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JOB GUIDE
ウィンドシューター
- 分類
- 弓使い
- 職業群
- シグナス騎士団
- メインステータス
- DEX
- サブステータス
- STR
- 武器
- 補助武器
- リンクスキル
-
シグナスブレス (Lv2) 【効果】 攻撃力と魔力9、状態異常耐性3、全ての属性耐性3%増加
シグナスブレス
シグナス騎士団
覚醒した女王の加護が身体に宿り、敵の攻撃から守ってくれる。
【効果】
攻撃力と魔力#padX、状態異常耐性#asrR、全ての属性耐性#terR%増加 - ユニオン効果
- DEX80増加 SS(200lv)
- 実装日
- 2009-7-29
おすすめ度
平均スコア4.5
職業概要
風の精霊と共に戦うシグナス騎士団の弓使い。全職中トップクラスのバリアを活かした生存力と空中を縦横無尽に動くことで高い機動力を活かすことで高い対ボス性能を持つ。
基礎ステータス
| 項目 | 合計量 | 常時 | 一時的 |
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.3 |
1.3
|
|
| 攻撃速度 | 8 |
ボウアクセレーション強化 / Lv.10 攻撃速度と素早さが増加する。 スキル解説 攻撃速度が上がる。 アルバトロスLv.20 伝説の名弓、アルバトロスの力を覚え、戦闘能力を極限まで増加させる。 スキル解説 攻撃速度や最終ダメージが上がるパッシブ。 アルバトロスマキシマム強化 / Lv.30 伝説の名弓アルバトロスの力を最大限に引き出して自分と一体化させる。パッシブ効果はアルバトロスと足し算で適用される。 スキル解説 攻撃速度が上がるパッシブ。これで8段階になる為PWBは必要ない。火力、無視、クリ率も上がる。
4
2
1
1
|
|
| 武器熟練度 | 85% |
ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、最終ダメージ、クリティカルダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するパッシブ。最終ダメージとクリダメとボスダメも上がる。
15%
70%
|
|
| メインステ | 51~200+30% |
エレメンタルハーモニーLv.1 元素間の調和を覚え、自分が選択した元素との親和力を積んで行く。 ボウマスタリーLv.10 弓系武器の熟練度と最終ダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度強化系パッシブ。最終ダメージも10%伸びる。 フィジカルトレーニングLv.5 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。 スキル解説 メインステとサブステを伸ばすパッシブ。 ウィンドブレッシングLv.20 風の祝福を受け風と1つになる術を習得する。 スキル解説 ステータスが上がるパッシブ。ここでスタンス100%になる。 シグナスナイツLv.30 覚醒した女王の祝福を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、覚醒した女王が顕現する。 スキル解説 全ステータス増加パッシブ。
1~150
20
30
15%
15%
|
|
| 攻撃/魔力 | 140+20% |
ウィスパー オブ ザ ウィンドLv.20 風のささやきを聞き、古代の知識を身につけることで身体の動きが素早くなる。 シルフスエイドLv.9 風の精霊の助けを借りて戦闘で有利な立場を先に獲得する。 スキル解説 矢の消費がなくなる。ボウアクセレーションと共に早めに1振ると快適度が上がる。 アルバトロスLv.20 伝説の名弓、アルバトロスの力を覚え、戦闘能力を極限まで増加させる。 スキル解説 攻撃速度や最終ダメージが上がるパッシブ。 セカンドウィンドLv.14 風の力を借りて回避が不可能な状況を免れる。戦闘状況に敏感になり、攻撃力が永続的に増加する。 スキル解説 回避率が上がるので狩場でのダメージを抑えられる。 ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、最終ダメージ、クリティカルダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するパッシブ。最終ダメージとクリダメとボスダメも上がる。 アルバトロスマキシマム強化 / Lv.30 伝説の名弓アルバトロスの力を最大限に引き出して自分と一体化させる。パッシブ効果はアルバトロスと足し算で適用される。 スキル解説 攻撃速度が上がるパッシブ。これで8段階になる為PWBは必要ない。火力、無視、クリ率も上がる。 シグナスブレス(弓使い)Lv.15 覚醒した女王の加護が身体に宿り、敵の攻撃から守ってくれる。 エレメンタルエキスパートLv.1 元素を扱うことに悟った者になり、攻撃力と魔力が増加する。 ウィンドブレッシングLv.20 風の祝福を受け風と1つになる術を習得する。 スキル解説 ステータスが上がるパッシブ。ここでスタンス100%になる。
20
20
20
15
30
30
5(Lv2)
10%
10%
|
|
| クリ率 | 60% |
シルフスエイドLv.9 風の精霊の助けを借りて戦闘で有利な立場を先に獲得する。 スキル解説 矢の消費がなくなる。ボウアクセレーションと共に早めに1振ると快適度が上がる。 アルバトロスLv.20 伝説の名弓、アルバトロスの力を覚え、戦闘能力を極限まで増加させる。 スキル解説 攻撃速度や最終ダメージが上がるパッシブ。 シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 クリ率とクリダメを上げるパッシブ。唯一グループメンバに恩恵のあるスキル。 アルバトロスマキシマム強化 / Lv.30 伝説の名弓アルバトロスの力を最大限に引き出して自分と一体化させる。パッシブ効果はアルバトロスと足し算で適用される。 スキル解説 攻撃速度が上がるパッシブ。これで8段階になる為PWBは必要ない。火力、無視、クリ率も上がる。
10%
10%
20%
15%
5%
|
|
| クリダメ | 35%+α |
ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、最終ダメージ、クリティカルダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するパッシブ。最終ダメージとクリダメとボスダメも上がる。 シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 クリ率とクリダメを上げるパッシブ。唯一グループメンバに恩恵のあるスキル。
20%
15%
|
クリティカルリインフォースLv.30 致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。 スキル解説 弓職の瞬間火力を支えるバフ。弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。ボスに行くようになったら早めに30にしたほうが良い。余談だが弓職はこのスキルがある為大型イベントでイベバフを振る際クリティカル率にもMAXで振りたいところである。
クリ率の50%
|
| ダメージ | 50%+(82%) |
エレメント:ストームLv.10 緑をたたえた風のエレメントの力を得る。 スキル解説 昔の名残でキー設定できるが効果がパッシブになってるので押しても効果音がするだけになっている。 ピンポイントピアスLv.20 1体の敵に2つの矢を連続で放ち、正確に同じ所を貫いて攻撃する。射程内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。 スキル解説 ダメージ15%と防御無視15%がパッシブになったのでスキルは振るだけで良い。 アルバトロスマキシマム強化 / Lv.30 伝説の名弓アルバトロスの力を最大限に引き出して自分と一体化させる。パッシブ効果はアルバトロスと足し算で適用される。 スキル解説 攻撃速度が上がるパッシブ。これで8段階になる為PWBは必要ない。火力、無視、クリ率も上がる。
10%
15%
25%
|
グローリーオブガーディアンズハイパー / アクティブ / Lv.1 女王シグナスを守ろうと誓った騎士たちの名誉を高める至高の儀式を行う。 スキル解説 全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。シーケンスの最初に登録する。 女王シグナスの祝福Lv.30 シグナスの祝福が宿り、一定時間ダメージが増加し、持続的にHPが回復する。245レベル以降は特定の方法で強化することができる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 ダメージ増加、割合被ダメ減少、HP回復とできることは多いが数値は小さい為、過信は禁物。効果時間は45秒と少し長め。
10%
72%
|
| ボスダメ | 40% |
ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、最終ダメージ、クリティカルダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するパッシブ。最終ダメージとクリダメとボスダメも上がる。
40%
|
|
| 最終ダメ | 67.55% |
ボウマスタリーLv.10 弓系武器の熟練度と最終ダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度強化系パッシブ。最終ダメージも10%伸びる。 アルバトロスLv.20 伝説の名弓、アルバトロスの力を覚え、戦闘能力を極限まで増加させる。 スキル解説 攻撃速度や最終ダメージが上がるパッシブ。 ボウエキスパート強化 / Lv.30 弓系武器の熟練度と攻撃力、最終ダメージ、クリティカルダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 スキル解説 熟練度が増加するパッシブ。最終ダメージとクリダメとボスダメも上がる。
10%
12%
35%
|
|
| 防御率無視 | 27.75% |
ピンポイントピアスLv.20 1体の敵に2つの矢を連続で放ち、正確に同じ所を貫いて攻撃する。射程内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。 スキル解説 ダメージ15%と防御無視15%がパッシブになったのでスキルは振るだけで良い。 アルバトロスマキシマム強化 / Lv.30 伝説の名弓アルバトロスの力を最大限に引き出して自分と一体化させる。パッシブ効果はアルバトロスと足し算で適用される。 スキル解説 攻撃速度が上がるパッシブ。これで8段階になる為PWBは必要ない。火力、無視、クリ率も上がる。
15%
15%
|
特記スキル
| 項目名 | スキル |
|---|---|
| バインド |
エルダノヴァLv.30 自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。 スキル解説 自前バインドがないので必須。 |
| 生存ユーティリティ |
モンスーンハイパー / アクティブ / Lv.1 世の中を覆ったまま滔々と流れる季節風を召喚する。季節風の祝福によってすべての攻撃をしばらくの間無効化する。 スキル解説 3秒間無敵スキル。空中でも使えて出も早いのでいざという時に使いやすいところに設定しておくといい。 ウィンドウォールLv.30 風のエレメントを自身の周辺で活性化させ、風の障壁を生成する。風の祝福で攻撃すると、旋風が巻き起こして敵を追加攻撃する。 スキル解説 ウィンドシューターの防御の要。使用後300%分のバリアを展開し割合ダメージを含め肩代わりしてもらえる。60秒CTと回転率が良く、100%ダメージの即死攻撃でも耐えれるので生存力が劇的に向上する。攻撃がパッシブになったのでダメージのためにバリアを残す必要もないのでバリア展開中はなるべくボスに張り付き天空を打つというのがウィンドシューターの戦い方となる。 女王シグナスの祝福Lv.30 シグナスの祝福が宿り、一定時間ダメージが増加し、持続的にHPが回復する。245レベル以降は特定の方法で強化することができる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 ダメージ増加、割合被ダメ減少、HP回復とできることは多いが数値は小さい為、過信は禁物。効果時間は45秒と少し長め。 女王シグナスの祝福Lv.30 シグナスの祝福が宿り、一定時間ダメージが増加し、持続的にHPが回復する。245レベル以降は特定の方法で強化することができる。クールタイム減少の効果を受ける。 スキル解説 ダメージ増加、割合被ダメ減少、HP回復とできることは多いが数値は小さい為、過信は禁物。効果時間は45秒と少し長め。
[無敵]
CT120s
[バリア]
CT60s
[割合軽減/状態異常耐性]
5%軽減
[回復]
HP8%回復
|
| ON/OFF |
トリフリングウィムⅠLv.20 風の精霊が出来心で周りの敵を混乱に陥れる。精霊のオーラはウィンドシューターの前方一定エリアに発生する。ただし、一部スキルで攻撃すると、方向に関係なく発生する。範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを含めて攻撃する。 スキル解説 2次の時点ではあまり火力にならないが最終的に最も重要なスキル。 ガイディッドアローLv.30 周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル解説 狩りの時にあったら便利なので最終的に上げるぐらいでいい。 ソル・ヘカテLv.30 対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。 スキル解説 ログイン時トリフとガイデットアローと共にオンにする。 |
| PTバフ/デバフ |
シャープアイズLv.30 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。 スキル解説 クリ率とクリダメを上げるパッシブ。唯一グループメンバに恩恵のあるスキル。
純正SE
|
| 移動 |
ウィンドウォークLv.15 風の力を借りて前方に素早く進む。前進時モンスターと衝突しない。 スキル解説 地上で使った場合一定距離or足場の端まで移動する。
空中で無限に使用可能
|
メリット
操作が簡単でシンプルな職業構造
瞬間時以外はキーダウン主体の攻撃で独特なゲージシステムなど無く、CTが上がり次第スキルを使うだけで良いので職業難易度が低い。
ウィンドウォークによる高い空中機動力
空中で使用制限のないラッシュスキルがある為、理論上常時空中にいる事も可能。 実際はディレイ中に少しずつ高さが下がるのでいずれ着地することになるが空中で急な方向転換やブリンクと合わせた敵の頭上での回避など他職にはない機動力を持つ。
強力なバリアによる高い生存能力
