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デュアルブレイド

JOB GUIDE

デュアルブレイド

分類
盗賊
職業群
冒険家
メインステータス
LUK
サブステータス
STR,DEX
武器
短剣 短剣
補助武器
ブレイド ブレイド
リンクスキル
シーフカンニング (Lv2) 【効果】 敵に状態異常をかけると10秒間ダメージ6%増加
クールタイム:20秒
ユニオン効果
LUK80増加 SS(200lv)
実装日
2010-07-14

おすすめ度

平均スコア3.5

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

操作が非常に簡単なピュアディーラー。
高い機動力と生存ユーティリティを持ち抜群の安定感を誇る。
上記の理由から理論値火力自体は下から数えたほうが早いがボスではかなり戦いやすい。
4次転職次点では微妙な狩り性能も5次転職すると劇的に向上して神になる。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.3

攻撃速度

8段階

6段階 2段階
武器熟練度

90%

20% 50% 20%
メインステ

50+15%(400%)

20 30 15%
400%
攻撃/魔力

120(15)

30 30 30 30
15
クリ率

40%

5% 35%
クリダメ

20%

5% 15%
ダメージ

20%(30%)

+10% +10%
+10% +20%
ボスダメ

5%

5%
最終ダメ

97.77%(233.52%)

9% 8% 20% 40%
20% 14% 24%
防御率無視

0%

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵] [回復] [無敵(特殊)] [アグロ管理] [落下物無視]
ON/OFF
PTバフ/デバフ
移動

メリット

操作が非常に簡単

瞬間も継続もやることが少なく非常に簡単。特殊なスキル回しやキャンセルなどは無く、クールタイムが上がったスキルを押すだけで完結する。

機動力が高い

トリプルジャンプに加えて上ジャンプ以外の上昇系スキルブレイドアセンションブレイドアセンションを保有。
また、急降下系スキルフライングアサルターフライングアサルターもあり、即座の着地や空中での方向転換が可能。
敵に張り付き続けるのが非常に得意。
トルネードスピントルネードスピン⇒ブレイドアセンションブレイドアセンション⇒フライングアサルターフライングアサルター⇒トルネードスピントルネードスピン・・・・ の移動スキル連携があり、 横移動が速い。

生存ユーティリティが豊富

落下物を無効化できるダークサイトダークサイト、回転率の高い2種の無敵スキルチェーンヘルファイナルスラッシュチェーンヘル/ファイナルスラッシュ、HPドレインスキルであるバイタルスチルバイタルスチル、アグロを引き付けるダミーエフェクトダミーエフェクトとかなり豊富。
ここに前述した機動力の高さも合わさってボス戦での生存力が高い。

サブ週ボス要因としての適性が高い

5次までの各種攻撃スキルに追加防御無視が付きまくっているおかげで、一定のラインまでは防御無視の要求値が低いことから、サブ要因としてはかなり優秀。
ただし、6次スキルまで含めて本格的に火力を伸ばす段階では、なぜか6次スキルには追加防御無視がついていないことや職業固有の防御率無視を持たない点が目立ちやすくなるため、将来的には意識して補う必要がある。

5次転職以降の狩り性能が非常に高い

5次スキルカルマフューリー「カルマフューリー」ブレイドトルネード「ブレイドトルネード」を取得すると狩りに革命がおこる。
それぞれのスキル範囲が広く便利で、スキルダメージが高いため自身のスペックが足りていない状態でも敵を確1処理しやすい。

爽快感

デュアルブレイドの大きな魅力のひとつが、ブレイドトルネードブレイドトルネードやカルマフューリーカルマフューリーといった高火力スキルを、比較的短いクールタイムで何度も叩き込める爽快感である。
一度の瞬間火力ですべてを出し切って長時間待つ職業とは異なり、デュアルブレイドは短い間隔で主力スキルが戻ってくるため、戦闘中に何度も「火力を出している感覚」を味わいやすい。
そして何よりも特筆すべきなのはブレイドストームブレイドストーム発動中の爽快感である。
スキル発動中の効果音、攻撃速度、手数の多さが合わさったときの気持ちよさは異常であり、病みつきになる。

スタイリッシュでかっこいい

デュアルブレイドの魅力を語るうえで、見た目のかっこよさは外せない。
二刀流という時点ですでにずるいのだが、主力スキルはいずれも動きが派手でスピード感があり、次々とスキルを繋いで戦う姿はかなりスタイリッシュ。
特にボス戦でブレイドアセンションやフライングアサルターで上手く避けたときの「俺いまめちゃくちゃかっこよくない?」感はかなり高い。
こういった操作感や演出のかっこよさはデュアルブレイドを選ぶ大きな理由のひとつだと思っている。

そしてこれはものすごく個人的な話だが、Discordなどで画面共有をしながらボスをしていると、わりと頻繁に「DBかっこいいな」と言われる。
……これ、お世辞じゃないよな!?
複数人から言われてるし、きっと本当にかっこいいんだと思う。
そういうことにしておこう。

デメリット

パーティシナジーがない

他の多くの職業はパーティメンバーのダメージ何%か上げられたり攻撃力/魔力を配れたりするようなバフスキルや敵の防御無視を下げたりするスキルを何かしらは持っていることが多いが、デュアルブレイドにはそれらがないので純粋な火力でパーティ内での存在価値を示す必要がある(のに火力は高くない)。言っとくが俺はソロだ。

