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デュアルブレイド

JOB GUIDE

デュアルブレイド

分類
盗賊
職業群
冒険家
メインステータス
LUK
サブステータス
STR,DEX
武器
短剣 短剣
補助武器
ブレイド ブレイド
リンクスキル
シーフカンニング (Lv2) 【効果】 敵に状態異常をかけると10秒間ダメージ6%増加
クールタイム:20秒
ユニオン効果
LUK80増加 SS(200lv)
実装日
2010-07-14

おすすめ度

平均スコア3.7

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

操作が非常に簡単で常に理想火力を出しやすいピュアディーラー。
高い機動力と生存ユーティリティを持ち抜群の安定感を誇る。
上記の理由から火力自体は中位くらいだが実践火力が高め。
4次転職次点では微妙な狩り性能も5次転職すると劇的に向上して神になる。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.3

攻撃速度

8段階

6段階 2段階
武器熟練度

90%

20% 50% 20%
メインステ

50+15%(400%)

20 30 15%
400%
攻撃/魔力

120(15)

30 30 30 30
15
クリ率

40%

5% 35%
クリダメ

20%

5% 15%
ダメージ

20%(30%)

+10% +10%
+10% +20%
ボスダメ

5%

5%
最終ダメ

97.77%(233.52%)

9% 8% 20% 40%
20% 14% 24%
防御率無視

0%

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵] [回復] [無敵(特殊)] [アグロ管理] [落下物無視]
ON/OFF
PTバフ/デバフ
移動

メリット

操作が簡単で実践火力が高い

瞬間も継続もやることが少なく非常に簡単。後述する要素も相まって実践火力と理論値火力の差が小さく、安定した火力を出せる。

機動力が高い

トリプルジャンプに加えて上ジャンプ以外の上昇系スキルブレイドアセンションブレイドアセンションを保有。
また、急降下系スキルフライングアサルターフライングアサルターもあり、即座の着地や空中での方向転換が可能。
トルネードスピントルネードスピン⇒ブレイドアセンションブレイドアセンション⇒フライングアサルターフライングアサルター⇒トルネードスピントルネードスピン・・・・ の移動スキル連携があり、 横移動が速い。

生存ユーティリティが豊富

落下物を無効化できるダークサイトダークサイト、回転率の高い2種の無敵スキルチェーンヘルファイナルスラッシュチェーンヘル/ファイナルスラッシュ、HPドレインスキルであるバイタルスチルバイタルスチル、アグロを引き付けるダミーエフェクトダミーエフェクトとかなり豊富。
ここに前述した機動力の高さも合わさってボス戦での生存力が高い。

サブ週ボス要因としての適性が高い

5次までの各種攻撃スキルに追加防御無視が付きまくっているおかげで、一定のラインまでは防御無視の要求値が低いことから、サブ要因としてはかなり優秀。
ただし、6次スキルまで含めて本格的に火力を伸ばす段階では、なぜか6次スキルには追加防御無視がついていないことや職業固有の防御率無視を持たない点が目立ちやすくなるため、将来的には意識して補う必要がある。

5次転職以降の狩り性能が非常に高い

5次スキルカルマフューリー「カルマフューリー」ブレイドトルネード「ブレイドトルネード」を取得すると狩りに革命がおこる。
それぞれのスキル範囲が広く便利で、スキルダメージが高いため自身のスペックが足りていない状態でも敵を確1処理しやすい。

爽快感

デュアルブレイドの大きな魅力のひとつが、ブレイドトルネードブレイドトルネードやカルマフューリーカルマフューリーといった高火力スキルを、比較的短いクールタイムで何度も叩き込める爽快感である。
一度の瞬間火力ですべてを出し切って長時間待つ職業とは異なり、デュアルブレイドは短い間隔で主力スキルが戻ってくるため、戦闘中に何度も「火力を出している感覚」を味わいやすい。
そして何よりも特筆すべきなのはブレイドストームブレイドストーム発動中の爽快感である。
スキル発動中の効果音、攻撃速度、手数の多さが合わさったときの気持ちよさは異常であり、病みつきになる。これらのスキルを打ちたいがためにデュアルブレイドをしている人がいても筆者は全く驚かない。

