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虎影

JOB GUIDE

虎影

分類
盗賊
職業群
アニマ
メインステータス
LUK
サブステータス
DEX
武器
術扇 術扇
補助武器
飾り房 飾り房
リンクスキル
自信満々 (Lv2) 【効果】 防御率無視10%増加、HPが100%のモンスター攻撃時のダメージ14%増加
ユニオン効果
LUK80増加 SS(200lv)
実装日
2019-12-24

おすすめ度

平均スコア3.3

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

道術と巻術を使いこなすケモ耳天才道士
CVも男女ともに豪華で、一部で根強い人気あり
ただし、連携中の強制滞空とゲージが必要なスキルを使いたい時に使えないストレスが慣れるまで起こりがち

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.3

攻撃速度

8段階

武器熟練度

90%

20% 70%
メインステ

15%+60

15% 60
攻撃/魔力

14% +135(165)

10% 25 50 50 10
4% 30
クリ率

55%

5% 30% 10% 10%
クリダメ

40%

10% 20% 10%
ダメージ

10%(14%)

10% 4%[*1]
ボスダメ

20%

20%
20% 30%
最終ダメ

+102.60% (151.23%)

10% 5% 9% 33% 10% 10%
5%[*2] 5%[*3] 10%(24%)
防御率無視

41.68%

10% 10% 10%
-20%
召喚獣の持続時間

10%

10%

怪異封印は一連のクエスト(怪異封印:~)を消化しないと最大値まで成長しないため、必ず進めよう。

*1 自信満々のダメージ4%はリンクスキルLv3にする必要あり
*2 如意扇:人の最終ダメ5%増加は術扇の直接打撃を当てる必要あり
*3 巻物道力の最終ダメ5%増加は1つ前に使った道術と違う属性の道術を使う必要あり

特記スキル

項目名 スキル
バインド
11秒バインド
生存ユーティリティ
[無敵] [割合軽減/状態異常耐性] [回復] 考えなくていい [復活]
PTバフ/デバフ
防御デバフ20%
ON/OFF
移動
2段FJ テレポ判定 設置テレポ
SKB耐性

バインド

なぜか固有バインドが他のものと比べて1秒長い。たかが1秒、されど1秒……かもしれない。

生存ユーティリティ

  1. 仙技:夢遊桃源仙技:夢遊桃源
    最長20秒の無敵。全てのスキルモーションを強制キャンセルし、即無敵状態になれるという破格の性能をしている。
    クールタイムが200秒とあるが、無敵時間が短いほどCTが短くなる(無敵時間20秒のうち、余り時間1秒ごとに9.3秒CT短縮)ため、無敵時間を1秒に収められれば約23秒で無敵が再使用できる。

  2. 吸星渦流巻術:吸星渦流
    設置した後に再回収する際、回復量は多くないがPTメンバーを回復可能(最大45%くらい)。頭の片隅に覚えておくと、PTメンバーを助けられるかもしれない。
    敵がどっか行った場合はスキル+↓キー同時押しで再設置できる。

  3. 花中君子花中君子
    自前で持てるヘヴンズドア。実質デスカン+1。
    ただし、アレリアとの併用はできない。

PTバフ/デバフ

巻術:微生強変巻術:微生強変は敵に防御デバフを20%付与するため、パーティー単位で火力UPに貢献できる。
効果時間が60秒と短いため、ボス戦中はできる限り切らさないようにしよう。

移動

2段FJや金斗雲、歪曲縮地符などでマップ内の移動はサクサク。

  1. 金斗雲金斗雲
    FJと組み合わせることで、ウィルのブラスト・アイを上から飛び越す等、やれることは無限大。
    また、滅火炎:天はFJと金斗雲の使用を初期化してくれるため、
    草上飛金斗雲滅火炎:天草上飛金斗雲ブリンク(CT待ち)滅火炎:天草上飛金斗雲のような使い方で無限空中移動することも可能。(実践で使う価値はない)

  2. 歪曲縮地符歪曲縮地符
    ボスでは安置に設置して緊急回避に、狩りでは定点位置に設置して素早く帰還したりできる。設置する位置を間違えても、スキル+↑キー同時押しで現在地点に再設置できる。
    吸星渦流とは逆のキー入力を求められるのはなぜなのか