クールタイム減少オプションへの依存度が高い

デュアルブレイドの火力はクールタイムの短い5次スキル3種をどれだけ回すかで大きく変わってくるため、クールタイム減少オプションが必須レベルであり費用が掛かる。
あればあるだけいいが、少なくとも2秒は欲しい。5秒まで積めると神になる。詳しくは後述。

60秒周期スキルへの依存度が非常に高い

デュアルブレイドには120秒周期のスキルが盗賊共有スキルである「アルティメットダークサイト」しか存在しない。
一方で60秒周期のスキルは「レディトゥダイ」「ブレイドストーム」「阿修羅」と豊富にあるため、実質60秒瞬間の職業といっても過言ではなく、60秒周期のスキルを外してしまったり何らかの理由で打てなかったりするとディール量が急激に低下する。

実戦での火力ロスが大きい

ブレイドトルネード、カルマフューリー、ブレイドストーム、阿修羅など、複数回の攻撃をすべて命中させることを前提とした主力スキルが多い。
そのため、ボスがテレポートや突進系の攻撃を行うと一部の攻撃が外れやすく、案山子で計測した火力を実戦で再現することが難しい職業だ。
特にブレイドトルネード・カルマフューリーは短いクールタイムで繰り返し使用するため、1回ごとの小さな取りこぼしが戦闘全体では大きな火力ロスとなってしまう。
頻繁にテレポート・突進等の移動をするボスほど実戦火力が低下しやすい。詳しくは後述。

MP消費量が激しい

常にクールタイム10秒前後の5次スキルを3種類回し続けるのでMPの消費量が激しい。
特に真ヒルラや暗黒の魔法使いみたいなポーション使用に制限がかかるタイプのボスだとMPが枯渇しがち。
アークメイジ(火・毒)のユニオン効果がMP増加、エヴァンはMP回復なので余裕があれば入れておきたい。

投資効率が悪い

デュアルブレイドは補助武器であるブレイドにも強化が必要なため、装備更新にかかる費用が大きくなりやすい。
また、詳しいことは後述するが攻撃力効率の低さから上位帯では同じ投資額でも他職業ほど火力が伸びにくい。
そのため、最上位ボスや高額装備を前提とした環境では、費用対効果の面で不利になりやすい。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

ハイパースキル

必須

選択

不要

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 1 2 1 2 3 2 3 4 1 1 4 5 3 2 4 6 6 7 3 5 1 8 7 4 7 9 8 5 1 9 8 6 9 8 2 9 2 2 14 3 15 3 3 14 16 15 4 2 2 4 17 14 16 2 4 10 18 16 17 5 19 3 5 3 18 3 6 19 17 6 4 14 4 15 4 7 19 10 7 16 10 5 8 8 25 17 26 9 27 6 9 18 25 2 26 29 19 7 27 25 11 29 8 26 3 29 9 12 4 20 25 10 27 11 11 29 14 30 12 15 15 12 20 20 16 13 16 17 30 14 17 18 30 15 30 18 30 19 16 30 30 11 20 25 12 21 26 20 30 27 30 29 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

使うスキルが少なすぎて4つの強化コアのうち3つでファントムブローが強化されるワロタな職業 6次スキルは欠片効率だけ見たら上記のように振るのが良いが、ボスを優先する場合はオリジンスキルは防御無視がもらえる10レベルまで早めに振ってしまうのをお勧め。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

スキルシーケンス

1

順番はほとんど誤差なのでスキルだけあってればOK⇒ヘカテ(プレゲトーン)の関係でアルティメットダークサイトを最後に変更。
リストレイントリングの範囲から敵が出て行ってしまったらもっかいシーケンス押せば領域展開しなおせる。

2

デュアルブレイドには欠かせない60秒周期スキルたち。ミラーイメージングはかさまし要因。
これと同じシーケンスを5個作ってスキルアラートに全部登録すると60秒CTが上がるたびにすごいお知らせしてくれる。

3

CT-を5秒以上積んでいる水路をガチりたい人向け。詳細は水路手順のCT-5秒の項目で記述。
ガチで水路をやらない人はなくてOK。

4

上記の水路準備シーケンスを使う場合に使う120秒シーケンス。

スキルアラート・スキルマクロ

スキルアラート

デメリット欄でも記載したとおり、60秒瞬間を当てないと火力が激減してしまうので筆者はこの設定にしている。さすがにこれだけ出てくると嫌でも気づく。上がり次第しっかり打ち込もう。
以前はブレイドトルネードやカルマフューリーをアラートに設定していたが、アラートの頻度が高すぎて環境音くらいの認識になってしまい効果が薄かった。

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン

ソル・ヘカテ:スティックススティックスはレディ・トゥ・ダイの場合バフ中に、ブレイドストームの場合殴り始めてからバインドがかかる。好きなほうを選ぼう。
水路の時はブレイドストーム一択。3回打てる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは通常時はアルティメットダークサイトでOKだが、水路の時だけ創造のアイアンに変更すると2回打てる。

スキル回し

基本手順
CT-1秒以下

2分瞬間

あれば あれば 任意 任意 キーダウン

CT-2秒以上との大きな違いはブレイドトルネードとブレイドトルネードカルマフューリーカルマフューリーのクールタイムが合わずにずれていってしまうこと。
少し大変だけど上がり次第押そう。
サドンレイドⅥサドンレイドはHEXAマスタリーを11程度?振ったあたりから使ったほうが強くなるとか。めんどくさかったら使わなくてもいいかも。筆者は玄人ぶりたいので使っている。

