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6次スキル
Lv260を達成した後、6次転職を完了すると非常に強力な6次スキルが解放されます。
スキルの強化、攻撃範囲拡大、バインド・無敵・広範囲攻撃などの新規スキルが使用できるようになります。
公式サイトの案内はこちら
メイプルストーリー6次転職 | 育成 | ゲームガイド | メイプルストーリー6次職を目指してキャラクターを育成しよう!6次職にはHEXA マトリックスシステムという特別なシステムがあるよ。 育てて、しゃべって、協力して、冒険する! みんなのオンラインRPG「メイプルストーリー」の公式サイト。maplestory.nexon.co.jp/gameguide/growth/sixthjob/
以下に必要素材量と進捗状況の簡易計算機を設置しましたので、展開してご確認ください。
必要ソルエルダ/ソルエルダの欠片量
6次スキル素材計算機
現在のレベルを入力してください。0は未解放、-は集計対象外です。未実装の枠も選択すると概算に含められます。
入力欄・素材表は横にスクロールできます。
これまでに使った素材
- ソルエルダ
- 個
- ソルエルダの欠片
- 個
Lv.30までに必要な素材
- ソルエルダ
- 個
- ソルエルダの欠片
- 個
集計対象 13コア / Lv.30 0コア
通常の6次転職ではオリジンをLv.1で習得します。冒険者の「自由転職」をした場合はオリジンもLv.0から始まるため、入力を0に変更してください。
使用済み素材はLv.0からの標準必要量です。初回6次転職で無償習得するLv.1分も含めた換算値で、過去の初期化やイベントによる差分は含みません。
未実装枠は、左上3〜6を「固有」、右下4をヤーヌス・ヘカテと同じ費用で仮計算します。実装時の必要量は異なる場合があります。
強化に必要な素材量
右下3コア目(職業群別共用)は、ヤーヌス・ヘカテとは必要量が異なります。表は1コア分です。
| 到達Lv. | 固有 左上1〜6 | マスタリー 右上1〜4 | 強化 左下1〜4 | ヤーヌス・ヘカテ 右下1・2(4は仮定) | 職業群別共用 右下3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エルダ | 欠片 | エルダ | 欠片 | エルダ | 欠片 | エルダ | 欠片 | エルダ | 欠片 | |
| 1 | 5 | 100 | 3 | 50 | 4 | 75 | 7 | 125 | 4 | 90 |
| 2 | 1 | 30 | 1 | 15 | 1 | 23 | 2 | 38 | 1 | 25 |
| 3 | 1 | 35 | 1 | 18 | 1 | 27 | 2 | 44 | 1 | 30 |
| 4 | 1 | 40 | 1 | 20 | 1 | 30 | 2 | 50 | 1 | 35 |
| 5 | 2 | 45 | 1 | 23 | 2 | 34 | 3 | 57 | 2 | 40 |
| 6 | 2 | 50 | 1 | 25 | 2 | 38 | 3 | 63 | 2 | 45 |
| 7 | 2 | 55 | 1 | 28 | 2 | 42 | 3 | 69 | 2 | 50 |
| 8 | 3 | 60 | 2 | 30 | 3 | 45 | 5 | 75 | 3 | 55 |
| 9 | 3 | 65 | 2 | 33 | 3 | 49 | 5 | 82 | 3 | 60 |
| 10 | 10 | 200 | 5 | 100 | 8 | 150 | 14 | 300 | 9 | 180 |
| 11 | 3 | 80 | 2 | 40 | 3 | 60 | 5 | 110 | 3 | 73 |
| 12 | 3 | 90 | 2 | 45 | 3 | 68 | 5 | 124 | 3 | 81 |
| 13 | 4 | 100 | 2 | 50 | 3 | 75 | 6 | 138 | 3 | 90 |
| 14 | 4 | 110 | 2 | 55 | 3 | 83 | 6 | 152 | 3 | 98 |
