友
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置狩りをするならこちら。
トラップシーダー、ファウンテンと組み合わせて3箇所のポイントをカバーできるため、Lv275あたりまでは1止めでも大活躍してくれる。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
プライマルブルーム
Lv.30
アシリと完全に共鳴し、膨大な自然の力を解き放つ。その力は、太古の気が満ちる野生の領域を呼び覚ます。
#c色演出及び野生の領域エフェクトON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続、#dummyStr秒間無敵状態
スキルを詠唱時、最大#mobCount体の敵にアナザーバイトデバフが#x個発生
持続中にアシストスキルの再発動クールタイムが#t秒に固定、アシストスキル発動時、すべてのアシストスキルが一度に発動
コマンドスキルのクールタイムが#w%減少
弩スキルの攻撃が的中すると、アナザーバイトデバフの消費量が#v2個に増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
10秒間の無敵効果と、20秒間コマンドスキルのctが40%減少する効果がメイン。
コマンドスキルは通常18.8秒(メルセ6%減込)だが、プライマルブルーム中は11.28秒。
ここにCT減少を4秒加えると最終的に8.88秒となり、20秒以内に安定して3回発動できるようになる。
CT減少量や持続時間がスキルレベル依存なので、最優先で30にすることを推奨。
ビーストフォーム
Lv.5
野性の咆哮を上げ、自分への攻撃を無効化する。ビーストフォームはクールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#u2秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ボス戦での緊急回避時に使う
短いが発動モーションあり
オーバーバイト
Lv.30
アナザーバイトによって蓄積された野性の怒りが爆発し、咆哮を上げる。ボスモンスターのアナザーバイトデバフ消費量が一定値に達すると自動的に発動する。
オーバーバイトを発動させたモンスターを攻撃できる状態でのみ発動し、ボスモンスター以外のモンスターのアナザーバイトデバフ消費はオーバーバイトに影響を与えない。
オーバーバイトは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
発動時、#t秒間無敵状態
マップ内に最大HPが高いボスモンスターのアナザーバイトデバフを#x個消費時に自動的に発動
最大HPが高いボスモンスターが複数いる場合はアナザーバイト消費量を合算
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する咆哮が#dummyStr回発生
スキル解説
アナザーバイトを消費することで発動する更なる追撃。
1.9秒間の無敵効果が付与されており、実質定期的に無敵になる効果とも言える。
狙ったタイミングで発動するのは困難なので、便利なオマケ程度に思っておこう。
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ワイルドハンターはプライマルブルームに10秒の無敵がついているため、バースト以外のタイミングで使う選択もある。
プライマルブルームの強化バフは20秒持続のため、瞬間で使い切ってしまうのもいいだろう。
ドローバックだけは確認用にわかりやすい場所へ入れるのを推奨します
筆者は2行目に設置狩りセット一式
3行目は無敵時間確認用で構築しています
リンクスキル
デッドリーインスティンクト
ファントム
ファントムのリンクスキル。
パーミエイト
ルミナス
ルミナスのリンクスキル。
デーモンフューリー
デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーのリンクスキル。
ワイルドレイジ
デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル。
ハイブリッドロジック
ゼノン
ゼノンのリンクスキル。
蒼刃伝授
ハヤト
ハヤトのリンクスキル。
紫扇伝授
カンナ
カンナのリンクスキル。
フライヤープレパレーション
カイン
カインのリンクスキル。
インテンシブインサルト
カデナ
カデナのリンクスキル。
ソウルコントラクト
エンジェリックバスター
エンジェリックバスターのリンクスキル。
判断
キネシス
キネシスのリンクスキル。
無我
アーク
アークのリンクスキル。
精霊集中
リン
リンのリンクスキル。
エンピリカルナレッジ
冒険者魔法使い
冒険者魔法使いのリンクスキル。
シーフカンニング
冒険者盗賊
冒険者盗賊のリンクスキル。
コンボキルアドバンテージ
アラン
アランのリンクスキル。
ルーンパーシスタンス
エヴァン
エヴァンのリンクスキル。
エルフの祝福
メルセデス
メルセデスのリンクスキル。
戦闘の流れ
イリウム
イリウムのリンクスキル。
イネイトギフト
カーリー
カーリーのリンクスキル。
大自然の友
ララ
ララのリンクスキル。
自信満々
虎影
虎影のリンクスキル。
ボス用
必須
選択
狩り用
必須
選択
ボスの10枠はほぼ固定で、残りの2枠は以下からの選択になります
クリティカルリインフォースのクリダメ増加量を増やし、バースト時の火力を伸ばしたい
- 精霊集中、デッドリーインスティンクト
- 継続火力を上げたい
- ハイブリッドロジック、フライヤープレパレーション
- 防御無視率が95%以下(380%相手だと97.5%以下)
- パーミエイト
防御面の強化で鋼体やインヴィンシブルビリーフを入れるのもアリです。
アビリティ
ボス用
最高
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
-
クリティカル率%増加 15~20
妥協
-
攻撃力増加 15~21
狩り用
最高
-
アイテムドロップ率増加 18~20
-
メル獲得量増加 18~20
最高
-
アイテムドロップ率増加 13~15
-
メル獲得量増加 13~15
妥協
-
攻撃力増加 15~21
-
一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
クリティカルリインフォースの効率最大化のため、ユニーク枠にクリティカル率%増加を付けるのがベストです。
後は他職と同じボスダメ>状態異常の敵へのダメージ増加>攻撃力の優先度となります。
狩りに関してはメル獲得量かアイテムドロップ率が増加していれば後は任意です。
レジェンドとユニークで同じ能力の重複はできないため、メル獲得量をレジェにした場合はユニークをアイテムドロップ率に、逆の場合も然りです。
職業システム概要
アナザーバイトについて
アシスト、コマンドスキルで発生するジャガーの攻撃が命中することで、爪痕と数字のかかれたデバフを与えます。
このデバフが発生した相手にクロスボウの攻撃を当てると、カウントを消費して追加のダメージが発生します。

