初版制作者: ラルク 最終編集者: ラルク 最終更新日:
カーリー

JOB GUIDE

カーリー

分類
盗賊
職業群
レフ
メインステータス
LUK
サブステータス
DEX
武器
チャクラム チャクラム
補助武器
ヘックスシーカー ヘックスシーカー
リンクスキル
イネイトギフト (Lv2) 【効果】 ダメージ5%増加
攻撃時100%の確率で5秒間1秒ごとに最大HP/MPの2%回復
再発動クールタイム:30秒
ユニオン効果
LUK80増加 SS(200lv)
実装日
2023-7-19

おすすめ度

平均スコア3.5

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

褐色美少女カーリーちゃん!
機動力はトップクラスで縦横無尽に駆け回れます!!
狩りでは単調な操作になりがちですがボスになると一変してめちゃくちゃ忙しい職へ。
パーティバフ等は持っていないので火力枠として活躍したい方にオススメです。
(ハヤトやカンナは見ていない、いいね?)

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.3x

1.3
攻撃速度

8

6
2
武器熟練度

90%

20% 70%
メインステ

+60&+15%

60 15%
攻撃/魔力

4%+130(130)+α

30 30 40 30
4% +α 30 100
クリ率

40%

5% 35%
クリダメ

43%

20% 23%
ダメージ

5%(60%)

5%
10% 45%
ボスダメ

30%

30%
最終ダメ

72.8%(146.41%)

28% 35%
15% 10%/24%
防御率無視

36%

20% 20%

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵]
ON/OFF
PTバフ/デバフ
移動
FJ

メリット

ボイドラッシュによる高い機動力

1回の発動で3回まで移動することが可能。

上方向には2回までの制限があるので注意が必要ではある。

またCTは5秒だがアーツ:フルーリーにはCT-1秒・アーツ:クレセントにはCT-5秒の短縮効果があるのでボイドラッシュ→アーツ:クレセント→ボイドラッシュのように連続で発動しない限りはCTを意識する必要はない。

高水準の瞬間火力

30秒間サモンチャクリーとレゾネイトが真価を発揮するレゾネイト:アルティメイタムと無敵になりながら高火力を叩き込むボイドバーストによって瞬間時の火力が跳ね上がります。

またヘックス:サンドストームには30秒間最終ダメージ増加のバフがあるのでオリジン瞬間の場合は最低限デスブロッサム→120秒シーケンス→ヘックス:サンドストーム→ヘックス:パンデモニウム→ボイドバーストといった感じでリストレイントリング発動中にはボイドバーストのダメージが入るように調整しましょう。

ボスでの落下物を無視できる

ボイドラッシュとボイドブリッツには発動後2秒間のダークサイト効果が付いているので様々なボスの落下物を消すことができる。

アーツ系やヘックス系のスキルを使用するとダークサイト効果が無くなるので要注意!

消したい時はボイドラッシュ・当たりそうで回避したい時はボイドブリッツで対応するのが良いと思います。

フェイズラッシュ(モード変更)で連携が簡易化出来る

コンボの練習としてフェイズラッシュでモード変更をすることで地面にいても下方向にボイドラッシュを発動出来るようになった。

これにより下方向を押しながらヘックススキル→ボイドラッシュ→ヘックススキル

というような簡易キャンセルが可能となった。

 

これにより初心者~中級者までの区間で連携を習得しやすくなった。

 

だが、モード変更をしている状態だと地形の判定を通り抜けることが出来なくなってしまう

というデメリットも存在する。

 

なので一部のボス以外では通常モードでのコンボが出来るようになるまでの繋ぎ

として使用するものだと考えた方が良い。

デメリット

操作が忙しい

ボス戦時にはアーツスキルやヘックススキルをボイドブリッツやボイドラッシュでキャンセルしながらサモンチャクリーを生成してヘックススキルでレゾネイトへと変化させ続けないといけないのでとにかく忙しい。