| 15 | 4 | 120 | 2 | 60 | 3 | 90 | 6 | 165 | 4 | 107 |
| 16 | 4 | 130 | 2 | 65 | 3 | 98 | 6 | 179 | 4 | 115 |
| 17 | 4 | 140 | 2 | 70 | 3 | 105 | 6 | 193 | 4 | 124 |
| 18 | 4 | 150 | 2 | 75 | 3 | 113 | 6 | 207 | 4 | 132 |
| 19 | 5 | 160 | 3 | 80 | 4 | 120 | 7 | 220 | 4 | 141 |
| 20 | 15 | 350 | 8 | 175 | 12 | 263 | 17 | 525 | 14 | 315 |
| 21 | 5 | 170 | 3 | 85 | 4 | 128 | 7 | 234 | 4 | 151 |
| 22 | 5 | 180 | 3 | 90 | 4 | 135 | 7 | 248 | 5 | 160 |
| 23 | 5 | 190 | 3 | 95 | 4 | 143 | 7 | 262 | 5 | 170 |
| 24 | 5 | 200 | 3 | 100 | 4 | 150 | 7 | 275 | 5 | 179 |
| 25 | 5 | 210 | 3 | 105 | 4 | 158 | 7 | 289 | 5 | 189 |
| 26 | 6 | 220 | 3 | 110 | 5 | 165 | 9 | 303 | 5 | 198 |
| 27 | 6 | 230 | 3 | 115 | 5 | 173 | 9 | 317 | 5 | 208 |
| 28 | 6 | 240 | 3 | 120 | 5 | 180 | 9 | 330 | 5 | 217 |
| 29 | 7 | 250 | 4 | 125 | 6 | 188 | 10 | 344 | 6 | 227 |
| 30 | 20 | 500 | 10 | 250 | 15 | 375 | 20 | 750 | 18 | 450 |
| 合計 | 150 | 4,500 | 83 | 2,252 | 123 | 3,383 | 208 | 6,268 | 137 | 4,035 |
到達Lv.1は解放費用、Lv.2以降は直前のレベルからの費用です。合計は未解放からLv.30までの必要量です。
計算条件・出典(2026-09-21確認)
素材表はTMS公式と日本語資料を照合しています。固有の解放は5個/100個、職業群別共用の解放は4個/90個です。未実装枠は選択時のみ概算に含めます。HEXAステータスは集計しません。
6次スキル概要

| 種類 | コア | スキル | 役割 | 備考 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|
| スキルコア (左上) | 1コア目 | オリジン | 長いムービー演出が流れる6分周期の超高火力兼絶対バインド兼無敵スキル | CT360秒、バインド10秒 | 詳細 |
| 2コア目 | アセント | 短いムービー演出が流れる高火力兼無敵スキル | ボス中最大3回使用可能 | 詳細 | |
| 3コア目 | (2026年冬実装予定) | 各職業によって個性が異なる攻撃スキル | 連携、キーダウン、60秒周期、120秒周期など様々 | - | |
| 4コア目 | (未実装) | - | - | - | |
| 5コア目 | (未実装) | - | - | - | |
| 6コア目 | (未実装) | - | - | - | |
| 共用コア (右下) | 1コア目 | ソルヤーヌス | 夜明け・黄昏を左右キーで選択する。経験値増加効果もあり。 | 左が夜明け(設置)、右が黄昏(半自動) | 詳細 |
| ソルヤーヌス:夜明け | 設置型狩り用スキル。1Lvで1つ、10Lvで2つ、20Lvで3つ設置できる。 | 設置個数を増やすごとに1個あたりのサイズは若干小さくなる | |||
| ソルヤーヌス:黄昏 | 半自動発動型狩り用スキル。 | 手動で攻撃スキルを使用すると数秒間自動で攻撃してくれる | |||
