最終更新 最終編集 海神の唄
ストライカー

JOB GUIDE

ストライカー

分類
海賊
職業群
シグナス騎士団
メインステータス
STR
サブステータス
DEX
武器
ナックル ナックル
補助武器
宝石 宝石
リンクスキル
シグナスブレス (Lv2) 【効果】 攻撃力と魔力9、状態異常耐性3、全ての属性耐性3%増加
ユニオン効果
STR80増加 SS(200lv)
実装日
2009-07-29

おすすめ度

平均スコア3.2

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

海と稲妻の力を操るシグナス騎士団の海賊枠。
異なるスキルを交互に発動させることで、スキル間の硬直が無くなる『連携』が特徴。
連携を用いることで絶え間なく攻撃することができ、豊富な移動スキルと組み合わせることでボスの攻撃を避けながら攻撃することも可能。
操作は忙しいが、爽快感のある職業となっている。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.7

攻撃速度

8

5
武器熟練度

90%

20% 70%
メインステ

80+1~150+15%

20 60 1~150 15%
攻撃/魔力

115+10%

25 30 60 10%
クリ率

40%

5% 15% 10% 10%
クリダメ

45%

5% 10% 15% 15%
ダメージ

5%

5%
20% 72%
ボスダメ

0%

最終ダメ

25%(43%)

7% 18%
18%(6%*3)
防御率無視

(45%)

45%

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵] 無敵約5秒/CT45秒 [バリア] 最大HPの15%(条件あり) [割合軽減/状態異常耐性] 状態異常耐性+30 属性耐性+30% [被ダメージ減少] 10%減少 20%減少
ON/OFF
PTバフ/デバフ
移動
テレポ判定 ラッシュ/キャンセル可能 上方向にジャンプ ななめ下へ移動

メリット

スキル硬直がほぼない

職固有の特徴である『スキル連携』(以下連携)を用いることで、直前に使用したスキルの硬直を、次に使用したスキルでキャンセルすることが可能。
これにより、スキル硬直をほとんど感じることなくスキルを連続して繰り出せるため、爽快感のあるアクションを楽しめる。
またほぼすべてのスキルと連携可能であるため、攻撃の合間にラッシュを入力することも可能であり、回避や位置調整も行いやすい。

優れた機動力

豊富な移動スキルを持ち、地上・空中を問わず素早い位置調整が可能。
『閃光』と『波』を連続で連携させて横方向に対しての高速移動、空中で『昇天』+『霹靂』を連続で連携させて対空することも可能。
また『雷声』を使用するとななめ下へ移動するので、上FJ後の位置調整も容易である。

狩り性能が高い

主力スキルの一つである『霹靂』の範囲が広く、『セラス:星が飲み込まれた深海1』や『オーディウム:占領された路地』などの縦に狭い狩場では
中央段で『霹靂』を使用すると上下にも攻撃が届く。
また連携すると自動で発動する『海波』は足場に対して転がって進むため、倒し損ねた敵を自動で処理してくれる。

スキルが綺麗

稲妻と海をコンセプトにしており、全体的に青系統で統一されているためスキルがどれも派手で綺麗である。
ちなみにリマスター前は黄緑色のエフェクトをしていた。

デメリット

操作が忙しい

上述した『連携』があるため、常にキー入力を要求されるので分間キー入力数が多くなる。
これが直接火力にも影響するため、連続してボスを行うと徐々にパフォーマンスが落ちる可能性もある。

ある程度の操作スキルが必要

生存ユーティリティにCT45秒の優秀な無敵があるもののドレインなどは無いため、基本的には敵の攻撃は出来うる限り回避することが必要となってくる。
しかしストライカーは上述した『連携』があるので、キーを連打した状態から敵の攻撃を避ける必要が出てくるため、素早いキー入力やキャンセル入力など
高度ではないにしろ、ある程度の操作スキルが要求される。

人口が少ない(=情報が少ない)

JMS職業人口ワースト3に常に入っている程人口が少ない。
これにより各Wiki等でも情報が更新される頻度が少なく、スキル連携や立ち回りがの知識が共有されにくい。
初めてストライカーを触るプレイヤーに対して大きな障壁となっている(気がする)。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