準瞬間

あれば あれば 任意 任意 キーダウン

シーケンスが違うだけで2分瞬間と一緒。
こいつを打ち損ねたり外したりするととんでもない火力ロスになってしまうので、
筆者は創造のアイアン無敵スキルと一緒に使って確実に当てられるようにしている。

継続火力

あれば あれば あれば

ブレイドトルネードブレイドトルネードとカルマフューリーカルマフューリーが上がり打つ。
何もないときはファントムブローⅥファントムブロー押しっぱなしでOK。

CT-2秒以上

2分瞬間

あれば あれば 任意

シーケンス後すぐにブレイドストームブレイドストーム⇒阿修羅Ⅵ阿修羅と行きたくなるが先に
ブレイドトルネードブレイドトルネードカルマフューリーカルマフューリーファントムブローⅥファントムブローサドンレイドⅥサドンレイドを使っておくと効率がいい。
ファントムブローⅥファントムブローはホーンテッドエッジホーンテッドエッジのトリガー用。
サドンレイドⅥサドンレイドはHEXAマスタリーを11程度?振ったあたりから使ったほうが強くなるとか。めんどくさかったら使わなくてもいい。筆者は玄人ぶりたいので使っている。

準瞬間

あれば あれば 任意

シーケンスが違うだけで2分瞬間と一緒。
こいつを打ち損ねたり外したりするととんでもない火力ロスになってしまうので筆者は創造のアイアン想像のアイアンと一緒に使って確実に当てられるようにしている。

継続火力

あれば あれば あれば

2分瞬間の時にも書いたけどサドンレイドⅥサドンレイドは少しでも火力を上げたい人は使ってめんどくさい人は使わなくてOK。
何もないときはファントムブローⅥ押しっぱなし。

水路手順
CT-0秒~4秒

残り秒数はCT0秒基準。積めば積むだけスキルが早く帰ってくるようになる。
水路の時はソル・ヘカテ:スティックススティックスはブレイドストームブレイドストームに、ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは創造のアイアンジェネ無敵に入れてる前提です。

入場前準備

案山子に対してブレイドトルネードブレイドトルネード⇒カルマフューリーカルマフューリー⇒案山子から離れてカルマブレイドカルマブレイド⇒再入場⇒カルマブレイドカルマブレイド⇒再入場の手順を踏むことで、
生者必滅生者必滅スタックを最大まで貯められる。

開幕

入場後最速で打つ 敵が出る位置に

残り118秒

プレゲトーン

残り115秒

残り71秒

残り61秒

残り53秒

残り45秒

3回

残り14秒

残り5秒

プレゲトーン

アセントスキルは連打せずに、合間合間にブレイドトルネード、カルマフューリー、サドンレイドのCTが上がっていたら消化してから次のアセントを使おう。

CTリセが効くスキル

運よくリセったらすぐ使う。

継続火力

通常時のスキル回しと同様、クールタイムが上がり次第回していく。

CT-5秒/6%

入場前にメイプルワールド女神の祝福とエピックアドベンチャーを予め使用しておき、残りCTを調整して入場するとすべての瞬間にメイプルワールド女神の祝福とエピックアドベンチャーを乗せられるインチキビルド。 そこまでガチる気がない方はCT-4秒以下のものと同様のビルドでOKです。
水路の時はソル・ヘカテ:スティックススティックスはブレイドストームブレイドストームに、ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは創造のアイアンジェネ無敵に入れてる前提です。

入場前にやること

案山子に対してブレイドトルネードブレイドトルネード⇒カルマフューリーカルマフューリー⇒案山子から離れてカルマブレイドカルマブレイド⇒再入場⇒カルマブレイドカルマブレイド⇒再入場で生者必滅生者必滅スタックを最大まで貯める。
水路準備シーケンス使用⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り48秒になったらファントムブローⅥ長押し開始(一撃必殺起動)⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り16秒になったら入場

開幕

入場後最速で打つ 敵が出る位置に

残り113秒

プレゲトーン

残り112秒

残り90秒

6回押す

残り71秒

残り61秒

残り53秒

残り14秒

残り8秒

残り5秒

プレゲトーン

ヤマズディクリーアセントスキルは連打せずに、合間合間にブレイドトルネードブレイドトルネード、カルマフューリーカルマフューリー、サドンレイドⅥサドンレイドのCTが上がっていたら消化してから次のカルマブレイドアセントスキルを使おう。
1回目の創造のアイアンソル・ヘカテ:プレゲトーンは可能な限り高い段階で使いたいが、ダメージが出切るまでに4秒ちょっとかかるため遅くても残り時間113秒までには撃つこと(2回目のプレゲトーンを全段入れるため)。
一撃必殺発動がするタイミング(残り時間):98秒、68秒、38秒、8秒(オリジン+ブレイドストームのタイミング)

CTリセが効くスキル

運よくリセったらすぐ使う。

継続火力

通常時のスキル回しと同様、クールタイムが上がり次第回していく。

CT-7秒/6%

入場前の案山子MAPでメイプルワールド女神の祝福メイプルワールド女神の祝福とエピックアドベンチャーエピックアドベンチャーを予め使用しておき、残りCTを調整して入場するとすべての瞬間にメイプルワールド女神の祝福メイプルワールド女神の祝福とエピックアドベンチャーエピックアドベンチャーを乗せられるインチキビルドを7秒用に調整したもの。
CT-を積めば積むほど1回目のプレゲトーンを遅らせることができ、より高い段階で使うことになり有利。
水路の時はソル・ヘカテ:スティックススティックスはブレイドストームブレイドストームに、ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは創造のアイアンジェネ無敵に入れてる前提です。