| 2コア目 | ソル・ヘカテ | 召喚スキルで自動攻撃を行う。 スキルレベルに応じてスティックス・カロン・プレゲトーンが使用可能になる。 | ON/OFFなので忘れずにONにする | 詳細 | |
| ソル・ヘカテ:ファクトム | 以下3つのスキルの発動条件の設定と、スキンの変更を行う。 | 設定画面が出てくる | |||
| ソル・ヘカテ:スティックス | 1分周期の加算型バインドスキル。 | バインドの残り時間を4秒延長できる | |||
| ソル・ヘカテ:カロン | 死亡無効化スキル。発動後10秒間の無敵状態に入る。 | アレリアや他の復活スキルなどが先に消費される、CT10分 | |||
| ソル・ヘカテ:プレゲトーン | 数秒の無敵兼2分周期の追加攻撃スキル | 瞬間発動時が安定する、火力は低い | |||
| 3コア目 | 職業群別共用 | 5次の職業群別共用スキルの強化 | 全職業でスキルアイコンが異なる | 詳細 | |
| 4コア目 | (未実装) | - | - | - | |
| マスタリーコア (右上) | 1〜4コア目 | - | 1〜4次、ハイパースキルの強化 | ダメージ上昇、攻撃範囲の拡大、機能向上など | - |
| 強化コア (左下) | 1〜4コア目 | - | 5次固有スキルの強化 | 最終ダメージ増加、機能向上など | - |
本記事は日本版・2026年9月20日確認。ソルヘカテは8月5日、職業群別共通6次コアとヘカテのスキンは9月16日に追加された仕様を反映しています。JMS公式:6次転職 ver4.44 ver4.45
オリジン
オリジンスキルは、6次転職で習得する職業固有の大技です。
長い再使用待機時間(6分)を持つ代わりに、大きな攻撃や職業固有の強化効果、演出中の無敵、通常バインドとは別の強制拘束が備わっています。JMS公式:6次転職
例えばヒーローの「スピリットカリバー」のように、名前も攻撃の仕方も職業ごとに異なります。オリジンは1種類の共通技の名前ではありません。
- 基本の再使用待機時間は360秒(CT減6%で338秒、帽子のCT減は適用されない)。
- オリジンの強制拘束は、通常バインドのバインド時間には加算されず上書きされます。
- ボスのバインド耐性は100秒間です。
- 火力目的で使うのが基本ですが、バインド・無敵として使う場合もあります。
パーティでは、使用順や使いたいフェーズを相談すると効果を合わせやすくなります。
アセント
アセントは、2026年1月に追加された職業固有の6次スキルです。JMS公式:実装告知
特徴は、ボス戦では1戦で合計3回使う方式であることです。
通常マップでは基本240秒の再使用待機時間があり、ボス戦では時間経過で何度も使うのではなく、限られた使用回数を配分します。
基本的な使い所は
- 敵のHPをもう少し削れば次のフェーズに移行できるが、通常攻撃では削り切れそうになく、瞬間火力では削りすぎてしまうとき
- 敵がダメージ軽減状態のときのダメージ貫通(スウのバリア、ガーディアンエンジェルスライム、ダスク)
- 多数の敵をまとめて攻撃したいとき(暗黒の魔法使い1段階、カリーン3段階)
- 短い時間の中で高火力を叩きこむ必要があるとき(Hルシード3段階、マリシャ1段階)
- 緊急回避のために無敵スキルとして使用
- モンスターパークやエピックダンジョンのコンテンツボス など
アセントは、効果30分未満のバフやボスのダメージ軽減補正を受けません。
ドロップ増加バフも一部乗らないので、ボスの箱割りでの使用はおすすめしません。
2026年7月には、リンクスキルのパッシブ効果がアセントのダメージに影響しないよう変更されています。JMS公式:ver4.43
ソルヤーヌス
概要
ソルヤーヌス(通称:ヤヌス)は狩り用の共通6次スキルです。このスキルのおかげで、どの職業でも狩りが楽になりました。
を使用して夜明け(左)と黄昏(右)のどちらかを選び、さらにパッシブ効果で経験値獲得量も増やします。
ボス戦闘マップでは、どちらの姿も使用できません。実装告知
