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JOB GUIDE
クロスボウマスター
- 分類
- 弓使い
- 職業群
- 冒険家
- メインステータス
- DEX
- サブステータス
- STR
- 武器
- 補助武器
- リンクスキル
-
アドベンチャラーキュリアス (Lv2) 【効果】 モンスターコレクション登録確率15%、クリティカル率4%増加
アドベンチャラーキュリアス
冒険者弓使い
持ち前の好奇心を発揮し、モンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。
モンスターコレクション登録確率は既存確率に掛け算で適用される。
【効果】
モンスターコレクション登録確率#incMobCollectionProp%、クリティカル率#cr%増加 - ユニオン効果
- クリティカル率4%増加 SS(200lv)
- 実装日
- 2003-4-29
おすすめ度
平均スコア3.3
職業概要
全職でも最長クラスの攻撃レンジを持つ、冒険家弓使い職の一つ。
圧倒的な射程に加え、デコイや定点テレポートを駆使した安全な立ち回りを得意とする。
一方で、全職で唯一マウス操作が必須となるスキルを持つため、ジョイパッドでのプレイには注意が必要。
Cross Bow Masterの頭文字を取って、CBMと略されることが多い。
基礎ステータス
| 項目 | 合計量 | 常時 | 一時的 |
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.35 |
1.35
|
|
| 攻撃速度 | 7 |
アーチャーマスタリーLv.15 弓使いの基本攻撃を覚える。射程、移動速度、攻撃速度、最大移動速度上限が増加する。 スキル解説 移動速度などが上がる、もしLv1から育てるならダブルジャンプの次に振ると快適。 クロスボウアクセレーション強化 / Lv.10 攻撃速度と素早さが増加する。 スキル解説 他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
4
1
2
|
|
| 武器熟練度 | 85% |
クロスボウエキスパート強化 / Lv.30 弩系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
15%
70%
|
|
| メインステ | 130 + 15% (415%) |
クロスボウアクセレーション強化 / Lv.10 攻撃速度と素早さが増加する。 スキル解説 他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。 フィジカルトレーニングLv.5 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 スキル解説 ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。 イリュージョンステップLv.30 素早さと回避率を大きく増加させ、受けるダメージを減少させる。また、永久的にスタンスを増加させる。 スキル解説 追加回避もダメージ軽減もボスには効果がない。 メイプルヒーローLv.30 メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。 スキル解説 全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
20
30
80
15%
|
メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 メイプルワールド所属職での共通バフ
400%
|
| 攻撃/魔力 | 70 + 4% |
ソウルアロー:弩Lv.10 矢の消費なしで弩を使うことができ、攻撃力が増加する。 スキル解説 矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。 クロスボウエキスパート強化 / Lv.30 弩系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。 英雄のコダマLv.1 [マスターレベル:1] スキル解説 冒険家職業はLv200でオルビス塔8Fの石像で習得できる。
30
40
4%
|
|
| クリ率 | 75% (95%) |
アドベンチャラーキュリアス(クロスボウマスター)Lv.9 特有の好奇心を発揮してモンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。 クリティカルショットLv.20 クリティカル率が増加する。 スキル解説 意外にもクリティカル率が上がるパッシブはこれだけ、後は4次のSEのみ。 シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
5%
10%(Lv6)
40%
20%
|
ブルズアイハイパー / アクティブ / Lv.1 驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。 スキル解説 強化バフ、シーケンスに入れよう。
20%
|
| クリダメ | 50% (60%) + α |
シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。 クロスボウエキスパート強化 / Lv.30 弩系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。 エクストリームアーチェリー(弩)Lv.10 回避率が減少する代わりにクリティカルダメージが増加する。 スキル解説 クリダメが増える、回避率は実質機能していないステータスなので気にしなくていい。
15%
15%
20%
|
ブルズアイハイパー / アクティブ / Lv.1 驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。 スキル解説 強化バフ、シーケンスに入れよう。 クリティカルリインフォースLv.30 致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。 スキル解説 弓職の瞬間火力を支えるバフ。
10%
クリ率の50%
|
| ダメージ | 21% (91%) |
マークスマンシップLv.20 攻撃時モンスターの物理防御率を一定量無視することができ、永久的にダメージが増加する。 スキル解説 ただのダメージ増加である、最終ダメージではない。
21%
|
ブルズアイハイパー / アクティブ / Lv.1 驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。 スキル解説 強化バフ、シーケンスに入れよう。 エピックアドベンチャーハイパー / アクティブ / Lv.1 メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 スキル解説 全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。 モータルブローLv.10 一定確率で敵に強力なダメージを与え、HPとMPを回復する。 スキル解説 ボウマスターと効果が異なり、たまにダメージが増えるパッシブとなっている メイプルワールド女神の祝福Lv.30 メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 メイプルワールド所属職での共通バフ
20%
10%
20%
20%
|
| ボスダメ | 0% |
||
| 最終ダメ | 68.42% (75.15%) |
クロスボウマスタリーLv.10 弩系武器の熟練度と最終ダメージを増加させる。 スキル解説 全職持っている熟練度強化系パッシブ。 アドバンスドエンハンスアロー強化 / Lv.20 エンハンスアローの使い方に精通し、エンハンスアローの威力が強化される。 スキル解説 2次の強化版で、相変わらず4回に1回強くなる。 アディショナルボルトLv.10 攻撃回数が2以上のすべてのスキルの攻撃回数と最終ダメージが増加する。召喚スキル、全職業共通5次スキル及び一部スキルには攻撃回数増加が適用されない。 スキル解説 攻撃回数+1と最終ダメージ増加、最強パッシブなので早めに振りたい。 ラストマンスタンディングLv.10 最後まで折れない強い精神力を発揮し、攻撃の威力を増加させる。 スキル解説 最終ダメージが増える。
x20%
x8%
x15%
x13%
|
アドバンスドエンハンスアロー強化 / Lv.20 エンハンスアローの使い方に精通し、エンハンスアローの威力が強化される。 スキル解説 2次の強化版で、相変わらず4回に1回強くなる。
x4%(別枠)
|
| 防御率無視 | 58% (70.77%) |
マークスマンシップLv.20 攻撃時モンスターの物理防御率を一定量無視することができ、永久的にダメージが増加する。 スキル解説 ただのダメージ増加である、最終ダメージではない。 アドバンスドエンハンスアロー強化 / Lv.20 エンハンスアローの使い方に精通し、エンハンスアローの威力が強化される。 スキル解説 2次の強化版で、相変わらず4回に1回強くなる。 アローイリュージョンLv.30 一定時間、幻の矢を召喚して敵を誘惑しながらダメージを与え、ダメージを受けると強く反撃する。誘惑された敵が一定時間攻撃しないと誘惑から解除される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。また、永久的に防御率無視が増加する。 スキル解説 限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃を誘導させることができる。
x25%
x20%
x30%
|
アドバンスドエンハンスアロー強化 / Lv.20 エンハンスアローの使い方に精通し、エンハンスアローの威力が強化される。 スキル解説 2次の強化版で、相変わらず4回に1回強くなる。 ブルズアイハイパー / アクティブ / Lv.1 驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。 スキル解説 強化バフ、シーケンスに入れよう。
x13%(別枠)
x20%
|
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| バインド | |
| 生存ユーティリティ |
ペインキラーLv.20 冒険中に準備した薬草を食べて一定時間、無敵状態になる。スキルを再使用すると解除できる。 スキル解説 草を食べて無敵になるという中々おかしなことが書いてあるスキル、そんな草があるなら他職にも配って欲しい。 トゥルースナイピングLv.30 敵を正確に捉えて狙い撃ちする。マウスを操作して攻撃でき、右クリックするとすぐに解除される。敵に的中する度にフォーカスオンバフを獲得する。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 スキル解説 CBMの個性であり、参入障壁。 モータルブローLv.10 一定確率で敵に強力なダメージを与え、HPとMPを回復する。 スキル解説 ボウマスターと効果が異なり、たまにダメージが増えるパッシブとなっている アローイリュージョンLv.30 一定時間、幻の矢を召喚して敵を誘惑しながらダメージを与え、ダメージを受けると強く反撃する。誘惑された敵が一定時間攻撃しないと誘惑から解除される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。また、永久的に防御率無視が増加する。 スキル解説 限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃を誘導させることができる。
[無敵]
75s
60s
[回復]
HP1%
[アグロ管理]
|
| ON/OFF |
ガイディッドアローLv.30 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。 |
| PTバフ |
シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 弓職ではおなじみの強力なバフスキル。 |
| デバフ |
アドバンスドエンハンスアロー強化 / Lv.20 エンハンスアローの使い方に精通し、エンハンスアローの威力が強化される。 スキル解説 2次の強化版で、相変わらず4回に1回強くなる。
実質効果無し
|
| 移動 |
ダブルジャンプLv.10 ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。↑キーを2回押すと上へもう1回ジャンプし、↓キーを2回押すと下に素早く降りることができる。カスタムコマンドを使用すると、空中で↑、ジャンプキーで上に移動でき、空中で↓、ジャンプキーで下降できる。 スキル解説 カスタムコマンドをONにすることで↑入力とジャンプで上ジャンプが可能となる リトリートショットLv.9 後ろにジャンプして敵に矢を発射する。使用中はスタンスが100%で適用され、スキルキーを長押しすると一定時間空中に浮かんだ状態で矢を連続発射する。詠唱後の短時間、どんな攻撃にもノックバックされない。 スキル解説 攻撃ではなく移動用として重要なスキルであり、空中で使うことで疑似トリプルジャンプを実現したり、攻撃によって滞空時間を稼ぐことができる。 スイフトサージLv.10 弩をしっかりと握りしめ、前方を突破する。 スキル解説 普通のラッシュスキル、敵の背後を取る時に使う。 ボルトフローLv.10 矢を誘導する特殊な印を設置する。#cスキルを再使用#すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルキーを使用すると、印を再設置できる。 スキル解説 平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
ラッシュ
テレポート
|
| PTバフ/デバフ |
アドバンスドエンハンスアローの効果で、スナイピングでの攻撃時に照準のデバフアイコンが出現しますが、この照準は次のスナイピングで追加ダメージを与えるだけの目印であり、敵の能力を低下させたり味方を支援したりする効果はありません
一応デバフ扱いのため、![]()
デバフに反応するリンクスキルやアビリティの発動条件を満たします。
メリット
操作が簡単
基本スナイピングを撃ち続け、クールタイムが解消次第チャージドアロー(20s)を撃つのみ。
バースト手順も、シーケンスを起動してリピーティンクロスボウカートリッジを8発撃ち込んで終わりである。
60秒瞬間もあるが単発スキルのため一瞬で終わる。
圧倒的な攻撃射程
全職最長クラスの攻撃射程を持ち、とりあえずボスの方向を向いてスナイピングを使用するだけで大体ダメージを与えられる。
攻撃距離が短いボス相手であれば、攻撃範囲外から一方的に攻撃することも可能である。
狩り性能も高く、6次転職後は「前方へピアシングVI⇒後方へピアシングVI」の2手で、射線上の画面内にいる敵を一掃できる。
防御率無視が高い
瞬間バフを除いた状態でも58%という高い防御率無視を持ち、ボス戦で使用する主要スキルのほぼすべてに追加の防御率無視が設定されている。
ステータス画面の防御率無視が95%もあれば、セレン以降の防御率380%のボスに対しても十分なダメージ効率を確保できる。
ボルトフローによるテレポート
基本的な機動力は、ダブルジャンプとリトリートショットを組み合わせた疑似3段ジャンプを軸とする平均的な水準である。
しかし、設置型テレポートスキルであるボルトフローにより、限定的ではあるが全職屈指の機動力を発揮することができる。
代表的な使い方としては、暗黒の魔法使い第2フェーズで右端の安全地帯にあらかじめ設置しておき、危険な状況になった瞬間に発動して即座に退避するといった運用が挙げられる。
セレン戦ではボスを片側の壁際へ誘導した後に反対側へ瞬間移動して安全に太陽ゲージを処理したり、黎明フェーズでは危険な地上を一気に横断することも可能。
狩りにおいても有用で、高度を変えながらピアシングVIを左右にばら撒き、一番下に到達したらボルトフローで始点に戻るといったループで大体の狩場に対応する。
ユニオン効果が優秀
メインキャラのクリティカル率が低い場合は育成優先度が高い。
人気職で見るとハヤトカンナは45%、レンは50%しかないため、育成しないと火力を犠牲にハイパーステータスやリンクスキルで確保することになる。
デメリット
マウス操作が必要
5次スキルのトゥルースナイピングが、マウスで照準を操作してクリックで攻撃するという全職唯一の操作方式を採用している。
高い火力と無敵効果を兼ね備えた強力なスキルであり、使用しないという選択肢はない。
継続火力寄り
120秒周期のうち72秒間持続する「スピリットアロー」への依存度が高く、6分(オリジン1周期)あたりのダメージの約19%ほどを占めている。
効果時間外は目に見えてダメージが低下するため、発動中にできるだけ攻撃を継続してスピリットアローの稼働時間を無駄なく活かすことが重要となる。
メイン火力が単体攻撃
主に暗黒の魔法使い1段階とカリーン3段階で問題となる。
CTのあるスキルを除くと複数の敵を同時に攻撃できる手段がスピリットアローの爆風しかないため、暗黒の魔法使い1段階を1バーストで突破するのがかなりきつい。
カリーン3段階も石像で攻撃優先度を変更できるとはいえ、まとめて殴れる他職と比較してカリーンのHPを削る速度がかなり遅い。
ボウマスターと被る部分が多い
サービス開始当初から共に存在するボウマスターとは、スキル構成や戦闘スタイルに共通点が多く、比較されることも少なくない。
ボウマスターに明確に勝っている点は、イリュージョンアローによるデコイ、無敵スキルの回転率、そして全職最高クラスの攻撃射程が挙げられる。
一方で、ボウマスターは吸血矢による高い継戦能力に加え、キーダウンスキル主体の安定した立ち回りを得意とするため、総合的な扱いやすさではボウマスターを評価する声も多い。
なお、機動力を支えるボルトフローはボウマスターも習得するため、この点は差別化要素とはなっていない。
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
スキル解説
よく取得を忘れられるパッシブ。
冒険家職業はLv75にヘネシスのヘレナから発生するクエストをクリアすることが条件。
5分もかからないお使いなのでさっさと習得しよう。
アドベンチャラーキュリアス(クロスボウマスター)
Lv.9
特有の好奇心を発揮してモンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。
モンスターコレクション登録確率は既存の確率に掛け算で適用される。
ワールド内にそれぞれ異なる冒険者弓使い系職業が存在する場合、1人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキル支給可能。
#c7レベル:冒険者弓使い系職業は永続的にダメージ増加
【効果】
モンスターコレクション登録確率#incMobCollectionProp%、クリティカル率#cr%増加
デンデンスロー