  3. 地震砕:地地震砕:地
    使用時に左右どちらかの方向キー(← →)を入力しながらもう1度スキルを入力(または長押ししながらどちらかの方向キーを入力)すると、その方向にテレポできる。セレン夕方で張られる炎の壁を超えたい時等、小回りが効く。

SKB耐性

スーパーノックバック耐性の略であり、発動中は吹き飛ばし攻撃を喰らっても吹き飛ばなくなる。
スウやウィル、スライム、デュンケル、暗黒、カロス等、使ってくるボスは多数いるので、避けるのが難しい場面では使うと良いだろう。
特に、芭蕉風:天芭蕉風:天と滅火炎:天滅火炎:天は強制滞空のため、ダスクの吸い込みもキャンセルできる。

メリット

攻撃スキルの範囲が広い

大体の攻撃スキルが横や上に判定が広く、設置スキルも豊富なため、狩場を選ばない。
ソルヤヌスが実装されてからは、ほぼ全てのマップで定点狩りができる。

圧倒的機動力とギミック対応力

上述している設置型のテレポ歪曲縮地符や、テレポ判定の移動技地震砕:地、上下左右好きな方向に移動可能なスキル金斗雲、最短約23秒で再使用可能になる無敵仙技:夢遊桃源で、どのボスもギミック適正が高い。
歪曲縮地符の設置位置にパサーブルホーリーファウンテンを置いておけば、瀕死時の回復場所になる。

狩りにおいて優秀なリンクスキル

HP満タンの敵に対してダメージ14%増加(Lv3で19%)と、狩りでの一確にほぼ必須のリンクスキル。

担当声優が強い

男性CV.山口勝平、女性CV.ファイルーズあいと、男女どちらも担当声優が強い。
山口勝平さんは言わずとしれた名探偵コナンの工藤新一やONE PIECEのウソップ等で超有名
ファイルーズあいさんはFGOの清少納言やジョジョの空条徐倫等の有名キャラボイスを担当。

虎影くん/ちゃんカワイイヤッター

私は虎影に対する真に驚くべき魅力を100億個見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる

デメリット

超忙しい&管理するものが多い

連携+2種のゲージ管理が求められるため、見るべきところが多い。
加えて天地人のシステムは理解していないと火力が出せないため、慣れが必要。
狩りではソルヤヌス込みで定点狩りできるマップがたくさんあるものの、吸星渦流が40秒で切れるため置き直しの頻度が高い。(召喚獣の持続時間増加で効果時間を増やすことは可能)

耐久性能は無い

盗賊職に共通していることでもあるが、非常に打たれ弱い。
格上狩り時に油断しているとエリモンにやられることもある。

強化コアの育成がつらい

1~4次までのスキルを全部使用する関係上、VコアとHEXAの育成コストが非常に重い。
チャレンジャーズワールドやユニオンチャンピオンにおいて、高い目標を持つサブキャラとして育成するのはオススメしない。

6次転職以前のスキルが不便

6次転職する前は、如意扇:人の技の出が遅かったり、巻術:吸星渦流の上方向の距離が短かったりと、何かと不便。

左右方向のFJが遅い

ギミックを避ける時に使うと、大体被弾する。 雲霧殺到地震砕:地で避けることを習慣づけると良いだろう。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

ハイパースキル

必須

不要

パッシブのハイパースキルはこの5種類で確定。

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

ほぼ全て最優先になっているが、優劣をつけるのであれば以下のようになる。
如意棒:人地震砕:地滅火炎:天追跡鬼化符幻影分身符巻術:吸星渦流巻術:胡蝶之夢如意扇:人土波流:地芭蕉風:天
まずはコア1~4を満遍なく上げていき、コア6を少しずつ上げていき、最後にコア5を完成させるという手順でやれば良いと思われる。