スタイリッシュでかっこいい

デュアルブレイドの魅力を語るうえで、見た目のかっこよさは外せない。
二刀流という時点ですでにずるいのだが、主力スキルはいずれも動きが派手でスピード感があり、次々とスキルを繋いで戦う姿はかなりスタイリッシュ。
特にボス戦でブレイドアセンションフライングアサルターで上手く避けたときの「俺いまめちゃくちゃかっこよくない?」感はかなり高い。
こういった操作感や演出のかっこよさはデュアルブレイドを選ぶ大きな理由のひとつだと思っている。

そしてこれはものすごく個人的な話だが、Discordなどで画面共有をしながらボスをしていると、わりと頻繁に「DBかっこいいな」と言われる。
……これ、お世辞じゃないよな!?
複数人から言われてるし、きっと本当にかっこいいんだと思う。
そういうことにしておこう。

デメリット

パーティシナジーがない

他の多くの職業はパーティメンバーのダメージ何%か上げられたり攻撃力/魔力を配れたりするようなバフスキルや敵の防御無視を下げたりするスキルを何かしらは持っていることが多いが、デュアルブレイドにはそれらがないので純粋な火力でパーティ内での存在価値を示す必要がある(のに火力は高くない)。言っとくが俺はソロだ。

クールタイム減少オプションへの依存度が高い

デュアルブレイドの火力はクールタイムの短い5次スキル3種をどれだけ回すかで大きく変わってくるため、クールタイム減少オプションが必須レベルであり費用が掛かる。
あればあるだけいいが、少なくとも2秒は欲しい。5秒まで積めると神になる。詳しくは後述。

60秒周期スキルへの依存度が非常に高い

デュアルブレイドには120秒周期のスキルが盗賊共有スキルである「アルティメットダークサイト」しか存在しない。
一方で60秒周期のスキルは「レディトゥダイ」「ブレイドストーム」「阿修羅」と豊富にあるため、実質60秒瞬間の職業といっても過言ではなく、60秒周期のスキルを外してしまったり何らかの理由で打てなかったりするとディール量が急激に低下する。

MP消費量が激しい

常にクールタイム10秒前後の5次スキルを3種類回し続けるのでMPの消費量が激しい。
特に真ヒルラや暗黒の魔法使いみたいなポーション使用に制限がかかるタイプのボスだとMPが枯渇しがち。
アークメイジ(火・毒)のユニオン効果がMP増加、エヴァンはMP回復なので余裕があれば入れておきたい。

投資効率が悪い

デュアルブレイドは補助武器であるブレイドにも強化が必要なため、装備更新にかかる費用が大きくなりやすい。
また、詳しいことは後述するが攻撃力効率の低さから上位帯では同じ投資額でも他職業ほど火力が伸びにくい。
そのため、最上位ボスや高額装備を前提とした環境では、費用対効果の面で不利になりやすい。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

ハイパースキル

必須

選択

不要

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 1 2 1 2 3 2 3 4 1 1 4 5 3 2 4 6 6 7 3 5 1 8 7 4 7 9 8 5 1 9 8 6 9 8 2 9 2 2 14 3 15 3 3 14 16 15 4 2 2 4 17 14 16 2 4 10 18 16 17 5 19 3 5 3 18 3 6 19 17 6 4 14 4 15 4 7 19 10 7 16 10 5 8 8 25 17 26 9 27 6 9 18 25 2 26 29 19 7 27 25 11 29 8 26 3 29 9 12 4 20 25 10 27 11 11 29 14 30 12 15 15 12 20 20 16 13 16 17 30 14 17 18 30 15 30 18 30 19 16 30 30 11 20 25 12 21 26 20 30 27 30 29 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

使うスキルが少なすぎて4つの強化コアのうち3つでファントムブローが強化されるワロタな職業 6次スキルは欠片効率だけ見たら上記のように振るのが良いが、ボスを優先する場合はオリジンスキルは防御無視がもらえる10レベルまで早めに振ってしまうのをお勧め。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