Lv.3
[マスターレベル:3]
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。
ロバスト
Lv.3
[マスターレベル:3]
自身のHPを30秒間持続的に回復させる。
#cクールタイム:2分#
ニンブル
Lv.3
[マスターレベル:3]
瞬間的に移動速度をアップさせる。
#cクールタイム:1分#
英雄のコダマ
Lv.1
[マスターレベル:1]
周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
スキル解説
冒険家職業はLv200でオルビス塔8Fの石像で習得できる。
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
リターントゥーメイプル
Lv.1
メイプルアイランドに戻る。
【効果】
使用すると、メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還。
#cクールタイム:#cooltime秒
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
SKILL
クリティカルショット
Lv.20
クリティカル率が増加する。
【効果】
クリティカル率#prop%増加
スキル解説
意外にもクリティカル率が上がるパッシブはこれだけ、後は4次のSEのみ。
アーチャーマスタリー
Lv.15
弓使いの基本攻撃を覚える。射程、移動速度、攻撃速度、最大移動速度上限が増加する。
【効果】
射程#range、移動速度#speed、攻撃速度1段階増加
最大移動速度上限#uに増加
スキル解説
移動速度などが上がる、もしLv1から育てるならダブルジャンプの次に振ると快適。
アローブロー
Lv.20
複数の敵に向かって矢を連続発射する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃する矢を#x発発射
スキル解説
Lv30で開始できる今、使うことはほぼない1次の攻撃スキル。
ダブルジャンプ
Lv.10
ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。↑キーを2回押すと上へもう1回ジャンプし、↓キーを2回押すと下に素早く降りることができる。カスタムコマンドを使用すると、空中で↑、ジャンプキーで上に移動でき、空中で↓、ジャンプキーで下降できる。
#cカスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離ジャンプ
スキル解説
カスタムコマンドをONにすることで↑入力とジャンプで上ジャンプが可能となる
他職がほとんどON側の挙動なので、今後複数キャラを遊ぶ時の操作感を考えてONにしておくことを推奨。
SKILL
クロスボウマスタリー
Lv.10
弩系武器の熟練度と最終ダメージを増加させる。
【効果】
弩系武器の熟練度#mastery%、最終ダメージ#pdR%増加
スキル解説
全職持っている熟練度強化系パッシブ。
熟練度が上がるとダメージの下限が底上げされるシステムのため、ダメージが安定するようになる。
ファイナルアタック
強化 / Lv.20
直接攻撃する攻撃スキルが的中すると一定確率で追加攻撃が発動する。ただし、必ず弩系武器を装備した場合のみ発動できる。
【効果】
#c[ファイナルアタック類のスキル]##prop%の確率で#damage%ダメージのファイナルアタック発動
スキル解説
実装日が古い職業ではおなじみのパッシブ。
長々と書いてるが、要は「攻撃時に確率で自動で追撃が発生します」ということである。
ユニオンアーティファクトのファイナルアタック強化効果が乗る。
フィジカルトレーニング
Lv.5
身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
【効果】
永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
スキル解説
ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。
クロスボウアクセレーション
強化 / Lv.10
攻撃速度と素早さが増加する。
【効果】
攻撃速度2段階、素早さ#dexX増加
スキル解説
他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
ソウルアロー:弩
Lv.10
矢の消費なしで弩を使うことができ、攻撃力が増加する。
インベントリに弩専用の矢のうち最も攻撃力が高い矢の攻撃力が適用される。
【効果】
攻撃力#padX増加、矢を消費せずに攻撃可能
スキル解説
矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。
1だけでも振ると消費インベントリが矢に圧迫されなくなる。
ピアシング
Lv.20
敵を貫く度にダメージが増幅する矢を射る。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を貫通して#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
矢が敵を貫通する度に最終ダメージが15%ずつ増加し、増加するダメージは掛け算で適用
スキル解説
メインの狩りスキル。
転職を重ねるごとに強化されていくため、最後までずっと使う。
水平に撃つため高低差に弱い。
一応5次のバフで一時改善され、6次マスタリーによる強化で恒常的に改善されるが、先は長い。
リトリートショット
Lv.9
後ろにジャンプして敵に矢を発射する。使用中はスタンスが100%で適用され、スキルキーを長押しすると一定時間空中に浮かんだ状態で矢を連続発射する。詠唱後の短時間、どんな攻撃にもノックバックされない。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離後ろにジャンプ後スキルキーを長押しすると最大#damage%のダメージで#time秒間空中で敵を攻撃
スキル解説
攻撃ではなく移動用として重要なスキルであり、空中で使うことで疑似トリプルジャンプを実現したり、攻撃によって滞空時間を稼ぐことができる。
飛び上がった瞬間はノックバック耐性を持つが、狙って攻撃を受けるのは難しい。
スイフトサージ
Lv.10
弩をしっかりと握りしめ、前方を突破する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃しながら移動
スキル解説
普通のラッシュスキル、敵の背後を取る時に使う。
SKILL
モータルブロー
Lv.10
一定確率で敵に強力なダメージを与え、HPとMPを回復する。
【効果】
攻撃時#x%の確率でダメージ#y%増加、効果発動時最大HPと最大MPの#z%ずつ回復
スキル解説
ボウマスターと効果が異なり、たまにダメージが増えるパッシブとなっている
回復のおまけがついているが、自身の手数がないので本当におまけ。
ダッジ
Lv.4
一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後1秒間続く攻撃はクリティカルで的中する。また、永久的にスタンス、最大HPを増加させる。
【効果】
#er%の確率で回避、回避成功後#time秒間続くすべての攻撃はクリティカル判定、スタンス#stanceProp%増加、最大HP#mhpR%増加
スキル解説
回避率はボスに効果がないので微妙。
スタンス増加がメイン。
ダメージリバーシング
Lv.10
攻撃時に一定時間、敵に与えたダメージの一定割合を減少させるバリアを生成する。重複されず、攻撃ごとにバリアが新たに生成される。
【効果】
攻撃時に#time秒間、敵に負わせたダメージの#y%に該当するバリアを生成、被ダメージの#x%減少、最大減少可能ダメージは最大HPの#z%
スキル解説
ボスの割合ダメージには効果がない、残念。
黄昏ぺリオンで死ににくくなるくらいである。
マークスマンシップ
Lv.20
攻撃時モンスターの物理防御率を一定量無視することができ、永久的にダメージが増加する。
【効果】
攻撃時モンスターの物理防御率#ignoreMobpdpR%無視、ダメージ#damR%増加
スキル解説
ただのダメージ増加である、最終ダメージではない。
エンハンスアロー
強化 / Lv.10
特定のスキルが一定回数以上的中すると、次の攻撃で強化された矢が自動で用意される。強化された矢を使い、さらに強力な攻撃が可能になる。
また、ピアシングが強化されるが、ピアシングⅡには強化効果が適用されない。
【効果】
ピアシングが#x回的中した場合、次の攻撃で#cエンハンスアロー#獲得
エンハンスアローが用意された状態でピアシングを使用すると、ピアシングの代わりにエンハンスピアシングが発動
#cエンハンスピアシング#:MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を貫通し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:ピアシングのダメージが#damPlus%p増加]
スキル解説
4回に1回、強化版ピアシングが出るようになる。
エクストリームアーチェリー(弩)
Lv.10
回避率が減少する代わりにクリティカルダメージが増加する。
【効果】
回避率#x%減少、クリティカルダメージ#criticaldamage%増加
スキル解説
クリダメが増える、回避率は実質機能していないステータスなので気にしなくていい。
フリズベルク
Lv.10
一定時間、氷属性を持つフリズベルクを召喚する。フリズベルクの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加で防御力が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間フリズベルク召喚
フリズベルクは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は#x秒間氷結
[パッシブ効果:防御力#pddR%増加]
スキル解説
攻撃頻度が少なすぎて、いてもいなくてもあまり変わらない。
ペインキラー
Lv.20
冒険中に準備した薬草を食べて一定時間、無敵状態になる。スキルを再使用すると解除できる。
クールタイム初期化の効果を受けない。また、永続的にすべての属性耐性と状態異常耐性が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR、全属性耐性#terR%増加]
スキル解説
草を食べて無敵になるという中々おかしなことが書いてあるスキル、そんな草があるなら他職にも配って欲しい。
ともあれクロスボウマスターの生命線である。
ボルトスイフト
Lv.20
矢を四方に発射し、周辺にいる複数の敵を攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
上下範囲をカバーするスキル、6次まで結構使うし、6次以降もサイクルに組み込んで使うことがある。
CT7秒が無駄に見えるが、敵のスポーン間隔が約7.6秒のため、1グループに1回使えるものと思って運用すると思えばいい。
6次まではボルトスイフト⇒ピアシングで移動しながら殲滅⇒ボルトフローで戻るというサイクルが基本となる。
ボルトフロー
Lv.10
矢を誘導する特殊な印を設置する。#cスキルを再使用#すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルキーを使用すると、印を再設置できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する印を設置
スキルを再使用すると、印の位置に瞬間移動。瞬間移動クールタイム:#x秒
設置後、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると再設置可能、一度再設置すると#cooltime秒間再設置不可
スキル解説
平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
主な使い方はページ下部の情報を参照。
SKILL
クロスボウエキスパート
強化 / Lv.30
弩系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。
【効果】
弩系武器の熟練度が#mastery%に増加、攻撃力#x、クリティカルダメージ#criticaldamage%増加
スキル解説
熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
イリュージョンステップ
Lv.30
素早さと回避率を大きく増加させ、受けるダメージを減少させる。また、永久的にスタンスを増加させる。
【効果】
素早さ#dexX増加、#x%の確率で追加回避、受けるダメージ#ignoreMobDamR%減少、スタンス#stanceProp%増加
スキル解説
追加回避もダメージ軽減もボスには効果がない。
回避に成功するとキャラが笑顔になる。
気になる場合は整形したり顔を隠すなりしよう。
アディショナルボルト
Lv.10
攻撃回数が2以上のすべてのスキルの攻撃回数と最終ダメージが増加する。召喚スキル、全職業共通5次スキル及び一部スキルには攻撃回数増加が適用されない。
【効果】
攻撃回数が2以上のすべてのスキルの攻撃回数が#x増加
最終ダメージ#pdR%増加
スキル解説
攻撃回数+1と最終ダメージ増加、最強パッシブなので早めに振りたい。
ラストマンスタンディング
Lv.10
最後まで折れない強い精神力を発揮し、攻撃の威力を増加させる。
【効果】
最終ダメージ#pdR%増加
スキル解説
最終ダメージが増える。
かつてはソロになると強くなるというぼっちスキルだった。
ピアシングll
強化 / Lv.30
ピアシングが強化される。ピアシングが敵に的中した場合、最初に的中した敵の近くに矢の破片が飛び、ピアシングが貫けなかった敵を追加攻撃する機能が追加される。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を貫通し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
貫通する度に最終ダメージが15%増加し、増加するダメージは掛け算で適用
最初に貫通した敵の近くに矢の破片が飛び、最大#w体の敵を#x%のダメージで#y回攻撃
スキル解説
変化がわかりにくいが、強くなってはいる。
相変わらず上下範囲が厳しく、6次のピアシングVIまでこれ一本で狩りを頑張ることになる。
アドバンスドエンハンスアロー
強化 / Lv.20
エンハンスアローの使い方に精通し、エンハンスアローの威力が強化される。
エンハンスピアシングがエンハンスピアシングⅡに強化され、スナイピングにもエンハンスアローを使用できるようになる。
エンハンススキルが敵に的中すると、フォーカスオンバフを獲得できる。フォーカスオンバフはバフ持続時間増加の効果が適用されない。
永続的に最終ダメージ、防御率無視が増加する。
【効果】
ピアシングが3回的中した場合、#cエンハンスピアシングⅡ#発動可能
スナイピングが3回的中した場合、#cエンハンススナイピング#発動可能
#cエンハンスピアシングⅡ#:MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を貫通し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、消滅地点で矢が爆発し、最大#y体の敵を#x%のダメージで#u回追加攻撃
#cエンハンススナイピング#:MP#w消費、#z%のダメージで#v回攻撃、モンスター防御率#s2%無視、追加クリティカル率100%、スナイピングのマークが刻まれた敵に的中した場合、#u2%のダメージで#v2回攻撃する追加攻撃が発生
#cフォーカスオン#:エンハンススキルが的中した場合、#time秒間最終ダメージ#w2%増加、モンスター防御率無視#q2%増加
[パッシブ効果:最終ダメージ#pdR%増加、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視]
スキル解説
2次の強化版で、相変わらず4回に1回強くなる。
また、ピアシングだけでなくスナイピングも4回に1回強くなる。
他にも長々と書いてるが、要は攻撃してれば勝手に発動して強くなる。
メイプルヒーロー
Lv.30
メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。
【効果】
MP#mpCon消費、メイプルワールドの女神顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
スキル解説
全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
スナイピング
Lv.30
モンスターの急所を正確に狙って致命的な攻撃を与える。射程内の最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。攻撃に成功した対象に印を残し、印が残された敵にエンハンススナイピングで攻撃すると、弱点を見破って追加攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%
的中した敵にマークを刻み、マークが刻まれた敵にエンハンススナイピングが的中した場合、#u%のダメージで#z回追加攻撃
スキル解説
対ボスの主力スキル、ボス戦ではひたすらこれを撃つ。
よく硬直が長いと言われるがそれは過去の話で、ディレイ減少パッチ後は硬直780msと、他スキルと同等の速度に上がっている。
ヒーローインテンション
Lv.5
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
ヒーローインテンションは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く効果がメイン。
特に暗黒の魔法使い戦の呪いをシャットアウトできる点が優秀で、吸血性能も合わさって無敵スキル感覚で使える。
状態異常解除もダスクの恐怖モードで誤って混乱や石化を受けてピンチの時に使える。
アローイリュージョン
Lv.30
一定時間、幻の矢を召喚して敵を誘惑しながらダメージを与え、ダメージを受けると強く反撃する。誘惑された敵が一定時間攻撃しないと誘惑から解除される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。また、永久的に防御率無視が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間HP#xの幻の矢を召喚
幻の矢は一定時間ごとに#damage%のダメージで攻撃し、自分のほうに引き付ける。攻撃が的中した敵は#prop%の確率で#subTime秒間スタン
幻の矢がダメージを受ける度にそのダメージの#y%で反射
[パッシブ効果:モンスター防御率無視#ignoreMobpdpR%]
スキル解説
限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃を誘導させることができる。
