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キネシス

JOB GUIDE

キネシス

分類
魔法使い
職業群
キネシス
メインステータス
INT
サブステータス
LUK
武器
ESPリミッター ESPリミッター
補助武器
チェスピース チェスピース
リンクスキル
判断 (Lv2) 【効果】 クリティカルダメージ4%増加
ユニオン効果
INT80増加 SS(200lv)
実装日
2015-12-22(リマスター:2026-7-2)

おすすめ度

平均スコア3.8

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

念力という名の重力を扱う超能力者
圧倒的なビジュアルから一部のファンより熱い支持を受けている職業
CROWNアップデートにてリマスターされ、独自のPP仕様が廃止
コンセプトを維持しつつ、不便が改善され強化をされた。(リマスター成功)

また、メイプル界における最強リンクスキルの持ち主であり、全メイプラーは作成をしなければならない職業でもある。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.2

攻撃速度

7段階

4段階 1段階
2段階
武器熟練度

93%

20% 73%
メインステ

15% + 40 (+35% AP直接配分)

15% 40
AP直接配分 35%
攻撃/魔力

9% +123

9% 30 20 73
クリ率

45%

5% 10% 15% 15%
クリダメ

41% (+ 5%)

6% 10% 15% 10%
5%
ダメージ

26%

10% 16%
ボスダメ

0%

最終ダメ

148.27(~212.27 PCO時)

10% 15% 10% 26% 18% 20%
8% 12%(US*のみ) 11%
防御率無視

40%

40%

能力上昇スキルのほとんどが4次スキルに固まっているため、
パサーブルコンバットオーダー パサーブルコンバットオーダーの恩恵をフルに受けることができる。
また、ペットスキルに登録するのはパサーブルを除き、 ESPブースター ESPブースターのみであるためお財布にやさしい。
なぜか、リマスター後でもパッシブ化されない代物

  1. US*:アルティメットスキル 数値には反映していません。
    アンリーシュ効果中のアルティメットスキルは瞬間攻撃中249.75%の最終ダメージ分上昇します。
  2. 全レベルMAX、パサーブルコンバットオーダー適応基準で表記しています。
    基準値はパサーブルコンバットオーダー適応無しで表記しました。

特記スキル

項目名 スキル
バインド
10秒間行動不可 10秒間行動不可
生存ユーティリティ
[無敵] 10秒間無敵 3秒間無敵 [割合軽減/状態異常耐性] 状態耐性20 状態耐性21 全属性耐性30% 1回のみ割合75%軽減(ランダム) 1回のみ状態異常防御(ランダム) [回復] 10%で攻撃時HP,MP3%回復 20%で攻撃時MP回復    (一般5%,ボス3%) HP30%回復(ランダム)
ON/OFF
最終ダメージ上昇(最大8%)
PTバフ/デバフ
60秒間防御率15%、移動速度30%減少
移動
FJ(上ジャンプ可能) ラッシュ(攻撃判定なし) ストック型TP 空中浮遊

バインド

固有バインドを持ち、2種のバインドを使えるのでバインドを外した場合でもカバーが可能である。
ただし、 サイコメトリー サイコメトリーは硬直が大きいので エルダノヴァ エルダノヴァをメインバインドで採用したほうが良い。

生存ユーティリティ

生存ユーティリティも優秀であり、 エバーサイキック 即時10秒間無敵という破格のスキルを持っている。
バインドが切れた後に使用することができれば、さらに10秒間フリーで殴り続けることができる。
魔職であるため、 アーテリアルフォーム アーテリアルフォームも使用できるので緊急回避用として使用し生存力を高められる。

おまけに自身の最大HP,MP回復も持っている。
発動割合や回復割合は低いが、 アルティメット:プレッシャー プレッシャーや テレキネシス テレキネシスのHIT分も抽選に入るため、回復量は多くなる。
ただし、過信しすぎると割合ダメージで墓を落とすので、ほどほどに回復すると思ったほうが良い。
(HPは 異界の残像 異界の残像出現時のみ回復)


異界の女神の祝福 異界の女神の祝福効果はほんのおまけ程度。
真の当たりは"異界の空虚"で攻撃してくれる祝福である。

PTバフ/デバフ

おまけながら サイキックスマッシング サイキックスマッシングにはデバフがついている。
常に殴り続ければ常時デバフが更新されるため、デバフ秒数を気にする必要性はない。

移動

サイキックウォーク サイキックウォーク 通称:激遅FJ
キネシスを使う上で一番の不満が出るところである。
とにかく遅い、もっさり感が高く移動距離も少ないため、
セレン切り替わりギミックでFJを使用して移動すると運が悪いと間に合わない。
上ジャンプ後に再度FJやFJ後反対方向へ再度FJをすることで慣性を消して、反対方向へ移動することもできる。

サイキックラッシュ サイキックラッシュ
他職にもあるような普通のラッシュスキル
攻撃判定はなく、移動距離が短い際はFJではなくラッシュを使用したほうが安定する。

ワープ ワープ
リマスター後に追加された新規スキル
激遅FJの横移動欠点を補うかのような神スキル
通常のTP職とは違い、3ストック型のスキルであり、横移動距離もかなり長い、連射することも可能。
向いてる方向へTPするため、単押しで発動可能。
足場があれば上下にも可能だが、範囲は横移動距離よりも短く、TP職と同じ距離くらいの範囲になる。
これを使えばセレンの切り替わりギミックで間に合わなくなることはなくなった。
一時戦線離脱、距離を詰める、移動の際に使用など自由度は高い。

