初版制作者: hiroshi@rinh91231 最終編集者: hiroshi@rinh91231 最終更新日:
ウィンドシューター

JOB GUIDE

ウィンドシューター

分類
弓使い
職業群
シグナス騎士団
メインステータス
DEX
サブステータス
STR
武器
弓 弓
補助武器
宝石 宝石
リンクスキル
シグナスブレス (Lv2) 【効果】 攻撃力と魔力9、状態異常耐性3、全ての属性耐性3%増加
ユニオン効果
DEX80増加 SS(200lv)
実装日
2009-7-29

おすすめ度

平均スコア4.5

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

風の精霊と共に戦うシグナス騎士団の弓使い。全職中トップクラスのバリアを活かした生存力と空中を縦横無尽に動くことで高い機動力を活かすことで高い対ボス性能を持つ。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.3

1.3
攻撃速度

8

4 2 1 1
武器熟練度

85%

15% 70%
メインステ

51~200+30%

1~150 20 30 15% 15%
攻撃/魔力

140+20%

20 20 20 15 30 30 5(Lv2) 10% 10%
クリ率

60%

10% 10% 20% 15% 5%
クリダメ

35%+α

20% 15%
クリ率の50%
ダメージ

50%+(82%)

10% 15% 25%
10% 72%
ボスダメ

40%

40%
最終ダメ

67.55%

10% 12% 35%
防御率無視

27.75%

15% 15%

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵] CT120s [バリア] CT60s [割合軽減/状態異常耐性] 5%軽減 [回復] HP8%回復
ON/OFF
PTバフ/デバフ
純正SE
移動
空中で無限に使用可能

メリット

操作が簡単でシンプルな職業構造

瞬間時以外はキーダウン主体の攻撃で独特なゲージシステムなど無く、CTが上がり次第スキルを使うだけで良いので職業難易度が低い。

ウィンドウォークによる高い空中機動力

空中で使用制限のないラッシュスキルがある為、理論上常時空中にいる事も可能。 実際はディレイ中に少しずつ高さが下がるのでいずれ着地することになるが空中で急な方向転換やブリンクと合わせた敵の頭上での回避など他職にはない機動力を持つ。

強力なバリアによる高い生存能力

ウィンドウォールによる300%分のバリアで他職だと避けなければならない攻撃も無視できるので即死ギミックに集中など効果時間中の敵の攻撃での死亡以外にも恩恵がある。 またスキル説明欄には何故か記載されていないが状態異常付き隕石の状態異常を無効化する効果もある。 ドレインでは無く実質的に効果時間中のHPを400%にし、使用する度にHPを400%することになるので回復不可のボスでも非常に有効。

ユニオンチャンピオンボスへの高い適性

エメラルドフラワーが案山子の効果を持っていてターゲットが自分への攻撃を吸収してくれる。最新のボスだと効かなかったりするが、真ヒルラ 暗黒 セレン カロスに有効なので攻撃は案山子に行くようにし、自分は攻撃とギミックに集中出来るのでボスが苦手でも戦いやすい。

5次転職直後から高い狩性能を持つ

ハウリングゲールとボルテックスフィアによりソルヤヌスが無くとも定点狩ができたり、シンボル値の不足などで1確が取れない狩場でも敵MOBが倒れるまで攻撃が当たり続けるので狩りがやりやすい。

デメリット

CT帽子の重要度が高い

ハウリングゲールの使用回数が火力に直結する為メインとして育成するなら最低でも3秒以上の帽子は欲しく、最も火力の出る動き方をするには5秒以上の帽子が必要で装備のハードルが高い。

瞬間時に使うスキルが多い

シーケンスの追加でかなり使うスキルが減ったがそれでもバインド込みで6スキル以上使う為瞬間時が忙しい。

射出機がメイン火力の為ダメージロスが発生しやすい

攻撃スキルにより発生する攻撃が火力の多くを占め、最もHPの多いモンスター(ボス)に向かって飛んでいくがテレポートなどでターゲットを見失うと別のターゲットに飛んでいき、雑魚MOBがいるボスだとそっちに飛んで行ったりテレポート時間が長いと射出機が消えてしまうのでダメージロスになる。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