一定時間攻撃をしないことがヘイトの切れる条件となっており、攻撃の間隔が短いウィルやセレンは長時間釣りやすい。
狩りにおいては雑魚敵を吸引する効果があるが、なんと段差を無視して同じ高度に無理やり吸い込んでくれる。
6次までの上下範囲の貧弱さを強引にカバーできるが、設置時間が短いのがネック。
設置硬直がかなり長いため、無暗に使うと動けないうちに死ぬことがある。
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
レベルと同値だけステータスが伸びるので、他の共有コアの微妙なパッシブ効果よりかは伸びる。
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
自前でシャープアイズを使えるため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
リトリートショットで一部代用できる部分があるとはいえ、併用できるので不要ということは絶対ない。
暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
自前のバインドを持たないため必須
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
1だけ取ってヒーローインテンションのクールタイム中の第二の手として使う。
無敵のCTが長く、ダメージは吸血で帳消しできることから、対暗黒の魔法使いでは第二の無敵として使える重要なスキルとなる。
2以上は不要。
エボルブ
Lv.30
神秘的な力でフェニックス、フリズベルク、レイヴンを一定時間強化させる。フェニックス、フリズベルク、レイヴンのうち1つが召喚された時のみ使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間強化され、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りでも6次以降のCBMの狩り方では少し活躍し辛い、不遇。
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
自前設置がないため優先度は高い。
主にピアシングが届かないポイントにおいて、ピアシング範囲内に全ての敵を収めれるように使う。
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用でき、#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテン及びパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つしか存在できない。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cグループメンバーのホーリーファウンテンとパサーブルホーリーファウンテン及び神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
暗黒の魔法使い以降のコンテンツに挑むなら必須。
最低でも20はないと使い物にならない、できれば30まで振ろう。
ファイナルアタック強化
強化 / Lv.60
ファイナルアタックを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ファイナルアタックの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
弱いけどスナイピングを強化するパッシブが6次についてるため嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
アローブロー強化
強化 / Lv.60
アローブローを強化する。
#c20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アローブローの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要、アローイリュージョンとペアなので向こうを上げると勝手に上がる。
リトリートショット強化
強化 / Lv.60
リトリートショットを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
リトリートショットの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
スイフトサージ強化
強化 / Lv.60
スイフトサージを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
スイフトサージの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
ボルトスイフト強化
強化 / Lv.60
ボルトスイフトを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ボルトスイフトの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
そんな使わないけどスナイピングを強化するパッシブが6次についてるため嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
フリズベルク強化
強化 / Lv.60
フリズベルクを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
フリズベルクの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
弱いけどスナイピングを強化するパッシブが6次についてるため嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
ピアシング/エンハンスピアシング強化
強化 / Lv.60
ピアシング/エンハンスピアシングを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ピアシング/エンハンスピアシングの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
スナイピング/エンハンススナイピング強化
強化 / Lv.60
スナイピング/エンハンススナイピングを強化する。
#c20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
スナイピング/エンハンススナイピングの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
ロングレンジトゥルーショット強化
強化 / Lv.60
ロングレンジトゥルーショットを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ロングレンジトゥルーショットの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須
6次マスタリーの対象
アローイリュージョン強化
強化 / Lv.60
アローイリュージョンを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
アローイリュージョンの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
一応設置スキルなのでわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
トゥルースナイピング
Lv.30
敵を正確に捉えて狙い撃ちする。マウスを操作して攻撃でき、右クリックするとすぐに解除される。敵に的中する度にフォーカスオンバフを獲得する。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、たった1回の狙撃で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃する矢を#q本発射
ダメージが#w%増加、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
最大#time秒間照準でき、その間及びスキル終了後#u2秒間無敵状態
的中する度にフォーカスオン#s2秒獲得
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
CBMの個性であり、参入障壁。
射撃にクリック操作を要求されるため、マウスとの二刀流でプレイするか、ジョイパッドを使う場合はそれに基づいた設定が必要。
また、狙撃中の本人は横になってるだけだが無敵である。
草といい無敵になる挙動がおかしいが突っ込んではいけない。
スピリットアロー
Lv.30
矢に神秘的な力を吹き込み、敵に当たる直前に矢が裂けて複数の矢に変わる。ピアシングで発動する矢の破片は分裂しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ピアシング、スナイピング、エンハンスピアシング、エンハンススナイピング、アルティメットピアシング、アルティメットスナイピング、ロングレンジトゥルーショットⅥ、ファイナルエイム、リピーティンクロスボウカートリッジ使用後にフルバーストショットを敵に的中させると矢が分かれて最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回追加攻撃
モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
CBMの本体、攻撃に超強力な広範囲爆発が追加される。
5次時点ではピアシングの微妙な縦範囲をカバーしてくれるため、常に起動しておきたい。
あまりにも差が激しいため、効果時間外の48秒中のストレスがすごいという欠点がある。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
チャージドアロー
Lv.30
精神を集中させて強力な魂の矢を飛ばす。
スナイピング、ピアシング、ロングレンジトゥルーショット、リピーティンクロスボウカートリッジ使用後のフルバーストショット#c使用中に発動できる。#ただし、フルバーストショットは矢をすべて発射した後のみ可能。
追加で、敵に的中した場合、フォーカスオンバフを獲得する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する打撃が#u回発動
モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視、追加クリティカル率#cr%
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
20秒に1回強化攻撃を出せると思って使うといい。
射程が異常に長いため、ピンクビーンの石像5体を片側から撃ち抜けてしまう。
リピーティンクロスボウカートリッジ
Lv.30
一度に大量の矢を発射できる特殊カートリッジを使用する。スキルを再使用するとカートリッジを使用するフルバーストショットを使用できる。フルバーストショットは範囲内で目標した敵に向かって誘導され、最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。フルバーストショットが的中した場合、フォーカスオンバフを獲得できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間カートリッジ#x個使用可能
#cフルバーストショット#:MP#y消費、カートリッジ1個消費、#w%のダメージで#u回攻撃する矢を#v個発射、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視、追加クリティカル率#cr%
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
少し挙動が特殊な瞬間スキル。
最初の発動で8発装填、再度スキルを使うことで発射するという使い方になる。
つまり、シーケンスとは別に発射用でこのスキルを単体でキー配置する必要がある。(シーケンス再発動では撃てない)
シーケンスで起動するため意識する必要はあまりないが発射される矢にスピリットアローが乗る、絶対にセットで使うこと。
SKILL
ファイナルアタックⅥ
強化 / Lv.30
直接攻撃する攻撃スキルが的中すると、一定確率で追加攻撃が発動する。ただし、必ず弩系武器を装備した場合のみ発動できる。
また、スナイピングⅥを永続的に強化する。
【効果】
#c[ファイナルアタック類スキル]##prop%の確率で#damage%ダメージのファイナルアタックが発動
[パッシブ効果:スナイピングⅥダメージ#v%p、エンハンススナイピングⅥダメージ#w%p、エンハンススナイピングⅥの追加攻撃ダメージ#x%p、アルティメットスナイピングⅥダメージ#y%p、アルティメットスナイピングⅥの追加攻撃ダメージ#z%p増加]
スキル解説
弱いがスナイピングが強くなるため、仕方なく育てる。
ただ肝心のスナイピング側もそこまで伸びないため、大体9止めでしばらく放置される。
スナイピングⅥ
強化 / Lv.30
モンスターの急所を正確に狙って致命的な攻撃を与える。
また、スナイピングのためのエンハンスアローが強化される。スナイピングが的中した場合、#c2回目#に使用するスナイピングにエンハンスアローが用意され、#c4回目#に使用するスナイピングには#cさらに特別なアルティメットアローが2個#用意される。
スナイピングが的中した場合、的中した敵の弱点を見破ってマークを刻む。エンハンスアローでマークが刻まれた敵を攻撃すると、敵の弱点を見破り、追加攻撃が発生する。
スナイピング及びエンハンスアローで強化されるスナイピングは、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。
【効果】
#cスナイピング#:MP#mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵にマークを刻む
#cエンハンススナイピング#:MP#u消費、#v%のダメージで#w回攻撃
マークが刻まれた敵に的中した場合、#s2%のダメージで#u2回攻撃する追加攻撃が発生
#cアルティメットスナイピング#:MP#v2消費
#w2%のダメージで#q2回攻撃する矢を2回発射
マークが刻まれた敵に的中した場合、#time%のダメージで#u3回攻撃する追加攻撃が発生
スナイピング、エンハンススナイピング、アルティメットスナイピングはモンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率100%
スキル解説
4次のエンハンスアローの頻度が2倍になり、2回に1回アルティメットスナイピングが出るようになる。
つまり、
通常⇒通常⇒エンハンス
から
通常⇒エンハンス⇒通常⇒アルティメット
に強化される。
ピアシングⅥ
強化 / Lv.30
敵を貫く度にダメージが増幅する貫通矢を射る。
エンハンスアローがさらに強化され、ピアシングが的中した場合、#c2個目#のピアシングにエンハンスアローが用意され、#c4個目#のピアシングを使用すると、#cアルティメットアロー#を発動できる。
ピアシングが敵に的中した場合、ピアシングの攻撃経路付近に矢の破片が飛び、ピアシングが貫けなかった敵を追加攻撃する。
追加でスナイピングⅥを永続的に強化する。
【効果】
#cピアシング#:MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を貫通し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
矢が敵を貫通する度に最終ダメージが15%ずつ増加、増加するダメージは掛け算で適用
最初に貫通した敵の近くに矢の破片が飛び、最大#w体の敵を#x%のダメージで#y回攻撃
#cエンハンスピアシング#:MP#u2消費、最大#u3体の敵を#u4%のダメージで#v2回攻撃、消滅地点で矢が爆発し、最大#v3体の敵を#v4%のダメージで#w2回追加攻撃
#cアルティメットピアシング#:MP#w3消費、最大#w4体の敵を#q3%のダメージで#q4回攻撃、消滅地点で矢が爆発し、最大#s3体の敵を#s4%のダメージで#dot回追加攻撃
[パッシブ効果:スナイピングⅥダメージ#v%p、エンハンススナイピングⅥダメージ#q%p、エンハンススナイピングⅥ追加攻撃ダメージ#q2%p、アルティメットスナイピングⅥダメージ#s%p、アルティメットスナイピングⅥ追加攻撃ダメージ#s2%p増加]
スキル解説
縦範囲の巻き込みが改善され、スピリットアロー無しでも安定して2段は巻き込めるようになる。
こいつで2段巻き込める狩場を選ぶことで、「左⇒右⇒降りて左⇒右⇒ボルトフローで上に戻る」というサイクルで、ほぼ全ての4段狩場を制圧できる。
ついでにスナイピングが強くなるパッシブ付き。
フリズベルクⅥ
強化 / Lv.30
一定時間、氷属性を持つフリズベルクを召喚する。フリズベルクの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、召喚獣持続時間増加の効果を受ける。また、スナイピングⅥを永続的に強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間フリズベルクを召喚
フリズベルクは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
攻撃を受けた敵は#x秒間氷結
[パッシブ効果:スナイピングⅥダメージ#q%p、エンハンススナイピングⅥのダメージ#v%p、エンハンススナイピングⅥの追加攻撃ダメージ#v2%p、アルティメットスナイピングⅥのダメージ#s%p、アルティメットスナイピングⅥの追加攻撃ダメージ#s2%p増加]
スキル解説
相変わらず弱いが、スナイピングを強化するパッシブが一番強いので仕方なく優先的に育てる。
ボルトスイフトⅥ
強化 / Lv.30
矢を四方に発射し、周辺にいる複数の敵を攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ピアシングVIで十分なことが多い。
一部の狩りサイクルで振り向くのがめんどくさい時に使われることがあるが、最悪使わなくても問題ない。
フリズベルクとペアなため、知らぬ間に強くなる。
ロングレンジトゥルーショットⅥ
強化 / Lv.30
精神を集中して距離内のどの敵でもたった一撃で撃沈させる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する打撃が#x回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
15秒スキルから40秒スキルとなり、スピリットアローが乗るようになる。
40秒毎に使うように見えるが、その使い方だと80秒のタイミングでスピリットアローが乗らない。(CT減少を積めば一応間に合う。)
実戦では60秒バーストに周期を合わせてソウルコントラクトを乗せつつモーションキャンセルするほうが強い・・・はず?