自前のバインドが無い

エルダノヴァがあるのでそこまで大きなデメリットはないがボスのテレポートが重なって雑魚敵のみに当たってしまうとリカバリーする手段が無い。

ソル・ヘカテ:スティックスがあるのでミスすることは少なくなったが注意は必要。

またエルダノヴァをLv26まで早めに上げる必要があるので育成優先度が他職より高い。

クリティカル率を盛るのが少し大変

クリティカル率が最底辺組の40%なのでリンクスキルの用意やユニオン効果・アーティファクト等の要素を

強化する必要があるので完全新規の方だと時間がかかる。

CTー帽子がほぼ必須

火力構造上サモンチャクリーをヘックススキルでレゾネイトに変化させ続ける必要があるのでメイン職にしたい場合は2秒~4秒のCT-帽子がほぼ必須レベルになってしまいます。

(私は出来てません。)

サブであればそこまで気にしなくてもいいとは思います。

火力が安定しない

CTリセットが絡む関係上CTがどれだけリセットされるかによって火力が上下します。

(特に瞬間バフ中の30秒間)

上記のCT-帽子がほぼ必須になるというのもリセットが不発だった場合にCTが戻るまでの時間を少しでも早くしたいからです。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次
1
→
1
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX

IN

ボイドラッシュはこの段階では1回までしか移動できず、攻撃判定やダークサイト効果も付いていないのでただの移動用スキルとなってます。

2次
1
→
1
→
5
→
1
→
1
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX

IN

OUT

インサニティⅠを取得することでボイドラッシュに攻撃判定とダークサイト効果が付きます!

3次
1
→
MAX
→
MAX
→
1
→
1
→
1
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX

IN

OUT

ここでカーリーの主力となるサモンチャクリーとレゾネイトが登場!

ですが、まだ活躍する段階ではありません・・・

インサニティⅡによりボイドラッシュの回数が2回へと増加します。

サモンチャクリーはON/OFFスキルなのでログインしたら必ずONにしましょう!!

ボイドエンハンスは移動距離が長くなりすぎるのでボスによってはOFFにすることもあります。

4次
1
→
1
→
1
→
1
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX
→
MAX

IN

OUT

インサニティⅢによってボイドラッシュの発動可能回数が最大の3回になり縦横無尽に駆け回ることが可能になりました!

そしてほぼ全てのスキルが揃ったのでキャンセルの練習をしておきましょう!

スキル配置もこの段階から見直しを行うのが良いと思います。

ハイパースキル

必須

不要

もし狩りしかしないのであればヘックス - ボスキラーがアーツ - エクストラターゲットになる可能性がありますが・・・

そんなことはないと思うのでこれでいいです。

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

4コア目までは必須になるのでMAXにしておきましょう。                                                                               エルダノヴァはヘックス:サンドストームを先に打ちたい関係上、次回の瞬間タイミングに打てなくなってしまうので

25止めではなくMAXまで!

ファウンテンは後回しにしている中でも1番優先度が高いので必須のものが上がり切ったらMAXまで。

6次スキル

対ボス向けスキル優先順位

狩り向けスキル優先順位

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 1 6 7 7 8 8 9 9 1 2 2 1 1 4 3 15 14 1 15 4 2 16 5 16 17 6 5 17 3 18 18 6 7 19 19 4 8 2 2 7 9 8 5 3 3 9 6 25 6 26 4 25 27 26 7 4 27 29 10 8 29 5 2 9 6 3 7 14 2 15 8 4 14 16 15 9 10 3 17 16 2 16 18 4 17 11 19 18 10 18 3 30 15 19 12 30 4 20 10 16 26 14 17 27 30 18 25 15 29 26 11 27 16 30 29 12 17 20 18 11 19 20 30 11 30 25 12 26 30 27 20 29 30 30 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルシーケンス

1

瞬間時に使用するシーケンス一覧になります。

この順番通りに登録しておけばとりあえずOKです!

デスブロッサムを入れるかどうかはお好みで!

