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ワイルドハンター

JOB GUIDE

ワイルドハンター

分類
弓使い
職業群
レジスタンス
メインステータス
DEX
サブステータス
STR
武器
クロスボウ クロスボウ
補助武器
矢じり 矢じり
リンクスキル
スピリットオブフリーダム (Lv2) 【効果】 復活時2秒間ダメージを受けない、マップ移動すると解除される。
ユニオン効果
攻撃時20%の確率でダメージ16%上昇 SS(200lv)
実装日
2010-12-15

おすすめ度

平均スコア3.8

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

キーダウンスキルを主軸とし、全職最高クラスの機動力と複数の無敵であらゆる戦局に対応するレジスタンスの弓使い。
非常に操作が簡単で初心者でも扱いやすい一方、高い火力を発揮するには、敵の攻撃を回避しながら攻撃を継続する立ち回りが重要となる。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.35

1.35
攻撃速度

7

4 1 2
武器熟練度

85%

15% 70%
メインステ

50 + 15% (415%)

20 30 15%
400%
攻撃/魔力

163 + 14%

30 20 63 30 20 4% 10%
クリ率

94%

5% 30% 25% 14% 20%
クリダメ

45% + α

5% 15% 10% 15%
クリ率の50%
ダメージ

10% (40%)

10%
10% 20%
ボスダメ

0%

最終ダメ

106.22%

x14% x15% x30% x10% x10%
防御率無視

40%

40%

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵] CT120s CT70s 定期発動 [割合軽減/状態異常耐性] 50%軽減 [回復] 5s毎7% [攻撃誘引]
ON/OFF
ONは自動
PTバフ/デバフ
接触無効
移動
ラッシュ テレポート

メリット

操作が非常に簡単

狩りもボスもワイルドバルカンをひたすら撃ち続け、3種のジャガーコマンドスキルを押すだけでプレイヤー側の操作は完結する。
コンボ要素などもなく、本当にワイルドバルカンを打ち続けながらクールタイムが明けたコマンドスキルをポチポチ押すだけで理論火力が出る。
120秒瞬間の手順も、シーケンスを起動してワイルドバルカン:オーバードライブを撃つのみと非常に簡単。

機動力が非常に高い

飛距離の長いトリプルジャンプ持ちで、上ジャンプから横ジャンプへの派生も可能。
更に、斜め方向限定ではあるが空中使用可能なラッシュスキルを持つ。
地上でも移動速度が210と全職最速で、メイン火力スキルがキーダウンスキルなのもあってボスの攻撃を歩いて避けるという戦い方が成立する。
移動先が敵の位置限定で癖は強いが、テレポートも使用可能。

対ボスで便利な要素を取り揃えている

120秒バーストに10秒の無敵がついており、それとは別にCT70秒の2秒無敵と、任意発動はできないが追加攻撃(大体20~30秒に1回)に1.9秒間の無敵と、計3種類の無敵を持つ。
ドレイン系スキルは所持してないが、5秒ごとに7%回復する自己再生能力を持っているため、総じて生存力が高い。
また、敵を誘引するデコイスキルと敵の接触判定を無効化する希少なデバフを持ち、特に対セレンでは他職よりかなり有利に立ち回れる。
自前のバインドを持っており、週ボスサブとして運用する場合でもエルダノヴァの育成を省略できる。

ドローバックによる手数の維持

自身の向きを固定して動くスキルを持ち、後退や位置調整をしながら攻撃し続けるという独特な立ち回りを行える。
セレンの突きを一歩下がって避けながら攻撃し続けるなど、ボスの行動パターンにもよるがカカシ相手と乖離しないDPMを実現できる。

ユニオン効果が優秀

対ボスにおいて必須級の能力であり、たとえメインが別の職業でも本気でやり込むならば育成は避けられない。

デメリット

継続火力寄り

コマンド(アシスト)スキルでデバフをかけ、ワイルドバルカンでデバフを消費して追撃を発生させるというコンセプトのため、ひたすら攻撃を当て続けないといけない。
120秒バーストに火力が集中しているとはいえ、通常時も攻撃し続ける必要がある。