サイキックムーブ サイキックムーブ
一定時間空中浮遊スキルであり、浮遊時は移動することも可能。
FJ中に使用することで慣性を即座に消すことができ、緊急回避用の移動スキルとしても使用できる。
CTは2秒のため、気軽に使用できるが扱いが難しいため、これが扱えるようになれば立派なキネシス使いと名乗れる。
実は浮遊状態はスーパースタンスになるため、吹き飛ばしをされない。(気絶はする)

メリット

最強リンクスキルの持ち主

必須のリンクスキルを自前で持っているため、リンクスキル枠が1枠開く。

CT帽子が必須ではない

CT-0秒でも十分運用可能、-2秒との違いはちょっとCTが遅いくらい。
5.6秒はキネシスにおいてはコスパが悪く、作るなら7秒を作りたい。

生存ユーティリティが高い

即時10秒無敵という破格のスキルの持ち主、ジェネシス武器解放後はさらに10秒間無敵にもなれる。
アーテリアルフォームを持っているため、緊急回避用としても使用できる。

スキル回しが単純

瞬間前の準備スキルはすべてシーケンスに登録できる。
4種のスキルをCTがあがるごとに使用し、CT状態の際はサイキックスマッシングを押し続けるだけ!単純!

かっこいい

本当にかっこいい。
特に女性からの人気は絶大である。

デメリット

スキル硬直が長い

アルティメットスキルやサイキックスマッシングに硬直があり、即座に移動ができない。
使用中に吹き飛ばし攻撃などを食らい、リストレ範囲外になるなども見受けられる。

激遅FJ

とにかく遅い。
遅すぎて回避が間に合わないなどは日常茶飯事、おとなしくラッシュになれるべきである。

知見者が少ない

やはり不人気職の宿命か、ボス動画など海外をみても少ない。
不明点などは調べるよりもメイン使用者に聞いたほうが早いまである。

アルティメットスキルのCTがバラバラになる

アンリーシュ使用中はアルティメットスキルがすべて特殊CTとなる。
切れた瞬間にアルティメットスキルを使用すると通常CTとなるため、1,2個30秒CTなりそこからズレ始める。
日常茶飯事のことではある。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

早い段階で サイキックウォーク をMAXにして移動を楽にします。
その他は正直自由です。

2次
1
1
1
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

早い段階で サイキックラッシュ サイキックラッシュに1振り、ラッシュに慣れましょう。
その他は正直自由です。ステータス上昇系を先に上げて火力を上げましょう。

3次
1
1
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

サイキックムーブ サイキックムーブと ワープ ワープは今後使いますので、キー配置をして使えるように慣れておきましょう。
振り方は自由です。ここもステータス上昇系を早めに上げて火力を上げていきましょう。

4次
1
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

サイキックスマッシング サイキックスマッシングというこれから一生振り続けるスキルを手に入れることになります。
4次スキルは全て使用しますので、キー登録しておきましょう。
特にアルティメットスキルは連発しますので、押しやすく近いキー配置にしましょう。

4次スキルもある程度1振っておき、ステータス上昇系をMAXにさせます。
特に4次スキルのステータス上昇系スキルはかなり強く、
パサーブルコンバットオーダーが適応されるという優秀なスキル達です。

ハイパースキル

必須

不要

この振り方で間違いないです。

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

職業コアはバレット以外瞬間攻撃なので、最優先で振ってください。
サイキックバレットは狩りスキルのため、MOBのHPと相談しながら上げるのがいいと思います。

6次スキル

対ボス向けスキル優先順位

狩り向けスキル優先順位

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 2 1 1 4 2 5 3 2 6 2 4 7 3 8 3 5 9 4 4 6 1 5 7 5 1 8 6 6 9 7 7 8 8 1 9 9 14 1 18 14 19 15 2 16 2 17 14 14 3 15 15 18 16 2 25 16 3 19 26 4 27 17 17 29 18 4 2 18 3 5 2 19 19 5 6 4 3 26 3 7 6 27 5 4 29 8 4 7 10 25 6 25 26 26 9 10 8 27 27 7 2 29 9 29 9 3 30 10 11 15 14 30 11 15 12 13 12 14 16 20 16 30 20 30 17 15 17 18 18 16 30 19 30 17 30 11 21 12 25 22 20 23 26 30 29 30 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

ソル・ヘカテ実装時の効率チャートになります。
6次スキルは効率チャート順に上げてもらえれば問題ありません。
サイキックバレットは正直上げなくても狩り切れると思いますので、上げなくても良いです。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

ボス戦とLv290を想定して、最終的に使用するスキル一覧になります。

スキルシーケンス

1

アンリーシュ アンリーシュ手動発動型のシーケンスになります。
メリットとしてアルティメットスキルがCTでない場合、リセットされずに1回リストレ内でスキルを追加使用できます。
デメリットとして、CTの場合手動起動が必要のため、慣れていないと発動し忘れや発動までにあたふたする可能性があります。
ただし、CTがかみ合った場合などはこちらのほうが強いため、こちらで慣れるのをおすすめします。

2

異界の残像とソウルコントラクトを発動するだけのものになります。
ただし、シーケンスの仕様により3つ以上のスキルセットという制約があるため、
どうでもいいスキルを1つセットする必要があります。