入場前にやること

案山子に対してブレイドトルネードブレイドトルネード⇒カルマフューリーカルマフューリー⇒案山子から離れてカルマブレイドカルマブレイド⇒再入場⇒カルマブレイドカルマブレイド⇒再入場で生者必滅生者必滅スタックを最大まで貯める。
水路準備シーケンス使用⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り52秒になったらファントムブローⅥ長押し開始(一撃必殺起動)⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り18秒になったら入場

開幕

入場後最速

残り112秒

プレゲトーン起動

残り90秒

6回押す

残り72秒

若干待つ

残り62秒

残り53秒

残り16秒

残り10秒

一撃必殺

残り5秒

プレゲトーン起動用

ヤマズディクリーアセントスキルは連打せずに、合間合間にブレイドトルネードブレイドトルネード、カルマフューリーカルマフューリー、サドンレイドⅥサドンレイドのCTが上がっていたら消化してから次のカルマブレイドアセントスキルを使おう。
一番最後のブレイドストームは一撃必殺に合わせるため既定の時間になるまでしっかり待つこと。

一撃必殺発動がするタイミング(残り時間):100秒、70秒、40秒、10秒(オリジン+ブレイドストームのタイミング)

CTリセが効くスキル

運よくリセったらすぐ使う。

継続火力

通常時のスキル回しと同様、クールタイムが上がり次第回していく。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

3枠目

1体目と2体目は必須。 3体目の2枠目にエピックアドベンチャーを入れることもできるが瞬間の時にかかってたりかかってなかったりするのであまりお勧めはしない。

お気に入りバフ設定

1
2
3

1行目は生存ユーティリティ関係、2行目は火力バフ、3行目は設置系 筆者がこうしているだけなのでやりたいように自由に設定するべし。 この機能については使ってない人も筆者の周りにいます。

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
妥協
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
最高
  • 攻撃力増加 15~21
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • バフスキルの持続時間増加 32~38
  • クリティカル率%増加 15~20

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15
妥協
  • 攻撃力増加 15~21
  • バフスキルの持続時間増加 32~38

レジェンダリー

火力狙いなら「ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加」を頑張って厳選しよう。
「スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用」については無敵スキル2種チェーンヘルファイナルスラッシュが対象なので安定性がかなり増す選択肢。

ユニーク

「バフスキルの持続時間増加」についてはファイナルスラッシュの持続時間が大きく伸びるので無敵スキルとしてかなり使いやすくなる。安定感を求める人にはお勧め。
「クリティカル率%増加」はどうしてもクリティカル率が足りない人への選択肢。なしでも足りるようになったら他のものに変えたい。

スキルに関するTips

攻撃スキル

チェーンヘルチェーンヘル

他のスキルの硬直中や阿修羅阿修羅の効果時間中に使用可能。
また、チェーンを敵に当てない/打撃部分が発動前に↓キーを入力することで打撃部分をキャンセルすることができるため素早く攻撃を再開できる代わりに無敵時間も減る。

ファイナルスラッシュファイナルスラッシュ

長押しチャージ時も攻撃中判定になっているようで、無我無我(アークのリンクスキル)のスタックがたまる。

阿修羅阿修羅

2回押すと攻撃が止まってしまうので連打しないこと。 攻撃判定持続中に↓キーを入力すると見た目は全く変わらないがしゃがんでいる判定になる。
ただし、攻撃判定が終わった直後の硬直中はしゃがみ判定にならないので注意すること。
また、使用中に以下の攻撃を防ぐことができる特殊な無敵状態になる。

ボス対象の攻撃
ビシャスプラントレーザー交差の即死
ルシード爆弾
ウィルリミットブレイク(1段階の即死)

カルマフューリーカルマフューリー

スキル説明欄に書いてある通り、1回の発動で文字通り5回出る。
全て出るまでに若干ラグがあるのでFJ中や落下中に発動したり、発動直後にワープポータルへ入るとかなり広範囲の敵を狩ることが可能。
狩りでは非常に優秀だがボス戦においては、ボスのテレポートとかみ合ってしまうと外れてしまいそのままディールロスになってしまう。

ブレイドトルネードブレイドトルネード

竜巻の生成+竜巻を飛ばすスキル。全て当てられると勿論いいが、生成部分のダメージが一番高いので最低でもそこだけは当てられるような打ち方をしよう。
移動を伴う攻撃をしてくるボス(リンボ1-Aの前後攻撃、凶星の突進など)で竜巻の進行に合わせて敵が動いてくれた時ドパガキになる。

ブレイドストームブレイドストーム

キーダウンスキル。初段の威力がかなり大きいのでそこだけはしっかり当てるように意識すること。
いつぞやの改編で発動中は状態異常耐性+被ダメージ半減がもらえたので敵の攻撃をよけるためにキーダウンを止める必要はない。

生者必滅生者必滅

スキルを15回敵に当てると発動するFA型スキル。通常は15スタック貯めるとすぐ発動してしまうが、
生者必滅が発動しない状態(敵に背を向けている状態)でスタックをためると生者必滅が発動せずにスタックを60スタックまでため続けることができ、
ボスや水路の入場MAPの案山子で60スタックまでためておくと最初の瞬間火力のダメージを少し伸ばせる。