HEXAマトリックスで活性化したら、スキルを使用して方向キーで姿を選択します。狩場の地形や自分の攻撃範囲に合わせて選びましょう。
スキルレベルの節目と効果
| レベル | 経験値獲得量の増加 | 夜明けの最大設置数 | 夜明けの持続時間 | 黄昏の結晶数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | 1 | 60秒 | 9 |
| 10 | +37% | 2 | 70秒 | 9 |
| 20 | +67% | 3 | 80秒 | 10 |
| 30 | +100% | 3 | 120秒 | 11 |
Lv.30では攻撃側に一般モンスターへのダメージ増加も加わります。
夜明け:設置型攻撃スキル
夜明けでは「循環の輪」を設置し、周囲の敵を継続的に攻撃します。自分は別の足場を担当し、輪に離れた場所を任せる使い方が基本です。
ソル・ヘカテ
概要

ソル・ヘカテ(通称:ヘカテ)はON/OFF式の自動攻撃する召喚スキルで、レベルに応じて専用スキル(バインド、死亡無効化)が追加されます。JMS公式:ソル・ヘカテ
攻撃のダメージ倍率は職業ごとに異なります。JMS公式:ver4.44
レベルごとの解放内容
| レベル | 使えるようになる機能 | 主な効果 |
|---|---|---|
| 1 | 召喚して自動攻撃 | |
| 1 | 感応するスキル・取り消しコマンドなどの設定画面 | |
| 1 | 攻撃と4秒間バインド | |
| 10 | (攻撃性能向上) | 防御率無視・ボスダメージの追加効果 |
| 20 | 死亡判定を無視し、発動時に10秒間無敵(CT10分) | |
| 30 | 感応スキルに連動する数秒の無敵とおまけ程度の追加攻撃 |
解放レベルはJMS公式の専用ガイド、Lv.10などの追加効果は公式スキル説明を参照しています。カロンはLv.20、プレゲトーンはLv.30です。Lv.10になっても死亡防止は解放されません。
スティックス:+4秒の追加バインド
スティックスは敵を攻撃し、命中した敵を4秒間行動不能にします。再使用待機時間は60秒。
バインド時間の延長の他、1分準瞬間に合わせたり、敵の行動をキャンセルさせたりもできます。
ファクトムで自分のスキルを登録すると、そのスキルの使用に感応させて発動できます。JMS公式ガイド
通常バインドやオリジンとは別に拘束を組み合わせられますが、スティックス自体にもバインド抵抗があります。
カロン:Lv.20の死亡阻止
カロンは、死亡に至る攻撃を受けた際に戦闘不能を1回防ぎ、10秒間の無敵を得る機能です。再使用待機時間は600秒です。JMS公式ガイド
やアレリアなどの死亡阻止スキル・アイテムが優先して消費されます。
お気に入りバフ登録することで、再発動までのCTをすぐ確認することができます。
ファクトムでは、発動後の無敵を取り消すコマンドも設定できます。
無敵取り消しを使うとしたら真ヒルラのデスカン、カリーンの季節維持などのギミック対処に用いられることになると思います。

プレゲトーン:Lv.30の追加攻撃
プレゲトーンは、設定したスキルに感応して発動する追加攻撃です。
追加攻撃そのものは弱いですが、発動演出中に短い無敵があるため瞬間火力の打ち込み開始が安定します。
直接キーを押して単独発動する運用ではなく、感応するスキルの設定が必要です。JMS公式ガイド
CT120秒なので、2分周期の攻撃と組み合わせる場合など、毎回使うスキルに登録しておくと発動を揃えやすくなります。
6次コアをLv.30に上げた後は、解放しただけで終わらずファクトムを開いて設定しましょう。
ファクトムの設定手順
- ソルヘカテを活性化し、ONにする。
- 「ソル・ヘカテ:ファクトム」を開く。
- スティックスの「感応スキル設定」で、連動させる自分のスキルを選ぶ。
- Lv.20以降はカロンの取り消しコマンドを確認する。
- Lv.30はプレゲトーンの感応スキルも設定する。


設定画面の操作はJMS公式ガイドに掲載されているのでこちらをご覧ください。