50スタックの上限がありますが、スキルで付与できる数が限られるのに対してワイルドバルカンで常に消費されるため、実際に到達するのはバースト開始時のみです。
| スキル名 | 付与数 |
|---|---|
| +1 | |
| +1 | |
| +1 | |
| +10 | |
| +14 | |
| +18 | |
| +30 |
アシストスキルはワイルドバルカン中に自動で発動されるため、プレイヤーによる更新が必要なのはコマンドスキル3種とプライマルブルームのみとなります。
コマンドスキルについて
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3種類ありますが全てクールタイムが20秒に統一されており、CT初期化効果を受けません。
前述したアナザーバイトを付与する効果があるため、クールタイムが回り次第すぐ使いましょう。
また、コマンドスキルは発動モーションがなく、ワイルドバルカン発動中に並行使用できるという特性を持ちます。
このため、ワイルドバルカンを止めることなくアナザーバイトのデバフ更新が行えるようになっています。
クールタイム減少オプションについて
3種のコマンドスキルの回転率があがるため、非常に効果が大きいです。
特に4秒を超えると
プライマルブルームの持続時間である20秒中に安定して3回撃てるようになり、バースト時の火力が大きく増加します
CT減によるコマンドスキルのCT(メルセデスユニオンの6%減込み)
| CT減少量 | 通常時 | |
|---|---|---|
| 無し | 11.28秒 | 18.8秒 |
| 2秒 | 10.08秒 | 16.8秒 |
| 3秒 | 9.48秒 | 15.8秒 |
| 4秒 | 8.88秒 | 14.8秒 |
| 5秒 | 8.28秒 | 13.8秒 |
| 6秒 | 7.68秒 | 12.8秒 |
| 7秒 | 7.08秒 | 11.8秒 |
ボス戦での立ち回り方のまとめ
コマンドスキルでアナザーバイトを付与し、ワイルドバルカンでアナザーバイトを消費という流れに全てが集約されており、面倒なコンボ要素などは一切ありません。
注意する点としては以下の通りです。
プライマルブルーム発動前にコマンドスキル3種を使えるようにしておく。
- プライマルブルーム発動中はクールタイムが削減され、6次コアで威力が強化されます。
ワイルドバルカン:オーバードライブで一気に消費できるため、
ブルーム(シーケンス起動)⇒