6次スキル

対ボス向けスキル優先順位

狩り向けスキル優先順位

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 6 2 2 4 4 6 5 7 6 1 6 8 7 9 7 12 8 8 1 1 9 9 6 18 8 2 9 2 14 1 15 3 16 14 3 2 15 14 4 17 15 24 16 18 4 16 5 3 17 19 17 18 5 6 18 4 19 14 30 19 6 7 15 5 8 7 16 26 9 6 8 17 27 2 29 18 25 9 7 26 2 25 19 26 27 8 27 29 3 29 9 3 4 4 10 25 10 27 14 28 2 29 16 15 3 17 14 30 4 18 16 15 19 10 30 17 16 30 18 17 11 11 30 18 25 20 12 26 21 12 27 20 22 20 30 29 30 30 30 20 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

以下のスキルが含まれる強化コアは優先的にLv1を振るのを推奨する。

  • 追跡鬼化符Ⅵ召喚される鬼火が2体に増えるため、鬼火が与えるダメージが単純計算2倍になる。
  • 巻術:吸星渦流Ⅵ上方向への判定が強化されるため、狩場において設置位置の上段にいる敵に当てやすくなる。
最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

ペットバフ、及びシーケンスに入れるだけで良いスキルは除外している。
(それでもかなり多いのだが)

スキルシーケンス

1

仙技:霊薬太乙仙丹仙技:霊薬太乙仙丹は必ず一番前に置くこと。
今後のアプデでスパイダーインミラークレストオブザソーラーはシーケンスに入れられるようになるので、その時はここにいれる。

2

最低限天地人幻影とソウルコントラクト、レディ・トゥ・ダイがあればOKだが、ついでにバフ更新しておけは効果時間を気にする必要がなくなるのでお得。

スキルアラート・スキルマクロ

スキルアラート

2分瞬間と1分瞬間に使うスキルを一つずつ登録すると良いと思われる。

スキル回し

基本手順
ボス/水路共通

2分瞬間

天地人幻影仙技:天地人幻影の効果時間中は属性連携3段階を達成時、天/地/人道術(滅火炎:天地震砕:地如意棒:人)のうち、1つの属性道術のクールタイムが初期化される。
この仕様を利用し、ボスダメ30%が付いてる如意棒:人だけを先に使い、土波流:地芭蕉風:天で天地の連携を埋めることで、如意棒:人を確定リセし、連打することができる。
また、仙技:降臨・怪力乱神は再使用すると強力な一撃を放つので、忘れずに再使用すること。
6次なしの場合も仙技:破天荒をスキップするだけで回し方は変わらず。ひたすら如意棒:人を連打しよう。
魔封葫蘆符魔封葫蘆符は吸い込んでから放出と2回押す必要があるため、DPSのロスが大きく積極的に撃つ必要はない。

1分瞬間

2分瞬間でも同じことだが、如意棒:人連打を始める前に、巻術:微生強変で防御デバフを入れておくことを忘れずに。(シーケンスに入れられるようにしてほしい)

継続火力

仙技:天地人幻影効果時間外は無理して連携するより、攻撃後硬直があまりない土波流:地を中心に使うことでギミックの対処がしやすくなるだろう。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

3枠目

お気に入りバフ設定

1

常時発動しておくべきスキルを追加すると良いと思われる。

アビリティ

ボス用

最高
  • パッシブスキルレベルが1増加 -
最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • 攻撃力増加 15~21

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15
妥協
  • 攻撃力増加 15~21
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8

4次の得道と点睛が強いため、レジェ枠はパッシブ+1で固定
どうしても引けない場合はボスダメで妥協してもいいが、なるべく早めにパッシブ+1に乗り換えること
ユニ枠はボスダメ&状態異常でほぼ固定。引けない場合は攻撃力増加でもOK

狩場

一例として狩場と設置物の置く場所をいくつか紹介するが、多くの狩場で定点狩りできるスキルを持っているため、関連ワードでYoutubeを検索した方が早い。
以下に韓国語/英語の関連単語を掲載するので役立ててほしい。
また、自力で定点狩りできるマップを見つけるのも一つの楽しみ。不人気狩場でも狩りきれることが多いので、バーニングが高い狩場をみつけたら試行錯誤してみると良いだろう。

関連単語

虎影/호영/Hoyong
セルニウム/세르니움/Cernium
ホテルアルクス/호텔 아르크스/Hotel Arcus
オーディウム/오디움/Odium
桃源郷/도원경/Dowonkyung
アルテリア/아르테리아/Arteria
カルシオン/카르시온/Carcion
タラハート/탈라하트/Tallahart