メイプルストーリーソル・ヘカテ | 育成 | ゲームガイド | メイプルストーリーソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、一定のレベルに達すると使用できる専用スキルが追加で活性化します。 育てて、しゃべって、協力して、冒険する! みんなのオンラインRPG「メイプルストーリー」の公式サイト。maplestory.nexon.co.jp/gameguide/growth/solhecate/
スキンと透明度
2026年9月16日に、ファクトムの「SKIN」タブが追加されました。
スキンの購入は一種類あたり5g(50億メル)、一部スキンは専用の交換券が必要です。
現状のJMSでは、スキンを購入してもキャラクターごとにしか使用できません。
しかし、KMSでは最近のアップデートでワールド内共有になったため、数か月後に適用される可能性はあります。


これは外見の変更であり、強化要素はありません。
ヘカテ本体の透明度もファクトムで調整できます。
専用スキルのエフェクトには同じ透明度設定が適用されないため、本体を薄くしてもすべての演出が薄くなるわけではありません。JMS公式:ver4.45
スキン一覧
| Lv.1~19 | Lv.20~29 | Lv.30 |
|---|---|---|
| スキン | カラー1 | カラー2 | カラー3 | カラー4 | カラー5 | 解放方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘリア | 50億メル | |||||
| ゼフィル | 50億メル | |||||
| ネビュラ | 50億メル | |||||
| アミクス | 50億メル | |||||
| ドラコ | 50億メル | |||||
| ミミクリ | 交換券実装待ち | |||||
| ルミエル | 交換券実装待ち | |||||
| ノクシ | 未実装 |
- 通常スキン5種類の解放費用は、JMS版では各50億メルです。KMS版の各10億メルとは異なります。
- 追加スキンは解放すると5色を利用できます。カラー1~5は、この表で比較するための番号です。
- スキンは町で変更できます。
セリフ一覧
| ヘリア | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| 私の光を求めているようですね | ||
| 喜んでお供いたしましょう | ||
| 少しばかり下がりましょう | ||
| 私の光はいかなる時もそなたと共にあります | ||
| 私の許しなく、そなたに触れることは叶いません。 | ||
| 愚かな闇ですね | ||
| そなたへの接触は私が許しません | ||
| それは美しくも致命的な花。 | ||
| 己が分をわきまえぬ闇ですね。 | ||
| 審判の種はすでにまかれました。 | ||
| 咲き誇り、光を放ちなさい。 | ||
| 燦然たる摂理に従いなさい | ||
| 浄化の息吹を持って裁きを下しましょう | ||
| 聖なる剣能をその身で受けなさい | ||
| そなたの闇は私が払って差し上げましょう | ||
| まばゆき激流の中で、跡形もなく消え去りなさい! |
| ゼフィル | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| 剣を取る | ||
| 道を切り開かん | ||
| 剣を収める | ||
| 帰還の時だな。 | ||
| 必ず守らん | ||
| 静寂に飲まれるがいい | ||
| 羽風すら追いつけまい | ||
| 漆黒なる剣影よ | ||
| 逃れられぬ | ||
| そこで | ||
| 舞い散れ。 | ||
| 死の軌跡よ | ||
| この刃にて滅せよ | ||
| なぎ払え! | ||
| 全て、切り伏せる! | ||
| 荒れ狂う激流を目に焼き付けよ |
| ネブラ | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| ご用命に応じます | ||
| あなたの意思のままに | ||
| しばし深淵にて待機します | ||
| いつでも再び剣をお取りください | ||
| 塵一つ触れさせはしません | ||