CT減少オプションが必要

コマンドスキルによるデバフが火力の中核であるため、回転率を上げるCT減少オプションの効果が大きい。
本気でやり込む場合、バーストでの強化バフ持続時間中に発動回数を増やせる-4秒以上が必要。
-3秒でもいけるがギリギリすぎるので4秒推奨。

ドローバックを使いこなすのに慣れがいる

向きが固定されているかの確認方法がお気に入りバフによるアイコンの目視しかないので、慣れるまでONOFFを忘れて尻から敵に突っ込んでいくなどの操作ミスをおこしやすい。
幸いにもワイルドバルカン以外は自動追尾や広範囲攻撃ばかりなので、逆向きに誤射してもダメージ損失は少ない。

トラップシーダーの攻撃範囲がわかりにくい

設置位置を基準に一定範囲内に地雷を撒くという挙動であるため、攻撃範囲が他の設置スキルと比べてかなり癖がある。
さらに、踏んだ地雷の爆発にまで個別に攻撃判定があるため、設置個所から想像以上に高い場所へ届くこともあれば、何でこの高度で地雷を撒かないんだ?ということもある。
狩場の高低差に性能が左右されやすいため、狩りのビルドを組むor他職のビルドを流用する場合はシーダーが機能するか確認する必要がある。
特に足場の高低差が全体的に高めの桃源郷が苦しい。

外見上の問題

ジャガーの背中の籠に座って戦うため、キャラクターの下半身が見えない。
ジャガー本体も黒ベースに青い模様の1種類しかいないため、キャラの色合いに拘る場合は注意が必要。
戦闘面においても、キャラクターの当たり判定がわかりにくいという欠点となる。
なお、ジャガーに乗っていてもヒットボックス自体は他キャラクターと同じであるため、しゃがむことで回避できる攻撃は(外見上は当たっているが)ちゃんと回避可能。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

プレデターズリープ:助走は好みで

2次
1
1
1
5
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

OUT

3次
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

OUT

4次
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

OUT

ハイパースキル

必須

不要

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

細かい仕様などについてはそれぞれの個別解説も参照。
対ボス火力における優先度としては
1.強化コア4種
2.プライマルブルーム
3.コマンド:プレデターズアイ
4.ワイルドバルカン:オーバードライブ
5.オーバーバイト
6.クリティカルリインフォース
7.メイプルワールド女神の祝福
8.レジスタンスラインインファントリー
となります。これ以降は暗黒以上をガチでやり込むつもりなら必要な物に振っていきましょうといったところです。

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 2 2 3 1 3 2 4 4 3 5 5 2 6 6 4 7 7 3 5 8 8 1 4 6 9 9 7 5 8 6 1 9 1 8 1 9 2 2 14 14 15 1 15 16 16 3 3 17 17 2 14 4 18 18 4 15 19 19 16 3 5 17 14 2 15 18 6 4 2 19 16 7 5 25 25 26 3 17 26 8 27 27 3 18 6 29 29 9 4 19 4 7 26 10 5 10 8 11 29 9 6 12 2 25 7 27 8 29 3 2 9 4 15 10 3 30 30 11 14 4 16 15 20 12 17 10 20 16 18 30 17 14 30 18 15 30 19 30 16 30 17 11 18 25 20 12 26 21 20 11 27 22 29 30 20 30 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

HEXAステータスHEXAステータスに関しては、1はプライマルブルームに1入れたあたり、2はギアストームを2にしたあたり、3はアシストスキル3個セット(2コア目)を17にしたあたりでいいと思います。
組み合わせは

  1. 攻撃力
  2. メインステータス
  3. ボスダメージ > クリティカルダメージ

ボスダメージとクリティカルダメージのどちらを優先するかについては諸説ありますが、一般的にはボスダメージが優勢とされています。
ワイルドハンターは元々クリティカルダメージが高く、さらにクリティカルリインフォースクリティカルリインフォースの影響でクリティカルダメージの価値が下がりやすいためです。
ただし、狩りも重視する場合や、装備やファミリアなどによってダメージ増加系が非常に高い場合は、クリティカルダメージの方が有利になるケースもあります。
最終的な優先度はステータスによって変化するため、換算サイトでの算出を推奨します。