ウィンドウォールによる300%分のバリアで他職だと避けなければならない攻撃も無視できるので即死ギミックに集中など効果時間中の敵の攻撃での死亡以外にも恩恵がある。 またスキル説明欄には何故か記載されていないが状態異常付き隕石の状態異常を無効化する効果もある。 ドレインでは無く実質的に効果時間中のHPを400%にし、使用する度にHPを400%することになるので回復不可のボスでも非常に有効。
ユニオンチャンピオンボスへの高い適性
エメラルドフラワーが案山子の効果を持っていてターゲットが自分への攻撃を吸収してくれる。最新のボスだと効かなかったりするが、真ヒルラ 暗黒 セレン カロスに有効なので攻撃は案山子に行くようにし、自分は攻撃とギミックに集中出来るのでボスが苦手でも戦いやすい。
5次転職直後から高い狩性能を持つ
ハウリングゲールとボルテックスフィアによりソルヤヌスが無くとも定点狩ができたり、シンボル値の不足などで1確が取れない狩場でも敵MOBが倒れるまで攻撃が当たり続けるので狩りがやりやすい。
デメリット
CT帽子の重要度が高い
ハウリングゲールの使用回数が火力に直結する為メインとして育成するなら最低でも3秒以上の帽子は欲しく、最も火力の出る動き方をするには5秒以上の帽子が必要で装備のハードルが高い。
瞬間時に使うスキルが多い
シーケンスの追加でかなり使うスキルが減ったがそれでもバインド込みで6スキル以上使う為瞬間時が忙しい。
射出機がメイン火力の為ダメージロスが発生しやすい
攻撃スキルにより発生する攻撃が火力の多くを占め、最もHPの多いモンスター(ボス)に向かって飛んでいくがテレポートなどでターゲットを見失うと別のターゲットに飛んでいき、雑魚MOBがいるボスだとそっちに飛んで行ったりテレポート時間が長いと射出機が消えてしまうのでダメージロスになる。
スキル解説
SKILL
精霊の祝福
Lv.20
他のキャラクターをレベル10以上育成するとスキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
女王の祝福
Lv.30
他のシグナスキャラクターとミハエルキャラクターを5レベル育成すると、スキルポイントが1上昇する。ただし、精霊の祝福と女王の祝福のうち、効果が良いほうが発動する。
他のシグナス、ミハエルキャラクターの高貴な精神によってマスターレベルが最大30まで拡張する。
【効果】
攻撃力#x、魔力#y増加
連合の意志
Lv.1
連合の意志によって強い力を発揮する。
【効果】
永続的に力#strX、素早さ#dexX、知力#intX、幸運#lukX、攻撃力#padX、魔力#madX増加
リンクマネジメント
Lv.1
ワールド内の他のキャラクターのリンクスキルを伝授してもらうか、現在伝授されているリンクスキルを解除できる。
【効果】
自分のリンクスキル伝授状態を管理
高貴な精神
Lv.6
女王の祝福の効果を上昇させる。
【効果】
女王の祝福マスターレベル#x上昇
エレメンタルハーモニー
Lv.1
元素間の調和を覚え、自分が選択した元素との親和力を積んで行く。
【効果】
キャラクターのレベルが2つ上がるたびに力1増加
エレメンタルエキスパート
Lv.1
元素を扱うことに悟った者になり、攻撃力と魔力が増加する。
【効果】
攻撃力と魔力#padR%増加
シグナスブレス(弓使い)
Lv.15
覚醒した女王の加護が身体に宿り、敵の攻撃から守ってくれる。
ワールド内にそれぞれ異なるシグナス系職業がいる場合、1人のキャラクターに最大5回重複してリンクスキル支給可能。
#c11レベル:シグナス系職業は攻撃力、魔力がさらに増加
【効果】
攻撃力と魔力#padX、状態異常耐性#asrR、全ての属性耐性#terR%増加
英雄のコダマ
Lv.1
[マスターレベル:1]
周辺のすべてのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
エレメンタルスラッシュ
Lv.1
未精製の純粋な元素の力が流れ出て前方の敵を攻撃する。
【効果】
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ジャーニーホーム
Lv.1
神獣の気運を借りて女王のそばへ復帰する。
【効果】
MP#mpCon消費、使用するとすぐエレヴに帰還
#cクールタイム:#cooltime秒
エレメンタルシフト
Lv.1
ジャンプ中、下方向を除く方向キーとジャンプキーを押すとその方向へもう一度ジャンプする。
【効果】
MP#mpCon消費、該当方向へ一定距離ジャンプ
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
メイプル記章
Lv.1
メイプル業績で選択した記章を実体化させる。
実体化された記章は、一定時間キャラクターの周辺に留まったのちに消滅する。業績等級及び完了業績によって様々な記章を選択して実体化させることができる。
【効果】
#cクールタイム:#cooltime秒#
高級武器精錬
Lv.1
装備製作名匠の熟練の技で魔法の砥石を使用し、着用中の武器の鋭利さを極大化する。
武器精錬はバフ持続時間増加の効果を受けない。
メル、経験値、ドロップ率増加効果を持たない2個の秘薬を使用中、または武器精錬、アクセサリ強化、上級アクセサリ強化スキルの効果が適用中は使用できない。
【効果】
魔法の砥石2個使用、40分間クリティカルダメージ#indieCD%増加、武器、補助武器着用解除及び交換時にスキル効果消滅
破壊のヤルダバオート
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した破壊のヤルダバオートが宿り、力を発揮する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
永久的に最終ダメージ#x%増加
スキルを使用すると破壊のヤルダバオート召喚
創造のアイアン
Lv.1
暗黒の魔法使いが超越者の力で作り出した創造のアイアンを召喚し、その力を利用する。
クールタイム初期化及びバフ持続時間増加の効果を受けず、創世のオーラは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
創造のアイアンは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
創造の力により#time秒間、無敵状態になる。
#cスキルを再使用すると即時終了可能。即時終了すると#y体の敵を#x%のダメージで#u回攻撃する創世のオーラが発動#
クールタイム:#cooltime秒
コンティニュアスリング
Lv.6
コンティニュアスリングを着用すると、指輪の力が活性化されるまで準備態勢に入る。準備完了後に一部のスキルを除くスキルを使用すると一定時間、攻撃力、魔力、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加する。コンティニュアスリングはクールタイム初期化、クールタイム減少の効果が適用されない。
【効果】
コンティニュアスリングを着用すると、#time秒間準備態勢に入る。準備完了後にスキルを使用すると、#x秒間攻撃力#u%、魔力#v%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#z%増加
チャンピオンの加護
Lv.1
チャンピオンの絆により、チャンピオンコインを消費して一定時間能力値を増加させるチャンピオンの加護バフを獲得する。
選択した能力値のレベルが高くなるほど消費するチャンピオンコインの数も増加する。バフ持続時間増加の効果を受けない。ボスモンスター戦闘マップとチャンピオンレイドでは使用できない。
【効果】
チャンピオンコインを消費して#time分間能力値強化
ファミリア召喚!
Lv.1
ロロを起動させ、設定したファミリアたちを召喚する。
【効果】
クールタイム#cooltime秒
SKILL
ウィスパー オブ ザ ウィンド
Lv.20
風のささやきを聞き、古代の知識を身につけることで身体の動きが素早くなる。
【効果】
攻撃力#padX、射程#range増加
ブリーズアロー
Lv.20
前方に風の力を込めた矢を飛ばす。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
ウィンドウォーク
Lv.15
風の力を借りて前方に素早く進む。前進時モンスターと衝突しない。
【効果】
MP#mpCon消費、地上では足場に沿って移動し、足場が途切れている場合はその場で停止。空中ではガストシフトと一緒に使用可能
[パッシブ効果:移動速度#psdSpeed、ジャンプ力#psdJump、最大移動速度#speedMax増加]
スキル解説
地上で使った場合一定距離or足場の端まで移動する。
エレメント:ストーム
Lv.10
緑をたたえた風のエレメントの力を得る。
【効果】
風のエレメント顕現
[パッシブ効果:ダメージ#damR%増加]
スキル解説
昔の名残でキー設定できるが効果がパッシブになってるので押しても効果音がするだけになっている。
ガストシフト
強化 / Lv.1
ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
【効果】
MP#mpCon消費、一定距離ジャンプ
スキル解説
エレメンタルシフトから効果音とエフェクトが変わる。
SKILL
ボウアクセレーション
強化 / Lv.10
攻撃速度と素早さが増加する。
【効果】
攻撃速度2段階、素早さ#dexX増加
スキル解説
攻撃速度が上がる。
ボウマスタリー
Lv.10
弓系武器の熟練度と最終ダメージを増加させる。
【効果】
弓系武器の熟練度#mastery%増加、最終ダメージ#pdR%増加
スキル解説
熟練度強化系パッシブ。最終ダメージも10%伸びる。
フィジカルトレーニング
Lv.5
身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
【効果】
永久的に力#strX、素早さ#dexX増加
スキル解説
メインステとサブステを伸ばすパッシブ。
シルフスエイド
Lv.9
風の精霊の助けを借りて戦闘で有利な立場を先に獲得する。
【効果】
矢を消費せずに攻撃可能、攻撃力#padX、クリティカル率#cr%増加
スキル解説
矢の消費がなくなる。ボウアクセレーションと共に早めに1振ると快適度が上がる。
ガストショット
Lv.20
前方にいる敵に向かって早い速度で矢を乱射する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#bulletCount回攻撃
スキル解説
2次の主力攻撃スキル。3次でもらえる攻撃スキルが微妙なため4次まで使うことがある。
トリフリングウィムⅠ
Lv.20
風の精霊が出来心で周りの敵を混乱に陥れる。精霊のオーラはウィンドシューターの前方一定エリアに発生する。ただし、一部スキルで攻撃すると、方向に関係なく発生する。範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを含めて攻撃する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
敵を攻撃すると#prop%の確率で精霊のオーラが最大#x個発生し、#damage%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃、#subProp%の確率で#y%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生
スキル解説
2次の時点ではあまり火力にならないが最終的に最も重要なスキル。
スパイラルボルテックス
Lv.20
風の流れに沿って回転する矢を放って前方の敵を一気に突き通す。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵をノックバックさせ、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
ガストショットの方が使いやすい為使う機会はほとんどない。
SKILL
トリフリングウィムⅡ
強化 / Lv.20
風の精霊がさらなる出来心で周りの敵を混乱に陥れる。精霊のオーラはウィンドシューターの前方一定エリアに発生する。ただし、一部スキルで攻撃すると、方向に関係なく発生する。範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを含めて攻撃する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
敵を攻撃すると#prop%の確率で精霊のオーラが最大#x個発生し、#damage%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃、#subProp%の確率で#y%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生
スキル解説
トリフの強化。ダメージと発生確率が伸びるがまだ火力の要にはなってない。
フェザリーネス
Lv.20
体が羽毛のように軽くなり相手の攻撃から自由になる。
【効果】
被ダメージ#x%減少、状態異常耐性#asrR、全属性耐性#terR%、スタンス#stanceProp%増加
スキル解説
被ダメ軽減は割合ダメージには適応されない。
セカンドウィンド
Lv.14
風の力を借りて回避が不可能な状況を免れる。戦闘状況に敏感になり、攻撃力が永続的に増加する。
【効果】
回避率#er%、防御力#pddX、攻撃力#padX増加
スキル解説
回避率が上がるので狩場でのダメージを抑えられる。
アルバトロス
Lv.20
伝説の名弓、アルバトロスの力を覚え、戦闘能力を極限まで増加させる。
【効果】
攻撃力#padX、最終ダメージ#pdR%、最大HP#mhpX、クリティカル率#cr%、攻撃速度1段階増加
スキル解説
攻撃速度や最終ダメージが上がるパッシブ。
霜風の群舞
Lv.20
風の力が凝縮されたエメラルドを媒介し、突風を巻き起こして左右の敵を無差別に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
3次の攻撃スキルだが自分を中心に円状の攻撃範囲の為射程が短いのであまり使わない。
ピンポイントピアス
Lv.20
1体の敵に2つの矢を連続で放ち、正確に同じ所を貫いて攻撃する。射程内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#bulletCount回攻撃
[パッシブ効果:ダメージ#damR%、モンスター防御率無視#ignoreMobpdpR%増加]
スキル解説
ダメージ15%と防御無視15%がパッシブになったのでスキルは振るだけで良い。
エメラルドフラワー
Lv.10
敵の注意を引く香りを噴き出し、ボスモンスターを除いた敵の動きを遅くする緑色のエメラルド花を前方に召喚する。緑色のエメラルド花の香りに酔った敵は、一定時間攻撃しないとその香りの効果から解除される。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間HP#xの水晶花を召喚し、周辺の敵を誘惑及びスロー状態異常を適用
スキル解説
ボスの攻撃のターゲットを引き付けてくれる。スローが有効なボスはスローもかかるのでソロボスの時は非常に強い。<br>PTでボスに行く際には自分のキャラクターがターゲットにされている場合のみエメラルドフラワーにターゲットが向く。