ハイパースキル

必須

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

まずはハウリングゲールとボルテックススフィアを上げることで狩り能力が格段に上がりこの時点でマップによっては定点狩りが可能です。また対ボス火力としても重要なスキルの為まずはここから上げてください。
ウィンドウォールは自動攻撃かつレベル1でも300%のバリアの為1上げるだけで対ボスの生存力が格段に上がります。
シグナスファランクスは右クリックでスチールモードにすることができ、ウィンドシューターはこのスキルでもウィムが発生するため見た目以上の火力になります。
ガイディッドアローとアイドルウィムは対ボス火力としてはそこまで高くないため後回しでも大丈夫です。
強化コアは1~4に必須スキルがまとまってる為その4つはMAX後ろ2つは使うことはないので振らなくても大丈夫です。

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 1 2 1 6 2 2 8 3 3 9 4 4 1 2 1 5 5 6 6 3 1 2 7 7 4 8 8 3 14 2 9 5 9 15 4 1 6 16 2 3 10 17 7 2 18 4 8 3 19 3 9 5 4 4 6 5 14 14 7 15 15 5 26 6 16 8 27 16 6 29 17 7 17 9 11 7 18 2 18 8 19 12 19 8 9 14 20 15 2 3 9 16 4 17 3 10 30 25 18 25 26 26 27 4 19 27 2 29 29 10 15 14 3 30 14 15 16 25 4 26 15 16 17 27 10 17 16 18 29 18 17 30 11 19 20 12 21 11 22 20 25 23 30 30 30 12 26 20 27 30 29 11 30 12 30 20 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルシーケンス

1

バースト時に使います。60秒CTがウィンドウォールとソウルコントラクトのみの為60秒準瞬間の時もこのシーケンスで完結します。
ストームブリンガーⅥはプレゲトーン起動用です。

スキルアラート・スキルマクロ

スキルアラート

60秒周期のCTが上がっているかの確認用のソウルコントラクト
120周期のCTが上がっているかの確認用のリストレイントリング
アイドルウィムはCTが上がる毎に使用したい為アラートへ
ボルテックススフィアはCTが唯一30秒なのでアラートへ
モンスーンはCT120秒だが3秒無敵として使うのでCTが上がったかわかりやすくするためアラートへ
ブリンクは空中回避などで使うのでCTが上がってるか確認したい為アラートへ

スキルマクロ

スキルマクロアイコン1

on/offスキルをまとめたマクロ ログイン時これを使うことで一括でonに出来、トリフの使い忘れ防止にもなります。

スキルマクロアイコン2

直接キー設定するよりディレイが少なくなります

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン

スキル回し

基本手順
CT0~2秒6%減/基本手順

オリジン瞬間

3スタック 1スタック

ハウリンゲールをバフ中に使いたいのでまずシーケンス使用後に3スタックで使用。その後他のスキルを使用し、1スタック貯まり次第ハウリンゲールを使用する。

2分瞬間

3スタック 1スタック

基本はオリジン瞬間と同じ。先打ちのオリジンがないのでバインドから。

準瞬間

ソルコン起動 2スタック

ソウルコントラクトを使用後ハウリンゲールを使うが2秒以下のCTマイナスだと2スタックしかたまらないので2スタックで使用。

瞬間スキル使用時以外

スキル使用時以外は天空の歌を打ち続けながらアイドルウィムをCT毎に使う。アイドルウィムは天空の歌使用中に使えるのでスキルキーは押しやすい位置に配置するといい。

CT3~4秒6%減

オリジン瞬間

3スタック 1スタック

基本的に0~2秒と変わらないです。

2分瞬間

3スタック 1スタック

ここも0~2秒と変わらないです。

準瞬間

3スタック

ここが0~2秒との変更点です。CTマイナスの秒数が増えたことで準瞬間時にハウリングゲールが3スタックで使用できます。

CT5秒以上6%減

オリジン瞬間

3スタック 1スタック

基本的なオリジン瞬間の動きはどの秒数も同じです。1スタックで使うハウリングゲールに乗るリストレの効果時間がマイナスを積めば積むほど長くなるため5秒と7秒では火力差があります。

2分瞬間

3スタック 1スタック

ここも動きとしては今までと変わりはないです。

準瞬間(5~6秒帽子)

1スタック 3スタック

0~4秒と比べて1スタック分多くゲールが使えます。5~6秒は3スタックがたまるより先に60秒CTスキルが上がる為先に1スタックで使い、貯まり次第3スタックのゲールを使用する動きになります。

準瞬間(7秒以上帽子)

3スタック 1スタック

使えるゲールのスタック数は5~6秒と変わらないですが3スタックが貯まるのと60秒CTが帰ってくるのがほぼ同時なため3スタックで先に使用して貯まり次第1スタックで使えるようになります。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

ストームブリンガーⅥは火力に大きく関わるため、期限が近い場合はボス入場時にペットが切れてないか要確認。

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
最高
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
  • クリティカル率%増加 15~20