| この結界は決して破れません | ||
| 私が防壁となりましょう | ||
| 深淵を覗く者よ | ||
| お前の魂を刈り取ってくれよ。 | ||
| 逃げ場などはありません | ||
| 息の根を止めてやろう | ||
| 朽ち果てなさい | ||
| 断末魔すら許しはしません | ||
| 破滅の気流に全てを委ねよ | ||
| 痕跡すら残しはしない。 | ||
| 全ての力を注ぎ込む! |
| アミクス | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| ウイ!ウイ! | ||
| ほろろほぉー! | ||
| ウィー! | ||
| みぃぃぃー | ||
| やぁあああああ | ||
| ちゅん! | ||
| きゅう! | ||
| ぷりぃいいい | ||
| ぴょっぴょ!ぴょっぴょ! | ||
| ちゅーちゅー | ||
| やぁぁぁぁあああ! | ||
| ぴゅうっ ちゅん! | ||
| やぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! | ||
| ppprrrrrrィィ! | ||
| ぴゃああああああ | ||
| ちゅうううううう |
| ドラコ | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| 主の傍らを守ろう | ||
| 喜んで翼を広げよう。 | ||
| しばし、エルダの還流に…… | ||
| 行こう、時だ。 | ||
| 何者にも貫けはせぬ。 | ||
| 我が領域を侵すことは断じて許さぬ。 | ||
| ためらわず進むがいい。 | ||
| この地に足を踏み入れた者よ。 | ||
| 足掻いたところで無駄だ。 | ||
| 古の威光が貴様を圧倒し。 | ||
| その傲慢さ、打ち砕いてくれよ。 | ||
| 隔絶した力の差を知るがいい | ||
| 咆哮の前に平伏せよ | ||
| 原初の息吹で灰にせん | ||
| 全てを飲み込まん | ||
| 痕跡すら残るまい |
| ミミクリ | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| ミミが助けに来たよ! | ||
| 今日も元気にいこう! | ||
| うぅぅ、もう終わりー | ||
| うっへへ、今日も頑張ったね! | ||
| ミミのお友達、いじめないで! | ||
| ほーらもう安心だよ | ||
| 大丈夫!ミミがぴったりくっついて守るね! | ||
| キラキラ星の種! | ||
| ちょこまか逃げないの! | ||
| もう逃げられないよ! | ||
| やあ!かわいいお花になーれ! | ||
| ぱんぱん、はじけちゃえ! | ||
| 花粉がぽんぽん! | ||
| そーれ、ソルエルダ、フルパワーチャージ! | ||
| すっごく痛いんだから、覚悟してね! | ||
| 今がチャンス!まとめてやっつけちゃえ! |
| ルミエル | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| ルミエル参上だにゃん! | ||
| 一緒に戦うにゃー! | ||
| これにてお暇するにゃん!ドロン! | ||
| また呼んでにゃーん! | ||
| あぶにゃーい! | ||
| 悪いオーラはシッシッだにゃ! | ||
| 僕が守ってあげるにゃん | ||
| つーかまーえた!にゃー! | ||
| そこでストップにゃー! | ||
| ルミエルのにゃんにゃんマジック! | ||
| 光の花、行くにゃーん! | ||
| ピカピカキラキラー! | ||
| ミャャャャャャャー | ||
| ぜーんぶ吹き飛ばしちゃうにゃん! | ||
| 激おこにゃん!しゃー! | ||
| 吹っ飛んじゃっても知らないにゃん! |
| ノクシ | ボイス | セリフ |
|---|---|---|
| あそんであげよっか?あたしもいーれーてー! | ||
| しょうがないなぁ 手伝ってあげる | ||
| 本日のお遊びはここまで | ||
| また呼んでよね? | ||