ソルヤーヌスソルヤーヌスに関しては、設置狩りを主軸とする場合は早めに上げておくことを推奨します。
目安として桃源郷あたりでLv10あればいいと思います。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルシーケンス

1

バースト前に使うバフスキル一式です

2

ワイルドハンターの60秒スキルはレジスタンスラインインファントリーレジスタンスラインインファントリー(シーケンス登録不可)しかなく準瞬間が存在しないため、実質このセットはソウルコントラクトを起動するだけの物です。
面倒なら60秒経過時点で120を押してソウルコントラクトを起動する方法でもOKです。

スキルアラート・スキルマクロ

スキルアラート

バースト手順の関係上、オリジン入りバースト後はワイルドバルカンがシーケンスより少し遅れて戻ってくるので注意。
筆者はワイルドバルカンを基準としてバースト周期を管理しています。

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス ソウルコントラクト
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン プライマルブルーム

60秒バーストがレジスタンスラインインファントリー設置しかなくバインドが無くても困らないのと、キー配置に余裕がある職業のため、スティックスはキー配置から直接発動してギミック対策として運用するのも手です。
スティックスは発動モーションなしで攻撃中にも撃てるため、ソウルコントラクトと感応させずに直接発動してもロスは発生しません。
ルシード2段階の背景移動レーザーや、対敵者3段階の元素レーザーやアローレインといった周期が噛み合うギミックを封殺するといった運用をしたい場合は手動発動のほうがやりやすいです。

プレゲトーンに関しては120秒バーストシーケンスの最後のほうのスキルと感応させておき、バースト開始時に撃てばOKです。

スキル回し

基本手順
バースト手順

120秒周期バースト

バインド 継続に続く

プライマルブルーム開始時にコマンドスキルを使えるように周期をあわせましょう。
後はシーケンスを押してブルーム開始、コマンドでアナザーバイト付与、オーバードライブで消費して終わりです。

オリジンあり

継続に続く

オリジンありでも手順は同じで、先にコマンドスキルを使ってからオリジンを開始するだけです。

継続

継続

ワイルドバルカンを撃ちながら3種のコマンドスキルをCTが回り次第使うだけです。
コマンドスキル3種はワイルドバルカン使用中でも発動可能なので、撃ちながら使いましょう。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

お気に入りバフ設定

1
2
3

ドローバックだけは確認用にわかりやすい場所へ入れるのを推奨します
筆者は2行目に設置狩りセット一式
3行目は無敵時間確認用で構築しています

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
  • クリティカル率%増加 15~20
妥協
  • 攻撃力増加 15~21

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15
妥協
  • 攻撃力増加 15~21
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8

クリティカルリインフォースクリティカルリインフォースの効率最大化のため、ユニーク枠にクリティカル率%増加を付けるのがベストです。
後は他職と同じボスダメ>状態異常の敵へのダメージ増加>攻撃力の優先度となります。

狩りに関してはメル獲得量かアイテムドロップ率が増加していれば後は任意です。
レジェンドとユニークで同じ能力の重複はできないため、メル獲得量をレジェにした場合はユニークをアイテムドロップ率に、逆の場合も然りです。

職業システム概要

アナザーバイトについて

アシスト、コマンドスキルで発生するジャガーの攻撃が命中することで、爪痕と数字のかかれたデバフを与えます。
このデバフが発生した相手にクロスボウの攻撃を当てると、カウントを消費して追加のダメージが発生します。

another_bite

50スタックの上限がありますが、スキルで付与できる数が限られるのに対してワイルドバルカンで常に消費されるため、実際に到達するのはバースト開始時のみです。

スキル名付与数
アシスト:レンドクローアシスト:レンドクロー+1
アシスト:ファングスナップアシスト:ファングスナップ+1
アシスト:スカルバッシュアシスト:スカルバッシュ+1
コマンド:アルファサージコマンド:アルファサージ+10
コマンド:タイタンパウンスコマンド:タイタンパウンス+14
コマンド:プレデターズアイコマンド:プレデターズアイ+18
プライマルブルームプライマルブルーム+30