スキルシーケンス

1

順番はほとんど誤差なのでスキルだけあってればOK⇒ヘカテ(プレゲトーン)の関係でアルティメットダークサイトを最後に変更。
リストレイントリングの範囲から敵が出て行ってしまったらもっかいシーケンス押せば領域展開しなおせる。

2

デュアルブレイドには欠かせない60秒周期スキルたち。ミラーイメージングはかさまし要因。
これと同じシーケンスを5個作ってスキルアラートに全部登録すると60秒CTが上がるたびにすごいお知らせしてくれる。

3

CT-を5秒以上積んでいる水路をガチりたい人向け。詳細は水路手順のCT-5秒の項目で記述。
ガチで水路をやらない人はなくてOK。

4

上記の水路準備シーケンスを使う場合に使う120秒シーケンス。

スキルアラート・スキルマクロ

スキルアラート

デメリット欄でも記載したとおり、60秒瞬間を当てないと火力が激減してしまうので筆者はこの設定にしている。さすがにこれだけ出てくると嫌でも気づく。上がり次第しっかり打ち込もう。
以前はブレイドトルネードカルマフューリーをアラートに設定していたが、アラートの頻度が高すぎて環境音くらいの認識になってしまい効果が薄かった。

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン

ソル・ヘカテ:スティックススティックスはレディ・トゥ・ダイの場合バフ中に、ブレイドストームの場合殴り始めてからバインドがかかる。好きなほうを選ぼう。
水路の時はブレイドストーム一択。3回打てる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは通常時はアルティメットダークサイトでOKだが、水路の時だけ創造のアイアンに変更すると2回打てる。

スキル回し

基本手順
CT-1秒以下

2分瞬間

あれば あれば 任意 任意 キーダウン

CT-2秒以上との大きな違いはブレイドトルネードとブレイドトルネードカルマフューリーカルマフューリーのクールタイムが合わずにずれていってしまうこと。
少し大変だけど上がり次第押そう。
サドンレイドⅥサドンレイドはHEXAマスタリーを11程度?振ったあたりから使ったほうが強くなるとか。めんどくさかったら使わなくてもいいかも。筆者は玄人ぶりたいので使っている。

準瞬間

あれば あれば 任意 任意 キーダウン

シーケンスが違うだけで2分瞬間と一緒。
こいつを打ち損ねたり外したりするととんでもない火力ロスになってしまうので、
筆者は創造のアイアン無敵スキルと一緒に使って確実に当てられるようにしている。

継続火力

あれば あれば あれば

ブレイドトルネードブレイドトルネードとカルマフューリーカルマフューリーが上がり打つ。
何もないときはファントムブローⅥファントムブロー押しっぱなしでOK。

CT-2秒以上

2分瞬間

あれば あれば 任意

シーケンス後すぐにブレイドストームブレイドストーム⇒阿修羅Ⅵ阿修羅と行きたくなるが先に
ブレイドトルネードブレイドトルネードカルマフューリーカルマフューリーファントムブローⅥファントムブローサドンレイドⅥサドンレイドを使っておくと効率がいい。
ファントムブローⅥファントムブローはホーンテッドエッジホーンテッドエッジのトリガー用。
サドンレイドⅥサドンレイドはHEXAマスタリーを11程度?振ったあたりから使ったほうが強くなるとか。めんどくさかったら使わなくてもいい。筆者は玄人ぶりたいので使っている。

準瞬間

あれば あれば 任意

シーケンスが違うだけで2分瞬間と一緒。
こいつを打ち損ねたり外したりするととんでもない火力ロスになってしまうので筆者は創造のアイアン想像のアイアンと一緒に使って確実に当てられるようにしている。

継続火力

あれば あれば あれば

2分瞬間の時にも書いたけどサドンレイドⅥサドンレイドは少しでも火力を上げたい人は使ってめんどくさい人は使わなくてOK。
何もないときはファントムブローⅥ押しっぱなし。

水路手順
CT-0秒~4秒

残り秒数はCT0秒基準。積めば積むだけスキルが早く帰ってくるようになる。
水路の時はソル・ヘカテ:スティックススティックスはブレイドストームブレイドストームに、ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは創造のアイアンジェネ無敵に入れてる前提です。