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15

クリ率は弓職には必須ステータスの為ユニーク等級のクリ率%増加を付けたいですが非常に出にくい為、厳選の際はまずユニークのクリ率アップを引いてから他2行を厳選するのが安上がりとなります。 狩り用にレジェンダリーメルアップ ユニークドロアップのプリセットとボスドロ用にレジェンダリードロアップのプリセットが用意できれば最高です。

(職業システムについて)

基本的な立ち回りと動き方について

ウィンドシューターは固有のシステムなどがない暴風職の為操作はかなり簡単な方になります。 対ボスの立ち回りはCT毎に決められたスキルを使いそれ以外は天空の歌Ⅵを使うだけのシンプルな職業です。 瞬間時にバインドとジェネ無敵を使用し、ハウリングゲールをどれだけロスなくボスに当てれるかがウィンドシューターで意識するポイントになります。

各ボスへの立ち回りと相性

基本的には瞬間時に火力スキルを使う→天空の歌Ⅵを使いながらなるべくボスに張り付くという立ち回りは変わらないのでその部分は割愛します。
またボスのギミックについても専用ページがある為そちらを参考にしていただきここではウィンドシューター特有の動きや気を付けるべきポイントを記載します。

スウ

ウィンドウォール中は基本的にHPでデスカンが減ることはない為CT管理が重要となる
2段階の気絶付隕石はバリアで防げるがそれ以外の状態異常は防げないのでそれらの攻撃は回避する意識は必要
暴走中の即死攻撃も↑FJからウィンドウォークで安置まで移動できるので相性は良い。

デミアン

2段階の青玉はエメラルドフラワーで誘導可能
上空にデミアンが居る時もボルテックススフィアやハウリングゲールで攻撃できる為相性は良い。

ルシード

 1段階目は天空の歌Ⅵが複数体攻撃の為ゴーレムの処理には困らない。
ドラゴンのブレスはウィンドウォークで避けるとゴーレムからダメージをもらう可能性があるので↑FJからブリンクで避けたほうが良い。
即死爆弾は周期がウィンドウォールのCTとほぼ同じなので合わせて使うと死なない為1段階は相性が良い。
昔はルシードの2段階目がウィンドシューターがもっとも戦いにくいボスだったがハウリングゲールが下の段差へ落ちていくが再召喚できるようになったのとシグナスファランクスのスチールモード追加で昔ほど相性が悪くはない。

ウィル

火力が足りてる場合ハウリングゲールの召喚数を調節することでゲージ毎のダメージ量を調整でき、2段階の回復不可ギミックもウィンドウォールのおかげで困ることはない為相性が良い。

ガデスラ

ウィンドウォールのおかげで常時張り付きながらファイトでき、即死ジャンプも受けきれるため相性は悪くありません。
瞬間時にハウリングゲールが下の段に落下してダメージロスが発生するので120秒瞬間スキルを打ち終わった辺りで再召喚することで防げます。

ダスク

状態異常付隕石はウィンドウォールで防げます。ウィンドシューターは比較的瞬間時の火力の割合が大きい職業なのでダスクのシステムと相性はいい方です。
引き寄せレーザーはウィンドウォールでは防げないのでモンスーンを使うか↑FJ後にブリンク滞空と安全に対処でき、天空の歌Ⅵを使いながらダスクと逆向きにジャンプしジャンプ中にダスクの方に向き攻撃、着地のタイミングでまたダスクの逆方向に入力することで引き寄せレーザー中も攻撃可能です。

デュンケル

ウィンドウォールは一撃のダメージが高いボスには強いですがデュンケルのような攻撃する雑魚を召喚するタイプのボスだとすぐにバリアが溶けてしまうためこれまでのボスに比べて相性はそこまで良くないです。
ただウィンドウォークのおかげで弓や魔の召喚攻撃や斜め隕石を空中で避けることができる為機動力さえ活かして戦い、バリアはあくまでミスってもデスカンが減らない保険として使うほうが良いです。

真ヒルラ

ウィンドウォールが最も活躍するボスです。このバリア中に攻撃し、バリアがない間はヒルラの攻撃を避けているだけでも回復ファミリア無しで十分戦えます。そのためファミリアを攻撃寄りにすることで戦闘時間を減らすことも可能なため相性は非常にいいボスになります。
バリア中は糸に当たらない事に注力できバリアCT中はウィンドウォークで空中回避するのが基本の戦い方になります。
ヒルラの拘束鎌攻撃で飛ばされた直後にウィンドウォークを使うことで空中で方向転換や慣性をなくすことができるため吹き飛ばし後の糸の事故を減らすことも可能です。