| 私のおもちゃ、勝手に壊さないでくれる? | ||
| 特別にギュッてしてあげる | ||
| ほーら、怪我なんかしないでよ | ||
| あれ?どこ行くの?逃がさないよ | ||
| ガブッ動いちゃダメ | ||
| 単純な罠に引っかかっちゃった? | ||
| キャハハッ! | ||
| これくらいのイタズラは可愛いもんでしょ? | ||
| 最後まで可愛がってあげる | ||
| 私の本当の怖さ、見せてやるんだから | ||
| 華麗に決めるもん! | ||
| 全部やっつけてやるんだから シャー |
職業群別の共通6次コア
2026年9月16日には、職業群ごとの共通6次コアも実装されました。対象は次のとおりです。JMS公式:ver4.45
共用3コア目一覧
| 対象グループ | 追加された主なスキル | 概要 |
|---|---|---|
| 冒険者戦士 | ブリッツシールドⅥ ブリッツバースト | シールドの爆発攻撃を廃止し、攻撃命中時に自動発動する職業別の追加攻撃へ変更 |
| 冒険者魔法使い | アルカナオーバーライドⅥ | 高い最終ダメージ効果の持続を15秒に延長。魔力%上昇の追加と、バフ全体の持続時間の延長 |
| 冒険者弓使い | エボルブⅥ | 召喚直後の4秒間に広範囲への連続攻撃を追加し、その後の召喚攻撃も強化。CTは120秒に変更 |
| 冒険者盗賊 | アルティメットダークサイトⅥ | 最終ダメージ上昇量を強化。攻撃に連動する追撃と、暗黒の破片を使い切った時・持続終了時のフィニッシュ攻撃を追加 |
| 冒険者海賊 | パイレーツフラッグⅥ | 持続60秒化と、自分のステータス上昇量の増加。攻撃力上昇も追加 |
| シグナス騎士団 | シグナスファランクスⅥ | 召喚時の5連続の進撃攻撃を追加し、その後の槍兵団の攻撃を最大5秒に集約 |
| 英雄 | フリードの加護Ⅵ | 重ね掛けが不要になり、バフを即時獲得。使用後90秒以内の再使用で、好きなタイミングに30秒無敵を発動可能 |
| レジスタンス | レジスタンスラインインファントリーⅥ | 歩兵隊に巨大艦砲が加わり、攻撃威力と1回あたりの攻撃回数を強化 |
| デーモン | コールマステマⅥ | 持続60秒化と強化攻撃の追加。攻撃間隔を3秒に短縮し、被ダメージ軽減を最大12回まで適用 |
| ノヴァ | パンテオンⅥ | CTを20分から2分に短縮し、攻撃を大幅強化。死亡回避の祝福を再び受けられるのは20分に1回 |
| 超越者 | トランセンデンスⅥ | 光の槍・残像を強化し、残像の攻撃に応じて発動する「時間の亀裂」を追加。生命の祝福の持続時間も延長 |
| フレンズワールド | 異界の残像Ⅵ | 持続60秒化でCTと同じ長さに。全ステータス上昇量を強化し、攻撃力・魔力上昇を追加 |
| レフ | マジックサーキットフルドライブⅥ | 攻撃力・魔力上昇を追加。魔力爆風を、紋章のある敵への攻撃に連動して1秒周期で発動する方式へ変更 |
| アニマ | 花中君子Ⅵ | 白蓮の復活後無敵を延長し、攻撃命中時に発動する追加攻撃「紅蓮」をパッシブ効果として追加 |
| 暁の陣 | 曙光開花・陸 | 攻撃力・魔力とクリティカルダメージの上昇量を強化。割合ダメージを含む被ダメージ20%軽減は維持 |
| 森の子 | 輪廻の輪Ⅵ | 0時リセットされるON/OFF操作の解消と、2分周期バフのステータス上昇量の増加 |
既存スキルの数値を伸ばすだけでなく、攻撃などの機能が加わるものもあります。
同じ所属の中でも職業によって効果が異なるため、自分のコア説明を確認してください。
また、これらはソルヤーヌス、ソルヘカテよりも必要となる素材数が少ないです。
HEXAステータス
参考資料
- JMS公式:6次転職、ソル・ヘカテ専用ガイド
- JMS公式:ヒーローのスキル一覧:共通スキルの説明。攻撃倍率は全職共通ではありません。
- JMS公式:ソルヤーヌス実装、アセント実装
- JMS公式:ver4.43、ver4.44、ver4.45


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