1次
1
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

FJが0次スキルにあるため、最初にすべてのスキルを1振った後は好きな順番で上げてOK。

2次
1
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

OUT

主要スキルに1振った後は好きな順番で上げてOK。

3次
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

OUT

2次と同様に、主要スキルに1振った後は好きな順番で上げてOK。

4次
1
1
1
1
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX

IN

3次と同様に、主要スキルに1振った後は好きな順番で上げてOK。

ハイパースキル

必須

選択

不要

『殲滅-イグノアガード』については、サブなどで防御率無視が足りない場合は振ってもOK。 その際は『疾風-ボーナスアタック』と入れ替えるのが妥当か。

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

詳細な仕様についてはそれぞれの個別解説を参照。
ボスを早い段階で行く場合の優先度としては
1.職業コア4種(鮫牙弾 / 身雷合一 > 槍雷連撃 > 雷神槍撃)
2.霹靂強化 > 殲滅強化 > 疾風/海神降臨強化
3.女王シグナスの祝福 > オーバードライブ
を目安に強化すると良い。

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 2 1 2 2 3 3 4 4 2 3 5 4 5 6 3 6 5 7 4 7 1 6 8 8 5 9 7 9 6 1 9 7 1 1 8 1 9 15 14 7 15 16 16 14 17 15 17 2 18 16 18 2 19 2 14 19 17 15 3 18 16 3 3 19 4 18 4 25 4 26 5 19 26 27 27 5 2 5 6 29 29 19 26 6 7 6 27 2 2 3 8 29 7 7 26 4 9 8 3 27 8 3 10 29 9 9 4 4 10 10 25 30 30 14 15 14 30 11 15 15 16 16 16 30 12 11 11 17 17 17 20 18 18 18 12 30 12 20 19 20 21 30 20 22 30 30 25 30 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

HEXAステータスHEXAステータスに関しては他の職業と同様に
1.攻撃力
2.メインステータス
3.ボスダメージ or クリティカルダメージ でOK。
ボスダメについては現在のステータスによりどちらを優先すべきか変わるため、換算サイトなどで算出し、適切なものを選ぼう。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

1次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

6次

スキルシーケンス

1

120秒周期のシーケンスバフです。
効果時間の長い順に発動するよう並べています。

スキルアラート・スキルマクロ

スキルアラート

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス (未設定)
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン (未設定)

スキル回し

基本手順
CT0秒/6%

120秒瞬間(オリジンあり)

CT上がるたびに適宜挟む 最初に1回だけ使ってCTを早めておくと良い 残りの回数を消費

ここではスキルの発動順を記載し、瞬間時の連携についてはページ下部の『職業システム概要』に記載する。

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

お気に入りバフ設定

1

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
  • パッシブスキルレベルが1増加 -
最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
妥協
  • 攻撃力増加 15~21
  • クリティカル率%増加 15~20

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15

ボス用アビリティについて補足
mapleggを確認したところ、1行目のレジェンダリー枠について戦闘力が〜4億までは『ボスダメ』を採用しているケースが多く
戦闘力4億以降は『パッシブスキルレベル』を採用するケースが多くなっていた。
戦闘力が一定のラインに達するまでは『ボスダメ』の方が有用であると思われるため、自分の戦闘力と合わせて調整してほしい。

職業システム概要

連携について

ストライカー最大の特徴である。
異なるスキルを交互に発動させることで、直前に使ったスキル硬直をキャンセルできるというもの。
ほぼ全てのスキルと連携することが可能なので、様々な状況に対応することが可能である。

連携の例

基本の攻撃(狩り)

霹靂波霹靂波...


霹靂『霹靂』と波『波』を交互に繰り出す狩りでの基本形。
狩りではこれを繰り返しての移動狩りが基本となる。
霹靂の攻撃範囲が広く、波と連携することで海波『海波』が発動するので殲滅力は高い。

基本の攻撃(ボス)

霹靂殲滅霹靂殲滅...(CTが上がり次第疾風/鮫牙弾を挟む)


霹靂『霹靂』と殲滅『殲滅』を交互に繰り出すボス戦での基本形。
ボス戦ではこれをどれだけ多く発動できるかが火力に直結するので、隙があれば常に振ろう。
疾風『疾風』と鮫牙弾『鮫牙弾』はCTが上がり次第適宜挟もう。

攻撃中の回避(横方向)

霹靂殲滅波or閃光霹靂殲滅


攻撃中に波『波』or閃光『閃光』を挟むことで回避することが基本。
波は使用後に『下キー入力でキャンセル』(カスタムコマンドでは波を再度押す)することが可能のため、位置調整がしやすい。
閃光はテレポート判定があるため、状況によって使い分けることができると良い。

