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トレジャーハンター

計算機※260Lv以上のみ対応

トレジャーハンター経験値計算

データ読込中

Lv.260以降のグランディス地域で、キャラクターと同レベルのモンスターを倒す前提です。

地域/敵1体EXP
実測期待倍率
1箱あたり期待EXP
合計期待EXP
現在レベル必要EXP比
宝箱/等級倍率1箱のEXP現在レベル必要EXP比

期待値は公式確率ではありません。確定結果の各行は、敵1体EXP×宝箱倍率で計算します。

計算機の前提

  • 計算対象レベルはLv.260~299
  • キャラクターと同レベルのモンスターを討伐する想定
  • 1日の宝箱上限は10回
  • 期待値は実測データから算出した推定値

経験値シミュレーターもご活用ください。

tools.mushroom-lab.com経験値シミュレーター | メイプル実験室現在レベルとコンテンツ実行回数から、獲得経験値・到達レベル・目標までの不足経験値を計算します。tools.mushroom-lab.com/experience

概要

Lv140以上のマップで狩りをすると、時々マップ上にNPCのエフェクトと共に宝箱が登場する。※1キャラクター1日10個まで
その宝箱を攻撃すると確率で等級が上がり、破壊すると大量の経験値が得られるアイテム(EXPジェムゴールド-レアなど)をドロップする。
なお、この経験値にはバフ等が一切乗らない。
獲得できる経験値量は、対象モンスターの基礎経験値に以下の倍率を掛けた値となる。

宝箱出現NPCレアエピックユニークレジェンダリー
ゴールドトレジャーボックスポロ or プリト×3,000
ゴールド-レア
×6,000
ゴールド-エピック
×12,000
ゴールド-ユニーク
×24,000
ゴールド-レジェンダリー
ダイヤトレジャーボックスエスペシア×30,000
ダイヤ-レア
×60,000
ダイヤ-エピック
×120,000
ダイヤ-ユニーク
×240,000
ダイヤ-レジェンダリー

要するに、等級が上がるごとに経験値2倍、ダイヤトレジャーボックスゴールドトレジャーボックス10個分なので、ダイヤ-レジェンダリー = 80×ゴールド-レアになる。
意外にも、ダイヤ-レアゴールド-レジェンダリー であるため、エスペシアが出てきた時点で超うれしい。
ポロプリト は同じ経験値であるが、メイプラーに刻まれた記憶によりプリトのほうがよく批判される。

トレジャーハンター獲得経験値量+200%増加のイベント日であればダイヤ-レジェンダリーは普段のゴールド-レア240個分にもなるので、その日は複数キャラで約5時間の上限狩りをしたい。

※レベルやその他の条件にもよるが、Lv290前後においてゴールド-レア240個は狩り約4時間分に相当する破格の経験値となる。

出現条件

モンスターレベル出現最高等級出現種類
Lv.140未満出現なし
Lv.140~169ゴールド-エピックポロ or プリト
Lv.170~199ゴールド-ユニークポロ or プリト
Lv.200~229ゴールド-レジェンダリーポロ or プリト
Lv.230以上ダイヤ-レジェンダリーポロ or プリトエスペシア

宝箱の種類と等級

ポロ・プリト

ゲーム内ではゴールドトレジャーボックスとして登場します。

レアの基準倍率はフィールドモンスター経験値の3,000体分です。等級が1段階上がるごとに獲得経験値量が2倍になります。

エスペシア

ゲーム内ではダイヤトレジャーボックスとして登場します。

同じ等級のポロ・プリトと比べて獲得経験値量は10倍です。Lv.230以上のモンスターがいるフィールドでのみ出現します。

出現NPCレアエピックユニークレジェンダリー

ポロ or プリト
gold-raregold-epicgold-uniqgold-lege

エスペシア
dia-raredia-epicdia-uniqdia-lege

獲得経験値量の仕組み

獲得経験値量は、現在のフィールドにいるモンスターの基本経験値量を基準に計算されます。複数種類のモンスターがいる場合は平均値が使われます。

基本計算式

EXPジェムの獲得経験値量 = フィールドモンスターの平均基本経験値量 × 宝箱倍率 × 追加経験値獲得倍率

一般的なモンスター討伐時の追加経験値バフは、EXPジェムの基準計算には加算されません。
一方、トレジャーハンターのイベント効果が適用されている場合は、その倍率を別途反映します。

出現確率と昇級確率

宝箱出現は5時間で10個10個中1個がエスペシアを目安として考えればよい。
なお、連続で出現することも、1時間程度出現しないこともある。 出現までの討伐数天井は2~3万体とされているが、 KMSではCROWNアップデート第3弾(ギアードラック&ユピテル実装)のときに天井約1万体化などの緩和が入ったので参考までに。

宝箱の昇級確率はユーザー統計により、次のように推測されている。

推定昇級確率
推定昇級確率

業績/勲章

業績

業績点タイトル内容
20[トレジャーハンター] 思いがけない幸運等級に関係なくトレジャーボックスから宝石を1回獲得
30[トレジャーハンター] 繰り返される発見等級に関係なくトレジャーボックスから宝石を10回獲得
40[トレジャーハンター] 収集の果てに等級に関係なくトレジャーボックスから宝石を100回獲得
100[トレジャーハンター] 未知なる輝きレジェンダリー等級のダイヤトレジャーボックスから宝石を1回獲得

勲章

(入手方法調査中)

プリトの友達
プリトの友達
ポロの友達
ポロの友達

覚えておきたい注意点

宝箱を残したままマップを移動しても大丈夫?

宝箱はモンスターとして扱われるため、マップから離れたりキャラクターが死亡したりすると消滅します。出現後は、狩りを終える前に開封しましょう。

EXPジェムは自動で経験値になる?

EXPジェムはドロップアイテムとして出現します。自分で拾うか、ペットに回収させる必要があります。ペットの拾得除外設定へEXPジェムを入れないよう注意してください。

出現までに必要な討伐数は決まっている?

通常出現は確率によって決まります。長時間出現しなかった場合の救済条件(天井)が存在するとされていますが、正確な討伐数は公式には公開されていません。

狩り場によって獲得経験値量は変わる?

変わります。フィールドモンスターの基本経験値量が計算の基準になるため、同じキャラクターレベルでも狩り場によって報酬が異なります。

参考リンク

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