SKILL
トリフリングウィムⅢ
強化 / Lv.30
風の精霊の大いなる気まぐれで、敵の肉体と精神を崩壊させる。精霊のオーラはウィンドシューターの前方一定エリアに発生する。ただし、一部スキルで攻撃すると、方向に関係なく発生する。範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを含めて攻撃する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
敵を攻撃すると#prop%の確率で精霊のオーラが最大#x個発生し、#damage%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃、#subProp%の確率で#y%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生
スキル解説
トリフの最終強化。ここまで来ると狩りでも有用になり、火力の要なので必ずスキルがonになってるか確認。
ウィンドブレッシング
Lv.20
風の祝福を受け風と1つになる術を習得する。
【効果】
攻撃力#padR%、素早さ#dexR%、最大HP#mhpR%、追加回避率#prop%、スタンス#stanceProp%増加
スキル解説
ステータスが上がるパッシブ。ここでスタンス100%になる。
ボウエキスパート
強化 / Lv.30
弓系武器の熟練度と攻撃力、最終ダメージ、クリティカルダメージ、ボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。
【効果】
弓系武器の熟練度が#mastery%に増加、攻撃力#x、最終ダメージ#pdR%、クリティカルダメージ#criticaldamage%、ボスモンスター攻撃時のダメージ#bdR%増加
スキル解説
熟練度が増加するパッシブ。最終ダメージとクリダメとボスダメも上がる。
エメラルドダスト
強化 / Lv.10
エメラルドフラワーを強化してより効率的な戦闘を敢行する。
【効果】
水晶花の最大HP#xに増加、周辺のモンスター防御率#q%減少及び被ダメージ#y%減少
スキル解説
かかしのHPを増やし防御無視のデバフを付与できるようになる。
アルバトロスマキシマム
強化 / Lv.30
伝説の名弓アルバトロスの力を最大限に引き出して自分と一体化させる。パッシブ効果はアルバトロスと足し算で適用される。
【効果】
攻撃力#padX、ダメージ#damR%、モンスター防御率無視#ignoreMobpdpR%、クリティカル率#cr%、状態異常耐性#asrR、全属性耐性#terR%、攻撃速度1段階増加
スキル解説
攻撃速度が上がるパッシブ。これで8段階になる為PWBは必要ない。火力、無視、クリ率も上がる。
シグナスナイツ
Lv.30
覚醒した女王の祝福を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、覚醒した女王が顕現する。
【効果】
MP#mpCon消費、覚醒した女王顕現
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス#basicStatUp%増加]
スキル解説
全ステータス増加パッシブ。
天空の歌
Lv.30
空に響き渡る風の歌を演奏し、敵を攻撃する。スキル使用中に移動できる。
【効果】
攻撃ごとにMP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を1発ごとに#damage%のダメージで攻撃
スキル解説
ボスにおけるメイン火力。撃ちながらでも横移動とジャンプはできるので、使い続けながら攻撃の回避やギミックを行う。
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
クリ率とクリダメを上げるパッシブ。唯一グループメンバに恩恵のあるスキル。
シグナス騎士団の意志
Lv.1
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。
シグナス騎士団の意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
MP#mpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く。
フェアリーターン
Lv.30
風と共に踊るようにその場で軽やかに弓を振り回し、敵をノックバックさせる強い風を起こす。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。追加で霜風の群舞を強化する。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵をノックバックさせながら#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
[パッシブ効果:霜風の群舞ダメージ#damPlus%p増加]
スキル解説
4次の間の主力狩りスキル。敵をノックバックする効果がついてるので1確が取れてないと少し扱いづらい。
ストームブリンガー
Lv.15
嵐の力を借りて敵を断罪する力を得る。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で巨大な矢を召喚し、#damage%のダメージで追加攻撃
スキル解説
第2のトリフリングウィム。効果としてはトリフと同じで発射体の発生。ペットバフに登録可能なので必ず入れておく。
SKILL
パサーブルアドバンスドブレス
Lv.30
攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを増加させる。
ブレス、アドバンスドブレスとパサーブルアドバンスドブレスのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃力#padX、魔力#madX、防御力#pddX、最大HP#mhpX、最大MP#mmpX増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1上げればOK。パッシブの増加効果は26で最大となる。
パサーブルウィンドブースター
Lv.30
自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。ウィンドブースターとパサーブルウィンドブースターのうちさらに高い数値の効果のみ適用される。
【効果】
攻撃速度1段階増加
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
自前AS8段階なので不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
ロープコネクト
Lv.30
空高くロープを投げて素早く移動する。
【効果】
目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
1上げればOK。パッシブの増加効果は30で最大となる。
パサーブルミスティックドア
Lv.30
一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間ポータル持続
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
パサーブルシャープアイズ
Lv.30
敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
自前でシャープアイズを使えるため不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
パサーブルハイパーボディ
Lv.30
最大HPと最大MPの量が増加する。ハイパーボディとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間最大HP#x%、最大MP#y%増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
空中での機動力にかかわるので必須。パッシブの増加効果は30で最大となる。効果も優秀なので最終的に30にする。
エルダノヴァ
Lv.30
自分と周辺のエルダを集めて爆発させて敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不可状態になる。
エルダノヴァは他のスキル使用中に使用でき、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#time秒間行動不可状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージに応じて行動不可状態の持続時間が最大100%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
自前バインドがないので必須。
エルダの意志
Lv.30
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果は適用されない。
エルダの意志は他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
HP#hpCon消費、クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
シグナス騎士団の意志のCT中はこちらを使うため必須。
シグナスファランクス
Lv.30
敵を押し出しながら進む勇ましいシグナス槍兵団を召喚する。敵に遭遇すると前進速度が低下し、スキルキーを再び押すと進行方向を変更できる。攻撃回数をすべて使用、または一定距離以上を移動すると消滅する。
スチールモードを使用すると、その場に固定されて敵を攻撃する。スチールモード使用時に敵を攻撃しない場合は、スキルキーを再度押すと前進できる。
槍兵団が攻撃中に#c方向キー↓と一緒に使用#すると、槍兵団を再び呼び戻せる。
槍兵団は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
#cスチールモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#dummyStr秒間持続
一定周期で#damage%のダメージで合計#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
まずは右クリックでスチールモードをオンにする。この攻撃でトリフ他射出機が発生するため他のシグナス職よりもこのスキルの依存度が高い。
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りやボスに行くなら経験値とドロップ率が増えるため必須。
スパイダーインミラー
Lv.30
ウィルのエルダで空間を崩壊させて鏡の世界と現実をつないだ後、鏡の世界から蜘蛛を一定時間現実世界に召喚する。鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#c空間崩壊#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、鏡の中の蜘蛛を召喚
#c鏡の中の蜘蛛#:#s秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態の間#x%のダメージで#y回攻撃する蜘蛛の足を#w回使用、蜘蛛の足が1体の敵を#z回連続攻撃する場合、攻撃状態は即時終了、攻撃状態終了後の再突入クールタイム:#q秒
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
鏡の世界のコアジェムストーンで1上げた後はVコアポイントで上げれる。ウィルでは使えない。
女王シグナスの祝福
Lv.30
シグナスの祝福が宿り、一定時間ダメージが増加し、持続的にHPが回復する。245レベル以降は特定の方法で強化することができる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#q%増加
一定時間ごとにHP#y%ずつ回復
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ダメージ増加、割合被ダメ減少、HP回復とできることは多いが数値は小さい為、過信は禁物。効果時間は45秒と少し長め。
クレストオブザソーラー
Lv.30
ミトラの力で太陽の熱気を放出した後、炎の怒りを具現化する。炎の模様は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費
#cミトラの炎#:最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃した後、炎の模様を召喚
#c炎の模様#:#s秒間維持し、#t秒ごとに最大#q体の敵を#w%で#z回攻撃、1体を攻撃する場合、#y%で攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ミトラのコアジェムストーンで1上げた後はVコアポイントで上げれる。セレンでは使えない。
エルダファウンテン
Lv.30
純粋なエルダを放出し、一定時間敵を攻撃するオブジェを召喚する。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
スキル解説
定点狩りに使える。ゲールやスフィアが届かないところに設置するといい。
パサーブルホーリーファウンテン
Lv.30
聖なる噴水を召喚し、聖なる力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用可能で#c噴水に近づいて方向キー↑を押すと回復#できる。
自分とグループメンバーが使用したホーリーファウンテンおよびパサーブルホーリーファウンテンはマップ内に1つのみ設置できる。
パサーブルホーリーファウンテンが持続時間になることなく消滅した場合、#c神聖の痕跡#が残る。#cホーリーファウンテンと自分自身を除いたグループメンバーのパサーブルホーリーファウンテンおよび神聖の痕跡が存在するマップでは使用できない。#
クールタイム初期化、回復スキル効率の増加、召喚獣持続時間増加の効果を受けず、ポータルの近くには召喚できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間持続。使用するとHP#x%回復、合計#y回使用可能
持続時間にならずに消滅した場合、残りの持続時間に応じて#c神聖の痕跡#生成
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:全ステータス#strX増加]
スキル解説
ウィンドウォールがある為使う機会は少ないがPTメンバーやいざという時の為に30まで振っておきたい。
ブリーズアロー強化
強化 / Lv.60
ブリーズアローを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ブリーズアローの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。
フェアリーターン強化
強化 / Lv.60
