最終更新 最終編集 一般農家の息子
エヴァン

JOB GUIDE

エヴァン

分類
魔法使い
職業群
英雄
メインステータス
INT
サブステータス
LUK
武器
ワンド/スタッフ
補助武器
文書/盾
リンクスキル
ルーンパーシスタンス (Lv2) 【効果】 解放されたルーンの力持続時間50%増加
ユニオン効果
攻撃時70%の確率で基本MP8%回復、10秒あたり1回発動発動時次の発動確率が減少するが効果2倍 SS(200lv)
実装日
2010/7/14

おすすめ度

平均スコア3.2

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

一般の農家の息子として生まれたエヴァンは大昔に絶滅したとされるオニックス・ドラゴンの最後の子孫ミルと出会い、一緒に旅に出る事に。
彼は現代で生まれた唯一の英雄であり、他の英雄たちと違い何百年も前の黒い魔法使いの封印に関わってはいない。
しかしフリードの後継者であり、英雄の力を束ねられるリーダーシップを持っていた事で英雄たちのリーダーとなるまでに成長した。
複数ある無敵とテレポートによる高い生存能力を持ち、広範囲のスキルで敵を薙ぎ払うロマン溢れた職業。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.2

攻撃速度

7(~8)段階

4 2 1
1
武器熟練度

95%

メインステ

15%+50

10 40 15%
攻撃/魔力

25%+160

10 20 10 45 35 25%
40
クリ率

50(~55)%

5% 15%(ワンド着用時+5%) 30%
クリダメ

37%

17% 20%
ダメージ

20(~30)%

ミルが攻撃時限定:+20%
10%
ボスダメ

19%

19%
最終ダメ
30% 18%
8% 10%(デバフ)*1 20%(ヒットした属性毎に5%、最大4スタックまで)*2
防御率無視

20%

20%

*1スイフト-戻ってきて!はスイフト系の攻撃を戻した際に自分の”キャラクターを中心に”一定範囲内の敵にデバフをつける
*2エレメンタルブラストは発動すると自動で4属性が連続で発動し、”ヒットした回数”に応じて5%、最大20%まで上昇する

特記スキル

項目名 スキル
バインド
5次共通コア
生存ユーティリティ
[無敵] Hスキル*1 5次魔法使い共通コア 5次英雄職業群共通コア*2
ON/OFF
5次魔法使い共通コア
PTバフ/デバフ
魔法使い限定最終ダメージを10%増加させるデバフ
移動
テレポート*3 ハイジャンプ

*1搭乗後キーダウンで最大10秒ブレス発射可能。発射中にキーを離すと即時終了し残り時間に応じてCTが減少する。搭乗中はブレスの発射、非発射に関係なく空中を含め自由に移動可能。ミルがスキル発動中は使用不可で搭乗中はブレスの発射、ボスのギミック、フリードの加護と一部スキル以外使用不可。
*2フリードの加護を6段階重ねることに成功した場合のみ30秒間無敵
*3地上から虚空への移動不可。ハイジャンプ中に限り上下左右の足場の無い位置にもテレポート可能。

メリット

技の範囲が広い

とにかく技の範囲が広く、狩り/ボス共に攻撃を当てやすい。

テレポート職業

テレポートはこのゲームにおける最強の移動方法なのでそれが使用できる点はとても大きい。

高い生存能力

最大10秒無敵のドラゴンマスターに加え限定的とはいえ30秒無敵のフリードの加護、魔法使いであるが故のアーテリアルフォームにジェネシス武器着用時のアイオンと無敵が豊富。
そこにテレポートという最強の移動方法が加わって死にやすい訳がない。

エフェクトが綺麗

最近はエフェクトを最大限薄くするのが当たり前になっているがたまにエフェクトを濃くするととても美しくそしてド派手な画面を楽しむ事が出来る。

ミルが可愛い

異論は認めない。

デメリット

ボタンを押す回数が異常

ボタンを押す回数が明らかに多い。
全職業の中でもTop5に入るほどのボタン連打数でありボス中はそれを常に維持しなければならない。

あまりにも悪いMP効率

スキルを押す回数が多い都合上オーバーロードマナによるマナ消費が激しく、MPが無いせいでポーションが自動発動されていたせいでHPを回復してくれない場合が多々ある。

見る場所が多い

ミル君の事ではない。
エヴァンは5つのスキルのCTを常時気にしながらボスの動きを確認しなければならず、当然それ以外にも120スキル、フリードの加護、ソウルコントラクト、ソルヘカテ(未実装)、自分のHPなど気を遣う部分があまりにも多い。尋常ではない。