移動系スキル

トルネードスピンフライングアサルタートルネードスピン/フライングアサルター

敵のノックバック攻撃に合わせて使用するとスキル移動が優先される(ノックバックをスタンに置き換えることができる)

装備に関するTips 

ブレイドの選択肢について

現状最終装備候補のブレイドが 「スイングウォーターブレイド」 と **アーケインシェードブレイド(アストラブレイド)**の2択。
どちらを装備したほうが強いのかについては人それぞれで全く違うため難しい。
同じ☆の数なら圧倒的にスイングウォーターブレイドが優位。
スイングウォーターブレイド18☆と22☆アーケインシェードブレイドなら若干アーケインシェードブレイドの方が強い。
アストラブレイドについては後述。

スイングウォーターブレイド

固有のボスダメ・防御無視のおかげで非常に強力だがその入手難度から18☆以降のスターフォース強化が難しい。
オークションで買おうにもそもそも物がないしあったとしても数G~数十Gしたりする。
基本的には装着してしまったら完全交換不可なのだが、特殊な手順を踏むことで1回に限り交換可能にすることができ、そんなスイングウォーターブレイドを持っている人もいる。
自分で強化するのが非常に難しい装備なので完成品に巡り合えたら購入を検討してもいいレベル。
18☆で我慢できる方や22☆の完成品を持っている方、そこまで持っていける方はスイングウォーターブレイドがおすすめ。

アーケインシェードブレイド

圧倒的な入手難度の低さからスターフォース強化がしやすい。
極端な話知り合いに「200武器ボックスなんてもう捨てちゃってるでしょ ブレイドにしてちょうだいよ~」と頼みこむと高確率で貰える。
スイングウォーターブレイドより☆を増やせる方や、23☆以上を狙う最強になりたい方はアーケインシェードブレイドがお勧め。

アストラブレイド

アーケインシェードブレイドからのみ、スターフォース強化内容、呪文所強化内容、潜在能力、アディショナル潜在能力を伝授可能。
スイングウォーターブレイドより星の数を確保できるのであればこちらの方が若干強くなるが、火力の上昇幅に対するコスパは最悪レベル。
もしアストラブレイドを使うのであれば自分が納得できるまでアーケインシェードブレイドを強化してからアストラブレイドへ伝承すること。
かなりの伝承費用こそ取られてしまうものの、直接アストラブレイドを強化するよりははるかに安価で済む。

伝承費用
スターフォース伝承費用
15星以下10億(1G)メル
16星11億(1.1G)メル
17星13億(1.3G)メル
18星15億(1.5G)メル
19星20億(2G)メル
20星25億(2.5G)メル
21星35億(3.5G)メル
22星50億(5G)メル
23星95億(9.5G)メル
24星250億(25G)メル
25星670億(67G)メル
26星以上1,800億(180G)メル

あまり参考にはならないと思うが筆者の25☆スイングウォーターブレイドと26☆アストラブレイドの比較では最終ダメージ1%くらいアストラブレイドの方が高い。

以前の情報

アストラ補助武器の実装後に環境がどう変化するかはまだ不明なため、詳細が判明次第追記予定。
現時点での筆者のおすすめは、可能であればスイングウォーターブレイドの素体を1つ確保し、18星で運用しておくこと。
JMSでもスイングウォーターブレイドからアストラブレイドへの伝承が可能であれば、ネックとなっていたスターフォース強化の問題が緩和されるかもしれない。
⇓
アストラ補助武器が実装されたものの、現在の公式告知およびゲーム内の実際の挙動では、スイングウォーターブレイドからアストラブレイドへの伝承はできない。
一方で、ゲーム内の伝承UIにはスイングウォーターブレイドからアストラブレイドへの伝承に関する説明が表示されている。←メンテでひっそり消されてた。
また、スイングウォーターブレイドが存在する他リージョンでは、同装備からアストラブレイドへの伝承が可能となっている。
そのため、現在のJMSにおける挙動が意図された仕様なのか、設定上の不具合なのかは判断できない状況である。
詳細が判明次第、改めて追記する予定。

項目スイングウォーターブレイドアーケインシェードブレイドアストラブレイド
装備レベルLv160Lv200Lv200
メインステータスなしLUK +65STR +30
DEX +30
LUK +100
攻撃力+86+140+225
ボスダメージ+30%なしなし
防御率無視+10%なしなし
UG9~131011
入手先コメルツ交易/メイポン200武器ボックスアストラ補助武器クエスト

クールタイム減少オプションについて

デュアルブレイドの攻撃スキルのうち一番使うのはファントムブローⅥファントムブローだが、コイツの威力がすごく低い。
そのためデュアルブレイドが火力を出すためにはブレイドトルネードブレイドトルネードとカルマフューリーカルマフューリーの回転率を高めることが重要であり、それがデュアルブレイドのボス戦における性能を左右するといっても過言ではない。
このとき最も重要になる装備が、クールタイム減少オプションが付いた帽子、いわゆるCT-帽子である。
このオプションを積めば積むほどブレイドトルネードブレイドトルネードとカルマフューリーカルマフューリーを打つ回数が増えて
ファントムブローⅥファントムブローの頻度が減り、火力の向上につながる。