ファイナルエイム
Lv.30
狙撃術の極意を悟り、遠距離でも敵を正確に撃ち抜く。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する波動が#x回発生
それ以降最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する矢が#s回命中
ファイナルエイムが的中した場合、スピリットアローの矢が最大#w回まで発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
実はスピリットアローが乗る。
オリジンを単発で使うことがまずないとはいえ、使う時はバーストと必ず合わせること。
フェイタルトリガー
Lv.30
絶滅の力を宿した矢を装填し、二発に渡って経路内のすべてを一掃する。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
1本目の矢を装填して発射し、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する破裂が#dummyStr回発生
その後、2本目の矢を発射し、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する一撃が#dummyStr4回発生
モンスター防御率#dummyStr5%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#dummyStr6%増加、クリティカル率#cr%
スキル解説
特に特殊な能力はついていない、シンプルなアセントスキル。
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
デイリーなどで移動狩りする時はこちら。
ピアシングVIの範囲が優秀なのと、黄昏を起動できる自動攻撃を持っていないため、相性はそこまでよくはない。
がっつり狩る時はほぼ夜明け運用となる。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
クロスボウマスターにおいてはピアシングVIが届かない領域に置いておき、自身の射程範囲に全ての敵を収めれるように制圧する。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#cソル・ヘカテ半透明適用ON/OFF:マウス右クリック#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:プレゲトーン
強化 / Lv.30
世界を構成するソルエルダの秩序を崩し、しばらくの間、現世と冥界の境界を崩壊する。
現世に姿を現した冥界の激流が敵を燃やす。境界が閉じた後、残った不安定なエネルギーが四方に満開し、すべてを無に還す。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cイラスト演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する激流が#dummyStr回発生
境界が閉じた後、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する満開が#dummyStr4回発生
クールタイム:#cooltime秒
ソル・ヘカテ:ファクトム
強化 / Lv.1
対敵者とソル・ヘカテの意志を調律し、ソル・ヘカテの専用スキルの発現条件を設定する。
【効果】
専用スキル「スティックス」、「プレゲトーン」が感応するスキルを設定
専用スキル「カロン」の無敵効果をキャンセルするコマンド設定
トゥルースナイピング強化
強化 / Lv.30
トゥルースナイピングを強化する。
【効果】
トゥルースナイピングの最終ダメージ#damR_6th%増加
スピリットアロー強化
強化 / Lv.30
スピリットアローを強化する。
【効果】
スピリットアローの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
CBMの本体のため優先度が高い。
とはいえ欠片消費が重いため、スナイピングと並行して上げていこう。
チャージドアロー強化
強化 / Lv.30
チャージドアローを強化する。
【効果】
チャージドアローの最終ダメージ#damR_6th%増加
リピーティンクロスボウカートリッジ強化
強化 / Lv.30
リピーティンクロスボウカートリッジを強化する。
【効果】
リピーティンクロスボウカートリッジの最終ダメージ#damR_6th%増加
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
SKILL
シャープアイズ - パーシスト
ハイパー / パッシブ / Lv.1
シャープアイズの持続時間を増加させる。
【効果】
持続時間#time秒増加
スキル解説
不要
シャープアイズ - イグノアガード
ハイパー / パッシブ / Lv.1
シャープアイズの効果に防御率無視効果を追加する。
【効果】
防御率無視効果#ignoreMobpdpR%追加
スキル解説
好み、防御率380%ボスを考慮するなら少しでも稼ぎたい。
シャープアイズ - クリティカルレート
ハイパー / パッシブ / Lv.1
シャープアイズの効果のクリティカル率を増加させる。
【効果】
クリティカル率#x%増加
スキル解説
好みだが不要寄り。
対ボスだとピアシングは完全に不要のため、ピアシング-ボーナスアタックを切ってクリティカルリインフォースのクリダメを2.5%増やすために取得することがある。
ピアシング - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ピアシング、ピアシングⅡ、矢の破片、エンハンスピアシング、エンハンスピアシングⅡのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
260以降火力が足りないなら。
シャープアイズ-イグノアガードと選択
ピアシング - エクストラターゲット
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ピアシング、ピアシングⅡ、エンハンスピアシング、エンハンスピアシングⅡの攻撃可能な最大モンスター数を増加させる。ピアシングが的中した場合に発生する矢の破片には適用されない。
【効果】
攻撃できる最大モンスターの数#targetPlus増加
スキル解説
不要、5次コアLv20ボーナス含めて9体巻き込めるので過剰
ピアシング - ボーナスアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
ピアシング、ピアシングⅡ、矢の破片、エンハンスピアシング、エンハンスピアシングⅡの攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加
スキル解説
必須、元がアディショナルボルト込みで7回攻撃なので実質威力1.14倍。
ただし狩り用スキルのため、本当にボスしか考慮しない場合は外れる。
スナイピング - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
スナイピング、エンハンススナイピング、エンハンススナイピング追加攻撃のダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
必須
スナイピング - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
スナイピング、エンハンススナイピング、エンハンススナイピング追加攻撃のボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
【効果】
ボスモンスター攻撃時、ダメージ#bdR%増加
スキル解説
必須
スナイピング - ボーナスアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
スナイピング、エンハンススナイピング、エンハンススナイピング追加攻撃の攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加
スキル解説
必須
ロングレンジトゥルーショット
ハイパー / アクティブ / Lv.1
精神を集中して距離内のどの敵でもたった一撃で撃沈させる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲がかなり広いため、雑にモンパの敵を処理したりできる。
何故か6次マスタリーで40秒の瞬間スキルに変化する。
6次にはピアシングVIが解禁されるため無くなっても狩りでは困らないが、狩りスキルからボス特化スキルに変化するのは中々珍しい。
エピックアドベンチャー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
ブルズアイ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%、モンスター防御率無視#indieIgnoreMobpdpR%、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
強化バフ、シーケンスに入れよう。
バフとしての性能がかなり高いため、ファントムがよく探している。
意外にもクリティカル率が上がるパッシブはこれだけ、後は4次のSEのみ。
移動速度などが上がる、もしLv1から育てるならダブルジャンプの次に振ると快適。
Lv30で開始できる今、使うことはほぼない1次の攻撃スキル。
カスタムコマンドをONにすることで↑入力とジャンプで上ジャンプが可能となる
他職がほとんどON側の挙動なので、今後複数キャラを遊ぶ時の操作感を考えてONにしておくことを推奨。
全職持っている熟練度強化系パッシブ。
熟練度が上がるとダメージの下限が底上げされるシステムのため、ダメージが安定するようになる。
実装日が古い職業ではおなじみのパッシブ。
長々と書いてるが、要は「攻撃時に確率で自動で追撃が発生します」ということである。
ユニオンアーティファクトのファイナルアタック強化効果が乗る。
ステータスが伸びる他職でもよくあるパッシブ。
他職でもよくある攻撃速度増加パッシブ。
矢を消費しなくなる弓使いではおなじみのパッシブ。
1だけでも振ると消費インベントリが矢に圧迫されなくなる。
メインの狩りスキル。
転職を重ねるごとに強化されていくため、最後までずっと使う。
水平に撃つため高低差に弱い。
一応5次のバフで一時改善され、6次マスタリーによる強化で恒常的に改善されるが、先は長い。
攻撃ではなく移動用として重要なスキルであり、空中で使うことで疑似トリプルジャンプを実現したり、攻撃によって滞空時間を稼ぐことができる。
飛び上がった瞬間はノックバック耐性を持つが、狙って攻撃を受けるのは難しい。
普通のラッシュスキル、敵の背後を取る時に使う。
ボウマスターと効果が異なり、たまにダメージが増えるパッシブとなっている
回復のおまけがついているが、自身の手数がないので本当におまけ。
回避率はボスに効果がないので微妙。
スタンス増加がメイン。
ボスの割合ダメージには効果がない、残念。
黄昏ぺリオンで死ににくくなるくらいである。
ただのダメージ増加である、最終ダメージではない。
4回に1回、強化版ピアシングが出るようになる。
クリダメが増える、回避率は実質機能していないステータスなので気にしなくていい。
攻撃頻度が少なすぎて、いてもいなくてもあまり変わらない。
草を食べて無敵になるという中々おかしなことが書いてあるスキル、そんな草があるなら他職にも配って欲しい。
ともあれクロスボウマスターの生命線である。
上下範囲をカバーするスキル、6次まで結構使うし、6次以降もサイクルに組み込んで使うことがある。
CT7秒が無駄に見えるが、敵のスポーン間隔が約7.6秒のため、1グループに1回使えるものと思って運用すると思えばいい。
6次まではボルトスイフト⇒ピアシングで移動しながら殲滅⇒ボルトフローで戻るというサイクルが基本となる。
平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
主な使い方はページ下部の情報を参照。
熟練度が増加するおなじみの4次パッシブ。
追加回避もダメージ軽減もボスには効果がない。
回避に成功するとキャラが笑顔になる。
気になる場合は整形したり顔を隠すなりしよう。
攻撃回数+1と最終ダメージ増加、最強パッシブなので早めに振りたい。
最終ダメージが増える。
かつてはソロになると強くなるというぼっちスキルだった。
変化がわかりにくいが、強くなってはいる。
相変わらず上下範囲が厳しく、6次のピアシングVIまでこれ一本で狩りを頑張ることになる。
2次の強化版で、相変わらず4回に1回強くなる。
また、ピアシングだけでなくスナイピングも4回に1回強くなる。
他にも長々と書いてるが、要は攻撃してれば勝手に発動して強くなる。
全職持っている全ステータス増加4次パッシブ。
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
対ボスの主力スキル、ボス戦ではひたすらこれを撃つ。
よく硬直が長いと言われるがそれは過去の話で、ディレイ減少パッチ後は硬直780msと、他スキルと同等の速度に上がっている。
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く効果がメイン。
特に暗黒の魔法使い戦の呪いをシャットアウトできる点が優秀で、吸血性能も合わさって無敵スキル感覚で使える。
状態異常解除もダスクの恐怖モードで誤って混乱や石化を受けてピンチの時に使える。
限られた職業が持つデコイスキルで、敵のヘイトを引き受けて攻撃を誘導させることができる。
一定時間攻撃をしないことがヘイトの切れる条件となっており、攻撃の間隔が短いウィルやセレンは長時間釣りやすい。
狩りにおいては雑魚敵を吸引する効果があるが、なんと段差を無視して同じ高度に無理やり吸い込んでくれる。
6次までの上下範囲の貧弱さを強引にカバーできるが、設置時間が短いのがネック。
設置硬直がかなり長いため、無暗に使うと動けないうちに死ぬことがある。
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
1だけ取って放置でいい
レベルと同値だけステータスが伸びるので、他の共有コアの微妙なパッシブ効果よりかは伸びる。
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
自前でシャープアイズを使えるため不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
不要
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
リトリートショットで一部代用できる部分があるとはいえ、併用できるので不要ということは絶対ない。
暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
自前のバインドを持たないため必須
1だけ取ってヒーローインテンションのクールタイム中の第二の手として使う。
無敵のCTが長く、ダメージは吸血で帳消しできることから、対暗黒の魔法使いでは第二の無敵として使える重要なスキルとなる。
2以上は不要。
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りでも6次以降のCBMの狩り方では少し活躍し辛い、不遇。
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
自前設置がないため優先度は高い。
主にピアシングが届かないポイントにおいて、ピアシング範囲内に全ての敵を収めれるように使う。
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
暗黒の魔法使い以降のコンテンツに挑むなら必須。
最低でも20はないと使い物にならない、できれば30まで振ろう。
弱いけどスナイピングを強化するパッシブが6次についてるため嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
不要、アローイリュージョンとペアなので向こうを上げると勝手に上がる。
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
移動用スキルだがわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
そんな使わないけどスナイピングを強化するパッシブが6次についてるため嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
弱いけどスナイピングを強化するパッシブが6次についてるため嫌でも上げることになる。
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
必須
6次マスタリーの対象
一応設置スキルなのでわずかでもダメージを稼ぎたいなら。
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
CBMの個性であり、参入障壁。
射撃にクリック操作を要求されるため、マウスとの二刀流でプレイするか、ジョイパッドを使う場合はそれに基づいた設定が必要。
また、狙撃中の本人は横になってるだけだが無敵である。
草といい無敵になる挙動がおかしいが突っ込んではいけない。
CBMの本体、攻撃に超強力な広範囲爆発が追加される。
5次時点ではピアシングの微妙な縦範囲をカバーしてくれるため、常に起動しておきたい。
あまりにも差が激しいため、効果時間外の48秒中のストレスがすごいという欠点がある。
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
20秒に1回強化攻撃を出せると思って使うといい。
射程が異常に長いため、ピンクビーンの石像5体を片側から撃ち抜けてしまう。
少し挙動が特殊な瞬間スキル。
最初の発動で8発装填、再度スキルを使うことで発射するという使い方になる。
つまり、シーケンスとは別に発射用でこのスキルを単体でキー配置する必要がある。(シーケンス再発動では撃てない)
シーケンスで起動するため意識する必要はあまりないが発射される矢にスピリットアローが乗る、絶対にセットで使うこと。
弱いがスナイピングが強くなるため、仕方なく育てる。
ただ肝心のスナイピング側もそこまで伸びないため、大体9止めでしばらく放置される。
4次のエンハンスアローの頻度が2倍になり、2回に1回アルティメットスナイピングが出るようになる。
つまり、
通常⇒通常⇒エンハンス
から
通常⇒エンハンス⇒通常⇒アルティメット
に強化される。
縦範囲の巻き込みが改善され、スピリットアロー無しでも安定して2段は巻き込めるようになる。
こいつで2段巻き込める狩場を選ぶことで、「左⇒右⇒降りて左⇒右⇒ボルトフローで上に戻る」というサイクルで、ほぼ全ての4段狩場を制圧できる。
ついでにスナイピングが強くなるパッシブ付き。
相変わらず弱いが、スナイピングを強化するパッシブが一番強いので仕方なく優先的に育てる。
ピアシングVIで十分なことが多い。
一部の狩りサイクルで振り向くのがめんどくさい時に使われることがあるが、最悪使わなくても問題ない。
フリズベルクとペアなため、知らぬ間に強くなる。
15秒スキルから40秒スキルとなり、スピリットアローが乗るようになる。
40秒毎に使うように見えるが、その使い方だと80秒のタイミングでスピリットアローが乗らない。(CT減少を積めば一応間に合う。)
実戦では60秒バーストに周期を合わせてソウルコントラクトを乗せつつモーションキャンセルするほうが強い・・・はず?