リンクスキルが火力に関係ない

狩りにおいては優秀だがボスに関しては何の効果もなく、ファミリアのあるJMSにおいてリンクレベル3にするメリットもほぼ皆無であり単純にその分損をしている。

ゾディアックレイ(よわい)

何故か発動するまでに魔力を貯めるという謎の儀式が必要な設置物。
設置物故相手が動くと当たらない、死ぬと何故か消える、繰り返されたナーフによるダメージ占有率の低さ、持続時間9秒(+儀式2秒)のせいでバインド中に当てきる事が出来ないなどなど問題が多すぎるスキルを抱えている。

エレメンタルブラストが当たらない

全段ヒットさせた場合10秒間最終ダメージ20%上昇というぶっこわれたスキル。
問題は全段ヒットの部分で出し切るまでに3~4秒ほど時間を要する為当たり前のように敵がテレポートやラッシュをして当たらない。
CTが最大レベルで30秒でありバインドのCTが間に合わず、これをサイクルに組み込むことを前提で火力が設定されているため使わない選択肢もとる事が出来ない。
更に6次の強化コアのスキルレベルによってCTが減少するよう設定されており120瞬間との兼ね合いで26まで振ることを強要されるとんでもないスキル。しかも本体の火力は低いためCTが減る仕様がなければ振りたくもない悪魔の様なスキル。

スパイラルオブマナが当たらない

20秒間持続する設置型のスキル。
設置に硬直がなく置きなおすこと自体は容易だが置きなおした際に一瞬攻撃判定の無い時間がある為むやみに置きなおすとどんどん火力損失が発生する。
当然これも当てていること前提で火力が組まれているため相手が動いたら常に置きなおさなければならないがそのたびにロスが発生する。

ヘキサ効率が悪すぎる

とにかくヘキサ効率が悪い。
通常のサイクルで使うスキルが4個もある関係で全てのスキルをあげ切らなければ本領を発揮する事が出来ず、その上でCTを下げる為だけにエレメンタルブラストをあげなければならない為強くなるまでがあまりにも遅い。
開いただけでは殆ど火力が上がらないのも困りものであり、すべてあげ切ってもそんなに火力が出ないのはもっと困る。

CT帽子が必要

エヴァンを使いたいのであれば CT-2 or -5 or -7 が必要になる。
無い場合通常サイクルに影響を与えるほかエレメンタルブラストの使用回数などに影響が発生するため依存度が高く、真面目にやるのであれば用意しなければならない。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

ハイパースキル

必須

不要

クールタイムリデュースはメルセデスが260かつCT-7秒の時のみ不要。それ以外の場合はどのような環境でも必須となる。
サモンオニックスについてはアクティブスキルなので振ること自体は出来るが利用価値がない。地下水路に入った瞬間に置いたり置かなかったりする。

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

マナ、アース、サンダーはボスでも多く使用する為優先したいスキル。
狩りにおいてはブレスオブアースに比べスイフトオブウィンドの方が下範囲が広いのでその様な狩場を使う場合は先に上げても良い。ただし素の火力があり得ないほど低いので見切りをつけてアースで狩れ狩場を探した方がボス効率も良いためおすすめ。火力が足りている場合は好みで上げたら良い。
最優先コアに関してはエルダノヴァが無ければゾディアックレイを当てることがほぼ不可能になるので最低でも120CTになるラインまでは振る。そのほかの優先物に関しては火力に関わるため、振ることになる。
その他後回しになっているスキルに関しても共通コア以外はすべて6次の強化コア含まれているため最終的には全て振り切る事。

6次スキル

対ボス向けスキル優先順位

狩り向けスキル優先順位

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 2 2 1 4 4 5 2 6 2 1 5 7 3 6 8 4 3 7 1 9 8 4 5 9 6 1 5 7 6 8 7 9 8 2 9 14 16 2 15 3 16 3 14 4 15 17 2 10 16 4 18 2 19 17 3 5 18 3 2 14 19 15 6 4 4 16 14 7 26 3 15 2 25 5 17 26 8 5 16 27 4 18 6 9 29 17 11 25 19 6 10 26 3 18 27 7 7 12 19 29 4 8 20 8 10 9 9 27 30 25 29 29 15 11 30 16 12 14 14 20 17 11 15 30 15 18 16 30 12 16 17 20 30 17 18 18 19 20 30 21 30 22 30 30 29 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