 なお、以下に紹介する狩場、及び狩り場紹介動画はソル・ヤヌス(夜明け)ソルヤーヌス:夜明け1つとエルダ・ファウンテンエルダファウンテン、吸星渦流巻術:吸星渦流を使うので、狩りを楽したい場合は、先んじてソル・ヤヌスを1Lvだけ上げておけば問題ない。

セルニウム

セルニウム 西の城壁2

セルニウム 西の城壁2 定点狩り

燃え上がるセルニウム 激戦の東の城壁6

燃えニウム 東の城壁6
ホテルアルクス

浪漫が沈むドライブシアター6

浪漫が沈むドライブシアター6

終点のない横断列車4

終点のない横断列車4
オーディウム

城門への道2

城門への道2

陽が差し込む実験室2

陽が差し込む実験室2

閉ざされた扉の向こうの実験室2

閉ざされた扉の向こうの実験室2
桃源郷

残酷な痕跡の冬5

残酷な痕跡の冬5

桃源郷の各季節1~4の地形が高く、吸星渦流が上段に湧く敵に届かないせいで、どの季節も5が一番狩りやすい。

アルテリア

外郭戦闘地域1

外郭戦闘地域1

最上層への通路6

最上層への通路6
カルシオン

影差す木の幹3

影差す木の幹3

各狩場マップはMaplemapsより引用

ボス

小ネタや注意する点等、記載することがあるボスのみ記述する

ルシード

瞬間火力を入れる際に2種の設置物を置く時、その足場にゴーレムが湧くと足場を壊されてしまい、設置物が消えてしまう。
普段設置する場所のゴーレムが湧く周期を把握しておくと良いだろう。

ストーリーについて(ネタバレ注意)

虎影はオーディウム~桃源郷にかけて大量の専用会話差分が用意されており、他職業では見えてこない情報、NPCとの関係性等、知ればより道中のストーリーが奥深くなる要素が多くある。
公式では確認できない部分の情報や、齟齬がある部分は推測を入れつつ(該当部分は青色で記載)簡潔にまとめるが、ここに記載していない会話もたくさんあるため、ぜひとも興味のある人は虎影を育成してゲーム内でストーリーを楽しんでもらいたい。

四凶について

 四凶とは、対敵者の器に注ぐ力を集める手段を模索する実験の一環で作られた4体のロボットが元である。カリーンがオーディウムで研究者をしていた時代、「たくさんの怪物たちの力を集めて器に溜めた時、どんなに強力な対敵者が生まれるのか」という発想を元に制作され、俗世で数百にも及ぶ怪物を蒐集することを目的としていた。
想定外だったのは、多くの怪物を蒐集する過程でロボットたちに自我が生まれてしまったこと、自我が生まれる過程は不可逆であること。

四凶の自我について
トウテツの独白

 その後、4体のロボットは四凶と呼ばれ、俗世の人々を苦しめ始めた。カリーンは最後まで実験の成功を信じていたが、世界の果てて最後の神が眠りにつき、神の時代が終わると、カリーンは子康から破門を言い渡され封印された。残された四凶も 「実験室に最後まで残っていた器の1つによって始末」 された。
 ここまでの内容は、オーディウムに残されていた研究者の日誌から読み取れる情報であるが、この「実験室に最後まで残っていた器の1つによって始末」の表現については、様々な解釈の仕方がある。例えば、コントンはオーディウムの最深部にて、動力源としてその生命を吸い取られていたが、これに太乙仙人は明確に関わっていないと言っている。

コントンの始末について
前半部分はコントン、後半部分はトウテツのことを指している

にもかかわらず、トウテツは太乙仙人がいる仙境の中で封印されていた。(経緯は不明)
 このことから、四凶の「始末」を担当した器は複数人おり、手記を残した人の記述は主観的な部分が多く含まれているものである可能性が高い。
 また、残りの2体(キュウキ、トウコツ)については始末についての詳細な記述が無いが、桃源郷のアフターストーリーにて、フィクサーによって解かれた封印により外に出たカリーンが再び四凶を集めようとする過程で、キュウキの封印が解かれる描写がある。このことから、コントンのような始末はされずにトウテツと同じ方法で封印されており、その場所は仙界のような隔絶された場所ではなく、俗世のどこかに封印されていたと思われる。
 なお、コントンがオーディウムの動力源に使われた理由は公式から提示されていないが、カリーンが四凶の中で最も強い力を持つのがコントンであると言っているので、桃源郷の仙人達が世界の心臓の力を失わせようと、オーディウムでその力を放出させていたのと同じく、コントンの生命力を徐々に吸い取ることで始末しようとしたのではないかと考えられる。
(結果的にコントンは息絶え、その目論見は達成された)

