初版制作者: nijichan 最終編集者: nijichan 最終更新日:
アデル

JOB GUIDE

アデル

分類
戦士
職業群
レフ
メインステータス
STR
サブステータス
DEX
武器
チューナー チューナー
補助武器
ブレスレット ブレスレット
リンクスキル
ノーブレス (Lv2) 【効果】 ボスモンスター攻撃時のダメージ4%増加
同じマップにいる自分とグループメンバー1人あたりのダメージ2%増加、最大8%まで増加
グループを組んでいない場合、1人グループ扱い。
ユニオン効果
STR80増加 SS(200lv)

おすすめ度

平均スコア3.5

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

魔法の剣ってかっこいい、それだけで選ぶ価値があるよね。
オリジンスキルではあの有名な卍解を使用できるぞ!
使用スキルは多いがやってることは意外とシンプル。
火力・機動力・生存力すべてが高水準!(KMS比)

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.3

攻撃速度

8

+2
武器熟練度

90%

70%
メインステ

90+15%

60 30 15%
攻撃/魔力

14%+150

4% 10% 30 30 30 30 30 武器の15%まで
100+α
クリ率

40%

20% 20%
クリダメ

21%

10% 11%
ダメージ

33%

20% 13%
10% 45%
ボスダメ

4%

4%
最終ダメ

67.31%

10% 17% 30%
6%
防御率無視

41.68%

10% 10% 20% 10%
16%

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵] 発動時、終了時 [バリア] [割合軽減/状態異常耐性]
ON/OFF
PTバフ/デバフ
移動

メリット

高めの機動力・ユーテリティ

通常のFJ+ラッシュに加え、コンビネーションでの8方向移動(インペール→レゾナンス)空中からの急停止(トレッド)浮遊(レビテーション)バックテレポ(フェザー)無敵(ダイク)など状況に合わせた適切な行動が行えるため、ボスへの適応力が高め。

高水準の火力

全職業のなかで上の下~中の上あたりに位置し、運営に愛されているのかアプデの度にはアッパー調整のことが多い。 PT員への火力補助スキルはないが、難易度の割に高めの印象。

攻撃範囲の広さ

主力スキルであるディバイドの攻撃範囲が縦横共に広く、オーダーも自動で攻撃してくれるため、比較的安全な位置からボスと戦いやすい。 狩りにおいても広範囲の敵を巻き込める。

デメリット

長めの瞬間スキル

5次瞬間スキルのインフィニットが20秒持続のため、リストレイントリングLV5の優先度が高め。 通常バインドのみだと全弾当て切ることが難しく、PT員のスキル(ゼロ、オリジン)やルシードイヤリングなどでバインド時間を伸ばしたい。

使用スキルが多くキー配置に困る

使用スキルが多くキー配置がカツカツに。

CTマイナス潜在の必要性が高め

1分瞬間が3つ(ルイン、マーカー、ストーム)、短CTのプチ瞬間(ギャザリング→ブロッサム)や無敵(ダイク) と、CTマイナスがあると優位に働くものが多く必要性は高め。積めば積むほど強い職。

ストーリー必須

メイプルストーリーの醍醐味であるストーリーにてもらえるスキルが優秀なため必須。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次

IN

2次

IN

3次

IN

4次

IN

ハイパースキル

必須

選択

不要

ダイク→ボスでの安定用 クールタイムが早くなります。 ノビリティ→水路やパンチキング等、火力測定コンテンツを頑張るとき用

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 2 4 2 5 3 6 3 4 4 7 2 8 5 5 9 6 6 3 7 7 4 8 1 1 8 9 5 9 1 7 14 8 15 1 9 16 1 17 15 4 19 14 2 15 16 2 16 17 3 17 18 3 7 18 19 25 4 26 19 2 14 27 4 15 29 5 16 5 3 17 6 2 2 26 6 18 7 27 4 26 19 28 7 27 3 8 3 5 13 29 8 9 30 4 4 9 6 10 10 7 16 27 8 2 29 9 30 19 4 14 10 15 15 30 25 11 11 16 16 28 17 14 12 17 12 18 20 18 20 15 19 30 16 30 17 30 30 18 25 20 11 26 21 27 22 12 29 30 30 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルシーケンス

1

使用前にオーダー6本展開を忘れないこと ギャザリングブロッサムをリストレ中に打てるだけ打つ! ノビリティも入れてしまってもよい

2

ブースターはシーケンス作成用です 2分同様オーダー6本展開後に打つ

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン

スキル回し

基本手順
CT減依存無し汎用型

6分,2分瞬間

あるとき

ギャザブロは可能な限りリストレ中に撃つ(瞬間CT開け近い場合は待機等) CT-7秒積むとオリジン前に2回撃つことができます。 ルイン・マーカーは順不同ではありますが、ルインのほうがダメージを出し切る時間が長いので先撃ちしたほうがよいかも?