アシストスキルはワイルドバルカン中に自動で発動されるため、プレイヤーによる更新が必要なのはコマンドスキル3種とプライマルブルームのみとなります。

コマンドスキルについて

コマンド:アルファサージコマンド:タイタンパウンスコマンド:プレデターズアイ3種類ありますが全てクールタイムが20秒に統一されており、CT初期化効果を受けません。
前述したアナザーバイトを付与する効果があるため、クールタイムが回り次第すぐ使いましょう。

また、コマンドスキルは発動モーションがなく、ワイルドバルカン発動中に並行使用できるという特性を持ちます。
このため、ワイルドバルカンを止めることなくアナザーバイトのデバフ更新が行えるようになっています。

クールタイム減少オプションについて

3種のコマンドスキルの回転率があがるため、非常に効果が大きいです。
特に4秒を超えるとプライマルブルームプライマルブルームの持続時間である20秒中に安定して3回撃てるようになり、バースト時の火力が大きく増加します

CT減によるコマンドスキルのCT(メルセデスユニオンの6%減込み)

CT減少量プライマルブルームブルーム中通常時
無し11.28秒18.8秒
2秒10.08秒16.8秒
3秒9.48秒15.8秒
4秒8.88秒14.8秒
5秒8.28秒13.8秒
6秒7.68秒12.8秒
7秒7.08秒11.8秒

ボス戦での立ち回り方のまとめ

コマンドスキルでアナザーバイトを付与し、ワイルドバルカンでアナザーバイトを消費という流れに全てが集約されており、面倒なコンボ要素などは一切ありません。
注意する点としては以下の通りです。

  • プライマルブルームプライマルブルーム発動前にコマンドスキル3種を使えるようにしておく。
    • プライマルブルーム発動中はクールタイムが削減され、6次コアで威力が強化されます。
      ワイルドバルカン:オーバードライブで一気に消費できるため、プライマルブルームブルーム(シーケンス起動)⇒コマンド:アルファサージコマンド:タイタンパウンスコマンド:プレデターズアイコマンド3種使用⇒ワイルドバルカン:オーバードライブオーバードライブ、という流れがバーストでのテンプレになります。
  • レジスタンスラインインファントリー**レジスタンスラインインファントリーを置き忘れないようにする
    • 唯一の60秒周期のため、置き忘れやすいです。

これだけ意識すれば、後はもうワイルドバルカンとコマンドスキルをひたすら撃ち続けるだけです。

ドローバックについて

ドローバック発動して時間差(サーバーラグによる)で向きが固定されます。
慣れないうちは発動した後に逆を向いて固定されるといったことが起きるので、咄嗟に使うのではなく、しばらく相手との位置関係が変わらない時(敵が壁際にいる時など)に使うのが良いでしょう。
ドローバック無しで戦闘を行い、「ちょっと移動するだけで避けれるな・・・」といった攻撃がわかってきたらドローバックを試し、クリアタイムの短縮を目指すといった使い方で自然に慣れていくと思います。

まずはダスクで落下物を前後移動で避けることで、ドローバックの便利さを実感するといいでしょう。
慣れてきたらマップ端にいってしまったデュンケルなど、相手の背後をしばらく取れないタイミングで使ってみるのがいいと思います。

ルアービーコンの仕様について

ルアービーコンなかなか特殊なスキルですが、以下の仕様となります。

  • ヘイトを強制的にルアービーコンを最優先に上書きする。
    • PTプレイでもルアービーコンが最優先となる。
  • ビーコンに一定時間攻撃を行えない状況になるとヘイトが解除される。
    • 攻撃間隔が広すぎて移動や待機を挟んでしまう、突進スキルやテレポートでビーコンから離れすぎる、が該当する。
    • ヘイトが外れても5秒ほどで再度ヘイトを取り直す。ビーコンに攻撃を当てれる状態になることが条件で、距離が遠い場合は誘引されない。
    • 接触無効デバフの更新も兼用しているためか、似たような他スキルに比べてかなりヘイトの取り直しが早い
  • プレイヤーの座標を参照する行動は誘引できず、プレイヤーに飛ぶ。
    • スウの天井アームや暗黒の魔法使いの鎖、デミアンや真ヒルラのプレイヤー位置へのテレポートなど、座標を指定して行う行動全てが該当する。