2

60秒のシーケンス一覧になります。

ソル・ヘカテ:スティックスの登場によりシーケンスでの発動の方が120秒瞬間に合わせやすくなったのでデスブロッサムはボスのテレポートの対応のために

単体でキー設定を登録することで再設置を行うようになりました。

デスブロッサムを設定しない場合はチャクラムブースターを入れましょう。

スキルアラート・スキルマクロ

スキルアラート

カーリーのスキルアラートはかなり単純です。

ヘックス:パンデモニウムと60秒シーケンスはCTごとに打つのが目的です。

無敵スキルのデザートベールは使えるようになっているかの確認のために設定しています。

120秒シーケンスとヘックス:サンドストームは瞬間火力のタイミングを把握するためです。

スパイダーインミラーまたはクレストオブザソーラーはどちらか片方を設定しておくと良いと思います。

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン

ソル・ヘカテ:スティックスはソウルコントラクトまたはデスブロッサムのどちらかに設定しておきましょう。

オススメはソウルコントラクトです。

 

理由としてはデスブロッサムだと設置した瞬間に発動になってしまってチャクリー生成までの時間でロスが発生してしまうからです。

 

ソル・ヘカテ:プレゲトーンはボイドバーストに設定しておくのが安定だと思います。

ただ、ソル・ヘカテ:プレゲトーンのカットシーン中無敵となる効果はボイドバーストの無敵と被るので無いものと思った方が良いです。

 

ヘックス:パンデモニウムに設定する場合はCT管理をする必要が出てきますが、稀にボイドバーストを発動する前にノックバック等でリストレ範囲内からズレてしまう事があるのでソル・ヘカテ:プレゲトーンの無敵を最大限利用して連携したい場合に有効です。

スキル回し

基本手順
CT-0%

通常手順

※1 ※2 ※3 ※1 ※4

基本はヘックススキルをボイドスキルでキャンセルしながら攻撃するのが主力の戦い方になります。

ヘックススキルがCT中の場合はアーツ:フルーリーを打っておきます。

※1:CTリセットが入ったら優先的に使用します

※2:使用後にキャンセル無しだと後ろに飛んでしまうので必ずキャンセルしましょう

※3:上ボイドラッシュからジャンプで移動をキャンセル出来ますがあまりにも難しいテクニックなので基本は下ボイドラッシュで誤魔化しましょう

※4:CTが上がるごとに適宜使っていきますが、なるべく瞬間時には使えるようにCT管理しましょう!

オリジン瞬間

足場に合わせて上下 ボイドバースト中に使用 バインド終了後

デスブロッサムはシーケンス発動前に設置するのがオススメです。

ヘックス:サンドストーム後はヘックス:チャクラムスプリットⅥからボイドバーストまでの手順がヘックス:サンドストーム+ソル・ヘカテ:スティックスのバインド中に入るのでボイドバースト中にエルダノヴァで追加のバインドを入れると終了時からも動かれることなくさらに攻撃を行えます。 バインド終了後は創造のアイアンの無敵中にごり押しを通して無事終了です。

多く行動しすぎるとリストレイントリング効果時間内にボイドバーストが入りきらないので注意してください。

2分瞬間

デスブロッサム設置後に120秒シーケンスでソル・ヘカテ:スティックスが発動するので、そこから連携が始動します。

連携に不安があればエルダノヴァを120秒シーケンス後に発動したり、連携を短くしても問題ありません。

PTでは誰かしらのバインド確認後にデスブロッサムを設置することが多くなります。

ヘックス:チャクラムスプリットⅥ~ヘックス:チャクラムフューリーⅥまではCTが全て使用可能な状態かつCTリセット無しでの連携であり、CTリセットの状況によって変動するのでリストレイントリングの効果時間を見極める必要があります。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

ブースターがアクティブなのでペット登録を忘れないようにしましょう!                                                                        後はお馴染みのパサーブルさん達でおしまい!

お気に入りバフ設定

1
2
3

1行目は瞬間用バフ

2行目はON/OFFや無敵系、自動攻撃系を入れています。

3行目は主に狩り用の設置であったりパサーブルホーリーファウンテンの効果時間の視認やヘックス:サンドストームの最終ダメ増加時間の確認のために入れています。

人それぞれ好みの配置があると思うので柔軟に変更しちゃいましょう!

アビリティ

ボス用

最高
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
妥協
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • 攻撃力増加 15~21
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 5~10
  • クリティカル率%増加 15~20

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
妥協
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15
  • クリティカル率%増加 15~20

クリティカル率%増加は究極のユニオン成長の秘薬が入手出来ないタイミングで始めた初心者で

かつリンク用やユニオン用のキャラクター等を作成していない場合であれば妥協として付けておくのはアリかなと思います。

キー設定

あくまでも一例なので自分の操作しやすい設定にしましょう!