フェアリーターンを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
フェアリーターンの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。6次マスタリーの対象。
ガストショット強化
強化 / Lv.60
ガストショットを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ガストショットの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。
トリフリングウィム強化
強化 / Lv.60
トリフリングウィムを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
トリフリングウィムⅠ~Ⅲの最終ダメージ#damR_5th%増加
ストームウィム強化
強化 / Lv.60
ストームウィムを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ストームウィムの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。6次マスタリーの対象。
霜風の群舞強化
強化 / Lv.60
霜風の群舞を強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
霜風の群舞の最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。
ピンポイントピアス強化
強化 / Lv.60
ピンポイントピアスを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ピンポイントピアスの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。
天空の歌強化
強化 / Lv.60
天空の歌を強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
天空の歌の最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。6次マスタリーの対象。
スパイラルボルテックス強化
強化 / Lv.60
スパイラルボルテックスを強化する。
#c20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
スパイラルボルテックスの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
不要。
モンスーン強化
強化 / Lv.60
モンスーンを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
モンスーンの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。6次マスタリーの対象。
ストームブリンガー強化
強化 / Lv.60
ストームブリンガーを強化する。
#c20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
ストームブリンガーの最終ダメージ#damR_5th%増加
スキル解説
必須。6次マスタリーの対象。
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
狩りの時にあったら便利なので最終的に上げるぐらいでいい。
ハウリングゲール
Lv.30
敵を罰する激しい突風を召喚する。
召喚時に持っている風のオーラを1個消費し、#c方向キー↓と一緒に使用#すると、持っている風のオーラを2個消費してさらに強力な突風を召喚することができ、#c方向キー↑と一緒に使用#すると、持っている風のオーラを3個消費して強力な突風を2個召喚できる。突風が召喚された状態で#c攻撃キーと一緒に使用#すると、キャラクターの位置に再召喚できる。
突風は持続的に周辺の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡して移動し、敵を攻撃する時の移動速度が減少する。新たな突風を召喚するとすでに召喚されている突風は消滅する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c減速モードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、風のオーラを消費し、#s秒間突風召喚
風のオーラの消費量に応じて召喚される突風の威力が変化
1個:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する突風1個召喚
2個:最大#q体の敵を#w%のダメージで#w2回攻撃する突風1個召喚
3個:最大#q体の敵を#w%のダメージで#w2回攻撃する突風、最大#q体の敵を#s2%のダメージで#w2回攻撃する突風を1個ずつ召喚
風のオーラは#x秒ごとに1個ずつ増加し、最大#y個まで所持可能
風のオーラの準備時間にはクールタイム減少効果を適用
突風再召喚クールタイム:#t2秒
スキル解説
狩りでもボスでも使うウィンドシューターの代表スキル。ボス戦では減速モードをオンにする。CT20秒(CT減少適応)で1スタック貯まり、1~3個を上下のキーと合わせて使うことで火力を自由に調節できる。また敵から離れ過ぎた場合などは攻撃キーと同時に使うことで目の前に再召喚することができる。召喚後は敵に向かって自動で進むがあまりAIが良いとは言い切れない為適宜再召喚する必要がある。特にカロスなど段差があるボスではゲールの追尾が悪く、ダメージロスが発生しやすい。狩りでは減速モードの必要はないが1確が取れている場合はそこまで影響がないので常時オンでもいい。MOBを倒すと残っているMOBに自動でターゲットが移り進んでいくためこのスキルを上げた段階から定点狩りができる。
アイドルウィム
Lv.30
寝ている風の精霊を呼び起こし、暴れさせる。天空の歌使用中は詠唱動作なしで使用できる。風の精霊は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間敵を探して#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する精霊のオーラ#x個生成
複数の精霊のオーラが1体のモンスターを攻撃すると、2個目の精霊のオーラから最終ダメージ#w%減少
精霊のオーラで攻撃を受けた敵は#dotTime秒間#dotInterval秒ごとに#dot%の持続ダメージ
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
天空の歌中に使うことができる。使用後敵がテレポなどで消えても数秒残り、敵が現れると自動で追尾してくれる。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。ボスに行くようになったら早めに30にしたほうが良い。余談だが弓職はこのスキルがある為大型イベントでイベバフを振る際クリティカル率にもMAXで振りたいところである。
ウィンドウォール
Lv.30
風のエレメントを自身の周辺で活性化させ、風の障壁を生成する。風の祝福で攻撃すると、旋風が巻き起こして敵を追加攻撃する。
#c攻撃を防御するとエレメントが消耗#され、すべて消耗すると風の障壁が消える。旋風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間#wのエレメントを持つ風の障壁を生成。
攻撃を受けた際、最大HPの1%相当のダメージごとに#cエレメントを#z消耗#してダメージを無効化、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃にも適用
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃すると、#w2秒ごとに#dot%のダメージで#q回攻撃する旋風#q2個を発射、複数の旋風が1体の敵を攻撃すると旋風の最終ダメージ#s%減少]
スキル解説
ウィンドシューターの防御の要。使用後300%分のバリアを展開し割合ダメージを含め肩代わりしてもらえる。60秒CTと回転率が良く、100%ダメージの即死攻撃でも耐えれるので生存力が劇的に向上する。攻撃がパッシブになったのでダメージのためにバリアを残す必要もないのでバリア展開中はなるべくボスに張り付き天空を打つというのがウィンドシューターの戦い方となる。
ボルテックススフィア
Lv.30
強い風を球の形に凝縮させて飛ばす。ボルテックススフィアを中心に一定時間ごとに突風が発生し、周辺の敵を引き付ける。ボルテックススフィアは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、一定間隔で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝突が発生するボルテックススフィア生成
ボスモンスターを攻撃した場合は#time秒間ボルテックススフィアの移動速度が#y%に減少
1体の敵には最大#w回まで衝突発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
玉を発射するスキルでヒット回数に上限がある為ボスには約2秒ほどでフルヒットとなる。またボスに命中した場合速度が低下するので基本はCTが明ける度にボスに向かって打つことになる。狩りの場合攻撃範囲外のMOBをスフィアの真ん中に引き寄せる効果があるので定点狩りの役に立つ。
SKILL
天空の歌Ⅵ
強化 / Lv.30
空に響き渡る荒々しい風の歌を演奏し、敵を攻撃する。スキル使用中に移動できる。
【効果】
攻撃ごとにMP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を1発ごとに#damage%のダメージで攻撃
スキル解説
天空の歌のダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
トリフリングウィムⅥ
強化 / Lv.30
風の精霊の大いなる気まぐれで、敵の肉体と精神を崩壊させる。
精霊のオーラはウィンドシューターの前方一定エリアに発生する。ただし、一部スキルで攻撃すると、方向に関係なく発生する。
範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを含めて攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
敵を攻撃すると#prop%の確率で精霊のオーラが最大#x個発生し、#damage%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃
#subProp%の確率で#y%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生
スキル解説
トリフのダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
ストームブリンガーⅥ
強化 / Lv.30
嵐の力を借りて敵を断罪する力を得る。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。ストームブリンガーⅥはバフ持続時間増加の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で巨大な矢を召喚し、#damage%のダメージで追加攻撃
スキル解説
ストームブリンカーのダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
フェアリーターンⅥ
強化 / Lv.30
風と共に踊るようにその場で軽やかに弓を振り回し、敵をノックバックさせる強い風を起こす。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を後に押し出しながら#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
最大攻撃可能数が1増える。ダメージが上がる。
モンスーンⅥ
強化 / Lv.30
世の中を覆ったまま滔々と流れる季節風を召喚する。季節風の祝福によってすべての攻撃をしばらくの間無効化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒ごとに#dot%の持続ダメージ
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ダメージが上がる。
ストームウィムⅥ
強化 / Lv.30
風の精霊の加護により、しばらくの間、気まぐれな風の力を極限まで扱えるようになる。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で強い精霊のオーラが追加で現れ、#damage%のダメージで攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ダメージが上がる。
アネモイ
Lv.30
風の精霊たちの闘志に感化された大精霊が現れ、勝利の風をもたらす。アネモイは一定時間ごとに軽やかなしぐさで強力な風を引き起こして攻撃する。
アネモイの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c大精霊の透明度適用ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、アネモイが顕現し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。以後、#u秒間一定時間ごとに最大#y体の敵を#v%のダメージで#x回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
60秒CTで20秒間攻撃してくれる妖精を召喚するスキル。シーケンスに登録できないため毎回スキルキーを押す必要がある。120秒瞬間と60秒瞬間の時にそれぞれ使うことになる。
ミストラルスプリング
Lv.30
強力な風のオーラが宿るエメラルドに好奇心旺盛な精霊たちが集まり、突風が吹き荒れる風の泉が発生する。
一定時間ごとに上機嫌な風の精霊が突風に乗って現れ、周辺の敵を攻撃する。
風の泉が発生している時にスキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に風の泉を再召喚できる。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
エメラルドに宿る精霊のオーラで最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する風の刃が#x回発生
攻撃終了後、#time秒間風の泉が精霊のオーラを発生させて敵を攻撃
再設置クールタイム:#u2秒
#c精霊のオーラ#:#z%のダメージで#w2回攻撃する精霊のオーラを#s個生成
#c上機嫌な精霊のオーラ#:#q%のダメージで#s2回攻撃する上機嫌な精霊のオーラを#u個生成
#c荒っぽい精霊のオーラ#:#v%のダメージで#v2回攻撃する荒っぽい精霊のオーラを#w個生成