途中エレメンタルブラストが16と表示されているが6次転職後すぐに1だけ振り上げるタイミングになったら26までまとめてあげる。26まで上げる気が無いのであれば1で止めておけばよい。
マナの開放タイミングが若干後ろの方になっているが開放するとスキルの範囲が大きく広がる為先に1振る事をおすすめする。
狩りスキルの火力が足りている場合ヤーヌスのレベルを上げる事で経験値を増やす事ができ、10レベルごとに設置数を増やせる。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルシーケンス

1
120

120以外シーケンスは必要ない。

スキルマクロ

スキルマクロアイコン1

マクロに入れる事で連打した際先行入力が効くようになる為連打勢は必須。
マナキャンをしない、連打しない、コントローラー勢は不要だが別に入れてても支障はない。

スキル回し

基本手順
瞬間手順

120

120
デバフ付与と魔力チャージ用 融合スキル 融合スキル発動後即戻す 2.5秒出来れば当てたい 設置済みの場合不要 融合スキル インペリアルブレスが終わるまでマナ連打

シーケンスでゾディアックレイの設置までを済ませ融合スキルを発動後即戻れを使用することで魔力を充填する。
その後ドラゴンブレイクを設置し、2.5秒空き時間があるのでその間にマナとスパイラルオブマナの設置を済ませ、エレメンタルブラストを発動することでインペリアルブレスに繋がる。
エレメンタルブラストは直前の行動モーションをキャンセルして発動できるため直前のスキルを押した瞬間押しても発動できる。
どこかで操作を失敗してもマナ一発あたり魔力が1充填されるようになっているので最悪マナ連打していれば開くのを失敗することはない。

オリジン有り

120
デバフ付与済みの場合不要 スイフト発動後即戻す 2.5秒出来れば当てたい 設置済みの場合不要 融合スキル エレメンタルブラストのスタックが2溜まったら発動

デバフ付与済みの場合スイフト不要。
エレメンタルブラストが2スタック溜まった瞬間に打つとオリジンの二段目のタイミングで丁度4スタックになるかつゾディアックレイも開くためできれば気にしておきたい。
面倒くさければシーケンス、ブレイク、即エレブラ、即オリジンでも良い

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

3枠目

お気に入りバフ設定

1
2
3
4

1行目:発動忘れ防止+狩り時の残り時間か確認
2行目:瞬間発動時の火力バフ
3行目:無敵スキル
4行目:設置物及びエレブラスタック確認

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 5~10
妥協
  • 魔力増加 15~21

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 魔力増加 15~21
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8

ボス用レジェンダリー枠のCTリセットとボスダメは好みで選んでよい
CT-の数値が高くドラゴンブレイクが通常サイクルに組み込める場合レジェンダリーをボスダメにしユニークのCTリセットを魔力に変える択も存在する。
迷ったり初心者の場合はボス:CT:状態異常を選ぶとよい。

基本サイクル

エヴァンはミルの攻撃全てにCTが付いているため同じスキルだけで攻撃し続けることが基本的にできない。
そのため基本的な動きは最低限覚えておく必要がある。
ドラゴンブレイク がCT中なら基本サイクルAを、上がっている時は基本サイクルBを使用する。

CT-0秒

基本サイクルA

スイフトオブサンダーⅥ 3打 ダイブオブアースⅥ 3打 ブレスオブウィンドⅥ 2秒

基本サイクルB

スイフトオブサンダーⅥ 3打 ダイブオブアースⅥ 3打 ドラゴンブレイク 2.5秒
スイフトオブサンダー/ダイブオブアースはヒット数が増えるごとに最終ダメージが下がるようになっているため、当てきることはせず戻ってきてで戻すのが基本。
ブレスは最低でもCTが5秒以下になるまで打たないと次のサイクルにてブレスのCTが上がらず崩壊する。

CT-2秒

基本サイクルA

スイフトオブサンダーⅥ 2打 ダイブオブアースⅥ 3打 ブレスオブウィンドⅥ 2秒

基本サイクルB

スイフトオブサンダーⅥ 2打 ダイブオブアースⅥ 3打 ドラゴンブレイク 2.5秒
考え方は0秒と一緒だがCT-分だけスキルの回転が速いため戻すまでの時間が短くなっている。

CT-5秒

基本サイクルA

ダイブオブアースⅥ 1打 スイフトオブサンダーⅥ 3打 ブレスオブウィンドⅥ スイフト、ダイブどちらかのCTが戻ってくるまで

基本サイクルB

ダイブオブアースⅥ 1打 スイフトオブサンダーⅥ 3打 ドラゴンブレイク 2.5秒
スイフトとダイブではダイブの方が初段のダメージ確定が速いため、CT未適用などでリセットされた際に連打できるようサイクルの前に出すことに。
またブレスはスイフトかダイブが戻ってきたタイミングで戻してよい。

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