異界の残像の秒数を確認しながら使用しなければならないため、
異界の残像をアラートに登録しておくのも手になります。

3

アンリーシュ アンリーシュ自動発動型のシーケンスになります。
手動発動型のメリット、デメリットを入れ替えた強さがあります。
ただし、手動型のほうが強いため、めんどくさい方や難しい!という方はこちらのシーケンス使用をおすすめします。

水路のCTあり手順で回す人はこのシーケンスがあると楽になります。

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン

ソル・ヘカテ:スティックス スティックスはCT60秒スキルを感応スキルとして指定します。
ソウルコントラクト ソウルコントラクトか 異界の残像 異界の残像のどちらかを感応スキルとして指定します。

ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーンはCT120秒スキルを感応スキルとして指定します。
サイキックボード サイキックボードか サイキックノヴァ サイキックノヴァのどちらかを感応スキルとして指定します。

スキル回し

基本手順
基本回し 6次なし(全CT共通)

CTあがり状態

以下アルティメットスキル繰り返し

アルティメットスキルのCTがあがっている場合のスキル回しになります。

通常バインド → シーケンス起動 → アルティメットスキル4種 → アンリーシュ → アルティメットスキル4種
→ アルティメット3種 → サイキックスマッシング → アルティメット:チェックメイト → アルティメット3種
以下アルティメットスキルあがり次第繰り返し

バインド、シーケンス起動後はアルティメットスキルがあがるごとに使用していきます。
最後にチェックメイトを使用することさえ守れば、アルティメットスキル3種の順番は入れ替わっても問題ありません。
バインドが切れたタイミングで無敵使用することがベストではありますが、
安全を確保できない場合はバインド前に無敵使用しても問題ありません。

CT状態

以下アルティメットスキル繰り返し

アルティメットスキルがCTの場合のスキル回しになります。

通常バインド → シーケンス起動 → アンリーシュ → アルティメットスキル4種
→ アルティメット3種 → サイキックスマッシング → アルティメット:チェックメイト → アルティメット3種
以下アルティメットスキルあがり次第繰り返し

アルティメットスキルがCTの場合は、シーケンス起動後即座にアンリーシュを起動させ、アルティメットスキルをリセットさせます。
その後の手順は同様になります。

基本回し 6次あり(全CT共通)

CTあがり状態

アルティメットスキルのCTがあがっている場合のスキル回しになります。

通常バインド → シーケンス起動 → アルティメットスキル4種 → アンリーシュ → アルティメットスキル4種
→ アルティメット3種 → アナザーレルム → アルティメットスキル4種 → アルティメット3種 → サイキックスマッシング
以下アルティメットスキルあがり次第繰り返し

アンリーシュ起動後、アルティメットスキル4種が全てCTになった瞬間にオリジンスキルを使用します。
オリジンスキルが終わったタイミングでアルティメットスキル4種のCTはあがっていますので、
後は同じように繰り返して攻撃をしていきます。
最速で回すことでアルティメットスキル7秒で打ち切り、オリジンスキルへつなげれるため
リストレLv4でも十分問題ありません。

CT状態

アルティメットスキルがCTの場合のスキル回しになります。

通常バインド → シーケンス起動 → アンリーシュ → アルティメットスキル4種
→ アルティメット3種 → アナザーレルム → アルティメットスキル4種 → アルティメット3種 → サイキックスマシング
以下アルティメットスキルあがり次第繰り返し

アンリーシュの即座起動のみの違いですので、その他の違いはありません。

水路手順
CTマイナスなしの場合

CTマイナスなし、減少%が少ない、リストレLv4などの場合は、入場時に2分瞬間を起動しても入らなかったり、打ち切ることが難しいです。
その為、1分 → 2分の順番で回すことになります。

開幕

削れるところまで

残り90秒

継続

残り60秒

以下繰り返し

ボスが湧き次第、1分シーケンスを起動します。(ソウルコントラクトと異界の残像)
サイキックスマッシングで最初の段階を飛ばせる人はそのまま飛ばした後、アルティメットスキルを使用します。
飛ばせない方はそこでアルティメットスキルを使用します。
そのままサイキックスマッシングで継続攻撃をし、2回目のアルティメットスキルが戻り次第使用します。


3回目のアルティメットスキルと2分瞬間を合わせて使用します。
後はそのまま最後まで継続火力で打ち切ります。

現在回し方の模索中です。

CTリセが効くスキル

ソウルコントラクトのみ

継続火力

サイキックスマッシングを常時使い、アルティメットスキルがあがり次第使用します。

CTマイナスありの場合

CT-2秒以上ある場合は水路入場時に瞬間起動で最後にもう一度瞬間を起動し打ち切れるのが現実になります。
下記手順はKMS CT-5秒、CT減少6%、リストレLv6の方の手順です。
それ以外の情報がありましたら、追記願います。