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置タイプのオリジンスキルで使用後約3秒間ダメージが発生せず、演出終了から20秒間矢を発射する。演出中のダメージはほとんどなく演出終了後にほとんどのダメージが寄っているのでオリジン瞬間はオリジン使用後にシーケンスを使う形になる。発射された矢は最もHPの多いボスに向かってすべて飛んでいき、自分で対象を選べないのでダメージ量は多いが複数のボスや雑魚MOBを召喚するボスには相性が良くない。オリジンバインドはオリジンスキルを使用した瞬間およびオリジンスキルの演出中のダメージが発生した場合に適用されるのでウィンドシューターの場合は敵のテレポや無敵中にオリジンを使用し最後のダメージの時に当たるように調節すると約3秒間オリジンバインドを長く適応できる。
エレメントテンペスト
Lv.30
内なる風のエレメントが目覚め、強烈な旋風を巻き起こす。その後、イリーナの弓に風のエレメントの力を宿し、嵐の矢で敵を殲滅する。
#c10レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ10%増加
30レベル:モンスター防御率無視20%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
風のエレメントの力で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する波動が#x回発生後、イリーナの弓から#w2%のダメージで#w3回攻撃する矢の雨が#w回発動
モンスター防御率#u%追加無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ#u2%増加、クリティカル率#cr%
スキル解説
1回で発動しきるタイプのアセントスキル。ウィンドシューターは瞬間時にダメージ比重が大きく天空の歌だけの削りは少なめなので瞬間を温存して段階移行したい場合や数%の押し込みに使うことがほとんど。無敵として使うこともできるが敵に攻撃が当たる状態でないと発動しないためカロスのギミック中などは使えないので注意。
ソル・ヘカテ:カロン
強化 / Lv.30
契約者が死亡に至る攻撃を受けた場合、死の運命から契約者を保護する。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル終了条件を設定できる。
【効果】
HPが0になると発動し、行動不能状態を無視する。以降#time秒間無敵
#cソル・ヘカテ:ファクトム#で設定したコマンドを使用すると終了可能
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
600秒CTのドアバフ。保険として使える。
ソルヤーヌス
Lv.30
ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。
スキル使用後、方向キーを入力すると#cソルヤーヌス:夜明け#または#cソルヤーヌス:黄昏#を選択できる。
ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:経験値獲得量#expR%増加]
ソルヤーヌス:黄昏
Lv.30
内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引きつけられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。
太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を#bulletCount個生成
#c太初の結晶#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
再発動クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
攻撃可能範囲の距離が遠い敵からターゲットになるので定点狩りでキャラの前方をゲールスフィアでキャラ後方を黄昏で攻撃する定点狩りも可能。モンパでもあると便利なのでとりあえず1振ると快適になる。
ソルヤーヌス:夜明け
Lv.30
ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。
召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。
循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cシャドーパートナー、ミラーイメージング、バックショット、フォーリングムーン、ソルーナタイム、シャドーサーバント、軸雷、ブルーブラッド、バーチャルプロジェクション#を適用すると、攻撃回数増加効果の代わりに同一効果の最終ダメージ増加効果が適用される。
#c30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
HP#hpCon消費
#time秒間循環の輪召喚、最大#w2個まで召喚可能
#c循環の輪#:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置狩りをする際はこっちを使う。ゲールスフィアのCTが軽く範囲も大きい為1個のみ召喚でもファウンテンと合わせて多くの狩場で設置狩りができる。
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
ログイン時トリフとガイデットアローと共にオンにする。
ソル・ヘカテ:スティックス
Lv.30
高濃縮されたソルエルダの波を放出し、敵に死の引導を渡す。波に飲み込まれた敵は行動不可状態になり、死の種が植えられる。
死の種は一定時間、宿主の体内で成長しながら持続的に攻撃を行い、やがて完全に開花してその命を刈り取る。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現の条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:スティックは他のスキルの使用中に使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
的中した敵は#dummyStr5秒間行動不可
#dummyStr6秒間成長する#c死の種#のデバフ適用
スティックスの行動不可は他の行動不可の状態異常と重複して追加適用、行動不可適用後の抵抗時間#dummyStr7秒
#c死の種#:成長しながら#dummyStr%のダメージで#dummyStr2回攻撃、完全に開花すると#dummyStr3%のダメージで#dummyStr4回攻撃する生命の収穫が#dummyStr8回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
47秒毎に4秒のバインドが可能なスキル。オリジンや通常バインドに延長する形でかかる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーン
強化 / Lv.30
世界を構成するソルエルダの秩序を崩し、しばらくの間、現世と冥界の境界を崩壊する。
現世に姿を現した冥界の激流が敵を燃やす。境界が閉じた後、残った不安定なエネルギーが四方に満開し、すべてを無に還す。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#でスキル発現条件を設定できる。
ソル・ヘカテ:プレゲトーンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#cイラスト演出ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
HP#hpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する激流が#dummyStr回発生
境界が閉じた後、#dummyStr2%のダメージで#dummyStr3回攻撃する満開が#dummyStr4回発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
任意のスキルに反応して発動するダメージスキル。
ソル・ヘカテ:ファクトム
強化 / Lv.1
対敵者とソル・ヘカテの意志を調律し、ソル・ヘカテの専用スキルの発現条件を設定する。
【効果】
専用スキル「スティックス」、「プレゲトーン」が感応するスキルを設定
専用スキル「カロン」の無敵効果をキャンセルするコマンドを設定
ソル・ヘカテ召喚獣の外見を設定
シグナスファランクスⅥ
強化 / Lv.30
敵を押し出して前進する勇敢なシグナス槍兵団を召喚する。
敵に遭遇すると前進速度が低下し、持続時間の終了、または一定距離以上を移動すると消滅する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
槍兵団は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する進撃が#dummyStr回発生した後、最大#dummyStr2秒間持続する槍兵団を召喚
#c槍兵団#:一定周期で#dummyStr3%のダメージで#dummyStr5回攻撃
1体の敵には最大#dummyStr4回までのみ攻撃発生
攻撃が的中すると#w%の固定の確率でトリフリングウィム発動、#w2%の固定の確率でストームウィム発動、#w3%の固定の確率でストームブリンガー発動
クールタイム:#cooltime秒
ハウリングゲール強化
強化 / Lv.30
ハウリングゲールを強化する。
【効果】
ハウリングゲールの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
最終的ダメージの上昇。
アイドルウィム強化
強化 / Lv.30
アイドルウィムを強化する。
【効果】
アイドルウィムの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
最終的ダメージの上昇。
ウィンドウォール強化
強化 / Lv.30
ウィンドウォールを強化する。
【効果】
ウィンドウォールの最終ダメージ#damR_6th%、持続時間#y秒に増加
スキル解説
最終的ダメージの上昇。持続時間が40秒となりさらに回転率が上昇する。
ボルテックススフィア強化
強化 / Lv.30
ボルテックススフィアを強化する。
【効果】
ボルテックススフィアの最終ダメージ#damR_6th%増加
スキル解説
最終的ダメージの上昇。
HEXAステータス
Lv.1
ソルエルダの力を受け入れ、能力値が上昇する。
SKILL
トリフリングウィム - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
トリフリングウィムのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
トリフのダメージを上げる。トリフのダメージは最重要なので必ず振る。
トリフリングウィム - エンハンス
ハイパー / パッシブ / Lv.1
トリフリングウィムの発生確率を増加させる。
【効果】
発生確率#prop%増加
スキル解説
トリフの発生確率を上げる。トリフのダメージは最重要なので必ず振る。
トリフリングウィム - ダブルチャンス
ハイパー / パッシブ / Lv.1
1体の敵に発生する精霊のオーラが2倍になる。
ただし、#c生成可能な精霊のオーラを超過して生成されず、攻撃可能な敵が最大値の場合、1体の対象にのみ2倍が発生する。#
【効果】
精霊の力が2倍発生し、単体の対象に最大2個まで命中可能
スキル解説
トリフの発生する数を上げる。トリフのダメージは最重要なので必ず振る。
フェアリーターン - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
フェアリーターンのダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
4次の間は狩りの主力スキルなので振ってもいい。
フェアリーターン - エクストラターゲット
ハイパー / パッシブ / Lv.1
フェアリーターンの攻撃可能な最大モンスター数を増加させる。
【効果】
攻撃できる最大モンスターの数#targetPlus増加
スキル解説
4次の間は狩りの主力スキルなので振ってもいい。
フェアリーターン - ボーナスアタック
ハイパー / パッシブ / Lv.1
フェアリーターンの攻撃回数を増加させる。
【効果】
攻撃回数#attackCount増加
スキル解説
トリフに3枠は確実に振る為、振る枠がない
天空の歌 - リインフォース
ハイパー / パッシブ / Lv.1
天空の歌のダメージを増加させる。
【効果】
ダメージ#damR%増加
スキル解説
ボスに行く際には主力スキルなので必ず振る。
天空の歌 - イグノアガード
ハイパー / パッシブ / Lv.1
天空の歌のモンスター防御率の無視数値を増加させる。
【効果】
モンスター防御率無視#ignoreMobpdpR%増加
スキル解説
防御無視は低いが他に振りたいスキルがある為振ることはない。
天空の歌 - ボスキラー
ハイパー / パッシブ / Lv.1
天空の歌のボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。
【効果】
ボスモンスターへの攻撃ダメージ#bdR%増加
スキル解説
ボスに行く際には主力スキルなので必ず振る。
モンスーン
ハイパー / アクティブ / Lv.1
世の中を覆ったまま滔々と流れる季節風を召喚する。季節風の祝福によってすべての攻撃をしばらくの間無効化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒ごとに#dot%の持続ダメージ
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
3秒間無敵スキル。空中でも使えて出も早いのでいざという時に使いやすいところに設定しておくといい。
グローリーオブガーディアンズ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
女王シグナスを守ろうと誓った騎士たちの名誉を高める至高の儀式を行う。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうちシグナス系職業とミハエルのみ有効
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。シーケンスの最初に登録する。
ストームウィム
ハイパー / アクティブ / Lv.1
風の精霊の加護により、しばらくの間、気まぐれな風の力を極限まで扱えるようになる。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で強い精霊のオーラが追加で現れ、#damage%のダメージで攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
トリフとは別の発射体が出るようになるスキル。シーケンスに登録し120秒瞬間で使う。
スキル解説が登録されていません。
