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アーク

JOB GUIDE

アーク

分類
海賊
職業群
レフ
メインステータス
STR
サブステータス
DEX
武器
ナックル ナックル
補助武器
パス
リンクスキル
無我 (Lv2) 【効果】 戦闘状態が5秒持続すると発動し、最大5回重複可能、持続時間5秒
発動時のダメージ1%増加、重複ごとのダメージ2%追加増加
ユニオン効果
STR80増加 SS(200lv)
実装日
2018/7/18

おすすめ度

平均スコア3.3

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

圧倒的な瞬間火力!と機動力!
スキルも赤・黒メインのためかっこよさ全開!!
ソロ・PTともに高性能!!!

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数 1.7
攻撃速度 8
2 5
1
武器熟練度 90
20 70
STR 60と割り当てられたAPに対し+15%
60 割り当てられたAPに対し+15%
攻撃/魔力 4%+140(240)
+4% +20 +20 +40 +30
+30 +100&100% 80% +30 +40
クリ率 +60%(80%)
+5% +20% +10%
+20%
クリダメ +30%
+30%
ダメージ +31%(106%)
+2%(+11%) +20% +10% +45%
ボスダメ +42%(72%)
+12% +30%
最終ダメ +41.12
+5% +12% +20%
防御率無視 +44%(58%)
+30% +20%
メインステ

特記スキル

項目名 スキル
バインド
コマンドON動かずバインド可能
生存ユーティリティ
[無敵] 2分瞬間 [バリア] [割合軽減/状態異常耐性] [回復] HP3% HP5% HP2% HP1% [復活] [特殊] [(自由記述)]
PTバフ/デバフ
PTにスペルバフ適応。自身は2倍
移動
空中使用時テレポ 空中使用時テレポ
ON/OFF

メリット

柔軟な機動力

レフ状態のFJの飛距離は他職と比べ短めではあるが、スペクターモードの3段FJは他職の2段FJとほぼ同等。
しかし、スペクターモードでは浮遊することが出来、ブリンクよりも移動速度は速い。
また、攻撃スキルのほとんどが長距離移動するためコンボせず使用することでボスの攻撃を避けやすい。(空中でスカーレットチャージドライブを使用するとテレポ判定あり。スペクター状態でも同様に)

無敵の豊富さ

最大5秒のCT60秒無敵と最大6秒のCT2分無敵(2分瞬間時に使用)がある。これにジェネ無敵があるため、死ににくいが、、、、耐久は紙

PTバフが優秀

アークは○○チャージドライブスキルを使用するとスペルバフというものがもらえる。これによりボスダメ30%、防御無視20%、クリティカル率20%、攻撃速度+1、回避率+25%を自身に盛ることが出来る。
また、ハイパースキルのチャージスペルアンブリフィケーションを使用することで60秒間PT全体にバフをかけることが出来る。
PTで瞬間を合わせることで瞬間火力の大幅な向上が期待できる。

序盤の投資効率の高さ

換算6.2万、欠片2000個使用時、全職2位のDPS
マスタリーコア1レベル基準でもDPMは上位に食い込む性能!
ユニオンサブとかにはいいかも。

不人気職がゆえに武器に!?

アークメインの人は少ない。
そのため個性を出してメイプルしたい方や頑張れば経験値ランキングにも入りやすい!

圧倒的な瞬間火力と高いDPM

気づいたら強職業の仲間入りしてた

デメリット

レフ状態は火力が低い

スペクターモードはは精神力が減るため、回復するためにレフモードに戻らなければならない。そのためレフモードは火力スキルが少ないため攻撃力が下がる。この時にスペルバフを更新しよう!

スペルバフの維持

スペルバフは60秒持続のため維持と切らさないように管理をする必要がある。個人的に2分瞬間のバフが終わったタイミングでレフに戻り更新。2分瞬間の前に再度更新している。

連携職業

言わずもながらの連携職。
1分間のキーボード入力回数は全職7番目に多いらしい、、、(指がしんどいです、、)
連携をミスすると思わぬ方向に飛んでいき事故死するリスクあり。(筆者はn敗目。VCで笑ってくれるPTメンバーだから助かってます)
そのほかにも上記のバフ管理やゲージ管理、CT管理と操作難易度は高め。