開幕

2

残り120秒

以下繰り返し

残り83秒

×3 継続

残り71秒

継続

残り65秒

残り61秒

継続

残り54秒

継続

残り41秒

継続

残り37秒

継続

残り34秒

継続

残り17秒

継続

残り15秒

継続 以下繰り返し
  1. 待機場所準備

    2分25秒~
    案山子の反対方向へサイキックスマッシングの素振りをして、無我無我と 一撃必殺Ⅰ一撃必殺の調整をします。

    2分00秒~
    異界の女神を使用します。

    1分45秒~
    入場します。

  2. ボスマップ

    無我無我維持のため、 入場直後に右に進みながら2発サイキックスマッシングを振った後、
    2分瞬間とアンリーシュを使用します。

    タイミングとしては、カウントダウンの3でスマッシングを終え、2のタイミングで2分瞬間とアンリーシュを使用します。
    出現と同時に瞬間手順を使用して、水路を進めていきます。
    最初の段階は切り替わりが多いのでスキルを外さないように注意してください。
    やることがない時は常にサイキックスマッシングを振り続けます。

CTリセが効くスキル

ソウルコントラクトのみ

継続火力

サイキックスマッシングを常時使い、アルティメットスキルがあがり次第使用します。

CTマイナスなしでありの回し方

CTマイナスなしの状態でありの回し方をします。
減少がないため、最後の瞬間は入らずギリギリ サイキックボード サイキックボードのエンドゲームが発動し入るか入らないかという状態になります。
この回し方ができるのは、CT減少6%、リストレLv5以上の方です。
それ以外だと最初のオリジンがリストレからはみ出たり、最後エンドゲームが発動しないです。
その為、無理やりオリジンを入れるためにアルティメットスキルを一回減らすなどのアレンジが必要になります。
また、高火力の人は最初ボスの切り替わりでスキルが当たらないなどがありますので、よく見ながらスキルを打つ必要があります。

CTマイナスなし、CT減少6%、リストレ、コンティLv5、フルバフ、戦闘力8憶2000万で水路20万点がでることを確認しています。
最初の段階飛ばしも人によって違いがありますので、戦闘力によっては点数が出る方、出ない方が分かれると思います。
参考にしてもらって、独自にアレンジをしてみてください。

開幕

入場時即時起動 入場時即時起動

残り120秒

以下繰り返し

残り83秒

×3 継続

残り71秒

継続

残り65秒

残り61秒

継続

残り54秒

継続

残り41秒

継続

残り37秒

継続

残り34秒

継続

残り17秒

継続

残り12秒

継続 終了
  1. 待機場所準備

    2分25秒~
    案山子の反対方向へサイキックスマッシングの素振りをして、無我無我と 一撃必殺Ⅰ一撃必殺の調整をします

    2分00秒~
    異界の女神を使用します

    1分45秒~
    入場します

  2. ボスマップ

    入場直後直ぐに2分瞬間とアンリーシュを使用します。
    無我無我維持のため、 その後に2発サイキックスマッシングを振った後、ボス位置へTPしリストレを置きなおします。
    出現と同時に瞬間手順を使用して、水路を進めていきます。

    最初の段階はボスの切り替わりが多いのでスキルを外さないように注意してください。
    最速だと5段階目が終わる瞬間に6次でギリギリリストレ内に入るかどうかのシビアさです。
    後は最後の瞬間まで手順通りに進めてください。秒数は少し違いますが発動時間は大体同じくらいです。

CTリセが効くスキル

ソウルコントラクトのみ

継続火力

サイキックスマッシングを常時使い、アルティメットスキルがあがり次第使用します。

ペット登録バフ

ESPブースターESPブースター、 パサーブルシャープアイズパサーブルシャープアイズ、 パサーブルコンバットオーダーパサーブルコンバットオーダー、 パサーブルホーリーシンボルパサーブルホーリーシンボル
の4種類のみです。

お気に入りバフ設定

1

お好きなものを追加していただければ問題ありません。
無敵スキルは視覚的にいつまで無敵が続くか分かりづらいので、登録しておくのをおすすめします。

また、 ソル・ヘカテ:カロン カロンを追加しておくとCTも把握できるため、おすすめです。

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
  • バフスキルの持続時間増加 32~38
妥協
  • 魔力増加 15~21

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15

バフスキル持続時間延長は ソウルコントラクト ソウルコントラクト用になります。
チャレンジャーズサーバーではソウルコントラクトがないので、魔力増加などを選んでいただければ良いです。


狩場

Maplemaps様の機能で作成しております。
キネシスは ソルヤーヌス ソル・ヤヌスが育つまで、 サイキックバレット サイキックバレットメインで狩りをします。
横長のMAPで猛威を振るいますが、縦長は苦手です。

また、オーディウム以降はいい狩場がなかなか見つからないのが難点です。
エルダファウンテン エルダファウンテンと ソルヤーヌス:黄昏 黄昏を屈指して狩りをします
下記に280Lvまでの参考MAPを追加しておきますので、狩場選定の参考にしてください。

セルニウム

燃え上がるセルニウム 燃える王国図書館 第2区域

Burning Royal Library Section 2_kinesis.jpeg
左右にサイキックバレットを使用し、上段を黄昏で狩ります
ホテルアルクス

ホテルアルクス 浪漫が沈むドライブシアター4

Nostalgic Drive-in Theater 4_kinesis.jpeg
左右にサイキックバレットを使用し、上段を黄昏で狩ります
オーディウム

オーディウム 占領された路地2

Captured Alley 2_kinesis.jpeg
左右にサイキックバレットを使用し、上段を黄昏で狩ります
桃源郷

桃源郷 微かに明るい夏5

Gentle Summer 5_kinesis.jpeg
左右にサイキックバレットを使用し、上段、左上段を黄昏、右上段をエルダファウンテンで狩ります
アルテリア

アルテリア 南側外郭地域

Southern Outskirts_kinesis.jpeg
左右にサイキックバレットを使用し、左上段を黄昏、右端をエルダファウンテンで狩ります

ボス攻略

 主要ボスのキネシスでの立ち回りなどを解説します。
 ボスの詳細については各攻略記事などを参考にしてください。
 キネシスの立ち回りについて、追加してほしいボスや分からないことがありましたら、ページ下の改善要望よりご連絡ください。