地上で使った場合一定距離or足場の端まで移動する。
昔の名残でキー設定できるが効果がパッシブになってるので押しても効果音がするだけになっている。
エレメンタルシフトから効果音とエフェクトが変わる。
攻撃速度が上がる。
熟練度強化系パッシブ。最終ダメージも10%伸びる。
メインステとサブステを伸ばすパッシブ。
矢の消費がなくなる。ボウアクセレーションと共に早めに1振ると快適度が上がる。
2次の主力攻撃スキル。3次でもらえる攻撃スキルが微妙なため4次まで使うことがある。
2次の時点ではあまり火力にならないが最終的に最も重要なスキル。
ガストショットの方が使いやすい為使う機会はほとんどない。
トリフの強化。ダメージと発生確率が伸びるがまだ火力の要にはなってない。
被ダメ軽減は割合ダメージには適応されない。
回避率が上がるので狩場でのダメージを抑えられる。
攻撃速度や最終ダメージが上がるパッシブ。
3次の攻撃スキルだが自分を中心に円状の攻撃範囲の為射程が短いのであまり使わない。
ダメージ15%と防御無視15%がパッシブになったのでスキルは振るだけで良い。
ボスの攻撃のターゲットを引き付けてくれる。スローが有効なボスはスローもかかるのでソロボスの時は非常に強い。<br>PTでボスに行く際には自分のキャラクターがターゲットにされている場合のみエメラルドフラワーにターゲットが向く。
トリフの最終強化。ここまで来ると狩りでも有用になり、火力の要なので必ずスキルがonになってるか確認。
ステータスが上がるパッシブ。ここでスタンス100%になる。
熟練度が増加するパッシブ。最終ダメージとクリダメとボスダメも上がる。
かかしのHPを増やし防御無視のデバフを付与できるようになる。
攻撃速度が上がるパッシブ。これで8段階になる為PWBは必要ない。火力、無視、クリ率も上がる。
全ステータス増加パッシブ。
ボスにおけるメイン火力。撃ちながらでも横移動とジャンプはできるので、使い続けながら攻撃の回避やギミックを行う。
クリ率とクリダメを上げるパッシブ。唯一グループメンバに恩恵のあるスキル。
3秒間状態異常に対する完全耐性が付く。
4次の間の主力狩りスキル。敵をノックバックする効果がついてるので1確が取れてないと少し扱いづらい。
第2のトリフリングウィム。効果としてはトリフと同じで発射体の発生。ペットバフに登録可能なので必ず入れておく。
1上げればOK。パッシブの増加効果は26で最大となる。
自前AS8段階なので不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
1上げればOK。パッシブの増加効果は30で最大となる。
不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
自前でシャープアイズを使えるため不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
空中での機動力にかかわるので必須。パッシブの増加効果は30で最大となる。効果も優秀なので最終的に30にする。
自前バインドがないので必須。
シグナス騎士団の意志のCT中はこちらを使うため必須。
まずは右クリックでスチールモードをオンにする。この攻撃でトリフ他射出機が発生するため他のシグナス職よりもこのスキルの依存度が高い。
狩りやボスに行くなら経験値とドロップ率が増えるため必須。
鏡の世界のコアジェムストーンで1上げた後はVコアポイントで上げれる。ウィルでは使えない。
ダメージ増加、割合被ダメ減少、HP回復とできることは多いが数値は小さい為、過信は禁物。効果時間は45秒と少し長め。
ミトラのコアジェムストーンで1上げた後はVコアポイントで上げれる。セレンでは使えない。
定点狩りに使える。ゲールやスフィアが届かないところに設置するといい。
ウィンドウォールがある為使う機会は少ないがPTメンバーやいざという時の為に30まで振っておきたい。
不要。
必須。6次マスタリーの対象。
不要。
必須。6次マスタリーの対象。
不要。
不要。
必須。6次マスタリーの対象。
不要。
必須。6次マスタリーの対象。
必須。6次マスタリーの対象。
狩りの時にあったら便利なので最終的に上げるぐらいでいい。
狩りでもボスでも使うウィンドシューターの代表スキル。ボス戦では減速モードをオンにする。CT20秒(CT減少適応)で1スタック貯まり、1~3個を上下のキーと合わせて使うことで火力を自由に調節できる。また敵から離れ過ぎた場合などは攻撃キーと同時に使うことで目の前に再召喚することができる。召喚後は敵に向かって自動で進むがあまりAIが良いとは言い切れない為適宜再召喚する必要がある。特にカロスなど段差があるボスではゲールの追尾が悪く、ダメージロスが発生しやすい。狩りでは減速モードの必要はないが1確が取れている場合はそこまで影響がないので常時オンでもいい。MOBを倒すと残っているMOBに自動でターゲットが移り進んでいくためこのスキルを上げた段階から定点狩りができる。
天空の歌中に使うことができる。使用後敵がテレポなどで消えても数秒残り、敵が現れると自動で追尾してくれる。
弓職の瞬間火力を支えるバフ。弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。ボスに行くようになったら早めに30にしたほうが良い。余談だが弓職はこのスキルがある為大型イベントでイベバフを振る際クリティカル率にもMAXで振りたいところである。
ウィンドシューターの防御の要。使用後300%分のバリアを展開し割合ダメージを含め肩代わりしてもらえる。60秒CTと回転率が良く、100%ダメージの即死攻撃でも耐えれるので生存力が劇的に向上する。攻撃がパッシブになったのでダメージのためにバリアを残す必要もないのでバリア展開中はなるべくボスに張り付き天空を打つというのがウィンドシューターの戦い方となる。
玉を発射するスキルでヒット回数に上限がある為ボスには約2秒ほどでフルヒットとなる。またボスに命中した場合速度が低下するので基本はCTが明ける度にボスに向かって打つことになる。狩りの場合攻撃範囲外のMOBをスフィアの真ん中に引き寄せる効果があるので定点狩りの役に立つ。
天空の歌のダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
トリフのダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
ストームブリンカーのダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
最大攻撃可能数が1増える。ダメージが上がる。
ダメージが上がる。
ダメージが上がる。
60秒CTで20秒間攻撃してくれる妖精を召喚するスキル。シーケンスに登録できないため毎回スキルキーを押す必要がある。120秒瞬間と60秒瞬間の時にそれぞれ使うことになる。
設置タイプのオリジンスキルで使用後約3秒間ダメージが発生せず、演出終了から20秒間矢を発射する。演出中のダメージはほとんどなく演出終了後にほとんどのダメージが寄っているのでオリジン瞬間はオリジン使用後にシーケンスを使う形になる。発射された矢は最もHPの多いボスに向かってすべて飛んでいき、自分で対象を選べないのでダメージ量は多いが複数のボスや雑魚MOBを召喚するボスには相性が良くない。オリジンバインドはオリジンスキルを使用した瞬間およびオリジンスキルの演出中のダメージが発生した場合に適用されるのでウィンドシューターの場合は敵のテレポや無敵中にオリジンを使用し最後のダメージの時に当たるように調節すると約3秒間オリジンバインドを長く適応できる。
1回で発動しきるタイプのアセントスキル。ウィンドシューターは瞬間時にダメージ比重が大きく天空の歌だけの削りは少なめなので瞬間を温存して段階移行したい場合や数%の押し込みに使うことがほとんど。無敵として使うこともできるが敵に攻撃が当たる状態でないと発動しないためカロスのギミック中などは使えないので注意。
600秒CTのドアバフ。保険として使える。
攻撃可能範囲の距離が遠い敵からターゲットになるので定点狩りでキャラの前方をゲールスフィアでキャラ後方を黄昏で攻撃する定点狩りも可能。モンパでもあると便利なのでとりあえず1振ると快適になる。
設置狩りをする際はこっちを使う。ゲールスフィアのCTが軽く範囲も大きい為1個のみ召喚でもファウンテンと合わせて多くの狩場で設置狩りができる。
ログイン時トリフとガイデットアローと共にオンにする。
47秒毎に4秒のバインドが可能なスキル。オリジンや通常バインドに延長する形でかかる。
任意のスキルに反応して発動するダメージスキル。
最終的ダメージの上昇。
最終的ダメージの上昇。
最終的ダメージの上昇。持続時間が40秒となりさらに回転率が上昇する。
最終的ダメージの上昇。
トリフのダメージを上げる。トリフのダメージは最重要なので必ず振る。
トリフの発生確率を上げる。トリフのダメージは最重要なので必ず振る。
トリフの発生する数を上げる。トリフのダメージは最重要なので必ず振る。
4次の間は狩りの主力スキルなので振ってもいい。
4次の間は狩りの主力スキルなので振ってもいい。
トリフに3枠は確実に振る為、振る枠がない
ボスに行く際には主力スキルなので必ず振る。
防御無視は低いが他に振りたいスキルがある為振ることはない。
ボスに行く際には主力スキルなので必ず振る。
3秒間無敵スキル。空中でも使えて出も早いのでいざという時に使いやすいところに設定しておくといい。
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。シーケンスの最初に登録する。
トリフとは別の発射体が出るようになるスキル。シーケンスに登録し120秒瞬間で使う。
スキル振り
スキルシーケンス
グローリーオブガーディアンズ
ハイパー / アクティブ / Lv.1
女王シグナスを守ろうと誓った騎士たちの名誉を高める至高の儀式を行う。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
グループメンバーのうちシグナス系職業とミハエルのみ有効
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
全職に備わってる120秒CTのダメージ増加バフ。シーケンスの最初に登録する。
女王シグナスの祝福
Lv.30
シグナスの祝福が宿り、一定時間ダメージが増加し、持続的にHPが回復する。245レベル以降は特定の方法で強化することができる。クールタイム減少の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間ダメージ#q%増加
一定時間ごとにHP#y%ずつ回復
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
ダメージ増加、割合被ダメ減少、HP回復とできることは多いが数値は小さい為、過信は禁物。効果時間は45秒と少し長め。
クリティカルリインフォース
Lv.30
致命傷を負わせる時に敵の弱点を見つけ、さらに強力なダメージを与える。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の#x%分クリティカルダメージが増加
攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない
クールタイム#cooltime秒
スキル解説
弓職の瞬間火力を支えるバフ。弓職はこのバフのおかげで100%以上積む恩恵がある。ボスに行くようになったら早めに30にしたほうが良い。余談だが弓職はこのスキルがある為大型イベントでイベバフを振る際クリティカル率にもMAXで振りたいところである。
ストームウィム
ハイパー / アクティブ / Lv.1
風の精霊の加護により、しばらくの間、気まぐれな風の力を極限まで扱えるようになる。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で強い精霊のオーラが追加で現れ、#damage%のダメージで攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
トリフとは別の発射体が出るようになるスキル。シーケンスに登録し120秒瞬間で使う。
ウィンドウォール
Lv.30
風のエレメントを自身の周辺で活性化させ、風の障壁を生成する。風の祝福で攻撃すると、旋風が巻き起こして敵を追加攻撃する。
#c攻撃を防御するとエレメントが消耗#され、すべて消耗すると風の障壁が消える。旋風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間#wのエレメントを持つ風の障壁を生成。
攻撃を受けた際、最大HPの1%相当のダメージごとに#cエレメントを#z消耗#してダメージを無効化、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃にも適用
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃すると、#w2秒ごとに#dot%のダメージで#q回攻撃する旋風#q2個を発射、複数の旋風が1体の敵を攻撃すると旋風の最終ダメージ#s%減少]
スキル解説
ウィンドシューターの防御の要。使用後300%分のバリアを展開し割合ダメージを含め肩代わりしてもらえる。60秒CTと回転率が良く、100%ダメージの即死攻撃でも耐えれるので生存力が劇的に向上する。攻撃がパッシブになったのでダメージのためにバリアを残す必要もないのでバリア展開中はなるべくボスに張り付き天空を打つというのがウィンドシューターの戦い方となる。
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
ストームブリンガーⅥ
強化 / Lv.30
嵐の力を借りて敵を断罪する力を得る。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。ストームブリンガーⅥはバフ持続時間増加の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で巨大な矢を召喚し、#damage%のダメージで追加攻撃
スキル解説
ストームブリンカーのダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
120瞬間
設定スキル(8個)
-
1
グローリーオブガーディアンズ
-
2
女王シグナスの祝福
-
3
クリティカルリインフォース
-
4
ストームウィム
-
5
ウィンドウォール
-
6
ソウルコントラクト
-
7
リストレイントリング
-
8
ストームブリンガーⅥ
バースト時に使います。60秒CTが
と
のみの為60秒準瞬間の時もこのシーケンスで完結します。
はプレゲトーン起動用です。
バースト時に使います。60秒CTが
と
のみの為60秒準瞬間の時もこのシーケンスで完結します。
はプレゲトーン起動用です。
スキルアラート・スキルマクロ
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
リストレイントリング
Lv.6
一定時間生成される領域内で自分の攻撃力と魔力を増加させる。領域から出ても領域は消滅しないが、攻撃力、魔力増加効果は領域内でのみ維持される。