終盤の投資効率の悪さ

HEXA換算が上がるほど全職の中で最下位レベルで投資効率は悪くなっていく。

狩りがね、、、

今はヤヌスで放置狩りが主流だが、アーク自身に広範囲の攻撃スキルや設置がないため辛い。ヤヌス10 or 20以上は必要になると思います。
あとはアビスチャージドライブとにじみ出る悪夢を交互にポチポチするだけです。
ただし弱くはないんだよね

スキル名が覚えれない

スキル名が厨二で長いためスキル名を全然覚えれません笑
まーでもなんかカッコいいよね笑

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次
1
1
1
1
1
2次
1
1
1
1
1
1
1
3次
1
1
1
1
1
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4次
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1
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1
1
ハイパースキル

必須

スペクター蚕食-エンハンスでスパースタンスつく為おすすめ

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

オーバードライブは上げるなら一気に最後まで上げる。

6次スキル

対ボス向けスキル優先順位

狩り向けスキル優先順位

6次

オーラ基準です。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

理論値を求めるならスペルバレットは手動にするのがいいらしいが、、、筆者はオートにしてる。 抑えられない憎悪は手動がいい。

スキルシーケンス

1
2分瞬間
2
1分瞬間

1分瞬間は絶対必要ではない為2分周期がずれるくらいなら使用しない方がいいです。 シーケンスは3つ以上でないと登録できないのでナックルブースターを入れてます。

スキル回し

基本手順
基本的な瞬間手順

2分瞬間

2分瞬間
たまり次第

準瞬間

1分瞬間
コンボ

CT毎に使用するスキル

スキル連携

プレーン使用後 プレーン使用後 プレーン使用後 凶夢使用後 凶夢使用後 凶夢使用後
6分周期 6%減込み

2分瞬間

2分瞬間
リストレ4
CT減2秒 / 6%

2分瞬間

2分瞬間
リストレ4
コンボ コンボ
CT減3秒 / 6%

2分瞬間

2分瞬間
リストレ5
コンボ コンボ コンボ

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

お気に入りバフ設定

1
2
3
4

あくまで一例ですが、チャージドライブ系は絶対に入れていた方がスペル管理しやすいです。

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
妥協
  • パッシブスキルレベルが1増加 -
最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • 攻撃力増加 15~21

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 攻撃力増加 15~21
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8

最強を目指す人にはCTリセ。ユニオン要因ならボスダメでいいのかなと思います。連携の関係上CTリセの方がボスダメよりも恩恵があるそうです。

基礎スペック

クリティカル率

⇒自前40%。 スカーレットチャージドライブで60秒間+20%  5次シャープアイズ25レベル時+10% ユニオンアーティファクトMAXで+20% あとはユニオンでクロスボウマスタ(200レベル)とナイトロード(200レベル)の2体で+8% 最後にハイパーステータスを+2入れると合計100%

素ステの状態でクリティカル率80%になっていれば問題ないです。 後はスカーレットチャージドライブで100%にすることが出来ます。

防御無視

⇒30% アビスチャージドライブで60秒間+20% 無視圧倒的に足りないです。 序盤は防御無視ファミリアはほぼ必須になると思われる。 長くメイプルをしてくるとユニオンや装備セット、アーティファクト、ユニオンチャンピョンで補えて来るので防御無視潜在やファミリは使わなくなります。 ヴェラッド装備→漆黒は敷居高い??

スキル回し

レフ状態はプレーンチャージドライブ+○○チャージドライブ、衝動

スペクター状態は凶夢or悪夢+混沌、飢餓感、消えない傷、衝動で連携可能。

連携成功時は自身の場所を移動せずに攻撃可能です。 基本的にCTたまり次第連携していくようになり、ボスのギミック次第では連携を使わずスキルで移動することもあります。 連携することで戦闘狂乱スキルが活性化するため最終ダメが上がります。

KMSのトッププレイヤーの方がスキル連携について解説してくれている動画があるため実際に見てみた方が感覚が掴みやすいと思います。動画では7分30秒~

アークのスキル連携解説

キー配置

キー配置

あくまで一例として参考にしてみて下さい。 マクロキーにはプレーンが登録されています。(マクロ登録した方がいいらしい、、)

スキルに関する特筆事項

抑えられない増悪

瞬間バフ中は最大スタックが12のため12になるたびに使用しましょう。 また、憎悪の連鎖(60秒間)使用中はスタックが12→15に増えるます。

ボス戦の立ち回り

基本

スペルバフが必ず適応されていることを確認ししてから瞬間を打たないとダメージ効率が極端に下がります。 連携を基本として立ち回りますが、ボスの攻撃次第でスキルの単体使用でラッシュでよけるなどの柔軟な対応が必要になります。 暇なときにボス入場マップでかかし相手に練習するのがいいかもです。 また、瞬間時に死亡すると攻飢え続ける獣が攻撃発動前に消滅する為注意が必要。