実はスピリットアローが乗る。
オリジンを単発で使うことがまずないとはいえ、使う時はバーストと必ず合わせること。
特に特殊な能力はついていない、シンプルなアセントスキル。
デイリーなどで移動狩りする時はこちら。
ピアシングVIの範囲が優秀なのと、黄昏を起動できる自動攻撃を持っていないため、相性はそこまでよくはない。
がっつり狩る時はほぼ夜明け運用となる。
クロスボウマスターにおいてはピアシングVIが届かない領域に置いておき、自身の射程範囲に全ての敵を収めれるように制圧する。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
CBMの本体のため優先度が高い。
とはいえ欠片消費が重いため、スナイピングと並行して上げていこう。
不要
好み、防御率380%ボスを考慮するなら少しでも稼ぎたい。
好みだが不要寄り。
対ボスだとピアシングは完全に不要のため、ピアシング-ボーナスアタックを切ってクリティカルリインフォースのクリダメを2.5%増やすために取得することがある。
260以降火力が足りないなら。
シャープアイズ-イグノアガードと選択
不要、5次コアLv20ボーナス含めて9体巻き込めるので過剰
必須、元がアディショナルボルト込みで7回攻撃なので実質威力1.14倍。
ただし狩り用スキルのため、本当にボスしか考慮しない場合は外れる。
必須
必須
必須
範囲がかなり広いため、雑にモンパの敵を処理したりできる。
何故か6次マスタリーで40秒の瞬間スキルに変化する。
6次にはピアシングVIが解禁されるため無くなっても狩りでは困らないが、狩りスキルからボス特化スキルに変化するのは中々珍しい。
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
強化バフ、シーケンスに入れよう。
バフとしての性能がかなり高いため、ファントムがよく探している。
スキル振り
スキルシーケンス
リピーティンクロスボウカートリッジ
Lv.30
一度に大量の矢を発射できる特殊カートリッジを使用する。スキルを再使用するとカートリッジを使用するフルバーストショットを使用できる。フルバーストショットは範囲内で目標した敵に向かって誘導され、最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。フルバーストショットが的中した場合、フォーカスオンバフを獲得できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間カートリッジ#x個使用可能
#cフルバーストショット#:MP#y消費、カートリッジ1個消費、#w%のダメージで#u回攻撃する矢を#v個発射、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視、追加クリティカル率#cr%
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
少し挙動が特殊な瞬間スキル。
最初の発動で8発装填、再度スキルを使うことで発射するという使い方になる。
つまり、シーケンスとは別に発射用でこのスキルを単体でキー配置する必要がある。(シーケンス再発動では撃てない)
シーケンスで起動するため意識する必要はあまりないが発射される矢にスピリットアローが乗る、絶対にセットで使うこと。
エピックアドベンチャー
ハイパー / アクティブ / Lv.1
メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
エボルブ
Lv.30
神秘的な力でフェニックス、フリズベルク、レイヴンを一定時間強化させる。フェニックス、フリズベルク、レイヴンのうち1つが召喚された時のみ使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間強化され、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りでも6次以降のCBMの狩り方では少し活躍し辛い、不遇。
スピリットアロー
Lv.30
矢に神秘的な力を吹き込み、敵に当たる直前に矢が裂けて複数の矢に変わる。ピアシングで発動する矢の破片は分裂しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ピアシング、スナイピング、エンハンスピアシング、エンハンススナイピング、アルティメットピアシング、アルティメットスナイピング、ロングレンジトゥルーショットⅥ、ファイナルエイム、リピーティンクロスボウカートリッジ使用後にフルバーストショットを敵に的中させると矢が分かれて最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回追加攻撃
モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
CBMの本体、攻撃に超強力な広範囲爆発が追加される。
5次時点ではピアシングの微妙な縦範囲をカバーしてくれるため、常に起動しておきたい。
あまりにも差が激しいため、効果時間外の48秒中のストレスがすごいという欠点がある。
ブルズアイ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%、モンスター防御率無視#indieIgnoreMobpdpR%、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
強化バフ、シーケンスに入れよう。
バフとしての性能がかなり高いため、ファントムがよく探している。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
フリズベルク
Lv.10
一定時間、氷属性を持つフリズベルクを召喚する。フリズベルクの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加で防御力が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間フリズベルク召喚
フリズベルクは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は#x秒間氷結
[パッシブ効果:防御力#pddR%増加]
スキル解説
攻撃頻度が少なすぎて、いてもいなくてもあまり変わらない。
120
設定スキル(9個)
-
1
リピーティンクロスボウカートリッジ
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
エボルブ
-
5
スピリットアロー
-
6
ブルズアイ
-
7
クリティカルリインフォース
-
8
ソウルコントラクト
-
9
リストレイントリング
バースト前に使うだけです、
フリズベルクの出し忘れに注意。
リピーティンクロスボウカートリッジのみ、発射用で別にキー配置が必要なので忘れずに。
60
設定スキル(3個)
-
1
ソウルコントラクト
-
2
シャープアイズ
-
3
フリズベルク
ソウルコントラクトを起動するだけの物です。
キーを増やしたくないなら120を残り60秒のタイミングで起動するでもOK、
トゥルースナイピング前に起動しましょう。
水路用
設定スキル(6個)
-
1
リピーティンクロスボウカートリッジ
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
ブルズアイ
-
5
クリティカルリインフォース
-
6
スピリットアロー
水路をガチでやる人用です。(通常は不要)
120からソウルコントラクト、エボルブ、リストレを抜いたものです。
バースト前に使うだけです、
フリズベルクの出し忘れに注意。
リピーティンクロスボウカートリッジのみ、発射用で別にキー配置が必要なので忘れずに。
ソウルコントラクトを起動するだけの物です。
キーを増やしたくないなら120を残り60秒のタイミングで起動するでもOK、
トゥルースナイピング前に起動しましょう。
水路をガチでやる人用です。(通常は不要)
120からソウルコントラクト、エボルブ、リストレを抜いたものです。
スキルアラート・スキルマクロ
トゥルースナイピング
Lv.30
敵を正確に捉えて狙い撃ちする。マウスを操作して攻撃でき、右クリックするとすぐに解除される。敵に的中する度にフォーカスオンバフを獲得する。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、たった1回の狙撃で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃する矢を#q本発射
ダメージが#w%増加、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
最大#time秒間照準でき、その間及びスキル終了後#u2秒間無敵状態
的中する度にフォーカスオン#s2秒獲得
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
CBMの個性であり、参入障壁。
射撃にクリック操作を要求されるため、マウスとの二刀流でプレイするか、ジョイパッドを使う場合はそれに基づいた設定が必要。
また、狙撃中の本人は横になってるだけだが無敵である。
草といい無敵になる挙動がおかしいが突っ込んではいけない。
120
設定スキル(9個)
-
1
リピーティンクロスボウカートリッジ
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
エボルブ
-
5
スピリットアロー
-
6
ブルズアイ
-
7
クリティカルリインフォース
-
8
ソウルコントラクト
-
9
リストレイントリング
バースト前に使うだけです、
フリズベルクの出し忘れに注意。
リピーティンクロスボウカートリッジのみ、発射用で別にキー配置が必要なので忘れずに。
スキルアラート
筆者はバーストで使う物のみを登録しています、好みで
ペインキラーなどを追加してください。
ソル・ヘカテ設定
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
60秒バーストが一瞬で終わるためバインドが不要なのと、キー配置に余裕がある職業のため、スティックスはキー配置から直接発動してギミック対策として運用するのも手です。
スティックスは発動モーションなしで攻撃中にも撃てるため、ソウルコントラクトと感応させずに直接発動してもロスは発生しません。
ルシード2段階の背景移動レーザーや、対敵者3段階の元素レーザーやアローレインといった周期が噛み合うギミックを封殺するといった運用をしたい場合は手動発動のほうがやりやすいです。
プレゲトーンに関しては120秒バーストシーケンスの最後のほうのスキルと感応させておき、バースト開始時に撃てばOKです。
スキル回し
トゥルースナイピング
Lv.30
敵を正確に捉えて狙い撃ちする。マウスを操作して攻撃でき、右クリックするとすぐに解除される。敵に的中する度にフォーカスオンバフを獲得する。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、たった1回の狙撃で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃する矢を#q本発射
ダメージが#w%増加、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
最大#time秒間照準でき、その間及びスキル終了後#u2秒間無敵状態
的中する度にフォーカスオン#s2秒獲得
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
CBMの個性であり、参入障壁。
射撃にクリック操作を要求されるため、マウスとの二刀流でプレイするか、ジョイパッドを使う場合はそれに基づいた設定が必要。
また、狙撃中の本人は横になってるだけだが無敵である。
草といい無敵になる挙動がおかしいが突っ込んではいけない。
ファイナルエイム
Lv.30
狙撃術の極意を悟り、遠距離でも敵を正確に撃ち抜く。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する波動が#x回発生
それ以降最大#z体の敵を#y%のダメージで#v回攻撃する矢が#s回命中
ファイナルエイムが的中した場合、スピリットアローの矢が最大#w回まで発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
実はスピリットアローが乗る。
オリジンを単発で使うことがまずないとはいえ、使う時はバーストと必ず合わせること。
ロングレンジトゥルーショット
ハイパー / アクティブ / Lv.1
精神を集中して距離内のどの敵でもたった一撃で撃沈させる。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲がかなり広いため、雑にモンパの敵を処理したりできる。
何故か6次マスタリーで40秒の瞬間スキルに変化する。
6次にはピアシングVIが解禁されるため無くなっても狩りでは困らないが、狩りスキルからボス特化スキルに変化するのは中々珍しい。
チャージドアロー
Lv.30
精神を集中させて強力な魂の矢を飛ばす。
スナイピング、ピアシング、ロングレンジトゥルーショット、リピーティンクロスボウカートリッジ使用後のフルバーストショット#c使用中に発動できる。#ただし、フルバーストショットは矢をすべて発射した後のみ可能。
追加で、敵に的中した場合、フォーカスオンバフを獲得する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する打撃が#u回発動
モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視、追加クリティカル率#cr%
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
20秒に1回強化攻撃を出せると思って使うといい。
射程が異常に長いため、ピンクビーンの石像5体を片側から撃ち抜けてしまう。
リピーティンクロスボウカートリッジ
Lv.30
一度に大量の矢を発射できる特殊カートリッジを使用する。スキルを再使用するとカートリッジを使用するフルバーストショットを使用できる。フルバーストショットは範囲内で目標した敵に向かって誘導され、最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。フルバーストショットが的中した場合、フォーカスオンバフを獲得できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間カートリッジ#x個使用可能
#cフルバーストショット#:MP#y消費、カートリッジ1個消費、#w%のダメージで#u回攻撃する矢を#v個発射、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視、追加クリティカル率#cr%
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
少し挙動が特殊な瞬間スキル。
最初の発動で8発装填、再度スキルを使うことで発射するという使い方になる。
つまり、シーケンスとは別に発射用でこのスキルを単体でキー配置する必要がある。(シーケンス再発動では撃てない)
シーケンスで起動するため意識する必要はあまりないが発射される矢にスピリットアローが乗る、絶対にセットで使うこと。
スナイピング
Lv.30
モンスターの急所を正確に狙って致命的な攻撃を与える。射程内の最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。攻撃に成功した対象に印を残し、印が残された敵にエンハンススナイピングで攻撃すると、弱点を見破って追加攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%
的中した敵にマークを刻み、マークが刻まれた敵にエンハンススナイピングが的中した場合、#u%のダメージで#z回追加攻撃
スキル解説
対ボスの主力スキル、ボス戦ではひたすらこれを撃つ。
よく硬直が長いと言われるがそれは過去の話で、ディレイ減少パッチ後は硬直780msと、他スキルと同等の速度に上がっている。
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
ウィル戦では無効化される
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
おまけ程度のダメージを与えれる召喚スキル。
クールタイムが長すぎてダメージ貢献度が低すぎるため、1より上げるメリットは薄い。
セレン戦では無効化される、ついでにスパイダーインミラーと一緒に置くことができる。
フェイタルトリガー
Lv.30
絶滅の力を宿した矢を装填し、二発に渡って経路内のすべてを一掃する。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
1本目の矢を装填して発射し、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する破裂が#dummyStr回発生
その後、2本目の矢を発射し、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する一撃が#dummyStr4回発生
モンスター防御率#dummyStr5%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#dummyStr6%増加、クリティカル率#cr%
スキル解説