少なくとも-2秒は欲しい

デュアルブレイドのスキル周期そのものの問題なのだが、5次スキルのうちブレイドストームを除いた残り3スキルの使用周期を見ると、

カルマフューリーカルマフューリー:10秒
ブレイドトルネードブレイドトルネード:12秒
ホーンテッドエッジホーンテッドエッジ:12秒

となっている。 この2秒のせいでCTがどんどんずれていってしまい管理が非常に忙しい。
CT-帽子がなければ、この間隔を埋める方法がない。
そのため、少なくとも-2秒短縮の帽子を用意しておくことで、ようやく各スキルの周期をおおむね合わせられるようになり、操作性が劇的に向上する。

ちなみに、-5秒まで用意できるとカルマフューリーカルマフューリーのクールタイムが雑魚敵の沸き周期に間に合うようになり、カルマフューリーカルマフューリーだけで狩りができるようになる。

装備の強化について

シャドー・カデナと同じく、サブステータスがSTRとDEXの2種類あるため、特殊な強化をすると若干差がつく。
手間も費用もかかるため上位帯を目指す人以外は正直やらなくてもいい。

詳細

①転生の炎でSTRを付ける(後で変えられるのでSTRがついてればどんな内容でも可)
②驚き肯定混沌の書でSを1以上付ける(S1+A6厳選)←これが完了した時点で転生は変更してOK
③スターフォース強化でSTRが伸びるようになる

すでにスターフォースが完了してしまっている装備でもアークイノセントの書を用いれば上記の手順でSTRを伸ばすことが可能。

評価が分かれる要素

ブレイドが装着時交換不可

一度装備さえしてしまえばイベントなどで入手できるカルマキューブを使って潜在能力を整えることができる。
その代わりアーケインシェードブレイドはカルマを切らないと交換できないしスイングウォーターブレイドはそもそも交換できない。

戦闘力がめちゃくちゃ高く出る

補助武器であるブレイドの攻撃力も反映されるため、同程度の実力の他職業と比べて戦闘力がありえないくらい高く出る。
数字が伸びやすいため育成の達成感を得やすい一方で、実際の火力は表示されている戦闘力より低い。
「戦闘力〇億前後」みたいなパーティ募集にその戦闘力で参加すると全然火力が足りない なんてこともあるかも。

投資効率の悪さについてのおはなし

デメリットの欄に記載した投資効率について深堀する。

ブレイドの強化について

他職と異なり、ブレイドには強化書による強化とスターフォース強化が追加で必要であり、KMSでは、この追加コストを俗にDB税と呼ぶことも。
「ブレイドを強化できる分、他職よりそのまま強くなれる」というわけでもない。
DBはブレイドの強化を前提とした職性能になっているため、他職では不要だった追加の強化費用・スターフォース費用を負担して、ようやく本来想定される性能に到達するという構造になっており、補助武器を強化できる仕様はDBにとって明確なデメリットの一つとなってしまっている。

スターフォースについては、アストラ補助武器の実装によって全職が補助武器をスターフォース強化できるようになるため、これまでのDB特有の負担も多少は緩和される……はずだったが、JMSでは多くのDBユーザーがスイングウォーターブレイドを使用している一方、これをアストラブレイドへ継承することができないため、アストラへ移行して強くなるにはブレイドをほぼ一から作り直す必要があり、実際には負担の軽減とはならず、人によってはDB税が増える形となった。

攻撃力効率の悪さについて

ブレイドに攻撃力がモリモリついているのが原因で他職より攻撃力が高くなるため、防具のアディショナル潜在につく攻撃力や追加オプション(転生の炎)の攻撃力等の効率が悪い。
メイプルストーリーのダメージ計算の仕様上、1つの数値を伸ばし続けるよりは全体的にバランスよく伸ばしていく方が火力が伸びる。

22☆以降の強化効率が悪い

前述したとおり攻撃力の価値が低いため、攻撃力しか伸びない22☆以降の強化効率が非常に悪い。
逆にステータス%の効率はいいので23☆を目指すよりはL27%の部位をL30%にしたり、高い数値の転生を狙ったほうが効率が良い。

結局防御無視をどこかで確保しないといけない

職業固有スキルには防御率無視が存在しないため、防御無視が低い職業だが、ヒドゥンブレイドⅥヒドゥンブレイドを除く5次スキルまでの主力スキルには追加防御率無視が付与されているため、防御率無視を意識せずに戦うことができた。

そして時は流れ、満を持して6次転職。6次スキルカルマブレイドカルマブレイド生者必滅生者必滅をウキウキで解放。スキル説明に目を通してみるとなぜか今まであったはずの追加防御無視がない。
5次までは当たり前のように付いていた追加防御率無視が、なぜか6次スキルでは綺麗さっぱり姿を消している。
まだカルマブレイドカルマブレイドはスキルレベル10/30にすると防御無視がもらえるからぎり許せるが生者必滅生者必滅は占有率が高いスキルでありながら全くついてない。
おまけにカルマブレイドカルマブレイドと生者必滅生者必滅にも追加防御無視を持たないヒドゥンブレイドⅥヒドゥンブレイドが適応される。
結果としてヒドゥンブレイドⅥヒドゥンブレイドの占有率も高くなる。
そのため6次環境でしっかり火力を出すためには、防御率無視をしっかり盛ってあげる必要がある。
イベントバフでは優先的に防御無視を確保しよう。

余談だが現時点のKMSテストサーバー情報では追加予定の3つ目の6次スキルにも追加防御率無視は付いていないらしい。
どうして……?