2026_09_22_123412

クリティカル率の盛り方

リンク込みクリティカル率100%への道 (初級)

リンクスキル

全てのクリティカル率UP系リンクスキルで32%盛ることが出来ます。

素のクリティカル率と合わせると72%

Vマトリックス

パサーブルシャープアイズ +10%

5次転職後にコアを活性化させることで獲得。

バフが有効な状態で82%

ユニオン

攻撃隊員効果(SS)

200Lvまで育てる必要があるので少し大変だが

攻撃隊を配置することにより効果を得られる。

クロスボウマスター +4%

ナイトロード    +4%

これで90%まで来ました!

残り10%の増やし方

1.アーティファクト

等級が上昇するごとに2%増加

アーティファクト2個にクリティカル率を付けると+4%

アーティファクトの等級は5段階まであり

1つ目を最大にすると+10%増加

2つ目を最大にすると+20%まで増加

2.攻撃隊占領効果

クリティカル率のマスを1つ埋めるごとに1%増加

ユニオン合計レベル2000で6%

3.ハイパーステータス

Lv1~5までは1レベルごとに1%増加

レベルを上げるごとに必要になるポイントも増える

4.ファミリアバッジ

一番入手難易度が低い【革命のバッジ】を装着することにより1%増加

5.これまでの要素を組み合わせる

アーティファクト2つにクリティカル率を付けることで4%

革命バッジを装着することで1%増加して5%

ハイパーステータス・ユニオン攻撃隊占領効果で残りの5%を上げれば

100%達成です。

リンク無しクリティカル率100%への道  (中級~上級)

ユニオン

攻撃隊員効果(SS)

クロスボウマスター:+4%

ナイトロード   :+4%

攻撃隊占領効果

+20%(最大40%)

アーティファクト

Lv10:+20%

ファミリアバッジ

革命のバッジ:+1%(妥協)

海のバッジ:+1%(推奨)

神聖のバッジ:+1%(推奨)

コメルツのバッジ:+1%(非推奨)

4つの内2つ装着出来れば大丈夫です。

Vマトリックス

パサーブルシャープアイズ:+10%

ここまで出来れば100%に到達します。

ボス戦について

戦闘力2億程度なのでNカロス辺りまでは掲載可能です。需要があるボスがいるのであればそのうち掲載します。
撮影した動画はソル・ヘカテ実装前の物もあります。

漆黒ボス

ある程度戦闘力を抑えていますが、それでも過剰火力でした。

スウ(HARD)

戦闘力1500万程度でソロ可能
機械腕攻撃と追跡レーザーをボスに当てつつ殲滅ゲージを減らしながら戦うことを意識しよう。
NORMALと変更される点はダメージとゲージの上下幅なので火力があれば問題なく突破できる。

デミアン(HARD)

戦闘力1500万~1700万程度でソロ可能
烙印の解除をちゃんとしてれば苦戦することはあまりない。
空中で玉を落としてくる攻撃はボイドラッシュやボイドブリッツで消去可能。
ただし、根本で別のスキルを使うとダークサイト効果が切れるのでタイミングが噛み合うと即死してしまうので注意。

ルシード(HARD)

NORMALの1段階を30秒程度で突破出来る火力が無いとHARDの3段階を突破することが出来ないので結構敷居は高い。
3段階に入る前に瞬間を打てるように調整して一気に削り切ろう。
アセントもここのために3回分残しておくと良い。

ウィル(HARD)

1段階ではゲージを均等に削ってミニゲームをクリアする必要がある。
ミニゲームの黒玉はボイドラッシュで接触すると消すことが出来て、白玉はそのままクリア条件を満たすことが出来る。
2段階では回復ファミリアがほぼ必須。
ファミリアを出し入れすることで回復のCTを無視出来るので覚えておこう。
また、両端に蜘蛛の巣を張ってくる攻撃はボイドラッシュで通過することが出来るためノックバック等で端に追いやられたらとりあえずボイドラッシュを使用しておくと良い。
3段階では蜘蛛の巣に覆われるという実質的なタイムリミットが存在する。
白目の突き刺し攻撃はラッシュするだけで避けられるが、たまにラッシュがCT中の時があるので無敵を切れるように心構えはしておこう。
ギミックの理解と火力の両方が必要になるため最低限の火力で挑むのはオススメしない。