特に特殊な能力はついていない、シンプルなアセントスキル。
スナイピングⅥ
強化 / Lv.30
モンスターの急所を正確に狙って致命的な攻撃を与える。
また、スナイピングのためのエンハンスアローが強化される。スナイピングが的中した場合、#c2回目#に使用するスナイピングにエンハンスアローが用意され、#c4回目#に使用するスナイピングには#cさらに特別なアルティメットアローが2個#用意される。
スナイピングが的中した場合、的中した敵の弱点を見破ってマークを刻む。エンハンスアローでマークが刻まれた敵を攻撃すると、敵の弱点を見破り、追加攻撃が発生する。
スナイピング及びエンハンスアローで強化されるスナイピングは、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。
【効果】
#cスナイピング#:MP#mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵にマークを刻む
#cエンハンススナイピング#:MP#u消費、#v%のダメージで#w回攻撃
マークが刻まれた敵に的中した場合、#s2%のダメージで#u2回攻撃する追加攻撃が発生
#cアルティメットスナイピング#:MP#v2消費
#w2%のダメージで#q2回攻撃する矢を2回発射
マークが刻まれた敵に的中した場合、#time%のダメージで#u3回攻撃する追加攻撃が発生
スナイピング、エンハンススナイピング、アルティメットスナイピングはモンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率100%
スキル解説
4次のエンハンスアローの頻度が2倍になり、2回に1回アルティメットスナイピングが出るようになる。
つまり、
通常⇒通常⇒エンハンス
から
通常⇒エンハンス⇒通常⇒アルティメット
に強化される。
120
設定スキル(9個)
-
1
リピーティンクロスボウカートリッジ
-
2
エピックアドベンチャー
-
3
メイプルワールド女神の祝福
-
4
エボルブ
-
5
スピリットアロー
-
6
ブルズアイ
-
7
クリティカルリインフォース
-
8
ソウルコントラクト
-
9
リストレイントリング
バースト前に使うだけです、
フリズベルクの出し忘れに注意。
リピーティンクロスボウカートリッジのみ、発射用で別にキー配置が必要なので忘れずに。
60
設定スキル(3個)
-
1
ソウルコントラクト
-
2
シャープアイズ
-
3
フリズベルク
ソウルコントラクトを起動するだけの物です。
キーを増やしたくないなら120を残り60秒のタイミングで起動するでもOK、
トゥルースナイピング前に起動しましょう。
ペット登録バフ
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
弓職ではおなじみの強力なバフスキル。
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
1だけ取って放置でいい
パッシブの増加効果は26で最大となるため、それ目的でも26止めでOK
増える能力が状態異常耐性かつエンドコンテンツでは無効化されるので、正直26まで上げる価値はない寄り
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りをするなら最優先でLv30。
モンスターパークなどのデイリーコンテンツのみで育てる週ボス要員止まりのつもりなら、最悪1でもいい。
1枠目
2枠目
自己バフが少なすぎて使うものがないです。
PHSを手動で我慢できるなら1枠で済みます。
お気に入りバフ設定
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
弓職共通コア、そんな強くないので振るものなくなった段階で振る。
フリズベルク
Lv.10
一定時間、氷属性を持つフリズベルクを召喚する。フリズベルクの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加で防御力が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間フリズベルク召喚
フリズベルクは最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は#x秒間氷結
[パッシブ効果:防御力#pddR%増加]
スキル解説
攻撃頻度が少なすぎて、いてもいなくてもあまり変わらない。
エボルブ
Lv.30
神秘的な力でフェニックス、フリズベルク、レイヴンを一定時間強化させる。フェニックス、フリズベルク、レイヴンのうち1つが召喚された時のみ使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間強化され、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
範囲と威力は優秀だが攻撃頻度が低く、やはりボス相手には微妙な鳥
何故かクールタイム105秒と半端。
狩りでも6次以降のCBMの狩り方では少し活躍し辛い、不遇。
スピリットアロー
Lv.30
矢に神秘的な力を吹き込み、敵に当たる直前に矢が裂けて複数の矢に変わる。ピアシングで発動する矢の破片は分裂しない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ピアシング、スナイピング、エンハンスピアシング、エンハンススナイピング、アルティメットピアシング、アルティメットスナイピング、ロングレンジトゥルーショットⅥ、ファイナルエイム、リピーティンクロスボウカートリッジ使用後にフルバーストショットを敵に的中させると矢が分かれて最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回追加攻撃
モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
CBMの本体、攻撃に超強力な広範囲爆発が追加される。
5次時点ではピアシングの微妙な縦範囲をカバーしてくれるため、常に起動しておきたい。
あまりにも差が激しいため、効果時間外の48秒中のストレスがすごいという欠点がある。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。
他職はクリ率が100%を超えると完全に無駄となるが、弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。
そのため、クリ率に対する評価が他職と大きく異なるので注意。
職業コアが振り終わったら真っ先に30を目指したい。
メイプルワールド女神の祝福
Lv.30
メイプルワールド女神の祝福が宿り、全ステータスとダメージが増加する。メイプルヒーローを習得している状態でのみ使用できる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間メイプルヒーローで増加した全ステータスの#x%追加増加、ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
メイプルワールド所属職での共通バフ
瞬間火力の向上に寄与するため、クリティカルリインフォースの次に振りたい
リピーティンクロスボウカートリッジ
Lv.30
一度に大量の矢を発射できる特殊カートリッジを使用する。スキルを再使用するとカートリッジを使用するフルバーストショットを使用できる。フルバーストショットは範囲内で目標した敵に向かって誘導され、最大HPが高いボスモンスターを優先的に攻撃する。フルバーストショットが的中した場合、フォーカスオンバフを獲得できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間カートリッジ#x個使用可能
#cフルバーストショット#:MP#y消費、カートリッジ1個消費、#w%のダメージで#u回攻撃する矢を#v個発射、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視、追加クリティカル率#cr%
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
少し挙動が特殊な瞬間スキル。
最初の発動で8発装填、再度スキルを使うことで発射するという使い方になる。
つまり、シーケンスとは別に発射用でこのスキルを単体でキー配置する必要がある。(シーケンス再発動では撃てない)
シーケンスで起動するため意識する必要はあまりないが発射される矢にスピリットアローが乗る、絶対にセットで使うこと。
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
リトリートショットで一部代用できる部分があるとはいえ、併用できるので不要ということは絶対ない。
暗黒の魔法使いの地を這う隕石を避けたりなど、活躍のシーンはそれなりにある。
パッシブ効果も優秀なので、育成の最終段階になったら振っておきたい。
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
ペインキラー
Lv.20
冒険中に準備した薬草を食べて一定時間、無敵状態になる。スキルを再使用すると解除できる。
クールタイム初期化の効果を受けない。また、永続的にすべての属性耐性と状態異常耐性が増加する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR、全属性耐性#terR%増加]
スキル解説
草を食べて無敵になるという中々おかしなことが書いてあるスキル、そんな草があるなら他職にも配って欲しい。
ともあれクロスボウマスターの生命線である。
トゥルースナイピング
Lv.30
敵を正確に捉えて狙い撃ちする。マウスを操作して攻撃でき、右クリックするとすぐに解除される。敵に的中する度にフォーカスオンバフを獲得する。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、たった1回の狙撃で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回クリティカル攻撃する矢を#q本発射
ダメージが#w%増加、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%追加無視
最大#time秒間照準でき、その間及びスキル終了後#u2秒間無敵状態
的中する度にフォーカスオン#s2秒獲得
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
CBMの個性であり、参入障壁。
射撃にクリック操作を要求されるため、マウスとの二刀流でプレイするか、ジョイパッドを使う場合はそれに基づいた設定が必要。
また、狙撃中の本人は横になってるだけだが無敵である。
草といい無敵になる挙動がおかしいが突っ込んではいけない。
ボルトフロー
Lv.10
矢を誘導する特殊な印を設置する。#cスキルを再使用#すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルキーを使用すると、印を再設置できる。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間持続する印を設置
スキルを再使用すると、印の位置に瞬間移動。瞬間移動クールタイム:#x秒
設置後、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると再設置可能、一度再設置すると#cooltime秒間再設置不可
スキル解説
平均程度の機動力を大幅に押し上げる超有能なテレポートスキル。
主な使い方はページ下部の情報を参照。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダが溜まっているオブジェを召喚する。周辺の敵を退治すると、敵から放出されたエルダがオブジェに吸い込まれる。エルダが一定濃度以上溜まると、エルダを放出して敵を攻撃する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
自前設置がないため優先度は高い。
主にピアシングが届かないポイントにおいて、ピアシング範囲内に全ての敵を収めれるように使う。
挙動上1確で倒せないと倒し損ねが発生しやすいため、遅くても270までにはMAXにしておきたい。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
クロスボウマスターにおいてはピアシングVIが届かない領域に置いておき、自身の射程範囲に全ての敵を収めれるように制圧する。
280以降も続けるなら、アルテリアの微妙な地形でも楽できるように10まで振って2個置きを解禁しておきたい。
筆者は
1列目:ONOFFスキルと鳥が出ているかの起動確認
2列目:バースト状態の確認
3列目:残り無敵時間と滞空時間確認
4列目:設置スキルの時間確認
としています
リンクスキル
デッドリーインスティンクト
ファントム
ファントムのリンクスキル。
パーミエイト
ルミナス
ルミナスのリンクスキル。
デーモンフューリー
デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーのリンクスキル。
ワイルドレイジ
デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル。
ハイブリッドロジック
ゼノン
ゼノンのリンクスキル。
蒼刃伝授
ハヤト
ハヤトのリンクスキル。
紫扇伝授
カンナ
カンナのリンクスキル。
フライヤープレパレーション
カイン
カインのリンクスキル。
インテンシブインサルト
カデナ
カデナのリンクスキル。
ソウルコントラクト
エンジェリックバスター
エンジェリックバスターのリンクスキル。
判断
キネシス
キネシスのリンクスキル。
無我
アーク
アークのリンクスキル。
精霊集中
リン
リンのリンクスキル。
エンピリカルナレッジ
冒険者魔法使い
冒険者魔法使いのリンクスキル。
シーフカンニング
冒険者盗賊
冒険者盗賊のリンクスキル。
コンボキルアドバンテージ
アラン
アランのリンクスキル。
ルーンパーシスタンス
エヴァン
エヴァンのリンクスキル。
エルフの祝福
メルセデス
メルセデスのリンクスキル。
戦闘の流れ
イリウム
イリウムのリンクスキル。
イネイトギフト
カーリー
カーリーのリンクスキル。
大自然の友
ララ
ララのリンクスキル。
自信満々
虎影
虎影のリンクスキル。
ボス用
必須
選択
狩り用
必須
選択
ボスの10枠はほぼ固定で、残りの2枠は以下からの選択になります
クリティカルリインフォースのクリダメ増加量を増やし、バースト時の火力を伸ばしたい
- 精霊集中、デッドリーインスティンクト
- 継続火力を上げたい
- ハイブリッドロジック、フライヤープレパレーション
- 防御無視率が93%以下(380%相手だと95%以下)
- パーミエイト
防御面の強化で鋼体やインヴィンシブルビリーフを入れるのもアリです。
アビリティ
ボス用
最高
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
-
パッシブスキルレベルが1増加 -
最高
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
-
クリティカル率%増加 15~20
妥協
-
攻撃力増加 15~21
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
狩り用
最高
-
アイテムドロップ率増加 18~20
-
メル獲得量増加 18~20
最高
-
アイテムドロップ率増加 13~15
-
メル獲得量増加 13~15
妥協
-
攻撃力増加 15~21
-
一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
クリティカルリインフォースの効率最大化のため、ユニーク枠はクリティカル率%増加を付けるのがベストです。
後は他職と同じボスダメ>状態異常の敵へのダメージ増加>攻撃力の優先度となります。
パッシブレベル+1増加について
アディショナルボルトと
ラストマンスタンディングに最終ダメージ増加がついているため、候補となります。
研究所の表に
PCOの+1と
ジェネ武器の+10%を入れて算出すると、
1.20×1.08×1.16×1.14×1.04×1.10で最終ダメは 96.06% になります。
ここにパッシブスキル+1を入れた場合は、
1.20×1.08×1.17×1.15×1.04×1.10で 99.49% となります。
表示上は96.06%→99.49%と約3.4%増加していますが、実際の火力は倍率で比較するため。
1.9949÷1.9606=1.01747
従って、実ダメージは約1.75%増加します。
ボスダメージ20%と状態異常ダメージ増加8%は計算上同じダメージ増加枠として加算されるため28%とし、パッシブスキル+1を採用した場合はボスダメージ10%を3枠目採用となるため、最終ダメージ増加と引き換えにダメージ増加を差分18%失うと仮定します。
インナーアビリティ分を除いた既存のダメージ増加合計をX%とすると、損益分岐点は
(X+10+100)×1.01747=X+28+100
で求められます。
これの解である、X ≈ 920.5% が、18%のダメージ増加を失ってパッシブ+1で最終ダメージを取るほうがダメージが高くなる条件です。
実際は一緒に増加する
などでもうちょっと差が縮まりますが、イベントバフや期限性アイテムなどでダメージ増加要素を極限(900%付近)まで盛れている場合は候補となります。
狩りに関してはメル獲得量かアイテムドロップ率が増加していれば後は任意です。