実践火力のロスについて

デュアルブレイドは、ボスの移動やテレポートによる火力ロスが非常に発生しやすい職業だ。
主力スキルの多くが発動した瞬間にダメージを与え切るタイプではなく、一定時間攻撃を継続したり、複数回の攻撃をすべて命中させることで本来の火力を発揮する構造となっている。
機動力や生存能力に優れており、ボスへ張り付くこと自体は得意な職業だ。しかし、追いつけることと、すでに発動した主力スキルを最後まで命中させられることは別問題である。
特に頻繁にテレポートや突進を行うボスでは、下記スキルたちの取りこぼしが重なり、案山子相手に計測したDPMと実戦火力の差が大きくなってしまう。

カルマフューリーカルマフューリー

使用後にボスがテレポートなどで攻撃範囲外へ移動すると、その後の攻撃がほとんど命中しなくなってしまう。カルマフューリー自体のダメージを失うだけでなく、攻撃回数が減少することで生者必滅生者必滅のスタック蓄積にも影響し、戦闘を通して生者必滅の発動回数そのものに差が生じてしまう。
そのため、1回のカルマフューリーの取りこぼしが単発の火力ロスだけでは済まず、後続の火力にも影響してしまう。

ブレイドトルネードブレイドトルネード

スキルを当てること自体は難しくないものの、最大火力を出すためには一定時間ボスを攻撃範囲内に留める必要があり、実戦で全段をフルヒットさせることはそもそも難しい。短いクールタイムで繰り返し使用する主力スキルであるため、こうした小さな取りこぼしが長時間の戦闘では積み重なり、大きな火力差となってしまう。

ホーンテッドエッジホーンテッドエッジ

クールタイムが戻っている状態で条件を満たす攻撃を行うと、攻撃対象がいない状況でも発動してしまう。ボスのテレポートや突進と発動タイミングが噛み合った場合、そのまま攻撃が空振りし、全段を失ってしまうことがある。プレイヤー側で完全に発動タイミングを管理しづらい点も、実戦火力を安定させにくい要因の一つだ。

ブレイドストームブレイドストーム 阿修羅阿修羅

攻撃完了までに一定の時間を必要とするため、使用中にボスが移動・消失すると後半部分を失ってしまう。120秒瞬間中はバインドも一緒に合わせて使うので問題ないが、60秒瞬間中はバインドが無いのでよく避けられる。ルシードのイヤリングがあれば60秒瞬間に合わせて使いたい。

未来の話

今後追加されるスキルやバランジング情報などをまとめていく。見たい人だけ見てね。

3個目の6次スキルについて

암영난참(暗影乱斬?)

OVERDRIVEアップデート(JMSだと12月~1月頃予想)で実装 効果(Lv.30)
直接攻撃するスキルが3回命中すると法陣が生成され、剣風を6個生成
その後、直接攻撃するスキルが3回命中すると法陣が描かれ、剣風を6個生成
さらにその後、直接攻撃するスキルが3回命中すると法陣が完成し、剣風を17個生成
直接攻撃するスキルが45回命中すると、再発動待機時間が25秒減少
再発動待機時間は5秒未満には短縮されない
剣風:298%のダメージで6回攻撃
再発動待機時間:30秒

ホーンテッドエッジホーンテッドエッジ、生者必滅正者必滅に次ぐ3つ目の自動射出型パッシブスキル。
CT25秒減少がついているおかげで瞬間火力中に2回発動してお得・・・かと思われたが、実際にはブレイドトルネードブレイドトルネードやカルマフューリーカルマフューリーが敵のテレポート等に吸われてディールロスが起こるたびに発動が遅れていき、瞬間火力中に2回発動しない(瞬間火力の前に発動してしまう)事案が多発。
inven兄貴たちには瞬間火力まで我慢できずに射出されてしまうことから尿失禁という不名誉な呼び名がつけられている。
そしてやっぱり追加の防御率無視がついていないので装備が完成していない段階ではあまりにも弱い。頑張って防御無視を盛ろう。

KMSVer.1.2.419 大規模バランジングについて

今回の調整では単純なダメージ増加だけでなく、平常火力の強化、ブレイドトルネード・カルマフューリーの実戦性能改善、攻撃中の移動性能向上など、これまでデュアルブレイドが抱えていた実戦上の問題が複数改善されている。
総合的には、旧本サーバーと比較して理論火力でおおよそ6~8%前後の強化が見込まれ、実戦ではディールロスが減少したことでそれ以上の恩恵を受ける場面もある。
※上記の強化率は公式発表値ではなく、KMSユーザーによる戦闘分析・ボス検証等を参考にした目安である。キャラクターのスペック、クールタイム減少、ボス、防御率などによって変動する。