暗黒の魔法使い
1段階目

1段階目の難所はバインドになります。
重ならせて2体に瞬間攻撃をする必要があります。
大まかに2種類のバインド方法があります。
バインドは最初失敗しやすいので、自分のやりやすい方で練習していきましょう。

  • 横TPからのバインド おすすめです

左画面端から2体のオーラで位置が把握できる

入場後即右側へ ワープ ワープを使用します。
破壊のヤルダバオート ヤルダバオトの下オーラが少し見えるくらいのところで待機をします。
しばらくすると 創造のアイアン アイオンが 破壊のヤルダバオート ヤルダバオトのところに降りてきます。
この位置だと 創造のアイアン アイオンが降りてくるところもわかりますので、降りてきたら ワープ ワープで戻り、バインドをします。
比較的簡単で安定する方法です。

  • 上ジャンプからのバインド

少し中央右側でブリンクをする

キネシスは上ジャンプも高いため、 ブリンク ブリンクで安全に上へ浮くことができます。
降りる際に 破壊のヤルダバオートヤルダバオトが薙ぎ払い攻撃をしてくることがありますので、
その際は アーテリアルフォームアーテリアルフォームを使用して降りましょう。

2段階目

キネシス特有の注意点はありません。他職同様の立ち回りになります。

自前のHPドレイン回復があっても暗黒の鎖や破滅の目を継続的に受けると瞬間中でも墓が落ちます。
エバーサイキック 無敵や パサーブルホーリーファウンテン ホーリーファウンテンをうまく使いながら瞬間攻撃をしましょう。

3段階目

暗黒の魔法使いの鬼門 3段階目です。
攻撃回数などを間違えれば、即デスカンを持っていかれるため、
キネシスの攻撃可能回数や、ギミックの避け方を解説します。

  • サイキックスマッシングの攻撃可能回数

サイキックスマッシングの攻撃間隔

蹴り飛ばしと蹴り飛ばしの間では、6回 サイキックスマッシング サイキックスマッシングを振ることができます。
最速だと7回まで可能ですが、安定しないため6回振った後はしゃがんで蹴り飛ばしを回避しましょう。

  • アルティメットスキルとの組み合わせ

アルティメットスキルとスマッシングの組み合わせ

蹴り飛ばしと蹴り飛ばしの間では、
アルティメット:オープニング アルティメット:ガンビット アルティメット:チェック アルティメット:チェックメイト + サイキックスマッシング サイキックスマッシング の組み合わせで攻撃することができます。

慣れてない方やタイミングが遅れてしまった場合などは
サイキックスマッシング を1回使用しない安定方法で進めていくのも一つの方法になります。

  • 瞬間時について

無敵無しの場合、瞬間の最中に蹴り飛ばしを受けてしまう

瞬間の際に無敵を使用していないと蹴り飛ばしを必ず受けます。
無敵を使用してから瞬間攻撃を開始しましょう。
無敵の効果が切れたら無理に攻撃をしない意識を持ち、蹴り飛ばしを回避することを優先して戦いましょう。

  • 1分ギミックについて

各ギミック時、暗黒の円から出入りする時に サイキックウォーク FJは極力使わないでください。
遅すぎて蹴り飛ばしを受ける確率が高いです。


  • 白ギミック

白ギミックの対応

キネシスは アーテリアルフォーム アーテリアルフォームを持っていますので、白ギミックは基本アーテリアルフォームで回避します。


  • 黒ギミック

黒ギミックの対応

黒ギミックの際は、 ワープ ワープを使用し暗黒から距離をとり、安全な足場に移動しましょう。
足場がない場合は空中で ブリンク ブリンク耐久しましょう。

4段階目

ここからは特に難しいところはありません。
30秒ごとにギミックをこなし、暗黒のHPを削るだけです。

サイキックウォーク FJや サイキックラッシュ ラッシュで移動すると玉に多段ヒットする可能性があるので、
反対側への移動は ワープ ワープで移動するのが安全です。


  • どちらを纏うか

今では パサーブルホーリーファウンテン ホーリーファウンテンがあるため、
創造のアイアン 白纏い、 破壊のヤルダバオート 黒纏いどちらでも戦うことができます。

破壊のヤルダバオート 黒纏い:安定の進め方です。
白の攻撃を受けると最終ダメージ10%減少しますが、HP,MPが毎秒4%回復して生存重視で戦えます。
初心者やタイムの余裕がある際などは黒纏いでいいかと思います。

創造のアイアン 白纏い:リスクを取る進め方です。
黒の攻撃を受けると最終ダメージ10%上昇する代わりに被ダメージ15%増 + 消費アイテム使用不可になります。
HPが50%以上であっても気を抜いていると爆発攻撃で墓が落ちます。(爆発基礎割合ダメージ:50%)

慣れている方や時間に余裕がない人は白纏いを選んでもいいかと思います。
一応 異界の残像 異界の残像にHPドレインはありますが、あまり期待せずに戦ったほうが良いです。