入場前準備

案山子に対してブレイドトルネードブレイドトルネード⇒カルマフューリーカルマフューリー⇒案山子から離れてカルマブレイドカルマブレイド⇒再入場⇒カルマブレイドカルマブレイド⇒再入場の手順を踏むことで、
生者必滅生者必滅スタックを最大まで貯められる。

開幕

入場後最速で打つ 敵が出る位置に

残り118秒

プレゲトーン

残り115秒

残り71秒

残り61秒

残り53秒

残り45秒

3回

残り14秒

残り5秒

プレゲトーン

アセントスキルは連打せずに、合間合間にブレイドトルネード、カルマフューリー、サドンレイドのCTが上がっていたら消化してから次のアセントを使おう。

CTリセが効くスキル

運よくリセったらすぐ使う。

継続火力

通常時のスキル回しと同様、クールタイムが上がり次第回していく。

CT-5秒/6%

入場前にメイプルワールド女神の祝福エピックアドベンチャーを予め使用しておき、残りCTを調整して入場するとすべての瞬間にメイプルワールド女神の祝福エピックアドベンチャーを乗せられるインチキビルド。 そこまでガチる気がない方はCT-4秒以下のものと同様のビルドでOKです。
水路の時はソル・ヘカテ:スティックススティックスはブレイドストームブレイドストームに、ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは創造のアイアンジェネ無敵に入れてる前提です。

入場前にやること

案山子に対してブレイドトルネードブレイドトルネード⇒カルマフューリーカルマフューリー⇒案山子から離れてカルマブレイドカルマブレイド⇒再入場⇒カルマブレイドカルマブレイド⇒再入場で生者必滅生者必滅スタックを最大まで貯める。
水路準備シーケンス使用⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り48秒になったらファントムブローⅥ長押し開始(一撃必殺起動)⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り16秒になったら入場

開幕

入場後最速で打つ 敵が出る位置に

残り113秒

プレゲトーン

残り112秒

残り90秒

6回押す

残り71秒

残り61秒

残り53秒

残り14秒

残り8秒

残り5秒

プレゲトーン

ヤマズディクリーアセントスキルは連打せずに、合間合間にブレイドトルネードブレイドトルネード、カルマフューリーカルマフューリー、サドンレイドⅥサドンレイドのCTが上がっていたら消化してから次のカルマブレイドアセントスキルを使おう。
1回目の創造のアイアンソル・ヘカテ:プレゲトーンは可能な限り高い段階で使いたいが、ダメージが出切るまでに4秒ちょっとかかるため遅くても残り時間113秒までには撃つこと(2回目のプレゲトーンを全段入れるため)。
一撃必殺発動がするタイミング(残り時間):98秒、68秒、38秒、8秒(オリジン+ブレイドストームのタイミング)

CTリセが効くスキル

運よくリセったらすぐ使う。

継続火力

通常時のスキル回しと同様、クールタイムが上がり次第回していく。

CT-7秒/6%

入場前の案山子MAPでメイプルワールド女神の祝福メイプルワールド女神の祝福とエピックアドベンチャーエピックアドベンチャーを予め使用しておき、残りCTを調整して入場するとすべての瞬間にメイプルワールド女神の祝福メイプルワールド女神の祝福とエピックアドベンチャーエピックアドベンチャーを乗せられるインチキビルドを7秒用に調整したもの。
CT-を積めば積むほど1回目のプレゲトーンを遅らせることができ、より高い段階で使うことになり有利。
水路の時はソル・ヘカテ:スティックススティックスはブレイドストームブレイドストームに、ソル・ヘカテ:プレゲトーンプレゲトーンは創造のアイアンジェネ無敵に入れてる前提です。

入場前にやること

案山子に対してブレイドトルネードブレイドトルネード⇒カルマフューリーカルマフューリー⇒案山子から離れてカルマブレイドカルマブレイド⇒再入場⇒カルマブレイドカルマブレイド⇒再入場で生者必滅生者必滅スタックを最大まで貯める。
水路準備シーケンス使用⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り52秒になったらファントムブローⅥ長押し開始(一撃必殺起動)⇒メイプルワールド女神の祝福のCTが残り18秒になったら入場