その仕様上、攻撃間隔が短くて前方のみを攻撃するパターンを連打するボスに対して刺さり、ビーコンを反対側へ置くことで背面から攻撃し放題になります。
筆頭候補がセレンで、突きのCTが短いおかげでずっとビーコンを突き続けて殴り放題となります。

ルアービーコンの接触無効デバフの活躍ポイント

ルアービーコンのデバフがかかった相手には、接触ダメージを与える能力を失う効果があります。
このゲームの突進攻撃は接触ダメージ扱いの事が多いため意外と適応範囲は広く、以下のものも該当します。

  • デミアン2段階の突進
  • ウィル2段階の突進
  • 真ヒルラの雑魚の死骸
  • 暗黒の魔法使い1段階、アイオンとヤルダバオトの突進
  • セレンの突進
  • セレン(2段階夕方)の3連斬り(1、2段目が突進)

弩専用のチタン矢について

古い弓使い系列職は、上位の矢を所持することで攻撃力が増加するという要素があります。
その中の最高性能に当たるのがチタンの矢で、攻撃力+9の効果があります。
本サーバーなら取引で入手可能ですが、チャレンジャーサーバーだと自力ドロップして自作する必要があります。

入手方法は専門技術による製作のみで、レシピの習得が必要となります。
レシピのドロップ箇所については以下の通りです。

  • 巌壁巨人コロッサス:ポイズンマンティス(KMSだと落ちないらしい?)
  • 巌壁巨人コロッサス:フローラ(KMS確認済)
  • 時間の神殿:忘却の神官(ドロップ率低?)
  • 破壊されたヘネシス:変形したティル

なお、レシピさえ入手できれば製作はクリスタル(幸運)1個で行えるので簡単です。

定点設置狩りについて

移動狩りはワイルドバルカン:エーペックスⅥワイルドバルカンが移動しながら撃てるおかげで得意ですが、定点設置狩りになると範囲の狭さのおかげで完全放置まで行くのは難しめです。
それでもいくつかの狩場は動かず狩り切れるので、配置例をいくつか紹介します。

トラップシーダーの範囲について

maplemap様のトラップシーダーはアイコンの位置が若干ずれており、攻撃範囲の縦方向の中心が地表に来るよう配置すると、ゲーム内で地上設置した際の埋設範囲とほぼ一致します。
地表からアイコン2個分積み上げると大体あってると思います。

seeder_test.png
セルニウム西城壁3より、地表から上は届くが、上から地表は範囲外で埋設されない

また、踏まれた地雷の爆風が上に届くことがあり、これを利用して1つ上の段を狩れることがあります。
maplemap様では、地表から4ブロック積んだ高さを目安にするしかないです。

seeder_mine.png
アルクス無法荒野4より、2段目が踏んだ爆風が上に届く
seeder_mine2.png
燃えニウム東6より、これは爆風が届かない

有識者の修正や情報をお待ちしております。
下記のデータは全てソルヤーヌスソルヤーヌスLv1を想定しています。

セルニウム

王立図書館5(33体) ヤーヌスなし

Royal Library Section 5.jpeg

ヤーヌス無しでも行けます

燃え上がるセルニウム

燃える王立図書館5(33体) ヤーヌスなし

Burning Royal Library Section 5.jpeg

地形が燃える前とほぼ同じなため、同じ配置でいけます。

西城壁4(37体) 黄昏ビルド

Western City Ramparts in Battle 4.jpeg

黄昏に上5体を任せます。

アルクス

無法荒野2(33体) ヤーヌスなし

Outlaw-Infested Wastes 2.jpeg

ヤーヌスなしで265まで来てしまった人用

ドライブシアター5(32体)