注意:黒の呪いを受けてる際は ファミリア召喚! ファミリア回復もしないので、
"回復ファミリアあるから~"で白纏いすると痛い目を見ます。

カロス

Cカロスを前提に解説をします。
N以下ではダメージ減やギミック回数、点灯時間、3点灯時の違いのみですので
基本的な立ち回りに変わりはないと思います。

注意すべき点は、1,2段階共にTPを多用してきますので、アルティメットスキルを外しやすい点になります。
また、全体を通して即死TPや雷、足元ブレスなど非常に痛い割合ダメージがありますので、
ダメージが気になる方はレンのリンクスキル、 鋼体 鋼体の使用をおすすめします。
割合ダメージ軽減で生存しやすくなります。(即死TPもフルHPなら耐えます。)

カロスは動き回ると逆に死にやすくなるボスです。(特に2段階目)
基本的に定位置で戦うように解説します。
また、ギミック消化も定位置で全て解除できる前提で解説します。(上ギミックも当然)
出来ない方はギミック練習もお忘れなく。

1段階目

1段階は特に難しいところはありません。
引っ掻き攻撃をラッシュで避けながら戦っていくだけになります。

ラッシュ回避

  • 戦闘場所

入場時の場所から基本動かずに戦っていきます。
ただし、やりづらい場合は自身がやりやすい場所に誘導して戦っても問題ありません。

パサーブルホーリーファウンテン 攻撃を受けたらファウンテンを使い、フルHPで戦っていきます。

  • 瞬間時

6次無し瞬間

バインド中は出来れば無敵を使用せずに攻撃をします。
バインド中は当然カロスは何も攻撃してこないので、バインド後無敵で出来るだけフリーに攻撃します。
ただし、ギミック作動状況においてはバインド中でも無敵を使用してください。(左ギミック作動など)

  • ミサイル爆撃

ミサイル攻撃

ミサイル爆撃は ワープ ワープで距離を取れば当たらないので、事故は少ないと思います。

2段階目

中央中段、下段で戦い続けます。
基本それ以外のところには動きません。

中段に パサーブルホーリーファウンテン ファウンテンを置いて、基本中段で戦います。


  • 引っ搔き攻撃

ラッシュ回避

基本 サイキックラッシュ ラッシュで避けますが、場所によってはラッシュでも避けることが厳しいです。(段の端など)
その場合は距離を稼げる ワープ ワープを使用して避けます。



ジャンプ+ムーブ避け

ジャンプ+ サイキックムーブ ムーブで避けることもできますが、かなりトリッキーな避け方になります。

  • 即死TP避け

キネシスは自前のデバフを持っていますので、アイコン表示され落下地点がわかりやすいです。



中段から下段の場合

落下地点の段から離れる基本的な避け方になります。
中段なら下段、下段なら中段に移動します。



徒歩でも回避可能

即死TPの仕様を理解した避け方になります。
TP時に正面を向いていた方向へ叩きつけを行うので、反対方向へ移動して避けます。


  • ゲロビ避け

意外と当たり判定は短いので、通常ジャンプで避けることができます。
タイミングがわからない方はジャンプ後 サイキックムーブ ムーブで浮いておきましょう。


ゲロビ回避

  • 下ギミックの解除

下ギミックは下記タイミングで打てば、往復時に解除することができます。
わざわざ遠くを狙ったりする必要はなくなります。


下ギミック解除

  • ミサイル爆撃

発生が中段であれば、下段へ、下段で発生の場合は横へ ワープ ワープを使用すれば避けることができます。


中段でのミサイル爆撃

カリーン

Hカリーン・崩壊ルート(秋残し)を前提として解説をします。
N以下ではダメージ減、季節増減量、3段階即死ギミックの違いのみですので
基本的な立ち回りに変わりはないと思います。

  • 継続火力について

全段階において、かなり移動をしながら戦うボスになります。
その為、イリウムのリンクスキル 戦闘の流れ 戦闘の流れを採用し継続火力を上げる方法が検討されます。
瞬間時は足が止まってしまうため、恩恵は少ないですが、
サイキックラッシュ ラッシュは2回、 ワープ ワープは1回で 戦闘の流れ 戦闘の流れのスタックが1溜まりますので、採用もアリになります。

  • 入場順について

1段階の入場順については自身の火力によって変わります。
火力に自信があるならば、コントン(秋)→キュウキ(春)→トウコツ(夏)
自信がなければ、トウコツ(夏)→キュウキ(春)→コントン(秋)
が基本的な入場順になります。
ただし、キュウキ(春)から入場するのもあり得ますので、
自分のやりやすい入場方法で行うのもアリになります。

今回は、コントン(秋)→キュウキ(春)→トウコツ(夏)での入場順で解説をしていきます。


※攻撃モーション判定については、 カリーン攻撃パターン(サンバー氏) を参考に作成しています。

1段階目
コントン(秋)

サイキックラッシュ ラッシュを多用して、コントンの攻撃を避けながら戦っていきます。
中央に パサーブルホーリーファウンテン ファウンテンを設置し、いつでも回復できるようにしておきます。

糸での季節調整はコントンだとタケノコがある関係上、厳しいので出来る限り攻撃に当たらないことが大事です。


  • 攻撃の回避

マップ中央、コントンの中心で戦い、各攻撃は サイキックラッシュ ラッシュなどで避けていきます。

鎖攻撃

引っ搔き攻撃

吹上攻撃

煙攻撃(中央安置)