開幕

入場後最速

残り112秒

プレゲトーン起動

残り90秒

6回押す

残り72秒

若干待つ

残り62秒

残り53秒

残り16秒

残り10秒

一撃必殺

残り5秒

プレゲトーン起動用

ヤマズディクリーアセントスキルは連打せずに、合間合間にブレイドトルネードブレイドトルネード、カルマフューリーカルマフューリー、サドンレイドⅥサドンレイドのCTが上がっていたら消化してから次のカルマブレイドアセントスキルを使おう。
一番最後のブレイドストームは一撃必殺に合わせるため既定の時間になるまでしっかり待つこと。

一撃必殺発動がするタイミング(残り時間):100秒、70秒、40秒、10秒(オリジン+ブレイドストームのタイミング)

CTリセが効くスキル

運よくリセったらすぐ使う。

継続火力

通常時のスキル回しと同様、クールタイムが上がり次第回していく。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

3枠目

1体目と2体目は必須。 3体目の2枠目にエピックアドベンチャーを入れることもできるが瞬間の時にかかってたりかかってなかったりするのであまりお勧めはしない。

お気に入りバフ設定

1
2
3

1行目は生存ユーティリティ関係、2行目は火力バフ、3行目は設置系 筆者がこうしているだけなのでやりたいように自由に設定するべし。 この機能については使ってない人も筆者の周りにいます。

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
妥協
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
最高
  • 攻撃力増加 15~21
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • バフスキルの持続時間増加 32~38
  • クリティカル率%増加 15~20

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15
妥協
  • 攻撃力増加 15~21
  • バフスキルの持続時間増加 32~38

レジェンダリー

火力狙いなら「ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加」を頑張って厳選しよう。
「スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用」については無敵スキル2種チェーンヘルファイナルスラッシュが対象なので安定性がかなり増す選択肢。

ユニーク

「バフスキルの持続時間増加」についてはファイナルスラッシュの持続時間が大きく伸びるので無敵スキルとしてかなり使いやすくなる。安定感を求める人にはお勧め。
「クリティカル率%増加」はどうしてもクリティカル率が足りない人への選択肢。なしでも足りるようになったら他のものに変えたい。

スキルに関するTips

攻撃スキル

チェーンヘルチェーンヘル

他のスキルの硬直中や阿修羅阿修羅の効果時間中に使用可能。
また、チェーンを敵に当てない/打撃部分が発動前に↓キーを入力することで打撃部分をキャンセルすることができるため素早く攻撃を再開できる代わりに無敵時間も減る。

ファイナルスラッシュファイナルスラッシュ

長押しチャージ時も攻撃中判定になっているようで、無我無我(アークのリンクスキル)のスタックがたまる。

阿修羅阿修羅

2回押すと攻撃が止まってしまうので連打しないこと。 攻撃判定持続中に↓キーを入力すると見た目は全く変わらないがしゃがんでいる判定になる。
ただし、攻撃判定が終わった直後の硬直中はしゃがみ判定にならないので注意すること。
また、使用中に以下の攻撃を防ぐことができる特殊な無敵状態になる。

ボス対象の攻撃
ビシャスプラントレーザー交差の即死
ルシード爆弾
ウィルリミットブレイク(1段階の即死)

カルマフューリーカルマフューリー

スキル説明欄に書いてある通り、1回の発動で文字通り5回出る。
全て出るまでに若干ラグがあるのでFJ中や落下中に発動したり、発動直後にワープポータルへ入るとかなり広範囲の敵を狩ることが可能。
狩りでは非常に優秀だがボス戦においては、ボスのテレポートとかみ合ってしまうと外れてしまいそのままディールロスになってしまう。

