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トレジャーハンター
計算機※260Lv以上のみ対応
トレジャーハンター経験値計算
データ読込中AUT地域におけるモンスターのレベルを入力してください。整数のみ入力できます。2種類いる場合は、どちらか一方のレベルを入力し、目安としてお使いください。
- 地域/敵1体EXP
- —
- 実測期待倍率
- —
- 1箱あたり期待EXP
- —
- 合計期待EXP
- —
- 現在レベル必要EXP比
- —
| 宝箱/等級 | 倍率 | 1箱のEXP | 現在レベル必要EXP比 |
|---|
期待値は公式確率ではありません。確定結果の各行は、敵1体EXP×宝箱倍率で計算します。
計算機の前提
- 計算対象レベルはLv.260~299
- キャラクターと同レベルのモンスターを討伐する想定
- 1日の宝箱上限は10回
- 期待値は実測データから算出した推定値
経験値シミュレーターもご活用ください。
tools.mushroom-lab.com経験値シミュレーター | メイプル実験室現在レベルとコンテンツ実行回数から、獲得経験値・到達レベル・目標までの不足経験値を計算します。tools.mushroom-lab.com/experience概要
Lv140以上のマップで狩りをすると、時々マップ上にNPCのエフェクトと共に宝箱が登場する。※1キャラクター1日10個まで
その宝箱を攻撃すると確率で等級が上がり、破壊すると大量の経験値が得られるアイテム(EXPジェム
など)をドロップする。
なお、この経験値にはバフ等が一切乗らない。
獲得できる経験値量は、対象モンスターの基礎経験値に以下の倍率を掛けた値となる。
| 宝箱 | 出現NPC | レア | エピック | ユニーク | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|---|
| ×3,000 | ×6,000 | ×12,000 | ×24,000 | ||
| ×30,000 | ×60,000 | ×120,000 | ×240,000 |
要するに、等級が上がるごとに経験値2倍、
は
10個分なので、
= 80×
になる。
意外にも、
>
であるため、
が出てきた時点で超うれしい。
と
は同じ経験値であるが、メイプラーに刻まれた記憶により
のほうがよく批判される。
トレジャーハンター獲得経験値量+200%増加のイベント日であれば
は普段の
240個分にもなるので、その日は複数キャラで約5時間の上限狩りをしたい。
※レベルやその他の条件にもよるが、Lv290前後において
240個は狩り約4時間分に相当する破格の経験値となる。
出現条件
| モンスターレベル | 出現最高等級 | 出現種類 |
|---|---|---|
| Lv.140未満 | 出現なし | — |
| Lv.140~169 | ||
| Lv.170~199 | ||
| Lv.200~229 | ||
| Lv.230以上 |
宝箱の種類と等級
ポロ・プリト
ゲーム内ではゴールドトレジャーボックスとして登場します。
レアの基準倍率はフィールドモンスター経験値の3,000体分です。等級が1段階上がるごとに獲得経験値量が2倍になります。
エスペシア
ゲーム内ではダイヤトレジャーボックスとして登場します。
同じ等級のポロ・プリトと比べて獲得経験値量は10倍です。Lv.230以上のモンスターがいるフィールドでのみ出現します。
| 出現NPC | レア | エピック | ユニーク | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|
獲得経験値量の仕組み
獲得経験値量は、現在のフィールドにいるモンスターの基本経験値量を基準に計算されます。複数種類のモンスターがいる場合は平均値が使われます。
基本計算式
EXPジェムの獲得経験値量 = フィールドモンスターの平均基本経験値量 × 宝箱倍率 × 追加経験値獲得倍率
一般的なモンスター討伐時の追加経験値バフは、EXPジェムの基準計算には加算されません。
一方、トレジャーハンターのイベント効果が適用されている場合は、その倍率を別途反映します。
出現確率と昇級確率
業績/勲章
業績
| 業績点 | タイトル | 内容 |
|---|---|---|
| 20 | [トレジャーハンター] 思いがけない幸運 | 等級に関係なくトレジャーボックスから宝石を1回獲得 |
| 30 | [トレジャーハンター] 繰り返される発見 | 等級に関係なくトレジャーボックスから宝石を10回獲得 |
| 40 | [トレジャーハンター] 収集の果てに | 等級に関係なくトレジャーボックスから宝石を100回獲得 |
| 100 | [トレジャーハンター] 未知なる輝き | レジェンダリー等級のダイヤトレジャーボックスから宝石を1回獲得 |
勲章
(入手方法調査中)


覚えておきたい注意点
宝箱を残したままマップを移動しても大丈夫?
宝箱はモンスターとして扱われるため、マップから離れたりキャラクターが死亡したりすると消滅します。出現後は、狩りを終える前に開封しましょう。
EXPジェムは自動で経験値になる?
EXPジェムはドロップアイテムとして出現します。自分で拾うか、ペットに回収させる必要があります。ペットの拾得除外設定へEXPジェムを入れないよう注意してください。
出現までに必要な討伐数は決まっている?
通常出現は確率によって決まります。長時間出現しなかった場合の救済条件(天井)が存在するとされていますが、正確な討伐数は公式には公開されていません。
狩り場によって獲得経験値量は変わる?
変わります。フィールドモンスターの基本経験値量が計算の基準になるため、同じキャラクターレベルでも狩り場によって報酬が異なります。
ヘイストトレジャーボックス(期間限定)
ヘイストイベントの期間中のみ登場するトレジャーボックス
- レベル200以上の地域で狩りすることで、10000体討伐毎に確定で出現する
- 出現上限はメイプルID単位で1日3個まで。
- 討伐数の判定はメイプルID内での合計数となる。
例えばメインキャラで9500体狩った後に、別ワールドのサブキャラで500体狩って狙って出現させることもできる。
- 3個出現させないで日を跨いだ場合、討伐数を引き継ぐ。
- 2個開封して7000体討伐してその日を終了した場合、翌日は3000体狩れば1個目が出現する。
- 通常のトレジャーボックスと出現制限などを共有していない、運が良ければヘイストと通常のボックスが共存することもある。
- イベント期間中の討伐合計数で経験値倍率が向上する。
| 宝箱 | 出現NPC | レア | エピック | ユニーク | レジェンダリー |
|---|---|---|---|---|---|
| ×24,000 | ×36,000 | ×54,000 | ×81,000 | ||
| 100,000体討伐 (+20%) | ×28,800 | ×43,200 | ×64,800 | ×97,200 | |
| 200,000体討伐 (+50%) | ×36,000 | ×54,000 | ×81,000 | ×121,500 | |

コメント
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