クールタイム初期化の効果を受けない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間生成される領域内で自分の攻撃力を#indiePadR%、魔力を#indieMadR%増加させる。スキルを再使用すると領域を再生成できる。再生成クールタイム:#dummyStr秒
クールタイム:#cooltime秒
アイドルウィム
Lv.30
寝ている風の精霊を呼び起こし、暴れさせる。天空の歌使用中は詠唱動作なしで使用できる。風の精霊は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間敵を探して#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する精霊のオーラ#x個生成
複数の精霊のオーラが1体のモンスターを攻撃すると、2個目の精霊のオーラから最終ダメージ#w%減少
精霊のオーラで攻撃を受けた敵は#dotTime秒間#dotInterval秒ごとに#dot%の持続ダメージ
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
天空の歌中に使うことができる。使用後敵がテレポなどで消えても数秒残り、敵が現れると自動で追尾してくれる。
ボルテックススフィア
Lv.30
強い風を球の形に凝縮させて飛ばす。ボルテックススフィアを中心に一定時間ごとに突風が発生し、周辺の敵を引き付ける。ボルテックススフィアは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、一定間隔で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝突が発生するボルテックススフィア生成
ボスモンスターを攻撃した場合は#time秒間ボルテックススフィアの移動速度が#y%に減少
1体の敵には最大#w回まで衝突発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
玉を発射するスキルでヒット回数に上限がある為ボスには約2秒ほどでフルヒットとなる。またボスに命中した場合速度が低下するので基本はCTが明ける度にボスに向かって打つことになる。狩りの場合攻撃範囲外のMOBをスフィアの真ん中に引き寄せる効果があるので定点狩りの役に立つ。
モンスーン
ハイパー / アクティブ / Lv.1
世の中を覆ったまま滔々と流れる季節風を召喚する。季節風の祝福によってすべての攻撃をしばらくの間無効化する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間無敵
最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒ごとに#dot%の持続ダメージ
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
3秒間無敵スキル。空中でも使えて出も早いのでいざという時に使いやすいところに設定しておくといい。
ブリンク
Lv.30
マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中で長押しすると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。
【効果】
HP#hpCon消費
マップ上のランダムな位置に瞬間移動
空中で長押しすると、最大#t秒間浮遊
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:攻撃力、魔力#padX増加]
スキル解説
空中での機動力にかかわるので必須。パッシブの増加効果は30で最大となる。効果も優秀なので最終的に30にする。
トリフリングウィムⅠ
Lv.20
風の精霊が出来心で周りの敵を混乱に陥れる。精霊のオーラはウィンドシューターの前方一定エリアに発生する。ただし、一部スキルで攻撃すると、方向に関係なく発生する。範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを含めて攻撃する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
敵を攻撃すると#prop%の確率で精霊のオーラが最大#x個発生し、#damage%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃、#subProp%の確率で#y%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生
スキル解説
2次の時点ではあまり火力にならないが最終的に最も重要なスキル。
ガイディッドアロー
Lv.30
周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
【効果】
MP#mpCon消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を#damage%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ#nbdR%増加
スキル解説
狩りの時にあったら便利なので最終的に上げるぐらいでいい。
ソル・ヘカテ
Lv.30
対敵者の決意に導かれたソルエルダが集結し、ファミリアとして誕生する。ソル・ヘカテは対敵者との意志に感応して自動的に敵を攻撃し、専用スキルを使用する。
ソル・ヘカテはレベルに応じて成長し、#c一定のレベルに到達すると使用できる専用スキルが追加で活性化#される。
#cソル・ヘカテ:ファクトム#を通じて、ソル・ヘカテがどのスキルに感応して専用スキルを使用するかを設定できる。
ソル・ヘカテは最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になる#cON/OFFスキル#
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
20レベル:専用スキル「カロン」活性化、モンスター防御率無視20%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:専用スキル「プレゲトーン」活性化
【効果】
HP#hpCon消費、ソル・ヘカテ召喚
ソル・ヘカテは敵を自動的に追跡し、一定時間ごとに高密度のソルエルダ粒子を#bulletCount個生成
#cソルエルダ粒子#:#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
スキル解説
ログイン時トリフとガイデットアローと共にオンにする。
ウィンドウォーク
Lv.15
風の力を借りて前方に素早く進む。前進時モンスターと衝突しない。
【効果】
MP#mpCon消費、地上では足場に沿って移動し、足場が途切れている場合はその場で停止。空中ではガストシフトと一緒に使用可能
[パッシブ効果:移動速度#psdSpeed、ジャンプ力#psdJump、最大移動速度#speedMax増加]
スキル解説
地上で使った場合一定距離or足場の端まで移動する。
スキルアラート
60秒周期のCTが上がっているかの確認用の![]()
120周期のCTが上がっているかの確認用の![]()
はCTが上がる毎に使用したい為アラートへ
はCTが唯一30秒なのでアラートへ
はCT120秒だが3秒無敵として使うのでCTが上がったかわかりやすくするためアラートへ
は空中回避などで使うのでCTが上がってるか確認したい為アラートへ
スキルマクロ
on/offスキルをまとめたマクロ ログイン時これを使うことで一括でonに出来、トリフの使い忘れ防止にもなります。
直接キー設定するよりディレイが少なくなります
ソル・ヘカテ設定
ソウルコントラクト
Lv.3
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
ソウルコントラクトは他のスキル使用中に使用可能。
【効果】
#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
クールタイム:#cooltime秒
ストームブリンガーⅥ
強化 / Lv.30
嵐の力を借りて敵を断罪する力を得る。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。ストームブリンガーⅥはバフ持続時間増加の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で巨大な矢を召喚し、#damage%のダメージで追加攻撃
スキル解説
ストームブリンカーのダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
スキル回し
ミストラルスプリング
Lv.30
強力な風のオーラが宿るエメラルドに好奇心旺盛な精霊たちが集まり、突風が吹き荒れる風の泉が発生する。
一定時間ごとに上機嫌な風の精霊が突風に乗って現れ、周辺の敵を攻撃する。
風の泉が発生している時にスキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に風の泉を再召喚できる。
#c10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加#
【効果】
MP#mpCon消費、詠唱動作中は無敵状態
エメラルドに宿る精霊のオーラで最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する風の刃が#x回発生
攻撃終了後、#time秒間風の泉が精霊のオーラを発生させて敵を攻撃
再設置クールタイム:#u2秒
#c精霊のオーラ#:#z%のダメージで#w2回攻撃する精霊のオーラを#s個生成
#c上機嫌な精霊のオーラ#:#q%のダメージで#s2回攻撃する上機嫌な精霊のオーラを#u個生成
#c荒っぽい精霊のオーラ#:#v%のダメージで#v2回攻撃する荒っぽい精霊のオーラを#w個生成
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
設置タイプのオリジンスキルで使用後約3秒間ダメージが発生せず、演出終了から20秒間矢を発射する。演出中のダメージはほとんどなく演出終了後にほとんどのダメージが寄っているのでオリジン瞬間はオリジン使用後にシーケンスを使う形になる。発射された矢は最もHPの多いボスに向かってすべて飛んでいき、自分で対象を選べないのでダメージ量は多いが複数のボスや雑魚MOBを召喚するボスには相性が良くない。オリジンバインドはオリジンスキルを使用した瞬間およびオリジンスキルの演出中のダメージが発生した場合に適用されるのでウィンドシューターの場合は敵のテレポや無敵中にオリジンを使用し最後のダメージの時に当たるように調節すると約3秒間オリジンバインドを長く適応できる。
ハウリングゲール
Lv.30
敵を罰する激しい突風を召喚する。
召喚時に持っている風のオーラを1個消費し、#c方向キー↓と一緒に使用#すると、持っている風のオーラを2個消費してさらに強力な突風を召喚することができ、#c方向キー↑と一緒に使用#すると、持っている風のオーラを3個消費して強力な突風を2個召喚できる。突風が召喚された状態で#c攻撃キーと一緒に使用#すると、キャラクターの位置に再召喚できる。
突風は持続的に周辺の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡して移動し、敵を攻撃する時の移動速度が減少する。新たな突風を召喚するとすでに召喚されている突風は消滅する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c減速モードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、風のオーラを消費し、#s秒間突風召喚
風のオーラの消費量に応じて召喚される突風の威力が変化
1個:最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する突風1個召喚
2個:最大#q体の敵を#w%のダメージで#w2回攻撃する突風1個召喚
3個:最大#q体の敵を#w%のダメージで#w2回攻撃する突風、最大#q体の敵を#s2%のダメージで#w2回攻撃する突風を1個ずつ召喚
風のオーラは#x秒ごとに1個ずつ増加し、最大#y個まで所持可能
風のオーラの準備時間にはクールタイム減少効果を適用
突風再召喚クールタイム:#t2秒
スキル解説
狩りでもボスでも使うウィンドシューターの代表スキル。ボス戦では減速モードをオンにする。CT20秒(CT減少適応)で1スタック貯まり、1~3個を上下のキーと合わせて使うことで火力を自由に調節できる。また敵から離れ過ぎた場合などは攻撃キーと同時に使うことで目の前に再召喚することができる。召喚後は敵に向かって自動で進むがあまりAIが良いとは言い切れない為適宜再召喚する必要がある。特にカロスなど段差があるボスではゲールの追尾が悪く、ダメージロスが発生しやすい。狩りでは減速モードの必要はないが1確が取れている場合はそこまで影響がないので常時オンでもいい。MOBを倒すと残っているMOBに自動でターゲットが移り進んでいくためこのスキルを上げた段階から定点狩りができる。
アネモイ
Lv.30
風の精霊たちの闘志に感化された大精霊が現れ、勝利の風をもたらす。アネモイは一定時間ごとに軽やかなしぐさで強力な風を引き起こして攻撃する。
アネモイの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
#c大精霊の透明度適用ON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、アネモイが顕現し、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。以後、#u秒間一定時間ごとに最大#y体の敵を#v%のダメージで#x回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
60秒CTで20秒間攻撃してくれる妖精を召喚するスキル。シーケンスに登録できないため毎回スキルキーを押す必要がある。120秒瞬間と60秒瞬間の時にそれぞれ使うことになる。
ボルテックススフィア
Lv.30
強い風を球の形に凝縮させて飛ばす。ボルテックススフィアを中心に一定時間ごとに突風が発生し、周辺の敵を引き付ける。ボルテックススフィアは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、一定間隔で最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する衝突が発生するボルテックススフィア生成
ボスモンスターを攻撃した場合は#time秒間ボルテックススフィアの移動速度が#y%に減少
1体の敵には最大#w回まで衝突発生
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
玉を発射するスキルでヒット回数に上限がある為ボスには約2秒ほどでフルヒットとなる。またボスに命中した場合速度が低下するので基本はCTが明ける度にボスに向かって打つことになる。狩りの場合攻撃範囲外のMOBをスフィアの真ん中に引き寄せる効果があるので定点狩りの役に立つ。