横方向の高速移動

波閃光波閃光


波『波』と閃光『閃光』を交互に繰り出すことで、横方向に対して高速移動が可能。
狩場などMOBがいる状況で使うと、閃光のターゲットがそのMOBに吸われるため、狩場での使用は向いていない。

滞空

昇天霹靂昇天霹靂


昇天『昇天』と霹靂『霹靂』を交互に繰り出すことで、少しの間滞空することが可能。
霹靂の代わりに殲滅『殲滅』を使用すると、モーション時間の関係で滞空時間が短くなるため注意。


攻撃の合間に挟むことはもちろん、上FJ後に使用することが一般的。
上FJ後は雷声『雷声』に繋げて、位置調整や降下速度を早めると良い。

瞬間時の連携について

瞬間時は天地開闢『天地開闢』の効果で疾風『疾風』がCTなし/電撃バフ消費なし になるため、通常時と連携が異なってくる。

(120秒瞬間)→槍雷連撃(1回使用)→雷鳴碧海波槍雷連撃台風槍雷連撃台風...

槍雷連撃終了後)→台風殲滅台風殲滅...


以上が瞬間時のスキル回しとなり、以下に各行動を詳しく解説していく。

  • (120秒瞬間)→槍雷連撃(1回使用)→雷鳴碧海波

    • まず最初に『120秒瞬間』を発動させてから槍雷連撃『槍雷連撃』を1回使用 する。
      槍雷連撃を1回使用する理由は使用後からCTが発生するためで、120秒瞬間とCTを合わせるためである。
      その後雷鳴碧海波オリジンスキルを発動する。
  • 槍雷連撃台風槍雷連撃台風...

    • オリジンスキル終了後、槍雷連撃台風を連携して槍雷連撃の残り回数を消費する。
      • 槍雷連撃は12回発動でき、開幕1回消費しているので残り回数は11回となる。
  • 槍雷連撃終了後)→台風殲滅台風殲滅...

    • 槍雷連撃終了後は天地開闢『天地開闢』の効果で疾風『疾風』がCTなし/電撃バフ消費なしとなっているため 霹靂殲滅霹靂殲滅...ではなく台風殲滅台風殲滅...を繰り返していく。


瞬間終了後は通常の攻撃パターンに移行する。

連鎖スキルについて

連鎖スキルとは通常のスキルと違い短いCTがあり、連携時に自動発動 / 電撃バフを消費するなど連携と関係して発動するスキルである。
連鎖スキルは海波『海波』 / 疾風『疾風』 / 鮫牙弾『鮫牙弾』の3つが該当する。
海波は連携時に自動発動、疾風鮫牙弾は電撃バフを消費して発動する。
各スキル詳細は上記「スキルの補足説明」を参照されたし。

稲妻の烙印について

6次スキルの強化コア殲滅Ⅵ『殲滅Ⅵ』を開放すると、落雷も合わせて開放される。
落雷開放後、殲滅Ⅵ/槍雷連撃/雷鳴碧海波を命中させた対象に『稲妻の烙印』を付与できるようになる。
『稲妻の烙印』を付与した対象に殲滅Ⅵ/波を除いた直接攻撃スキル(霹靂など)を命中させると『落雷』が発生して追加攻撃を与える。
また海波を除いた連鎖スキル(疾風/鮫牙弾)と槍雷連撃/雷鳴碧海波を命中させると、威力の上がった『激しい落雷』が発生する。

稲妻の烙印
稲妻の烙印が付与されている状態

キー配置について

キー配置
キー配置の一例

ストライカーのキー配置は個人による差が大きいため、各々押しやすい配置を探してみてほしい。
参考までに記事作成者のキー配置を添付しておく。

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ありがとうございます!

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mapleggを参照する限り ストライカーのアビリティは パッシブ+1 ボスダメ10% 状態異常8% が最適解である可能性が高いです。

運営コメント

貴重な情報提供ありがとうございます! 私の方でもmapleggの戦闘力/レベルごとの採用率を確認いたしました。 戦闘力やレベルで採用率が変わっているようなので、アビリティの補足説明部分に追記させていただきました。 ストライカーは情報が少ないため、情報提供いただけるのはとても助かります。

回答者:海神の唄 ・

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