1分瞬間

バインドがないため当たるタイミングを見極める必要あり。CTマイナスを積むと猶予が長くなります。

水路手順
CT減なし

昔参考にしていたKMSの水路を紹介します。(ct-4~6秒) 現在はスキルリングの入れ替えがないため、その間はひたすら殴るだけでOK アセントスキルは瞬間バフがない時に差し込みましょう(段階移行には注意)

アデル水路解説

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

3枠目

お気に入りバフ設定

1
2

オーダー管理さえできれば何でもOK

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 5~10
妥協
  • バフスキルの持続時間増加 32~38

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15

レジェンダリーオプションがBOSSダメ派とCT無視派に分かれますが、私はボスダメ派。

スキルに関する特筆事項

インペール+レゾナンス連携

2次スキルであるインペール、レゾナンスは連携させることができます。 インペールはエーテル結晶を8方向に飛ばすスキル、レゾナンスはエーテル結晶に突進するスキルです。 この二つのスキルを順に使うことにより、8方向ラッシュが可能となります。

オーダーについて

3次スキルのオーダーは自身の周りにエーテルソードを展開するスキルです。(4次転職以降最大6本、5次リストア中最大8本) 敵を自動追尾し攻撃してくれるスキルで、ボス戦でのダメージ占有率も高いため、常に最大数のエーテルソードを展開しておきたいです。

クリエーションについて

2次スキルのクリエーションはゲージ上に貯まっているエーテルソードによって発動する自動攻撃スキルです。 溜まっている本数によって攻撃回数が変わり、攻撃にはCT無視効果も乗るため、 理想としてはゲージ上に3本のエーテルソードを維持しながら、オーダーを展開していくことになります。

ギャザリング+ブロッサム

3次スキルのオーダーを展開しているときギャザリングを発動すると自キャラへオーダーが集まります(4次スキルのデバフであるグレイブを使用している場合はその対象へ集まる ※コマンドロック要) 4次スキルのブロッサムは展開しているオーダーに命令し攻撃させるスキルであり、ギャザリングで集めたオーダーをブロッサムで命令することで、1点に攻撃を集めることができるため、ボス戦では必須のテクニックになります。

ダイクについて

4次スキルのダイクはアデルの無敵スキルです。長押し時ダメージ割合カットの効果もありますがあまり使用せず、瞬間的な無敵として使用することが多いです。 瞬間的に使用する場合はクールタイムの回転が速く、気軽に使える無敵スキルとなります。(CTマイナス5秒+メルセユニオン6%+ハイパースキル適用だと約20秒) また、タイミングを合わせる必要はありますが、各ボスでの特定の行動に合わせて使用することで致命的な一撃を回避することもできます。(ex:ルシード爆弾、暗黒3段階白即死、セレンフェーズ移行、カロスフェーズ移行など)

ボス戦の立ち回り

基本

特筆するべき点のあるボス

真ヒルラ

FJ→トレッドの急停止での糸避けやレビテーションの浮遊を使用しての攻撃避けなどを駆使したい。

暗黒の魔法使い

3段階はオーダー+ギャザブロで回避に専念も出来る。 ダイクでの回避が強く、落下物にダイクをしながらぶつかりに行くと消せるため、白即死等の解決は楽。 フェザーやインペレゾ、レビテーションを駆使し空中を駆けまわることもできるため転がってくる攻撃にも強め。

セレン

セレンの通常攻撃範囲よりディバイドの攻撃範囲のほうが広いため、そこそこ離れて戦ってもよい。

カロス

上から下はその場ディバイドでOK。 下から上はジャンプディバイドorレビテーション浮遊中にディバイドでOK。 オーダーも頑張ってくれるので常に同じ段で殴り合う必要は少なめ。

コメント

本人認証済みのキャラクターでコメントできます。キャラクター名を非表示にもできます。キャラクター名を非表示にした場合も、管理人は投稿者情報を確認できます。他の利用者や編集者には公開されません。荒らし・誹謗中傷などの悪質な書き込みが確認された場合、コメント機能の利用を制限することがあります。

読み込み中です…

コメントを通報

ステッカーを選択

この記事の実装/更新を待つ声

更新希望、受け取りました!

この記事が役に立った回数

ありがとうございます!

このページの対応状況 1件
完了

クリエーションについてもう少し深掘りをしたほうがいいと思います。 クリエーションを発動するにはエーテルゲージのエーテルソードを1本以上残した状態でトリガースキル(ディバイドなど)を使用する必要があり3本で最大ダメージになります。 脳死でオーダーを連打してるだけではクリエーションが発動せず火力の1割弱を失ってしまいます。 基本的にはオーダーで6本維持+エーテルゲージのエーテルソードを3本維持で戦う→エーテルゲージが振り切れたらオーダーを2本更新するのが理想です。 CT無視も乗ります。

運営コメント

ご意見ありがとうございます。 クリエーションの仕様については記載したいと思います。 道場修練場での計測(4回目の瞬間CTあがるまで5分半ほど)になりますが、エーテルソードを意識したオーダー展開と持続切れの際に3回展開するやり方の2通り試してみました。 結果としては、(CT無視の関係もありますが)前者発動195回占有率5.35%、後者発動204回占有率5.25%となり、あまり意識しなくてもいいのかなと思います。 もちろん、ボスによっては殴りずらくエーテルゲージがたまりにくい場合もあるので、意識はしたほうがよいとは思います。

回答者:nijichan ・

このページの更新履歴 2件
  1. クリエーションとヘカテ追記

  2. 新規作成