トウテツが太乙仙人がいる仙境で封印されていた理由

 トウテツは太乙仙人がいる庵の裏山に封印されていた。このことから、太乙仙人がトウテツの始末を担当する器であったことが伺えるが、コントンとは違い、オーディウムの動力源に利用される等の方法が取られなかったのはなぜなのか。
 これについては2つの可能性が考えられる。

トウテツを仕留めきれなかったため、仕方なく封印した説

オーディウムストーリー中、太乙は自身のことを出来のいい器でなかったと言っている。そのため、単純に仕留めきることができずにやむなく封印することにし、その場所として目の届く範囲にあり、かつ俗世の人々が容易に入ってこれない仙界の中の庵の裏山を選んだのではないかという説。

太乙仙人の器の出来について

四凶の存在を消すという考え自体が無かった説

オーディウムの最奥部に到達した主人公一行は、コントンがオーディウムの動力源として利用されているのを目撃する。この所業は太乙仙人も予想外だったようで、次のように述べている。

"仙人たちは強い使命感と道徳心を持っていた。"
"人倫に反する実験から目を背けない使命感と…"
"古代神たちが眠った後、自らが犯した罪から逃げない道徳心をな。"
"四凶は仙人達の罪悪感には含まれない存在だったらしい。"

 以上のことから、太乙仙人は四凶を誅伐する発想自体が無く、最初から封印による解決をしようとしていた説。

 公式における説明が無いため筆者の推測となってしまうが、他の可能性について考えられる場合は、ぜひとも補足、追記をしてみて欲しい。

コンコン谷

コンコン谷では、コンコン村の人を遠くから眺める際に、ここの人はおいら/あたいと一緒で耳が生えてるな。ということはここはキツネのアニマが住んでいるところなのか?と言ったり、マルと初めて出会う際に同じアニマなのか?と聞かれたりと、独自会話差分がある
その後のストーリーで空の守護霊と出会った際、 あなたは俗世に降りたのでは…? と聞かれる。
通常キャラでは侵入者を追い払うような口ぶりから、虎影の出生に関する秘密があることを伺える。
その後、桃源郷のアフターストーリーで空の守護神が楼閣を訪れており、コンコン谷クリアの状態で話しかけると、その謎に関する特殊会話が見られる。
(会話のスクリーンショット、または動画をお持ちの方、提供求む)

消滅の旅路

カオがアルマの攻撃を受けて消滅し始める際に、カオに対してトウテツが居ないのはなぜだと聞き、時を戻す際に居なくなっており、消滅したのではないかと答えている。

ギャラリー

虎影くんのかわいいお顔一覧

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基本表情
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虎影ちゃんのかわいいお顔一覧

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トウテツのかわいいお顔とかっこいいお姿一覧

立ち絵
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  • GLORYアプデ直後と黄金馬車イベントではトウテツペットが配布されていた。再配布された際は、ルナイリュージョンとオーロライリュージョンで外見変更するのも良いだろう。

虎影に関する動画

紹介動画

ストーリーアニメ

テーマBGM

仙技:降臨・怪力乱神の使用中にこのBGMが流れる。慣れてくると流れている音で持続時間が分かる。

GMSの虎影discordについて

GMSでは、Redditにて各職業ごとに専用のdiscordが設立されている。 虎影のdiscordではサイリウムを振る虎影のGIFや各種スタンプを見ることができるため、興味がある方は検索して見るとよいだろう。