ダスク(CAOS)

開眼した時じゃないとまともにダメージが入らないので瞬間火力職の方が有利となる。
ボイドラッシュやボイドブリッツで落下物を無視出来るので相性はかなり良い方。
引き寄せビームも間隔を空けつつ上ラッシュしておけば簡単に避けられる。

デュンケル(HARD)

たまに振ってくる斜め隕石はボイドラッシュで消すことが出来る。
また、危ないと思ったらとりあえず上ラッシュを2回しておけばデュンケル本体の攻撃には当たらない。
危険なのは本体よりもエリートボス達の攻撃(主に弓)なので音や画面の端を意識して戦うのが良い。

真ヒルラ(HARD)

回復ファミリアが必須級
ボイドエンハンスがONのまま戦うとボイドラッシュで拘束攻撃を避ける際に糸に当たってしまう位置まで跳んでしまうことが多くなり、事故の元となってしまうのでボイドエンハンスは必ずOFFにしよう。
本体の攻撃よりも雑魚敵の残った骸の方が正直危ないので雑魚敵を倒した位置から離して戦う方が安定する。
デスカンはダメージで失うよりもギミックで失う方が多いので糸に当たった際は余裕をもって解除する方が良い。

暗黒の魔法使い(HARD)

ソル・ヘカテ:スティックスが登場したことにより、お馴染みの↑ジャンプからブリンクで滞空して120秒シーケンスを使うことで容易に
2体を重ねる事が可能になりました!!
更に嬉しいことに確実にヘックス:サンドストームから始動することが可能になったことで創造のアイアンがエルダノヴァのバインド終了後から使用出来るようになり1段階を突破しやすくなっています。

・2段階目から使用してくる白隕石や落下中の紫隕石はボイドラッシュやボイドブリッツで消去可能です。
落下後に移動してきている紫隕石は別判定となっているのでボイドラッシュやボイドブリッツを使用中でも当たってしまうと
ダメージ+呪いを受けてしまうので注意しましょう。

・3段階目の即死攻撃である創造の力(白い落下物の方)も同様にボイドラッシュやボイドブリッツで消去可能です。
※消去出来るのは落下物判定の間のみでなのでボイドブリッツ回避は消去出来なかった分のダメージ判定に当たるリスクがあるのでオススメしません。なので上方向のボイドラッシュで対応するのが良いと思います。

4段階目ではフェイズラッシュでモード変更を行いボイドラッシュを下方向のみに使うことで無駄な被弾を抑えつつコンボを行えます。

グランディス地域のボス

選ばれし者セレン(HARD)

1段階での落下物はボイドラッシュとボイドブリッツで消すことが出来ます。
またセレンの突進攻撃もダークサイト効果中であれば回避することが可能です。

※当たった際のゲージ増加も無効化されます。

ただし2段階目以降の落下物や突進攻撃はボイドラッシュやボイドブリッツで回避したとしてもゲージが増加してしまうのでしっかりと避けましょう!
(ダメージは食らわないが暗黒デバフも付与されてしまいます)

通常時ではボイドエンハンスはOFFにして立ち回る方がオススメですが、夜明けフェーズは火力に余裕があるのであれば
無理に攻撃せず、ボイドエンハンスをONにして左右に逃げ回っていた方が安定して攻略できると思います。
デスカンも8回に増加したので、ある程度の無茶をしても問題は無いですね。

監視者カロス(NOMAL)

ボイドラッシュを連携だけではなく攻撃の回避やギミックの処理に使用するくらいで、他職との大きな差は特にありません。
強いて言うのであればゲージの突破をアセントで行うのか瞬間スキルで行うのかを判断する程度です。

最初の対敵者(NOMAL)

カーリーでは連携しながらパリィをしなければならない事が多くなるので他職よりも難しく感じるかもしれません。
幻影を出しながら突進してくる攻撃は自信がない場合は後ろに回るか、当たらない位置に逃げる方が安定します。
ボイドラッシュを上方向に使いヘックス:チャクラムスウィープやヘックス:チャクラムフューリーで滞空を行うことで幻影を回避出来るので画面端付近であったり幻影の有無が分からない場合に様子見として行うこともあります。
攻略の鍵は練習することが第一のボスなので沢山挑戦しましょう!