レジェンドとユニークで同じ能力の重複はできないため、メル獲得量をレジェにした場合はユニークをアイテムドロップ率に、逆の場合も然りです。
職業システム概要
最初にやるべきこと
ダブルジャンプ(1次スキル)のカスタムコマンドを確認すること。
操作感に直結するため、一番最初に設定しておくこと。
他職は基本的にON時と同じ挙動なので、特別な理由がなければONにしておくと違和感なく操作できます。
ボスでの立ち回りについて
![]()
上のスキル回しに記載した通り、スナイピングVIとチャージドアローをひたすら撃つだけです。
射程を活かしてひたすら撃ちまくりましょう
ロングレンジトゥルーショットは6次スキルで40秒スキルとなり、スピリットアローが乗るようになります。
スピリット無しの本体は大して強くないのと、クロスボウマスターにクールタイム減少OPを付けるメリットがほぼ皆無のため、減少を無理に付けてスピリット中に2回撃つより60秒周期でトゥルースナイピングと一緒に使うほうが強いと思っています(有識者の意見募)
備考としてKMS煙霧場計測データでは40秒毎に使われてますが、ダメージ占有率はわずか1.75%です(ガイディッドアローの2.64%にすら劣る)
煙霧場6分計測データ
OVERDRIVEアプデ前のCBM1位の記録より。
| スキル名 | ダメージ占有率 |
|---|---|
| 19.14% | |
| 13.36% | |
| 13.14% | |
| 9.93% | |
| 7.21% | |
| 5.89% | |
| 5.09% | |
| 4.38% | |
| 4.37% | |
| 3.03% | |
| 2.76% | |
| 2.64% | |
| 2.36% | |
| 1.93% | |
| 1.75% | |
| 0.85% | |
| 0.84% | |
| 0.71% | |
| 0.51% |
ボス個別立ち回り
筆者が気にしてることを記載してます、が他職でも基本的に考えることはほぼ同じなので、そんなことは知っているみたいな内容ばかりだと思います。
クロスボウマスター固有の要素として
ボルトフローと
アローイリュージョンで一部ボスでは有利に立ち回れます。
ボルトフローに関しては置き場所が思いつかない場合、
ホーリーファウンテンとセットで置いておくことで、飛んで即座に回復できるのでオススメです。
Nスウデミ未満のボスはオリジンで瞬殺だと思われるので解説は割愛します。
スウ
座標基準の攻撃ばかりなので特に射程が活きるボスでもないです、天井のアームを避けながら殴るのが辛いので相性はいまいち感。
3段階の殲滅レーザーのせいで距離を活かす立ち回りがやりにくく、パイルバンカー(巨大ドリル生成)が2ヒットして突然死することがあるため、インファイトして
スイフトサージで背面に回って避けるほうが楽かもしれません。
後は上からの爆撃(2段階殲滅モードと3段階で来るプレイヤー位置への赤い予告から爆発が発生するやつ)は、大体3回セットで来るので1回は離脱が間に合わなくても2回は回避しましょう。
全部当たってしまうとノーマルでもHPが持たないです。
ボルトフローに関しては2段階以降、侵入者撃退プロトコルのレーザーの安置へ飛べるので、強制ノックバックの硬直などで離脱が遅れても間に合うようになります。
3段階のバインドやEXの巨大アームを離脱してやり過ごすという使い方も有効です。
注意点として、3段階の床飛ばしでボルトフローを置いた場所の床がなくなると消滅します。
左上に置く場合は注意しましょう。
EXに関してはもう
ファウンテンを吸い続けて生き残るしかないです、
ボルトフローとセットで置いておけば回避で離れてしまってもすぐ戻れるので、困ったら飛んで上キー連打で耐えましょう。
3段階が特に鬼門で左上に留まって戦い続けるのはかなりきついです、右下にボルトフローを置いて離脱用にするのも手。
デミアン
ペインキラーが3秒無敵で、祭壇のインタラクト時間が2.5秒のため、合わせて使うと無敵時間中に烙印の消去を済ませれます。
1段階は爆発攻撃で地表を埋め尽くされても、
リトリートショットで飛び越えれば問題ありません。
ガーディアンエンジェルスライム
基本的に上の段の頭上から殴って、同じ段にワープしてきたらギミック処理しながら下に来るのを待てばOKです。
赤レーザーのモーションが見えたら
で背面取りましょう。上の段にいてもレーザーは当たるので注意
レーザーはクールタイムの関係で大体1テレポートに1回しか使えないので、長くやってると「そろそろ来る」という感覚が分かってきます。
慣れると真横でインファイトすることも可能です、真横でやる場合は地震に注意しましょう。
ルシード
1段階
石像あたりからスナイピングが届きますが、反対側のゴーレムの処理ができないのでなんともな所。
歩くキノコが邪魔になることもあるため、真下でインファイトするほうが楽かと思います。
ゴーレムをため込みすぎると大変なことになるので、定期的にピアシングで処理することをオススメします。
頭上にゴーレムが現れたら
スイフトサージで避けるのが理想ですが、攻撃ディレイの関係で離脱が難しいため、生き残れたらラッキーくらいでもOKです。
ボルトフローを置いておけば変な所にテレポートさせられても定位置に戻れるように思えますが、1段階のゴーレムはこれで横切ると通り抜けペナルティを受けます。
2段階
スナイピングがある程度の射角に対応してくれるおかげで、適当にルシードの方向に撃つだけで当てれるので比較的楽です。
ボルトフローはドラゴンブレス範囲外かつ爆弾の軽減候補地であり、ゴーレムが落ちてこない右上端の床に置くのがオススメです。
テレポートは空中でも使用可能のため、ハードではダブルジャンプのやりすぎなどで転落しそうな時の復帰に使えます。
スウと同じく、2段階はゴーレムの落下でボルトフローを置いた場所の床がなくなると消滅します。
ルシードの攻撃に関しては蝶はある程度無視してOK、本体のフェアリーダスト(カッター)にだけ気を付ければいいです。
爆弾はボルトフローで軽減できる玉の場所に飛んで真面目に耐えるか無敵で対処。
背景からレーザー撃つ攻撃は歩き続ければ当たらないので、崖際にきたらボルトフローに戻るの繰り返しでほぼ当たりません。
ウィル
全段階共通
全段階射程を活かせるボスじゃないので、他職とやることは同じです。
コツとしては、「ウィル本体の攻撃は絶対当たらないように意識する」と、「追尾してくる光のやつをスイフトサージで横切って誘爆させる」ことです、上からの蜘蛛足まで避けるのは厳しいです。
ウィルの攻撃に合わせて
スイフトサージで背面へ回り込みつつ、光を誘爆させて回避、を繰り返すのが理想です。
2段階は壁際にウィルがいて回り込めない場合は、タイミングよく上ジャンプでウィルの攻撃を回避していきましょう。
面倒でも棒立ちして追尾光に全部当たるとかしないように、イージーでもHP足りなくなります。
3段階
ボルトフローを真ん中に置いておくことで、蜘蛛の巣の処理後に素早く復帰できます。
また、混乱吹き飛ばしを受けても安全に中央に戻る手段として使えます。
慣れるまでは操作反転から蜘蛛の巣に自ら突っ込んで、封印からのボコボコでぐだりやすいため、ボルトフローでの復帰がオススメです。
アローイリュージョンが効くため、置けば背面から殴り放題にできますが、追尾光と叩きつけ即死は避けないといけないのであってもなくても変わらない気がします。
ダスク
開眼時間が30秒しかないせいでスピリットアローをフル活用できないため、相性は悪めです。
ボルトフローを端に置いておくことで、レーザー間際に気絶して吸い込まれても離脱が間に合うことがあります。
恐怖中の混乱を付与する雑魚敵はアローイリュージョンで一応釣れますが、ピアシングを適当に撃っていれば出会うことなく倒せるのでそっちの方が早いと思います。
状態異常でめちゃくちゃにされても
ヒーローインテンションで抜けれることは覚えておきましょう。
デュンケル
ボルトフローと
ホーリーファウンテンを端っこにセットで置いておき、危険な時は離脱して回復しに行くという戦い方が安定します。
上ジャンプからの
リトリートショットで、上からの鎖や即死攻撃を飛び越えれるため、困ったら飛んでおけば結構なんとかなります。
デュンケル戦の主な死因についてですが
- CQ57(盗賊)の突進からの強制ノックバックからピタゴラスイッチ死
- モカディン(戦士)の気絶からの袋叩き
- ジュライ(弓使い)のスナイピングと光の柱や他の取り巻きの攻撃
大体この3つです、最低でもジュライのスナイピングだけは絶対回避できるように立ち回れると生存率が大きく上がります。
慣れてくるとCQ57の突進が
スイフトサージでちょっと動く程度じゃ当たるので一番事故りやすいです。
距離を取って戦うため、デュンケルの即死も結構誘発させやすいです(実は近くにいると即死をあまり使わない)
場合によっては隕石や取り巻きの攻撃で背面に行くのが難しいことがあるので、その時は
リトリートショットで飛び越えるか
無敵を使いましょう。
真ヒルラ
回復ファミリア必須です。 無い場合は・・・練習して無理に倒すより回復ファミリア用意するほうが早いと思います。
基本インファイトし、攻撃に合わせて
スイフトサージで背面を取って殴るだけです。
離れていると青い靄が避けれないため、本当に至近距離でいいです。
ファミリアの回復だけで生き残ることを意識し、極力無被弾、当たっても鎌の10%ダメージのみの慎重な立ち回りでいけば勝てます。
ペインキラーは祭壇の解除に向かう時に使うと糸に全部持っていかれる事故を減らせます。
ボルトフローは右端の安置に置いておき、糸が避けれそうにないと思ったら飛ぶという使い方がオススメです。
アローイリュージョンで釣る場合、骨棘が糸の配置次第で避けにくい場合があるので注意。
練習による実力の向上を実感しやすいボスなので、ノーマルからでもソロ討伐を目指すのをお勧めします。
ノーマルに関してはHP回復ファミリアさえ用意できれば、ぶっちゃけCダスクより簡単に突破できます。
暗黒の魔法使い
1段階
1段階が一番難しいです。
換算180%近くまで鍛えるか、チャートを逸れて
を重点的に上げないと1バーストじゃ終わらないです。
1段階は敵の行動AIを利用することで、
ブリンクではなく
ボルトフローでもアイオンとヤルダバオトを纏めてバインドをかけることができます。(2回目以降のバーストでも使えます)
テレポ⇒
スティックス⇒120バーストシーケンス起動⇒
ファイナルエイムと繋げることで、安定してスタートできます。
無敵と
アセントを全て使い切っても倒せなかったら、大人しく壁際に逃げて次のバースト周期を待ちましょう。
突進の反応距離が長すぎるためスナイピング逃げ撃ちも厳しく、赤い雷で道を塞がれたらアウトです。
一応
チャージドアローは突進が反応しない距離から撃てるので、20秒に1回ちょっかいくらいはかけておきましょう。
2段階
ボルトフローを右端に置いておき、危険な時(視界が塞がれた時)は離脱するといった使い方がオススメです。
ペインキラーはマップギミックが全部突っ込んでくるパターン用に残しましょう、慣れないうちはトゥルースナイピングも無敵用に温存するほうがいいです。
後はジャンプして横移動しながらスナイピングを撃ち、できるだけ鎖を避けながら戦う感じです。
右端のスピア生成地点あたりから攻撃が届くので、ソロ時は右端に籠ることで安全に戦えます。
白い隕石が落ちるパターンは、右からの場合はボルトフローで通り抜け、左からは右端にいれば当たらないです。
後は鎖に刺されすぎて普通に死ぬのさえ気を付ければ、そこまでデスカンを削られずに突破できると思います。
まともな自己回復がないせいでとにかく鎖が痛いので、
ホーリーファウンテンのがぶ飲みでなんとかしましょう。
ソロなら置く場所は右端でいいですが、PTだと暗黒の隣に置くことが多いので床からのノックスピアに注意。
3段階
ゾーン外からでも50%軽減されますがダメージは入るので、慣れないうちやPT引率時はゾーン外から殴ると安定します。
ソロで倒す場合は頑張ってインファイトしましょう。大体4回スナイピングしたらしゃがむ準備でいいです。
慣れると吹き飛ばしの間隔がなんとなくわかってくるので、「白隕石が降ってきたけど、今立ち上がって
しても吹き飛ばしはやってこないな・・・」と考えられるようになり、段々余裕がでてきます。
とにかくデスカウントを残せるよう焦らずじっくり戦いましょう。
もし吹き飛ばされても、2段階の鎖ほど十字レーザーは回避が難しくないため、創造の呪いが消えるまでガン逃げしてデスカウントを保護することに徹しましょう。
無敵に関してはギミック用に温存したいですが、赤十字レーザーが複数通ったりマップギミックが複合してえらいことになったら迷わず使いましょう。
白ギミックの大量白玉落としは、左に思いっきり逃げてもボルトフローで即復帰できるため、モーション見えたら左に逃げて良い感じの避難所を探す立ち回りでもOKです。(右だと暗黒本体に蹴られることがあり、しゃがむと頭に当たって死ぬことがある。)
黒ブラックホールは
ブリンクでokですが、地を這う隕石の回避などで使ってる場合は頑張って乗る場所を探しましょう。
4段階
距離を取って戦えるおかげで円形弾幕の密度が薄くなるためやりやすい部類。
まともな回復スキルを持たないので基本は黒色を纏い、後はじっくり戦いましょう。
爆発が痛いのでそこだけ注意。
で避けれそうなら球のこと考えずに移動するほうが安くすむことが多いです(自機狙いには注意)
意外にも
アローイリュージョンで釣ることができます。 置いておくとこっちへ向かってくるのを少し遅らせることができます。
無敵に関してはギミックに合わせて使えばOKです。
そんな難しいギミックでもないので、爆発が密集していてまずい時とかに気軽に使っても問題ありません。
結構やらかしがちなのがギミックの安置が細いパターンで、棒立ちして自機狙いに蜂の巣にされて死ぬことだったりします。
安置は上に動く分にはなんの問題もないので、上ジャンプ+ブリンクで自機狙いを飛び越えたり、上に誘導するなどで対処しましょう。
正直ここまでこれるなら数回練習するだけで、そのうちなんとなくで行けるようになります。
白纏いでやる場合、
ファウンテンから離れないようとにかくアローイリュージョンで足止めし、爆発を耐えれるHPを残せるようにファウンテンの回復を意識しましょう。
追い詰められてファウンテンから離されても、
ボルトフローで戻れるので意外と戦えます。
セレン
全段階共通
ボルトフローはセレンと戦う場所の反対側に置いておき、太陽ゲージの開放タイミングに合わせて離脱し、セレンが接近する前に開放⇒拘束時間を終わらせるという使い方ができます。
飛ぶ前に
アローイリュージョンを置いておくことでかなり時間稼ぎができるので、忘れずに置いていきましょう。
アローイリュージョンがぶっ刺さるボスなので、こいつを置いて突いてるうちに範囲外から撃ちまくるのがオススメです。
正攻法だと2回スナイピングしてしゃがみ準備して回避、の繰り返しになるので結構大変です。
2段階(黎明)
ボルトフローを使うことで鹿や球を無視して反対側に離脱することができます。
黎明モードをちょっとでも多く削るコツは、ちょっと前に出る(光の球に注意)ことで突進を誘発させ、セレンのみ先行させて鹿と引き離し、鹿が到達したらテレポートで逃げるといった感じです。
失敗したと思ったら迷わず
無敵を入れて逃走しましょう。
カロス
マップが広いのでボルトフローが活きます。
置く場所は割と好みですが、1段階についてはファウンテンとセット運用で違う段差などに置けばOK
2段階では筆者は3段目に置いてます(水平撃ちで左右に当てれるのと、一番上のレーザーを視界に入れて消したい)。
ギミックの玉飛ばしを当てやすい場所に置くのがおすすめです。暴走ギミックに対応しやすい2段目中央に置くのもおすすめ。
カロス本体の攻撃は、アイレーザーのモーション(というより変色)が見えたらボルトフローで飛ぶことで回避ができます。
左砲台からのレーザーの射線が通った時も飛ぶことで回避できますので、ボルトフローは咄嗟に押せるようにしておくと命拾いできることが多いです(後半だとレーザー本数が多すぎて飛んだ先で当たることがあるので過信は禁物)
ジャンプして
スナイピングで下段からも攻撃可能なのと、射程のおかげでパンチの範囲外から戦えるため、即死ブレスとアイレーザーにさえ気を付ければ結構立ち回りやすいボスです。
筆者は基本2段目or3段目で足場を挟んで戦って、ワープしてきたら反対の足場に飛び移り、アイレーザーや即死ブレスがきたら段差替えという立ち回りでやってます。
カロスが見えなくなるほど長距離ワープする場合はワープ前のカロスの高度を覚えておきましょう。
別の段にいないと、画面外から飛んでくる即死ブレスで突然死します。
最初の対敵者
1段階と3段階は離れすぎるとワープしてくるので、他職と同じくインファイトで頑張りましょう。
と、いうよりギミックの関係上パリィを取りに接近しないといけないので、2段階以外は遠距離戦ができないです。
1段階
1段階の長距離突進は特に危険で、分身で気絶⇒本体突進喰らって吹っ飛ぶ⇒竜巻に放り込まれる死亡パターンが多いです。
無敵に関しては、パリィ失敗時のCT中に全画面攻撃が来ると詰んでしまうので、基本これ対策で温存しましょう。
2段階
回転レーザーはポータルを使わずに横断可能できるようにボルトフローを配置することで、気絶する落下物を無視して回避できるようになります。
また、祭壇にマークされても端に捨てた後に即時復帰が可能なので活用しましょう。
筆者は祭壇廃棄中にエボルブが来た時の対策にもなるため、ボルトフローは対敵者の真下に置いてます。
射程のおかげで上下移動ポータルあたりからでも攻撃が当てれるため、余裕があるならギミック中でもスナイピングを撃ちましょう。
3段階
上空からの属性レーザーで壁際に追い詰められてもボルトフローで抜けれますので、真ん中に置いておきましょう。
後は唯一の死因になりうるアローレインに
ジェネ無敵か
ヘカテバインドを残し、ひたすらパリィとって撃ちましょう。
カリーン