ブレイドトルネードブレイドトルネード

竜巻の生成+竜巻を飛ばすスキル。全て当てられると勿論いいが、生成部分のダメージが一番高いので最低でもそこだけは当てられるような打ち方をしよう。
移動を伴う攻撃をしてくるボス(リンボ1-Aの前後攻撃、凶星の突進など)で竜巻の進行に合わせて敵が動いてくれた時ドパガキになる。

ブレイドストームブレイドストーム

キーダウンスキル。初段の威力がかなり大きいのでそこだけはしっかり当てるように意識すること。
いつぞやの改編で発動中は状態異常耐性+被ダメージ半減がもらえたので敵の攻撃をよけるためにキーダウンを止める必要はない。

生者必滅生者必滅

スキルを15回敵に当てると発動するFA型スキル。通常は15スタック貯めるとすぐ発動してしまうが、
生者必滅が発動しない状態(敵に背を向けている状態)でスタックをためると生者必滅が発動せずにスタックを60スタックまでため続けることができ、
ボスや水路の入場MAPの案山子で60スタックまでためておくと最初の瞬間火力のダメージを少し伸ばせる。

移動系スキル

トルネードスピンフライングアサルタートルネードスピン/フライングアサルター

敵のノックバック攻撃に合わせて使用するとスキル移動が優先される(ノックバックをスタンに置き換えることができる)

装備に関するTips 

ブレイドの選択肢について

現状最終装備候補のブレイドが 「スイングウォーターブレイド」 と **アーケインシェードブレイド(アストラブレイド)**の2択。
どちらを装備したほうが強いのかについては人それぞれで全く違うため難しい。
同じ☆の数なら圧倒的にスイングウォーターブレイドが優位。
スイングウォーターブレイド18☆と22☆アーケインシェードブレイドなら若干アーケインシェードブレイドの方が強い。
アストラブレイドについては後述。

スイングウォーターブレイド

固有のボスダメ・防御無視のおかげで非常に強力だがその入手難度から18☆以降のスターフォース強化が難しい。
オークションで買おうにもそもそも物がないしあったとしても数G~数十Gしたりする。
基本的には装着してしまったら完全交換不可なのだが、特殊な手順を踏むことで1回に限り交換可能にすることができ、そんなスイングウォーターブレイドを持っている人もいる。
自分で強化するのが非常に難しい装備なので完成品に巡り合えたら購入を検討してもいいレベル。
18☆で我慢できる方や22☆の完成品を持っている方、そこまで持っていける方はスイングウォーターブレイドがおすすめ。

アーケインシェードブレイド

圧倒的な入手難度の低さからスターフォース強化がしやすい。
極端な話知り合いに「200武器ボックスなんてもう捨てちゃってるでしょ ブレイドにしてちょうだいよ~」と頼みこむと高確率で貰える。
スイングウォーターブレイドより☆を増やせる方や、23☆以上を狙う最強になりたい方はアーケインシェードブレイドがお勧め。

アストラブレイド

アーケインシェードブレイドからのみ、スターフォース強化内容、呪文所強化内容、潜在能力、アディショナル潜在能力を伝授可能。
スイングウォーターブレイドより星の数を確保できるのであればこちらの方が若干強くなるが、火力の上昇幅に対するコスパは最悪レベル。
もしアストラブレイドを使うのであれば自分が納得できるまでアーケインシェードブレイドを強化してからアストラブレイドへ伝承すること。
かなりの伝承費用こそ取られてしまうものの、直接アストラブレイドを強化するよりははるかに安価で済む。

伝承費用
スターフォース伝承費用
15星以下10億(1G)メル
16星11億(1.1G)メル
17星13億(1.3G)メル
18星15億(1.5G)メル
19星20億(2G)メル
20星25億(2.5G)メル
21星35億(3.5G)メル
22星50億(5G)メル
23星95億(9.5G)メル
24星250億(25G)メル
25星670億(67G)メル
26星以上1,800億(180G)メル

あまり参考にはならないと思うが筆者の25☆スイングウォーターブレイドと26☆アストラブレイドの比較では最終ダメージ1%くらいアストラブレイドの方が高い。

以前の情報

アストラ補助武器の実装後に環境がどう変化するかはまだ不明なため、詳細が判明次第追記予定。
現時点での筆者のおすすめは、可能であればスイングウォーターブレイドの素体を1つ確保し、18星で運用しておくこと。
JMSでもスイングウォーターブレイドからアストラブレイドへの伝承が可能であれば、ネックとなっていたスターフォース強化の問題が緩和されるかもしれない。