特筆するべき点のあるボス

通常の立ち回りは上記の通りですが、いくつか特筆するべき事項のあるボスを挙げています。

ウィル

1段階 衝撃波はスカーレットチャージドライブのテレポで避けれます。 スペクター状態の方が飛距離が伸びるのでスペクター状態で使用する方が避けやすいと思います。

ルシード

1段階 連携をミスるとゴーレムやあらぬ方向に飛んで行きゴーレムの圧死をもらうことが多々あります。 2、3段階 足場破壊時に飢え続ける獣等の設置が消滅するため注意が必要。

真ヒルラ

回復不可で耐久力がペラッペラの紙のため回復ファミが必須になります。

暗黒の魔法使い

基本1,2段階は戦いやすいです。 避けられない理不尽攻撃は優秀な無敵で抜けましょう。 またラッシュが多いので紫隕石にも対応しやすい。

3段階はすみません、めんどくさいです。。。 連携職のため少しでも遅れたりするとキックをもらいます。 またスキルディレイが減少したため以前よりは楽ですが暴風系職のようにとっさにしゃがめないので欲張りすぎに注意。 瞬間にキーダウンがあり自前無敵中は他スキル使用不可のため、ソロする場合はジェネ武器取得以降じゃないとデスカンがゴリゴリなくなります。 PTで行く際は各周期にオリジンバインド適用中なのを確認してからキーダウン使用してください(ジェネ武器未取得の場合)

4段階 楽です。 慣れないうちは黒背景+回復ファミ連打+ファウンテンで生き残りながら瞬間を打ち込むだけでどうにかなります笑 とにかく冷静に弾幕見ながら落ち着いてスペルバフ更新しながらするといけます。

セレン

1+2段階共通は状態異常を使用してくるため瞬間時はジェネ無敵を使用してから打つようにしてください。 1段階は衝動+スカーレットチャージ+ガストチャージで月牙天衝みたいな攻撃を避けることはできますが光の柱が厄介なので柱の位置は確認しながら立ち回ることになると思います。 2段階 昼 暗黒を突破してきたなら難しくないはずモーション見て頑張ってしゃがめ! ゴン太レーザーがあるため左で戦う方が戦いやすい。 欲張りすぎると太陽ゲージが一気に溜まっていくよ。

夕方 結構楽です。テレポラッシュがあるので避けやすい

夜中 他職同様に脳死で殴り続けましょう。

黎明 慣れるまではめんどくさいので瞬間以外基本逃げでいいと思います ラッシュが優秀なのでセレンの反対側にすばやく移動しましょう。 2週目以降も戦うなら回復されるのが嫌なのでアセント打ち切ってもいいです。

カロス

1+2段階共通でどこの場所にいても球を当てれる練習をしておきましょう。 1段階 左下にファウンテンを設置して殴りましょう。 2段階 マップ中央の上下中段で戦うことを意識すればデスカンの消費は抑えれると思います。 どの職でも中段にファウンテン設置が基本になるのかな? 基本カロスと違う段から殴りTPや移動モーションを確認したら下段に移動すればうまく立ち回れると思います。

カリーン

1段階 ラッシュにCTがあるためPTで行く際はコントン以外を選ぶ方が良い。 ソロの際は瞬間で飛ばすか、マップ全体のタケノコ攻撃が来た際は端から端にFJしながら方向変える際はスカーレットチャージドライブのテレポで変えることになると思います。 2段階 電気に気を付けて瞬間で終わらせましょう。(筆者は限界討伐が未挑戦なので詳しい立ち回りが分かりません、、、) 3段階 瞬間時は飢え続ける獣をキュウキとコントンの間か、コントンとトウコツの間に設置しキュウキ側からコントンに向かってorトウコツからコントンに向かってキーダウンスキルを使用すれば2体同時に瞬間を入れることが出来ます。

対敵者

E,Nはマップギミックでのゲージが減少がないためバインド→瞬間でいいと思います。バインド終了後にジェネ無敵使用し殴り続けることでダメージを稼ぎやすいです。

(本文随時更新予定、、、)

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