スキル変更点主な影響
メイプルワールド女神の祝福メイプルワールド女神の祝福メイプルヒーローで増加したステータス+400%,ダメージ20%⇒最終ダメージ+17%職業格差を無くして分かりやすいように。
スパイダーインミラースパイダーインミラー攻撃力+30パッシブ追加。ボス中は使用不可能に。狩り用スキルへ。
クレストオブザソーラークレストオブザソーラー攻撃力+30パッシブ追加。ボス中は使用不可能に。狩り用スキルへ。
エルダノヴァエルダノヴァ攻撃範囲+80%。スタック式スキルに変更(2スタックまで)。バインド耐性90秒⇒81秒今までよりも当てやすく。敵の大技を止める等の用途も出るかも?
ファントムブローⅥファントムブローVIブレイドフューリーVIによるダメージ増加量 42%p⇒72%pボス戦における主力攻撃の平常火力が上昇。
ヒドゥンブレイドⅥヒドゥンブレイドVI480%⇒695%約44.8%強化。攻撃時に自動発生する追加攻撃であるため、純粋なDPM上昇につながる。
暗影乱斬剣風ダメージ 298%⇒501%約68.1%強化。JMSではまだ未実装スキル
ブレイドトルネードブレイドトルネード回転攻撃(初段)範囲 約35%増加。竜巻範囲 約60%増加。攻撃間隔 約50%短縮。880%×最大6回⇒1320%×最大4回。消費MP750⇒100。竜巻部分の最大総倍率は同等だが、短時間かつ広範囲でヒットするようになり、実戦でのディールロスが大幅に減少。
カルマフューリーカルマフューリー最初の斬撃発生までのディレイ約33%短縮。斬撃間隔約67%短縮。 消費MP500⇒100ダメージ倍率自体は据え置きだが、短時間に火力を集中できるようになり、実戦でのディールロスが減少。消費MPが激減。
ホーンテッドエッジホーンテッドエッジ消費MP750⇒100。消費MPが激減。
ブレイドストームブレイドストームキーダウン中にジャンプ可能に。使用中の追従・回避性能が向上し、スキル中断によるディールロスが減少。
トルネードスピントルネードスピン攻撃判定・使用モーション・ブレイドアセンション連携を削除。他スキル使用中でも使用可能。連続使用ディレイ約6%短縮。ダークサイト解除なし。攻撃力増加パッシブ追加。実質的な純粋な移動スキルへ変更。ファントムブロー等で攻撃しながら横方向へ移動できるようになった。
フラッシュジャンプフラッシュジャンプ一部スキル使用中も前方ジャンプ可能。前→上、上→前の連続使用が可能。ボス追従・回避性能が大幅に向上。
シャドーイベージョンシャドーイベージョン回避時発動効果を削除し、攻撃力増加を常時パッシブ化。ダミーエフェクトを利用して意図的に発動させる必要がなくなった。
ダミーエフェクトダミーエフェクトシャドーイベージョン発動機能を削除。シャドーイベージョンのパッシブ化に伴う整理。アグロ管理機能は継続
サドンレイドサドンレイド494%⇒415%。DoT削除。一般モンスターへのダメージ増加効果追加。ボス用スキルとしての価値が低下し、狩り向けスキルとして整理された。
サドンレイドⅥサドンレイドVI1020%⇒709%。DoT削除。一般モンスターへのダメージ増加効果追加。ボス戦では基本的に使用しないスキルとなった。ただし同マスタリーコアによるファントムブローVI強化は重要。
生者必滅生者必滅ボス待機マップ・演武場入場時に必要スタックが最大の状態で開始。開幕前の仕込みが不要に。
ソル・ヘカテソル・ヘカテソルエルダ粒子 675%⇒727%約7.7%強化。平常火力が上昇。スティックスナーフの補填
ソル・ヘカテ:スティックス ソル・ヘカテ:スティックス死の種デバフおよび後続攻撃を削除。今までありえない量のダメージを出していたのが削除されてバインド専用機へ。

バランジングの総評

今回の調整では、ファントムブロウVI・ヒドゥンブレイドVI・暗影乱斬などの純粋な火力強化に加え、ブレイドトルネード・カルマフューリーのディールロス改善、ブレイドストーム・トルネードスピン・フラッシュジャンプによる機動力強化が行われた。
そのため、案山子上のDPM上昇だけでなく、実際のボス戦で火力を維持しやすくなったことが今回の調整の大きな特徴である。
また、デカすぎる消費MPもがっつり減らされ快適に。
依然としてボスの移動でディールロスが起こりやすいスキル構造なのは変わらないもののそれがかなり起こりにくくなった印象。(60秒瞬間だけはまだディールロスが起こりやすそう)
韓国人兄貴たちの声ではボスが1~2瞬間分早く終わるようになった声も。

내 듀붕이 너무 강해져버림(ワイのDB強くなりすぎてて草)
とのこと。早く来てくれ。

総評

デュアルブレイドは、正直すべてのプレイヤーに無条件でおすすめできる万能職ではない。
補助武器の強化費用、CT-帽子への依存、パーティーシナジー不足、高資金帯での投資効率など、育成を続けるうえで避けては通れない明確な欠点がある。
特に、最上位パーティー攻略において費用対効果だけを重視する人の場合は、選ぶべきではない。

一方で、高い機動力、使いやすい無敵スキル、優秀なソロ性能、5次転職以降の狩り性能など、実際のプレイを快適にする長所も多く持っている。
ボスの攻撃を避けながら張り付き、短い周期のスキルを繰り返し使用してダメージを積み重ねる戦い方は、デュアルブレイドならではの魅力。
最上位環境での効率だけを見ると欠点はあるものの、ソロ攻略、操作感、機動力、二刀流のスタイルに魅力を感じる人には、十分に選ぶ価値のある職業だと思う。

お前もデュアルブレイドにならないか?

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このページの更新履歴 8件
  1. 3つ目の6次スキルについて

  2. 実践火力の低さとおすすめ度(火力)の更新。KMSでの大規模バランジングについて追記。

  3. 攻撃力効率周りの誤りを修正

  4. 水路ビルドの修正(プレゲトーン2回撃てるように)

  5. ヘカテ、ブレイドについて追記

  6. スキルアラートについての追記、スキル説明文追加

  7. アストラブレイドについての追記

  8. 初版公開