  • 全体ギミック

サイキックラッシュ ラッシュで左右に移動しておけば、タケノコを回避することができます。


全体ギミック

1分毎にギミックが来る関係上、2分瞬間のCTがあがった後はすぐにギミック入り*してしまいます。
その為、10秒で削り切れそうなHPならば、ギミックに入る前にバインドをして2分瞬間を使用します。
削り切れそうにない場合は、ギミック後に瞬間を使用しましょう。
(*CTマイナス無しの場合)

全体ギミック前にバインド
キュウキ(春)

キュウキ本体の中心で戦っていれば、攻撃に当たらないため回避行動は基本少ないです。

中心付近で吹き飛ばし攻撃を受けた際に突き上げ攻撃範囲にいるとそのまま突き上げ攻撃を受けます。
何もできずに ヘブンズドア ドアを持っていかれるので、基本攻撃は当たらないように注意して戦いましょう。

基本攻撃を避ける為、春の季節調整をする際はキュウキ移動時の本体接触でちまちまゲージを回収していきます。
ただ、当たりすぎると ヘブンズドア ドアを持っていかれるのであまり連続で当たらないように注意しましょう。


  • 全体ギミック

コントンと同様、約1分毎にキュウキが巻物内へ入っていきます。
瞬間の嚙み合いからどうしても瞬間途中に入ってしまう場合がありますので、
その場合はすぐにギミックを完了させ、ダメージ損失を出来るだけ少なくしましょう。


瞬間中にギミックに入ってしまう
トウコツ(夏)

大きく季節調整をするならトウコツでします。
2段階のことを考え、春多め、秋少な目で突破を目指します。

1分周期でも継続で攻撃するため、1分周期用の三角形も作成してダメージを出します。
トウコツはあまり語ることがなく、素早く三角形を作成することが大切です。

  • 瞬間について

キネシスは瞬間が30秒ですので、三角形の持続が持ちません。
その為、出来るだけ被弾無しで攻撃し続けるためにバインド時に無敵はあまり使用しないようにしましょう。
バインド解除後、無敵を使用して安全に攻撃し続け、終わり次第1分に向けての三角形を作成しましょう。

2段階目

2段階は主に瞬間で削りますが、隙あらば継続でも削っていきます。
慣れるまで時間はかかると思いますが、継続火力もそれなりにあるので頑張りましょう。

2段階はタケノコ被弾で知らない間に秋が増えていきます。
その為、春調整は左側の糸 or カリーンの飛行に被弾して回収します。

最悪、春と夏は崩壊しても問題ありません。
3段階は秋残しのため、何とか秋が崩壊しないように立ち回ってください。

ただ、3段階入場時は出来るだけ秋が多い状態で入りたいので、
難しいですが、調整可能であれば多い状態で2段階突破をしてください。(700~800で十分)


  • 巻物 絶対に当たってはならない

約1分毎に必ず避けなければならない攻撃です。
約1分経過後、範囲内にいると使用していきます。
開幕から使用してくる場合もあるので注意しましょう。

ワープ ワープを使用することでカリーン中心からでも範囲外に素早く移動できます。
立ち位置によって、 ワープ ワープ or サイキックラッシュ ラッシュで避けます。
慣れてくると サイキックウォーク FJでも避けることができます。

巻物攻撃

  • その他攻撃

慣れるとキネシスの攻撃範囲的に当たる攻撃はキュウキの吹き飛ばし攻撃くらいになります。

これも サイキックラッシュ ラッシュや ワープ ワープなどを活用して避けましょう。

キュウキ攻撃

  • 全体ギミック

これも約1分毎に発生します。
左右中段足場の間が安置のため、ギミック中は ブリンク ブリンクで浮遊しておきましょう。

この際、攪乱状態だとダメージを受けやすいのでギミックに合わせて浄化スキルを使用します。

瞬間の噛み合いからギミック時に瞬間使用になることがあります。
この際は無敵を使用して攻撃し続けましょう。

全体ギミック

  • テレポート

カリーンがどこかへ飛んで行ってもすぐに自身の場所へテレポートしてきます。
これをうまく利用して、カリーンを誘導しながら戦うことで季節が安定します。

3段階目

3段階は、キュウキ(春)→コントン(秋)→トウコツ(夏)の順番で四凶を倒していきます。

秋残しで進めていきますので、最終的に夏は一切関係のない季節になります。
キュウキ(春)とコントン(秋)は相関する季節になりますので、
夏へ行くまでは互いの糸に当たり、秋を調整していくことになります。

カリーンナーフ後、3段階の フラクタルホライズン アセントバリューが上がったため、基本3段階でアセントを3回使用します。
秋が少なくなった際などに秋エリアへ移動し、3回使用するのが良いと思います。

カリーン本体攻撃

カリーン本体攻撃ですが、初期は2種類、四凶を倒すごとに1種類ずつ増えていきます。
増えた攻撃は基本当たってはいけないし、初期の攻撃もできれば当たりたくないです。

カリーンの攻撃は避けつつ、四凶の攻撃も避け、糸で季節調整していきます。(これが難しい所以)
最悪上ジャンプをすれば避けられるため、どうしようもない時は上ジャンプをして避けましょう。