ソロ想定です。
キュウキ(春)
特に書くことないです。
範囲外から殴ってもインファイトしても難易度はそう変わらないと思います。
一応
ボルトフローを真ん中に置いておけば、インファイト中に突進されても無被弾で抜け出せれます。
トウコツ(夏)
アローイリュージョンが効きます、ただしテレポートの度にターゲットが切れるため、移動毎に置きなおしが必要です。
3か所目の起動はマップ端で行いましょう。
壁際にテレポートしてきたらイリュージョンを壁際に置いて退避し、テスラコイルが起動したら後はイリュージョンを信じて竜巻の届かない距離から尻を殴りましょう。
こちらにタゲが移っても即死や突進は上ジャンプからリトリートショットで回避、竜巻は範囲外からスナイピングしていれば届かないため後退、で対処できるため、振り向き3連雷だけ耐えれるように季節を調整しておけば時間は少しかかりますが突破可能です。
コントン(秋)
意外にも相性が良く、
アローイリュージョンで足止めして煙や振り向きパンチの範囲外から一方的に攻撃できます。
鎖弾は真上にジャンプして避けましょう。
暴走時の地面攻撃は、ソロなら適当に壁に向かってダブルジャンプで移動し、壁際で
ボルトフローで戻るという方法で簡単に突破できます。
ただし、PTでこれをやると相方に迷惑がかかるため、
スイフトサージでタイミングよく左右往復を繰り返して耐えれるよう練習しましょう。
2段階
定期的に来る爆発ギミックの安置である2段目右側の足場の左端に
ボルトフローと
ファウンテンをセットで置いてそこを起点とし、地面からのワープ攻撃をくらったらボルトフローで即復帰しましょう。
正直ガン逃げしてバースト待ちするほうが安定しますが、換算ギリギリなどでバースト2~3回での突破が難しい場合は2段目の地形を利用して攻撃します。
カリーンがテレポートして来たら
アローイリュージョンを置いて隣の足場に移動し、タゲが戻ってもカリーンが歩いて接近できないよう地形を利用して戦いましょう。
巻物だけ唯一足場を挟んでも届く攻撃のため、巻物が見えたら即スイフトサージで範囲外に逃げれる距離で戦いましょう。
どこか飛んで行ったらカリーンがテレポートで戻ってくるのを待ちます。
この戦法だと秋過多、春不足で崩壊しやすいです、突進に当たれそうなら積極的に当たって春を増加させましょう。
3段階
普通に戦うとスナイピングがカリーンに吸われるため、石像を起動してスナイピングの優先度を変更すること。
ワープさせられてもボルトフローで即時復帰できるので相性は悪くないほう、筆者は夏秋崩壊でカリーンを秋に固定してやっています。
カリーンの攻撃に関しては横に移動して避けるより、上ジャンプ⇒
リトリートショットで回避するほうがボタン地雷やワープなどの余計なものを踏まないのでオススメです。
攻撃射程も大したことないため、
アローイリュージョンに任せて遠くから攻撃するのも有効です。
リンボ
当たり前ですが
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
スペースキーを定期的に押す以外はあんまり書くことない硬いだけのボスです。ぶっちゃけEXスウのほうがずっと強い。
スペクターA
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
離れること自体NGで他職と同じ立ち回りのため、何も書くことはないです。
スイフトサージの移動距離が程々のおかげで距離調整はやりやすい。
スペクターB
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
射程のおかげで穴が全然気にならないのでかなり立ち回りやすい。穴は近くにあったら埋める程度で基本浄化は即使用優先です
相性がよく実質ボーナスタイムみたいなボスです、足元に注意して撃ちまくりましょう。
スライムだけ注意、ジャンプ中に穴が生成された場合は落ちていきますが、ジャンプする着地予定地に穴がある場合は大ジャンプして穴を飛び越えてきますので油断しないように。
スペクターC
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
スペクターCとDは浄化を忘れると連帯責任のペナルティがあるので、浄化忘れは戦犯行為です。
打ち上げられても
ボルトフローでギリギリ戻れます、固有の立ち回りはそれくらいです。
基本密着して近接攻撃は上ジャンプで避け、後の攻撃は歩いて避ければOK。
弱すぎて眠くなりますが、
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
浄化を忘れて危険度が貯まりすぎると敵が無敵になってしょうもないミニゲームやらされます。前半部は
でスルーしとけばいいです。
スペクターD
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
下から上に攻撃する手段が乏しいのでやや苦手、CBMだとこいつが最難関です。
射程を活かして壁際で戦うと、歯形を壁際に捨てやすいのでオススメです。
横歯形を上空に捨てる場合は早めに上ジャンプしないと、上昇中に設置されて落下中に噛まれるので注意。
変な高度(通常ジャンプで当たる高度)に横歯形を置くのが一番邪魔なので、割り切って横歯形は全部地表に置いていくのも手(地表の横歯形レーザーはタイミングよくジャンプするだけで簡単に避けれるのでそこまで脅威ではない)
歯形を処理するのに夢中になりがちですが、
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
危険度が上がるとフィールドが狭まってしまうため、射程を活かして壁際に捨てる立ち回りが瓦解してしまいます。
Dのミニゲームは入っちゃいけないので、
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
黒リンボ
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。、ボルトフローですぐ戻れるので余裕があれば遠くにある沼を消して復帰とかできるといいかも。
離れること自体NGで他職と同じ立ち回りのため、何も書くことはないです。
至近距離で撃って掴み投げは
スイフトサージで回り込むだけでOK
沼を出しすぎた時のミニゲームは、バリアの場所に
ボルトフローを置いておくことで簡単に突破できます。
白リンボ
スペースキーの浄化だけ絶対忘れないようにしましょう。
相手の範囲外から離れて撃ってもいいし、張り付いて背後回りながら撃ってもいいです。
巨大獣の通り抜けに気を付けるくらいで、本体は弱すぎて書くことがない。
小テク(トゥルースナイピング硬直キャンセル)
トゥルースナイピングは発動してから構えるまでわずかなラグがあるため、その間に他のスキルを挟むことができます。
出来るとちょっと便利程度で、できなくても問題ない小技です。
オリジンキャンセル
⇒![]()
ロングレンジキャンセル(チャージアロー割込)
⇒
⇒![]()
アローイリュージョンの仕様について
なかなか特殊なスキルですが、以下の仕様となります。
- アローイリュージョンはある程度のヘイト値を持っており、ソロプレイだと大体そっちに飛ぶ。
- PTプレイだとアローイリュージョンがターゲット候補として増える程度。(効き目が薄い)
- アローイリュージョンに一定時間攻撃を行えない状況になるとヘイトが解除される。
- 攻撃間隔が広すぎて移動や待機を挟んでしまう、突進スキルやテレポートでアローイリュージョンから離れすぎる、が該当する。
- ヘイトが外れても5秒ほどで再度ヘイトを取り直す。アローイリュージョンに攻撃を当てれる状態になることが条件で、距離が遠い場合は誘引されない。
- プレイヤーの座標を参照する行動は誘引できず、プレイヤーに飛ぶ。
- スウの天井アームや暗黒の魔法使いの鎖、デミアンや真ヒルラのプレイヤー位置へのテレポートなど、座標を指定して行う行動全てが該当する。
その仕様上、攻撃間隔が短いパターンを連打するボスに対して刺さり、アローイリュージョンを置くことで範囲外から攻撃し放題になります。
筆頭候補がセレンで、突きのCTが短いおかげでずっとイリュージョンを突き続けて殴り放題となります。
その他のお得な情報
弩専用のチタン矢について
古い弓使い系列職は、上位の矢を所持することで攻撃力が増加するという要素があります。
その中の最高性能に当たるのがチタンの矢で、攻撃力+9の効果があります。
本サーバーなら取引で入手可能ですが、チャレンジャーサーバーだと自力ドロップして自作する必要があります。
入手方法は専門技術による製作のみで、レシピの習得が必要となります。
レシピのドロップ箇所については以下の通りです。
- 巌壁巨人コロッサス:ポイズンマンティス(KMSだと落ちないらしい?)
- 巌壁巨人コロッサス:フローラ(KMS確認済)
- 時間の神殿:忘却の神官(ドロップ率低?)
- 破壊されたヘネシス:変形したティル
なお、レシピさえ入手できれば製作はクリスタル(幸運)1個で行えるので簡単です。
狩りについて
ピアシングVIは単体だと細いレーザーみたいな範囲ですが、敵に当たった時の破片で命中した敵の周囲に攻撃が飛ぶため、これで上下範囲をカバーすることができます。
この性質と
ボルトフローで始点に戻れるのを利用することで、数多くの狩場を少ない手数で狩り尽くせるサイクルを組むことができます。
下記に筆者がカルシオンに行くまで使った狩場と、使わなかったけど実用可能なことを確認した狩場のデータを残します。
- 始点に
ボルトフローを置き、全ての手順が終わったらワープして戻ることで1サイクルです。 - maplemap様の
は何故か範囲が後ろに寄っているため、実際の射程はアイコンの位置より結構遠くまで届きます(下記のデータはズレを考慮して置いてる)
各配置図はクリックで拡大可能です。
オーディウム
城門への道1(33体)

- 左右にピアシングを撃つ
- 降りて左右にピアシングを撃ち、ボルトフローで1に戻る。
城門への道1,2、占領された路地1,2、陽研究所1、閉鎖研究所1は全部地形が似たり寄ったりのため、届かない場所に
エルダファウンテンを置いて
黄昏と左右ピアシングで狩り切れます。
陽研究所3(38体)

- ピアシングを左に1発。
- 下に降りて左にピアシングを1発。
- ボルトスイフトで右に避けた残りを狩り、ボルトフローで1に戻る。
振りむくのが苦じゃないなら3は右向いてピアシングでもOKです。
閉鎖研究所3(38体)

- ピアシングを左に1発。
- 下に降りて左にピアシングを1発、ボルトフローで1に戻る。
右下のエルダファウンテンの場所3体の左端が移動経路次第で漏れるため、隠しポータルから左を向いて配置してください。
アルテリア
北側外郭(35体)

- 左にジャンプしてピアシングを撃つ
- 降りて左にピアシングを撃ち、ボルトフローで1に戻る。
最上段の3体がピアシングの拡散次第で撃ち漏らすことがあります。
ボルトスイフトは届かないため、ジャンプしてピアシングを撃つか、![]()
![]()
召喚に任せることで解決可能です。
外郭地域はあまり検証せず最下層4に移行したため、他にいいマップや配置があるしれません。
最下層4(35体)

- 左右にピアシングを撃つ
- 降りて左右にピアシングを撃ち、ボルトフローで1に戻る。
筆者はソルヤーヌスLv10達成までここを愛用してました。
最上層6(39体)

- 左右にピアシングを撃つだけ
他職でも使える結構有名な配置です。
夜明けの空中設置が必要ですが、上範囲がギリギリ足りないだけなのでジャンプさえしてれば高度は適当でも大丈夫です。
余談
国によって名前がバラバラなので、情報や動画を探す時は注意が必要です。
- JMS:クロスボウマスター
- KMS:신궁(『神弓』だが大体『神宮』と翻訳される)
- GMS:MarksMan(ボウマスターのBMのようにMMと略されることが多い)
- TMS:神射手
- CMS:箭神
ボウマスターとの関係について
サービス最初期は何もかもボウマスター(レンジャー)の対で作られており、ぶっちゃけクロスボウを持った(レンジャー)そのままのような存在でした。
ボウマスターがファイアショットに対しこちらはアイスショット、呼び出す召喚獣も向こうがシルバーホークでこちらがゴールデンイーグルといった感じです。
ボウマスターの代名詞である空から矢を降らすアローレインは、地面から矢が生えてくるアローイラプションという謎のスキルで対となっていました。
リトリートショットなどの共通スキルが多いのもその名残です。
鳥の名前に関してはフェニックスの対なんだし、神鳥繋がりでフリズベルクじゃなくてフレースヴェルグじゃないかと思いますが、KMSでも프리져(フリーザー)です。
GMSでもFrostpreyです、架空の鳥です。
突っ込み所しかないペインキラーについて
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元は状態異常を薬草で治療する(
ヒーローインテンションと同じ)というスキルでしたが、改変により無敵スキルに変化。
説明文は当時のままのため、薬草で無敵になるというとんでもないスキルとなりました。
なお、スキル名も変更がないため、ペインキラー(痛み止め)のままです。
その結果、痛み止め効果のある薬草であらゆる攻撃を無効化するという内容となっています。
デュンケルに真っ二つにされようが、ダスクの触手に押し潰されようが、痛み止めで無効化します。
CBMの影の薄い歴史
最初期
最初期のエンドコンテンツであったファイアブルが氷弱点で、凍結状態異常が狩りで有利という環境から、意外にも弓より地位が高かった。
もっとも弓職自体が人気がなく、2次のアイアンアロー(ピアシングの前身)が弱すぎて3次にするのが苦行という問題もあったので人口は全然いなかった。
ついでにこの時はクロスボウを顔の前に構えてしまい、キャラクターの顔が見えないという欠点もあった。(今は背負っているが、当時は両手剣のように顔の前で持っていた。)
4次転職実装後にボウマスターは暴風の矢という矢の連射に特化したスタイルを確立し、対ボス強職で一気に人気職へ
対するCBMはピ"オ"シング(アではない)という一点突破と狩りに特化(?)したスキルを習得。
ただ発射にチャージが必要という謎の仕様のせいで使い勝手が悪く、アイスショットで止めて打ち込むという2度手間が必要となる。
一応対ボススキルとしてスナイピングも使えたがクールタイムが存在し、その効果も15秒に1回カンストダメージ(199,999)を1発与えるだけという有様(当時の暴風は単発10,000ほど)
実質対ボススキルは3次スキルであるストレイフを使っている状態で、狩りもボスも3次とほぼ変化がない状態であった。
そもそも狩りは4次転職魔法使いの全体魔法による殲滅がメインの時代(ジェネ狩り時代)になっており、ボスのBM、狩りのCBMという立ち位置すら確立できなかった。
ボウマスターに勝っている部分がフリズベルクに凍結がついているのみという有様である。
ビッグバン後
シャープアイズの計算式によるクリダメ乗算でどうにか生き残っていた(生きてた?)のだが、ビッグバン以降はそれも取り上げられ完全に存在感を失ってしまった。
3次スキルを4次になっても使っている職に新しい攻撃スキルが配られたりもしたが、CBMはアルティメットストレイフというパッシブで弾数を増やしただけの3次スキルを使っている状態であった。
一応ピアシングはチャージ無しで使えるようになり、ジェネ狩りが粛清されたのもあって狩りでの立ち位置はなんとか確立していた。
しかし、カンストダメージ拡張と、ハイパースキル実装でLv195で習得するハイパースキルのスナイピング-クールタイムリデュースで評価が一変
最弱候補だったCBMは一転してトップクラスへ躍進し、クールタイム無しでスナイピングをばら撒くというとんでもない職となった
ただその195までの育成が苦行という問題もあり、ロマンの域は出なかった。
RED以降
PTではなく1人だと強くなるラストマンスタンディングの登場により、自ら孤独の道を突き進みだす。
敵との距離で防御率無視や最終ダメージが変動するという敵との距離に関するパッシブもこの時に導入され、敵と離れてるほど最終ダメージが増加するという仕様のせいで敵からも味方からも距離を置く孤独キャラになっていた。
ついでにアローイラプションという地面から矢の生えるスキルも消滅し、明確に貫通する矢で直線状の敵を倒すという方向性に定まった。
狩りはピアシング、ボスはスナイピングを連射という現代のスタイルは、この時に完成したとも言える。
ついでに最初期(2003年)から2次の攻撃スキルとして存在したアイアンアローは、2022年のDESTINYアップデートで冒険家リマスターが実施されるまで残っていた。
以後はファントム実装後も盗まれるスキルの性能が大してよくないこともあって相手にされず、歴史に残るような大きな活躍もなく、ひっそりと調整をされ続けて今に至るといった感じである。
単発ダメージが大きすぎるせいでカンストダメージによる影響をモロに受けており、カンストが簡単に出て手数環境になると最弱、カンストダメージが拡張されると中堅職という、職差間よりシステムに左右される不思議な立ち位置となっていた。
かつては、スナイピング-リミットキャンセラーというスナイピングのカンストダメージを引き上げる専用のハイパースキルが存在していたくらいである。
現在ではぼっちを前提としたパッシブや距離による能力補正は廃止され、シンプルにスナイピングを撃ち続けるだけの職業へと回帰した。
細かな仕様変更こそ繰り返されているものの、「スナイピング1つでボスと戦う」というコンセプトは実は2012年あたりからずっと維持している。










よく取得を忘れられるパッシブ。
冒険家職業はLv75にヘネシスのヘレナから発生するクエストをクリアすることが条件。
5分もかからないお使いなのでさっさと習得しよう。
冒険家職業はLv200でオルビス塔8Fの石像で習得できる。