アストラ補助武器が実装されたものの、現在の公式告知およびゲーム内の実際の挙動では、スイングウォーターブレイドからアストラブレイドへの伝承はできない。
一方で、ゲーム内の伝承UIにはスイングウォーターブレイドからアストラブレイドへの伝承に関する説明が表示されている。←メンテでひっそり消されてた。
また、スイングウォーターブレイドが存在する他リージョンでは、同装備からアストラブレイドへの伝承が可能となっている。
そのため、現在のJMSにおける挙動が意図された仕様なのか、設定上の不具合なのかは判断できない状況である。
詳細が判明次第、改めて追記する予定。

項目スイングウォーターブレイドアーケインシェードブレイドアストラブレイド
装備レベルLv160Lv200Lv200
メインステータスなしLUK +65STR +30
DEX +30
LUK +100
攻撃力+86+140+225
ボスダメージ+30%なしなし
防御率無視+10%なしなし
UG9~131011
入手先コメルツ交易/メイポン200武器ボックスアストラ補助武器クエスト

クールタイム減少オプションについて

デュアルブレイドの攻撃スキルのうち一番使うのはファントムブローⅥファントムブローだが、コイツの威力がすごく低い。
そのためデュアルブレイドが火力を出すためにはブレイドトルネードブレイドトルネードとカルマフューリーカルマフューリーの回転率を高めることが重要であり、それがデュアルブレイドのボス戦における性能を左右するといっても過言ではない。
このとき最も重要になる装備が、クールタイム減少オプションが付いた帽子、いわゆるCT-帽子である。
このオプションを積めば積むほどブレイドトルネードブレイドトルネードとカルマフューリーカルマフューリーを打つ回数が増えて
ファントムブローⅥファントムブローの頻度が減り、火力の向上につながる。

少なくとも-2秒は欲しい

デュアルブレイドのスキル周期そのものの問題なのだが、5次スキルのうちブレイドストームを除いた残り3スキルの使用周期を見ると、

カルマフューリーカルマフューリー:10秒
ブレイドトルネードブレイドトルネード:12秒
ホーンテッドエッジホーンテッドエッジ:12秒

となっている。 この2秒のせいでCTがどんどんずれていってしまい管理が非常に忙しい。
CT-帽子がなければ、この間隔を埋める方法がない。
そのため、少なくとも-2秒短縮の帽子を用意しておくことで、ようやく各スキルの周期をおおむね合わせられるようになり、操作性が劇的に向上する。

ちなみに、-5秒まで用意できるとカルマフューリーカルマフューリーのクールタイムが雑魚敵の沸き周期に間に合うようになり、カルマフューリーカルマフューリーだけで狩りができるようになる。

装備の強化について

シャドー・カデナと同じく、サブステータスがSTRとDEXの2種類あるため、特殊な強化をすると若干差がつく。
手間も費用もかかるため上位帯を目指す人以外は正直やらなくてもいい。

詳細

①転生の炎でSTRを付ける(後で変えられるのでSTRがついてればどんな内容でも可)
②驚き肯定混沌の書でSを1以上付ける(S1+A6厳選)←これが完了した時点で転生は変更してOK
③スターフォース強化でSTRが伸びるようになる

すでにスターフォースが完了してしまっている装備でもアークイノセントの書を用いれば上記の手順でSTRを伸ばすことが可能。

評価が分かれる要素

ブレイドが装着時交換不可

一度装備さえしてしまえばイベントなどで入手できるカルマキューブを使って潜在能力を整えることができる。
その代わりアーケインシェードブレイドはカルマを切らないと交換できないしスイングウォーターブレイドはそもそも交換できない。