  • 叩きつけ

最悪受けても大丈夫な攻撃です。
反対側へ移動して避けます。
基本 サイキックラッシュ ラッシュで反対側へ移動して避けます。



  • 吹き飛ばし

出来る限り当たりたくない攻撃です。
中央が安置になるので、 サイキックラッシュ ラッシュで中央へ向かい、安置内で攻撃を継続します。



  • 束縛

四凶が1体倒されたら追加される攻撃です。
絶対に当たってはならない攻撃です。
ロスが大きく、そのまま糸に当たり季節崩壊などもあり得ます。
反対側が安置のため、これも サイキックラッシュ ラッシュで反対側へ移動して避けます。



  • 後方攻撃

四凶が2体倒されたら追加される攻撃です。
70%割合ダメージで痛すぎるので、当たらないようにします。
これも反対側が安置になるので、 サイキックラッシュ ラッシュで反対側へ移動して避けます。



  • 悪のオーラ

四凶全体が倒された後、約30秒毎に使用してくる攻撃です。
当たったらドア貫通のため、回避必須です。

ハードだとカリーン領域季節以外の季節がランダムで選ばれ、1か所追加で発生します。
基本夏で攻撃しているので、春が安置になると ワープ ワープを連打して移動することになります。

攻撃判定が長いため、完全にエフェクトが消えるまでは戻らないようにしましょう。
発生時のカリーンは無敵ではないので、安置から攻撃が届く場合は攻撃しましょう。

また、移動時や攻撃時は足元の強制TPに注意しておきましょう。


キュウキ(春)

3段階で一番きついです。
竜巻の範囲が大きいのに、竜巻も避けてカリーンの攻撃も避けて糸も避けなければいけません。

基本 サイキックラッシュ ラッシュで避けますが、攻撃の重なり具合においては、
ワープ ワープで秋へ逃げたり、上ジャンプ+ サイキックムーブ ムーブで避けたりする必要があります。

また、出来る限り糸にも当たらずに秋減少を抑えながら戦わないといけないので、
どうしようもない攻撃は アーテリアルフォーム アーテリアルフォームや上ジャンプなどで緊急回避しましょう。

糸に当たりたくないため、バインド中でも無敵を使用しましょう。

どうしようもない攻撃の回避

  • 季節調整

キュウキ対応中は定期的に秋の糸へ当たりに行き、秋を増加させる必要があります。
カリーン本体がいない季節へ行くため、移動時にコントンの鎖攻撃を受けて事故死することが多くなります。

その為、秋を増加させる際は秋へ滞在しつつ、糸に当たり増加させるのが安全な方法になります。
コントンに継続ダメージを与えつつ、瞬間が上がる、ある程度秋が増加(700~800くらい)したら春へ戻りましょう。

春へ戻った際は、カリーンがまだ秋季節にいるためキュウキの攻撃による被弾には注意しましょう。

コントン(秋)

3段階で一番楽です。
鎖は比較的避けるのが簡単なので、カリーンの攻撃、糸避けに集中できます。

鎖の軌道は直線ではないので、 中央へ向かって サイキックラッシュ ラッシュをすると鎖に当たることがあります。
その為、出来るだけ中央で戦い、外側へラッシュできるようにしましょう。
端であれば ワープ ワープを中央へ使うだけで反対側へ行けるので、簡単に避けることができます。
上ジャンプでも問題ありません。

他季節から移動時に出現している鎖に当たるとHPを持っていかれるので、季節移動の際は注意してください。

また、全四凶撃破後の秋安置を考慮して、コントン撃破時の季節は大体700くらいに収めておきましょう。
事故で季節崩壊するのを抑えることができます。(ギミック安置で秋にいても最速なら季節は増えない)

糸に当たりたくないため、バインド中でも無敵を使用しましょう。

季節切り替え時の鎖攻撃被弾

  • 季節調整

コントン対応中は定期的に春の糸へ当たりに行き、秋を減少させる必要があります。
中央付近から春に向かって ワープ すれば春の糸出現箇所へすぐいけますので、糸出現時は ワープ ワープで移動しましょう。

ワープ活用での季節調整
トウコツ(夏)

ナーフの関係上、キュウキより攻撃が避けやすく戦いやすいです。
季節はもう関係ないので、夏の糸は無視して攻撃し続けます。

トウコツも他季節同様に サイキックラッシュ ラッシュで攻撃を避けていきます。

トウコツの攻撃はスタンがあるため、当たるタイミングが悪いとカリーン本体攻撃も受けてしまいます。
アーテリアルフォーム アーテリアルフォームでの緊急回避や、
精神浄化 エルダの意志 異常状態耐性を使用し、当たってもスタンしないようにしましょう。

夏の糸はもう関係ないので、可能であればバインド後に無敵を使いましょう。

参考動画

Hカリーン討伐時の動画になりますので、立ち回りなど参考にしてください。


余談

小ネタ

  • リマスター後、ジェイの秘密フォルダというクエストが追加された。
    アジトのジェイからクエストを受け、
    ジェイのPCに "天才ハッカージェイ"とパスワード入力すると1度だけ楽しいひと時の映像が見れる。

BGM

  • キネシスは以前から瞬間中にテーマBGMが流れる。
    テーマBGMは多くRemixされており、運営からも気に入られている。
Kinesis Theme I

Kinesis Theme II

Kinesis Theme Skill

DJ SEARCHER - Kinesis

Kinesis Theme (NEW AGE Remix)

Kinesis: Unleash

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