Nostalgic Drive-in Theater 5.jpeg

人気狩場、他職も集まるので空いてないことあるかもしれません。

列車6(37体)

Train with No Destination 6.jpeg

トラップシーダーの配置がシビアで、シーダー担当範囲の左端がギリギリです。
バーカウンターの看板左縁あたりにシーダーを置くとうまくいきます。

オーディウム

城門への道1(33体)

Road to the Castle's Gate 1.jpeg

城門への道1,2、占領された路地1,2、陽研究所1は似たような配置でいけます。

城門への道5(38体)

Road to the Castle's Gate 5.jpeg

陽研究所2(38体)

Sunny Laboratory 2.jpeg

閉鎖研究所2(38体)

Laboratory Behind Locked Door 2.jpeg
桃源郷

春1(33体)

Blooming Spring 1.jpeg

他職でも定番の配置です。

春2(38体)

Blooming Spring 2.jpeg

秋3(38体) 黄昏ビルド

Drowsy Autumn 3.jpeg

左上2体を黄昏に任せます。

冬4(38体)

Harsh Winter 4.jpeg
アルテリア

南側外郭(35体)

Southern Outskirts.jpeg

最下層3(39体) 黄昏ビルド

Bottom Deck Passage 3.jpeg

ワイルドバルカンを撃つ足場からトラップシーダーを設置すること。
トラップシーダーを置きたい足場から置くと、地表に地雷を埋設できません。

最下層3(39体) エルダシャワービルド

Bottom Deck Passage 3_shower.jpeg

要:CT減少-1秒以上
バルカンの位置で先にエルダシャワーエルダシャワーを使ったあと、グレネードを左に撃って残りを黄昏に任せる変則形です。
再設置が面倒な人向け。

エルダシャワーのCTについて エルダシャワーのCTが40秒で、メルセデスLv200ユニオン効果の5%減で38秒
そこからCT減少帽子の効果で-1秒減らせば37秒
その状態で15体に命中させることで-30秒で7秒となり、沸き周期の7.5秒を上回って毎回使えるようになります。

余談

  • レンと似通ってる部分が多く、『弓版レン』と言われることがあります。

    • どちらも操作が非常にシンプルで簡単
    • 移動制限のかからないキーダウンスキルによる移動狩りが得意
    • キーダウンスキルを押しながら特定のスキルを使うという操作
  • 間違えられることが多いのですが、公式イラストのキャラは男です。

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伝わらなかったので追記します。 【硬直無しでソウルコントラクトを起動する】この文言だとソウルコントラクトには硬直があるという表現になり誤情報なので消したほうがいいと思います。

運営コメント

ありがとうございます、対応いたしました。

回答者:ogatas@ogretass ・

完了

別の記事にも言えますが、ソウルコントラクトには硬直がありません。

運営コメント

ありがとうございます、表記を少し変更してわかりやすくしました。

回答者:ogatas@ogretass ・

完了

せっかくリマスターでやってる人多いと思うので狩場について書いてもらえるといいと思います!

運営コメント

ありがとうございます 定点でワイルドバルカン撃ってるだけで狩れる狩場を調査して使えそうなものをアルテリアまで網羅しました

回答者:ogatas@ogretass ・

このページの更新履歴14件
  1. 要望対応

  2. ヘカテについて追記

  3. 下位狩場の配置調整、アルテリアまでの狩場追加(メインに活動している人の追記修正はいつでも歓迎しています)

  4. 桃源郷までの狩場追加(メインに活動している人の追記修正はいつでも歓迎しています)

  5. オーディウムまでの狩場追加(メインに活動している人の追記修正はいつでも歓迎しています)

  6. ドローバックとルアービーコンについてちょっと追記(メインに活動している人の追記修正はいつでも歓迎しています)

  7. リンクスキルの間違いを修正

  8. 生存枠のカテゴリ分け

  9. 基礎ステータスの情報追加

  10. 基礎ステータス入力