シグナスファランクス
Lv.30
敵を押し出しながら進む勇ましいシグナス槍兵団を召喚する。敵に遭遇すると前進速度が低下し、スキルキーを再び押すと進行方向を変更できる。攻撃回数をすべて使用、または一定距離以上を移動すると消滅する。
スチールモードを使用すると、その場に固定されて敵を攻撃する。スチールモード使用時に敵を攻撃しない場合は、スキルキーを再度押すと前進できる。
槍兵団が攻撃中に#c方向キー↓と一緒に使用#すると、槍兵団を再び呼び戻せる。
槍兵団は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
#cスチールモードON/OFF:マウス右クリック#
【効果】
MP#mpCon消費、最大#dummyStr秒間持続
一定周期で#damage%のダメージで合計#attackCount回攻撃
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
まずは右クリックでスチールモードをオンにする。この攻撃でトリフ他射出機が発生するため他のシグナス職よりもこのスキルの依存度が高い。
天空の歌Ⅵ
強化 / Lv.30
空に響き渡る荒々しい風の歌を演奏し、敵を攻撃する。スキル使用中に移動できる。
【効果】
攻撃ごとにMP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を1発ごとに#damage%のダメージで攻撃
スキル解説
天空の歌のダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
アイドルウィム
Lv.30
寝ている風の精霊を呼び起こし、暴れさせる。天空の歌使用中は詠唱動作なしで使用できる。風の精霊は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡する。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間敵を探して#damage%のダメージで#attackCount回攻撃する精霊のオーラ#x個生成
複数の精霊のオーラが1体のモンスターを攻撃すると、2個目の精霊のオーラから最終ダメージ#w%減少
精霊のオーラで攻撃を受けた敵は#dotTime秒間#dotInterval秒ごとに#dot%の持続ダメージ
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
天空の歌中に使うことができる。使用後敵がテレポなどで消えても数秒残り、敵が現れると自動で追尾してくれる。
120瞬間
設定スキル(8個)
-
1
グローリーオブガーディアンズ
-
2
女王シグナスの祝福
-
3
クリティカルリインフォース
-
4
ストームウィム
-
5
ウィンドウォール
-
6
ソウルコントラクト
-
7
リストレイントリング
-
8
ストームブリンガーⅥ
バースト時に使います。60秒CTが
と
のみの為60秒準瞬間の時もこのシーケンスで完結します。
はプレゲトーン起動用です。
ペット登録バフ
シャープアイズ
Lv.30
一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間クリティカル率#x%、クリティカルダメージ#y%増加
スキル解説
クリ率とクリダメを上げるパッシブ。唯一グループメンバに恩恵のあるスキル。
ストームブリンガーⅥ
強化 / Lv.30
嵐の力を借りて敵を断罪する力を得る。
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。ストームブリンガーⅥはバフ持続時間増加の効果を受ける。
【効果】
MP#mpCon消費、#time秒間攻撃時#prop%の確率で巨大な矢を召喚し、#damage%のダメージで追加攻撃
スキル解説
ストームブリンカーのダメージが上がるのとエフェクトや効果音が変わる以外の変更点はない。
パサーブルコンバットオーダー
Lv.30
一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。#c4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加#させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキル、6次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間全スキルレベル1増加
クールタイム:#cooltime秒
[パッシブ効果:状態異常耐性#asrR増加]
スキル解説
不要。パッシブの増加効果は26で最大となる。
パサーブルホーリーシンボル
Lv.30
一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
【効果】
HP#hpCon消費、#time秒間獲得経験値#x%、ドロップ率#v%増加
クールタイム:#cooltime秒
スキル解説
狩りやボスに行くなら経験値とドロップ率が増えるため必須。
1枠目
2枠目
は火力に大きく関わるため、期限が近い場合はボス入場時にペットが切れてないか要確認。
リンクスキル
デッドリーインスティンクト
ファントム
ファントムのリンクスキル。
パーミエイト
ルミナス
ルミナスのリンクスキル。
デーモンフューリー
デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーのリンクスキル。
ワイルドレイジ
デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーのリンクスキル。
ハイブリッドロジック
ゼノン
ゼノンのリンクスキル。
蒼刃伝授
ハヤト
ハヤトのリンクスキル。
紫扇伝授
カンナ
カンナのリンクスキル。
インテンシブインサルト
カデナ
カデナのリンクスキル。
ソウルコントラクト
エンジェリックバスター
エンジェリックバスターのリンクスキル。
判断
キネシス
キネシスのリンクスキル。
戦闘の流れ
イリウム
イリウムのリンクスキル。
精霊集中
リン
リンのリンクスキル。
エンピリカルナレッジ
冒険者魔法使い
冒険者魔法使いのリンクスキル。
シーフカンニング
冒険者盗賊
冒険者盗賊のリンクスキル。
シグナスブレス
シグナス騎士団
シグナス騎士団のリンクスキル。
スピリットオブフリーダム
レジスタンス
レジスタンスのリンクスキル。
コンボキルアドバンテージ
アラン
アランのリンクスキル。
ルーンパーシスタンス
エヴァン
エヴァンのリンクスキル。
エルフの祝福
メルセデス
メルセデスのリンクスキル。
フライヤープレパレーション
カイン
カインのリンクスキル。
無我
アーク
アークのリンクスキル。
大自然の友
ララ
ララのリンクスキル。
自信満々
虎影
虎影のリンクスキル。
ボス用
必須
選択
狩り用
必須
選択
ボス用の10枠はほぼ固定。
残りの2枠は自分のレベルがボスより高ければ![]()
ボス挑戦時リスキルが怖ければ![]()
サブや新規アカウントで防御無視の確保手段に乏しい場合は![]()
純粋に火力を増やしたい場合は
と
を選択する形になります。
リンクスキルレベル3の優先度としては
=
>
となり4キャラ目以降は
か
になりますが優先度は装備により変わります。
アビリティ
ボス用
最高
-
ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
-
状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
-
クリティカル率%増加 15~20
狩り用
最高
-
アイテムドロップ率増加 18~20
-
メル獲得量増加 18~20
最高
-
一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
-
アイテムドロップ率増加 13~15
-
メル獲得量増加 13~15
クリ率は弓職には必須ステータスの為ユニーク等級のクリ率%増加を付けたいですが非常に出にくい為、厳選の際はまずユニークのクリ率アップを引いてから他2行を厳選するのが安上がりとなります。 狩り用にレジェンダリーメルアップ ユニークドロアップのプリセットとボスドロ用にレジェンダリードロアップのプリセットが用意できれば最高です。
(職業システムについて)
基本的な立ち回りと動き方について
ウィンドシューターは固有のシステムなどがない暴風職の為操作はかなり簡単な方になります。
対ボスの立ち回りはCT毎に決められたスキルを使いそれ以外は
を使うだけのシンプルな職業です。
瞬間時にバインドとジェネ無敵を使用し、
をどれだけロスなくボスに当てれるかがウィンドシューターで意識するポイントになります。
各ボスへの立ち回りと相性
基本的には瞬間時に火力スキルを使う→
を使いながらなるべくボスに張り付くという立ち回りは変わらないのでその部分は割愛します。
またボスのギミックについても専用ページがある為そちらを参考にしていただきここではウィンドシューター特有の動きや気を付けるべきポイントを記載します。
スウ
中は基本的にHPでデスカンが減ることはない為CT管理が重要となる
2段階の気絶付隕石はバリアで防げるがそれ以外の状態異常は防げないのでそれらの攻撃は回避する意識は必要
暴走中の即死攻撃も↑FJから
で安置まで移動できるので相性は良い。
デミアン
2段階の青玉は
で誘導可能
上空にデミアンが居る時も
や
で攻撃できる為相性は良い。
ルシード
1段階目は
が複数体攻撃の為ゴーレムの処理には困らない。
ドラゴンのブレスは
で避けるとゴーレムからダメージをもらう可能性があるので↑FJから
で避けたほうが良い。
即死爆弾は周期が
のCTとほぼ同じなので合わせて使うと死なない為1段階は相性が良い。
昔はルシードの2段階目がウィンドシューターがもっとも戦いにくいボスだったが
が下の段差へ落ちていくが再召喚できるようになったのと
のスチールモード追加で昔ほど相性が悪くはない。
ウィル
火力が足りてる場合
の召喚数を調節することでゲージ毎のダメージ量を調整でき、2段階の回復不可ギミックも
のおかげで困ることはない為相性が良い。
ガデスラ
のおかげで常時張り付きながらファイトでき、即死ジャンプも受けきれるため相性は悪くありません。
瞬間時に
が下の段に落下してダメージロスが発生するので120秒瞬間スキルを打ち終わった辺りで再召喚することで防げます。
ダスク
状態異常付隕石は
で防げます。ウィンドシューターは比較的瞬間時の火力の割合が大きい職業なのでダスクのシステムと相性はいい方です。
引き寄せレーザーは
では防げないので
を使うか↑FJ後に
滞空と安全に対処でき、
を使いながらダスクと逆向きにジャンプしジャンプ中にダスクの方に向き攻撃、着地のタイミングでまたダスクの逆方向に入力することで引き寄せレーザー中も攻撃可能です。
デュンケル
は一撃のダメージが高いボスには強いですがデュンケルのような攻撃する雑魚を召喚するタイプのボスだとすぐにバリアが溶けてしまうためこれまでのボスに比べて相性はそこまで良くないです。
ただ
のおかげで弓や魔の召喚攻撃や斜め隕石を空中で避けることができる為機動力さえ活かして戦い、バリアはあくまでミスってもデスカンが減らない保険として使うほうが良いです。
真ヒルラ
が最も活躍するボスです。このバリア中に攻撃し、バリアがない間はヒルラの攻撃を避けているだけでも回復ファミリア無しで十分戦えます。そのためファミリアを攻撃寄りにすることで戦闘時間を減らすことも可能なため相性は非常にいいボスになります。
バリア中は糸に当たらない事に注力できバリアCT中は
で空中回避するのが基本の戦い方になります。
ヒルラの拘束鎌攻撃で飛ばされた直後に
を使うことで空中で方向転換や慣性をなくすことができるため吹き飛ばし後の糸の事故を減らすことも可能です。
暗黒
1~4段階を通して
によるバリアにより黒纏いでも戦いやすく、空中での機動力と暴風職の回避のしやすさで非常に相性が良いです。
1~3段階で降ってくる縦および斜めの隕石の白の呪いは
で防ぐことが可能です。ただし斜め隕石の着弾後の地面を這ってる隕石の呪いは防げないので空中回避か斜め隕石状態の時に接触し隕石を消してしまえば地を這う隕石を消すことが可能です。
3段階のギミックの創造の力は12500%の割合ダメージの為
では受けれないので足場の下に行くか
でないと受けれません。
全段階で
が有効で特に3,4段階では自分の足元にファウンテンを設置し少し離れたところに設置することで暗黒の位置が調整しやすいです。
セレン
太陽ゲージが貯まる直前に
を使うことでバインド中にダメージが入らなくなるのでHPで死ぬことはないので黎明や昼でゲージが貯まりそうなときはバリアで安全に対処可能です。
2段階ではマップの端から画面外に向かって
を設置するとセレンが画面外に向かって攻撃をしますが突進などで案山子とキャラの間にセレンが居る状態が変わってしまうとキャラに向かって攻撃してくるのでセレンとキャラと案山子の位置に注意して配置しましょう。
カロス
1,2段階とも段差があるマップの為
がいつでも再召喚できるようにしておきましょう。
1段階目は入場後カロスがテレポート行動をとるので入場後即
の設置をし、カロスが消えた瞬間にオリジンを使うことでオリジンバインドを約2秒ほど有効に使えます。
カリーン
PTで攻略する場合1段階目はPT内で1,2番目の火力でない場合はトウコツ(夏)のマップで
を活かしてHPを気にせず季節の管理できるため向いています。
3段階目の意志の光と
を使用することで安定してカリーンの誘導が可能でHPでの死亡もしにくい為おとり役をするのが向いてます。
と
と
は最もHPが高いボス=カリーン本体をターゲットにするので入場後はすぐに石像を起動しましょう。
対敵者
マップ入場や段階移行のムービー開けに対敵者が数秒オリジンバインドが入らない時があり、オリジンバインドがかかるタイミングが使用した瞬間と使用後数秒たってダメージが発生する瞬間の為バインド担当の時に対敵者が無敵状態じゃないことを確認してからオリジンを使用しましょう。
ここから下のボスには
の案山子効果とスロー効果が無効化されているが防御無視効果は有効なため瞬間前に設置できる場合は変わらず設置したほうが良い。
凶星
で多少の攻撃を受け流せるため幻影の精髄の回収優先で動きやすいので覚醒者の役割もやりやすい。
リンボ
暴風職の為攻撃を全段階を通して攻撃がよけやすく各段階の攻撃パターンと回避方法さえ把握すれば特段注意しないといけないところがあるボスではないです。
バルドリックス
暴風職の為攻撃自体はよけやすく3段階の処刑モードは処刑モード中にバルドリックスからの攻撃でダメージを受けた場合即死するというギミックの為
中はダメージがMISSになる為処刑モードで被弾しても即死しません。
ただゲージは上昇するのでゲージの貯まり過ぎによる死亡までは防げないのでギミックを無視できるものではない点は注意。
ユピテル
ユピテルは魔力均衡メーターの維持が重要なボスでユピテル本体の攻撃の方がゲージ変動量が大きく、ゲージが大きく傾いた際に錬成体の攻撃を
で本来のHP以上の被弾できる為錬成体マップで戦うほうが向いています。
コメント
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