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完了

メリットデメリットについて見直してほしい 具体的な内容については下記 ・おすすめ度の数値とメリットデメリットで書かれている内容があっていない (デメリットにに耐久力が低いと書かれているのにおすすめ度では最大値になっているなど) ・デメリットに書かれている「一応バフ3種は6次転職をすれば2分以上に時間が伸びるので、・・・」の部分について 6次以前でも仙技:霊薬太乙仙丹のCT(60sec)に対して挙げられてるスキル3種が90~100sec持続するため、狩りでもボスでもこれの時間をわざわざ管理することはない ・メリットの「大体の攻撃スキルが横や上に判定が広く、・・・」についてCT付きスキルは広いがCTなしスキルはメリットに挙げるほど特別広いと思わない(リンの強打やアデルのディバイド) ・「歪曲縮地符」「金斗雲」などの機動力面や、特殊な仕様の無敵などボスにおいてのユーティリティ面については明確な強い部分であるため、これをメリットに記載してほしい 火力以外でボスに関わる内容もメリットに記載して欲しい

運営コメント

改めて見直すとかなりちぐはぐな内容になってしまってると感じたので、該当部分の内容を一度書き直します。 改善完了まで少々お待ちください。

回答者:ぷれは@M_p1eha ・

1. 生存力を5→4へと下方修正しました。 評価基準:各種テレポ判定のスキルによるギミック対応力、及び耐久力が無いとはいえ、即死をしなければ歪曲縮地符で安置やマップ端まで逃げることができ、ポーションのCT明けまで時間稼ぎができること、無敵が最短約23秒で戻ってくることを考慮し、生存力の項目は依然として高い評価のままで問題ないと考えております。しかし、5にするにはミハエルやパラディンなどの被ダメ自体を軽減してくれる職には及ばないと判断し、1段階下げた評価とさせていただきました。 2. ご指摘の通りです。該当部分の記述を削除いたしました。 3. 確かにCTなしスキルは特段広いわけではありませんが、ダスクにてマップ端から攻撃が届き、ゲージチャージができることから、他のリーチが短いスキルと比べて十分な射程は持っていると判断しています。 また、「大体」と記載していることから、一部のスキルはそうではないと読み取れるかと思われます。 以上の理由から、該当部分の記述の変更は実施していません。 4. ご指摘の通りです。火力が高い部分のメリットの記述を「圧倒的機動力、ギミック対応力」に変更いたしました。 不適切な情報の記載をお詫びすると共に、貴重な情報とご意見を賜り、ありがとうございました。

回答者:ぷれは@M_p1eha ・

完了

【「PTバフ/デバフ」項目の「巻術:微生強変」に関して。】 「防御デバフのため、防御無視率を20%盛るよりも多くのダメージ上昇が期待できる。」と記載されていますが、防御率と防御率無視の計算式上「防御率無視を20%盛る」のと「防御率を20%下げるデバフ」の効果は同じです。 PTデバフとなっており自分以外のメンバーにも効果があるため、PTでボスをする場合は「(自身が)防御率無視を20%盛るよりも多くのダメージ上昇が期待できる」は正しいですが、誤解を与えかねない書き方となっておりますので修正いただけるとありがたいです。 また表記統一のため「防御デバフ→防御率デバフ(防御率にデバフをかけているため)」「防御無視率→防御率無視(敵の防御率を無視しているため)」も修正いただけるとありがたいです。 【「移動」項目の「3.地震砕:地」に関して。】 テレポートの使用例を書いてくれていますが、ルシード1段階目でゴーレムを超える行動はFJであろうと上空でのブリンクであろうとテレポートであろうと大ダメージが入るため、使用例として記載するのは非推奨かもしれません。

運営コメント

1. 巻術:微生強変について 防御デバフは防御率無視の%とは別枠のものである、と筆者が思い違いをしていました。 該当部分の文言は「パーティー単位で火力UPに貢献できる」へ変更しました。 2. ルシード1段階目において、ゴーレムを跨ぐ行動について 検証の結果、大ダメージが入ることを確認したため、該当部分の文言は削除しました。 誤った情報、及び不適切な情報を記載してしまったことをお詫びすると共に、正しい情報の提供にこの場を借りて御礼申し上げます。

回答者:ぷれは@M_p1eha ・

このページの更新履歴2件
  1. PTバフ/デバフ、移動項目の記載内容修正

  2. 初版公開