カリーン(EASY)

1段階目は2段階突入前にヘックス:サンドストームが使用可能になるように調整しておきましょう。
2段階開幕はデスブロッサムの設置とスパイダーインミラー&クレストオブザソーラーを使用してカリーンの動き出しに合わせて120秒シーケンスを起動しヘックス:サンドストーム始動の瞬間を使用します。
エルダノヴァ中に倒せなかった場合はバインド終了後カリーンが突進してどこかに行きますが、少ししたら自身の場所にテレポートしてくるのでそのタイミングで創造のアイアンを使用して追加で殴ります。
これでも倒しきれない場合は無理に攻撃をするのではなく、季節の調整を行いつつ瞬間スキルが帰ってくるまで耐えるようにしましょう。
3段階目では上方向のボイドラッシュの滞空を利用して攻撃を回避することが可能です。
瞬間時は像の境目付近にデスブロッサムを設置して瞬間を使用することで効率よくダメージを与えられます。

未来の話

全職共通スキルに関しては割愛します。

カーリーの変更点

スパーク前方に使用する場合一部スキルを除いたスキル使用中に使用可能になる。
上方向に使用後、横方向にも使用出来るように変更。また、横方向の使用後に上方向に使用できるように変更されます。
ミラージュステップ(テレポ) が追加されます。
インパルスマスターレベルが9から8に変更されます。おそらく最大値は変わらず1レベル上昇ごとの増加量の変更だと思われます。
リデンプション最終ダメージ増加量がマスターレベル基準35%から32%に減少します。
チャクラムエキスパートクリティカルダメージ増加量がマスターレベル基準23%から17%に減少します。
レゾネイト範囲内の対象がない場合、保持時間が25%増加します。
アーツ:アストラダメージがマスターレベル基準1100%から1045%に減少し、消滅ダメージがマスターレベル基準1210%から1150%に減少します。
ヘックス:チャクラムフューリーダメージがマスターレベル基準735%から710%に減少します。
ヘックス:チャクラムフューリーⅥダメージがマスターレベル基準1435%から1322%に減少します。
ヘックス:パンデモニウム詠唱エフェクトと効果音が変更され、攻撃時間が約3秒から約2秒に減少します。
ボイドアウェイク1打目のダメージがマスターレベル基準4060%から4100%に増加され、2打目のダメージがマスターレベル基準4330%から4505%に増加します。
ヘックス:サンドストーム斬撃ダメージがマスターレベル基準237%から576%に増加し、爆発ダメージがマスターレベル基準426%から863%に増加します。
ソル・ヘカテソルエルダ粒子のダメージがマスターレベル基準1261%から961%に減少します。

以下は個人的な感想です。
ヘックス:サンドストームが2倍以上の強化が行われる一方で、パッシブスキルでの最終ダメージとクリティカルダメージが減少するので通常時と120秒瞬間時の火力が若干ナーフされる形になっていると思われます。
全体的に見るとほぼ変わらないか、微強化程度になるのかなと思います。

まだまだ改善中!

筆者はエンジョイ勢なので至らぬ点がいくつもあると思います。
情報が足りていないぞっ!というそこのあなた!!
ぜひ編集者となってカーリー人口の増加を......!!

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初心者の方が詰まりやすいであろうクリティカル率の補強を起点に記載の変更を行ってみました。

回答者:ラルク ・

このページの更新履歴 6件
  1. ボス戦の追記、未来の話の追記。その他の細かな変更。

  2. リンクスキル項目の刷新。(改善要望の対応)

  3. ソル・ヘカテに関する追記

  4. スキルアラートの追記

  5. 解説文の修正、基礎ステータスを追加

  6. 新規作成