暗黒

1~4段階を通してウィンドウォールによるバリアにより黒纏いでも戦いやすく、空中での機動力と暴風職の回避のしやすさで非常に相性が良いです。
1~3段階で降ってくる縦および斜めの隕石の白の呪いはウィンドウォールで防ぐことが可能です。ただし斜め隕石の着弾後の地面を這ってる隕石の呪いは防げないので空中回避か斜め隕石状態の時に接触し隕石を消してしまえば地を這う隕石を消すことが可能です。
3段階のギミックの創造の力は12500%の割合ダメージの為ウィンドウォールでは受けれないので足場の下に行くかモンスーンでないと受けれません。
全段階でエメラルドフラワーが有効で特に3,4段階では自分の足元にファウンテンを設置し少し離れたところに設置することで暗黒の位置が調整しやすいです。

セレン

太陽ゲージが貯まる直前にウィンドウォールを使うことでバインド中にダメージが入らなくなるのでHPで死ぬことはないので黎明や昼でゲージが貯まりそうなときはバリアで安全に対処可能です。
2段階ではマップの端から画面外に向かってエメラルドフラワーを設置するとセレンが画面外に向かって攻撃をしますが突進などで案山子とキャラの間にセレンが居る状態が変わってしまうとキャラに向かって攻撃してくるのでセレンとキャラと案山子の位置に注意して配置しましょう。

カロス

1,2段階とも段差があるマップの為ハウリングゲールがいつでも再召喚できるようにしておきましょう。
1段階目は入場後カロスがテレポート行動をとるので入場後即エメラルドフラワーの設置をし、カロスが消えた瞬間にオリジンを使うことでオリジンバインドを約2秒ほど有効に使えます。

カリーン

 PTで攻略する場合1段階目はPT内で1,2番目の火力でない場合はトウコツ(夏)のマップでウィンドウォールを活かしてHPを気にせず季節の管理できるため向いています。
3段階目の意志の光とエメラルドフラワーを使用することで安定してカリーンの誘導が可能でHPでの死亡もしにくい為おとり役をするのが向いてます。
トリフリングウィムⅢとストームブリンガーとストームウィムは最もHPが高いボス=カリーン本体をターゲットにするので入場後はすぐに石像を起動しましょう。

対敵者

マップ入場や段階移行のムービー開けに対敵者が数秒オリジンバインドが入らない時があり、オリジンバインドがかかるタイミングが使用した瞬間と使用後数秒たってダメージが発生する瞬間の為バインド担当の時に対敵者が無敵状態じゃないことを確認してからオリジンを使用しましょう。
ここから下のボスにはエメラルドフラワーの案山子効果とスロー効果が無効化されているが防御無視効果は有効なため瞬間前に設置できる場合は変わらず設置したほうが良い。

凶星

ウィンドウォールで多少の攻撃を受け流せるため幻影の精髄の回収優先で動きやすいので覚醒者の役割もやりやすい。

リンボ

 暴風職の為攻撃を全段階を通して攻撃がよけやすく各段階の攻撃パターンと回避方法さえ把握すれば特段注意しないといけないところがあるボスではないです。

バルドリックス

 暴風職の為攻撃自体はよけやすく3段階の処刑モードは処刑モード中にバルドリックスからの攻撃でダメージを受けた場合即死するというギミックの為ウィンドウォール中はダメージがMISSになる為処刑モードで被弾しても即死しません。
ただゲージは上昇するのでゲージの貯まり過ぎによる死亡までは防げないのでギミックを無視できるものではない点は注意。

ユピテル

ユピテルは魔力均衡メーターの維持が重要なボスでユピテル本体の攻撃の方がゲージ変動量が大きく、ゲージが大きく傾いた際に錬成体の攻撃をウィンドウォールで本来のHP以上の被弾できる為錬成体マップで戦うほうが向いています。

コメント

本人認証済みのキャラクターでコメントできます。キャラクター名を非表示にもできます。キャラクター名を非表示にした場合も、管理人は投稿者情報を確認できます。他の利用者や編集者には公開されません。荒らし・誹謗中傷などの悪質な書き込みが確認された場合、コメント機能の利用を制限することがあります。

読み込み中です…

コメントを通報

ステッカーを選択

この記事の実装/更新を待つ声

更新希望、受け取りました!

この記事が役に立った回数

ありがとうございます!

このページの更新履歴 1件
  1. 初版公開