コマンド3種使用⇒
オーバードライブ、という流れがバーストでのテンプレになります。
- プライマルブルーム発動中はクールタイムが削減され、6次コアで威力が強化されます。
**レジスタンスラインインファントリーを置き忘れないようにする
- 唯一の60秒周期のため、置き忘れやすいです。
これだけ意識すれば、後はもうワイルドバルカンとコマンドスキルをひたすら撃ち続けるだけです。
ドローバックについて
発動して時間差(サーバーラグによる)で向きが固定されます。
慣れないうちは発動した後に逆を向いて固定されるといったことが起きるので、咄嗟に使うのではなく、しばらく相手との位置関係が変わらない時(敵が壁際にいる時など)に使うのが良いでしょう。
ドローバック無しで戦闘を行い、「ちょっと移動するだけで避けれるな・・・」といった攻撃がわかってきたらドローバックを試し、クリアタイムの短縮を目指すといった使い方で自然に慣れていくと思います。
まずはダスクで落下物を前後移動で避けることで、ドローバックの便利さを実感するといいでしょう。
慣れてきたらマップ端にいってしまったデュンケルなど、相手の背後をしばらく取れないタイミングで使ってみるのがいいと思います。
ルアービーコンの仕様について
なかなか特殊なスキルですが、以下の仕様となります。
- ヘイトを強制的にルアービーコンを最優先に上書きする。
- PTプレイでもルアービーコンが最優先となる。
- ビーコンに一定時間攻撃を行えない状況になるとヘイトが解除される。
- 攻撃間隔が広すぎて移動や待機を挟んでしまう、突進スキルやテレポートでビーコンから離れすぎる、が該当する。
- ヘイトが外れても5秒ほどで再度ヘイトを取り直す。ビーコンに攻撃を当てれる状態になることが条件で、距離が遠い場合は誘引されない。
- 接触無効デバフの更新も兼用しているためか、似たような他スキルに比べてかなりヘイトの取り直しが早い
- プレイヤーの座標を参照する行動は誘引できず、プレイヤーに飛ぶ。
- スウの天井アームや暗黒の魔法使いの鎖、デミアンや真ヒルラのプレイヤー位置へのテレポートなど、座標を指定して行う行動全てが該当する。
その仕様上、攻撃間隔が短くて前方のみを攻撃するパターンを連打するボスに対して刺さり、ビーコンを反対側へ置くことで背面から攻撃し放題になります。
筆頭候補がセレンで、突きのCTが短いおかげでずっとビーコンを突き続けて殴り放題となります。
ルアービーコンの接触無効デバフの活躍ポイント
ルアービーコンのデバフがかかった相手には、接触ダメージを与える能力を失う効果があります。
このゲームの突進攻撃は接触ダメージ扱いの事が多いため意外と適応範囲は広く、以下のものも該当します。
- デミアン2段階の突進
- ウィル2段階の突進
- 真ヒルラの雑魚の死骸
- 暗黒の魔法使い1段階、アイオンとヤルダバオトの突進
- セレンの突進
- セレン(2段階夕方)の3連斬り(1、2段目が突進)
弩専用のチタン矢について
古い弓使い系列職は、上位の矢を所持することで攻撃力が増加するという要素があります。
その中の最高性能に当たるのがチタンの矢で、攻撃力+9の効果があります。
本サーバーなら取引で入手可能ですが、チャレンジャーサーバーだと自力ドロップして自作する必要があります。
入手方法は専門技術による製作のみで、レシピの習得が必要となります。
レシピのドロップ箇所については以下の通りです。
- 巌壁巨人コロッサス:ポイズンマンティス(KMSだと落ちないらしい?)
- 巌壁巨人コロッサス:フローラ(KMS確認済)
- 時間の神殿:忘却の神官(ドロップ率低?)
- 破壊されたヘネシス:変形したティル
なお、レシピさえ入手できれば製作はクリスタル(幸運)1個で行えるので簡単です。
定点設置狩りについて
移動狩りは
ワイルドバルカンが移動しながら撃てるおかげで得意ですが、定点設置狩りになると範囲の狭さのおかげで完全放置まで行くのは難しめです。
それでもいくつかの狩場は動かず狩り切れるので、配置例をいくつか紹介します。
トラップシーダーの範囲について
maplemap様のトラップシーダーはアイコンの位置が若干ずれており、攻撃範囲の縦方向の中心が地表に来るよう配置すると、ゲーム内で地上設置した際の埋設範囲とほぼ一致します。
地表からアイコン2個分積み上げると大体あってると思います。

また、踏まれた地雷の爆風が上に届くことがあり、これを利用して1つ上の段を狩れることがあります。
maplemap様では、地表から4ブロック積んだ高さを目安にするしかないです。


有識者の修正や情報をお待ちしております。
下記のデータは全て
ソルヤーヌスLv1を想定しています。
アルテリア
南側外郭(35体)

最下層3(39体) 黄昏ビルド

ワイルドバルカンを撃つ足場からトラップシーダーを設置すること。
トラップシーダーを置きたい足場から置くと、地表に地雷を埋設できません。
最下層3(39体) エルダシャワービルド

要:CT減少-1秒以上
バルカンの位置で先に
エルダシャワーを使ったあと、グレネードを左に撃って残りを黄昏に任せる変則形です。
再設置が面倒な人向け。
エルダシャワーのCTについて
エルダシャワーのCTが40秒で、メルセデスLv200ユニオン効果の5%減で38秒そこからCT減少帽子の効果で-1秒減らせば37秒
その状態で15体に命中させることで-30秒で7秒となり、沸き周期の7.5秒を上回って毎回使えるようになります。
余談
-
レンと似通ってる部分が多く、『弓版レン』と言われることがあります。
- どちらも操作が非常にシンプルで簡単
- 移動制限のかからないキーダウンスキルによる移動狩りが得意
- キーダウンスキルを押しながら特定のスキルを使うという操作
-
間違えられることが多いのですが、公式イラストのキャラは男です。














よく取得を忘れられるパッシブ。
レジスタンス職はLv75でジクムントから手紙を受け取り、それをエレヴのシグナスに渡すことで解禁となる。
エリクサー類の割合回復には効果が無い。
CTありのダークサイトで一見使い道がありそうだが、ボス戦マップでは使えないため意味なし。
そもそもワイルドハンターはジャガーに乗っていると使えない。
レジスタンス職業はLv200でペルディから習得できる。
ワイルドハンターの素の最終ダメージは106.22%
最終ダメージはお互いで乗算される関係上、解禁後は126.84%まで向上する。
ワイルドハンターはプライマルブルームに10秒の無敵がついているため、バースト以外のタイミングで使う選択もある。
プライマルブルームの強化バフは20秒持続のため、瞬間で使い切ってしまうのもいいだろう。