戦闘力がめちゃくちゃ高く出る

補助武器であるブレイドの攻撃力も反映されるため、同程度の実力の他職業と比べて戦闘力がありえないくらい高く出る。
数字が伸びやすいため育成の達成感を得やすい一方で、実際の火力は表示されている戦闘力より低い。
「戦闘力〇億前後」みたいなパーティ募集にその戦闘力で参加すると全然火力が足りない なんてこともあるかも。

投資効率の悪さについてのおはなし

デメリットの欄に記載した投資効率について深堀する。

ブレイドの強化について

他職と違って強化書とスターフォース強化が追加で必要。
スターフォース強化に関してはアストラ補助武器の実装に伴って全職やる必要が出てくるため緩和予定。
ブレイドが強化できる分他職より強い! というわけでもなく強化している状態を前提に調整されるため、
補助武器が強化できてしまうのは明確なデメリットとなってしまう。

攻撃力効率の悪さについて

ブレイドに攻撃力がモリモリついているのが原因で他職より攻撃力が高くなるため、攻撃力%や追加オプションの攻撃力等の効率が悪い。
メイプルストーリーのダメージ計算の仕様上、1つの数値を伸ばし続けるよりは全体的にバランスよく伸ばしていく方が火力が伸びる。

22☆以降の強化効率が悪い

前述したとおり攻撃力の価値が低いため、攻撃力しか伸びない22☆以降の強化効率が非常に悪い。
逆にステータス%の効率はいいので23☆を目指すよりはL27%の部位をL30%にしたり、高い数値の転生を狙ったほうが効率が良い。

結局防御無視をどこかで確保しないといけない

職業固有スキルには防御率無視が存在しないため、防御無視が低い職業だが、ヒドゥンブレイドⅥヒドゥンブレイドを除く5次スキルまでの主力スキルには追加防御率無視が付与されているため、防御率無視を意識せずに戦うことができた。

そして時は流れ、満を持して6次転職。6次スキルカルマブレイドカルマブレイド生者必滅生者必滅をウキウキで解放。スキル説明に目を通してみるとなぜか今まであったはずの追加防御無視がない。
5次までは当たり前のように付いていた追加防御率無視が、なぜか6次スキルでは綺麗さっぱり姿を消している。
まだカルマブレイドカルマブレイドはスキルレベル10/30にすると防御無視がもらえるからぎり許せるが生者必滅生者必滅は占有率が高いスキルでありながら全くついてない。
おまけにカルマブレイドカルマブレイドと生者必滅生者必滅にも追加防御無視を持たないヒドゥンブレイドⅥヒドゥンブレイドが適応される。
結果としてヒドゥンブレイドⅥヒドゥンブレイドの占有率も高くなる。
そのため6次環境でしっかり火力を出すためには、防御率無視をしっかり盛ってあげる必要がある。
イベントバフでは優先的に防御無視を確保しよう。

余談だが現時点のKMSテストサーバー情報では追加予定の3つ目の6次スキルにも追加防御率無視は付いていないらしい。
どうして……?

総評

デュアルブレイドは、正直すべてのプレイヤーに無条件でおすすめできる万能職ではない。
補助武器の強化費用、CT-帽子への依存、パーティーシナジー不足、高資金帯での投資効率など、育成を続けるうえで避けては通れない明確な欠点がある。
特に、最上位パーティー攻略において費用対効果だけを重視する人の場合は、選ぶべきではない。

一方で、高い機動力、使いやすい無敵スキル、優秀なソロ性能、5次転職以降の狩り性能など、実際のプレイを快適にする長所も多く持っている。
ボスの攻撃を避けながら張り付き、短い周期のスキルを繰り返し使用してダメージを積み重ねる戦い方は、デュアルブレイドならではの魅力。
最上位環境での効率だけを見ると欠点はあるものの、ソロ攻略、操作感、機動力、二刀流のスタイルに魅力を感じる人には、十分に選ぶ価値のある職業だと思う。

お前もデュアルブレイドにならないか?

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  1. 水路ビルドの修正(プレゲトーン2回撃てるように)

  2. ヘカテ、ブレイドについて追記

  3. スキルアラートについての追記、スキル説明文追加

  4. アストラブレイドについての追記

  5. 初版公開