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デーモンスレイヤー

JOB GUIDE

デーモンスレイヤー

分類
戦士
職業群
デーモン
メインステータス
STR
サブステータス
DEX
武器
片手斧/片手鈍器
補助武器
フォースシールド フォースシールド
リンクスキル
デーモンフューリー (Lv2) 【効果】 ボスモンスター攻撃時にダメージ15%増加
ユニオン効果
状態異常耐性4増加 SS(200lv)

おすすめ度

平均スコア2.8

火力?火力: 強さを示す指標。同条件でカカシに5分40秒間に入れられるダメージ量(10.8チャレンジ)から算出。
機動力?機動力: 移動が素早く、縦横無尽に動けるかを示す指標。
狩り性能?狩り性能: 285lvまでの育てやすさ指標。
生存力?生存力: ボス戦での生き残り易さを示すを指標。
操作性?操作性: 操作の難しさ・忙しさを示す指標。
職業人気度?職業人気度: 職業の人気度の参考となる指標。全サーバーランキングTOP100のLVから算出。

職業概要

豊富な無敵スキルとドレインスキルで粘り強く戦うことができます。
豊富なユーティリティを持ちできることが多い反面、突出した要素はないので柔軟に戦うことが求められる職業です。

基礎ステータス

項目 合計量 常時 一時的
武器係数

1.2x

攻撃速度

8

5 +2 +1
武器熟練度

90%

+20% +70%
メインステ

+80 & +15%(AP直接配分)

+20 +30 +30 +15%(AP直接配分)
攻撃/魔力

+50 & + 4%

+20 +30
+4%
クリ率

+40%(100%)

+5% +20% +15%
+65%
クリダメ

+12%

ダメージ

+35%(45%)

+35%
+10%
ボスダメ

+15%/20%

+15%/20%(※1)
最終ダメ

+53.9%(96.47%)

+10% +32% +6%
+15%(※2) +11%
防御率無視

+41.2%(50.02%)

+30% +16%
+15%(※3,4) +15%(※3,4,5)

(※1)スキルレベル2で+15%、3で+20%
(※2)スタン、暗黒、結氷、スロー、行動不能のデバフ状態相手が対象
(※3)スキルによるデバフ状態相手が対象
(※4)デビルクライ/デーモンインパクトⅥ:デーモンチェーンのいずれかのみが適用
(※5)デーモンインパクトⅥ:デーモンチェーン時のみ

特記スキル

項目名 スキル
バインド
生存ユーティリティ
[無敵] 動作中(約1s)無敵(CT30s) 動作中(約3s)無敵(CT90s) 6s無敵(CT120s) [割合軽減/状態異常耐性] 20%/10s(CT120s) 25%・2回/10s(※1)(CT120s) 75%・1回/40s(CT120s) [回復] 最大HP50%分回復(CT30s) ダメージ3%ドレイン(回復CT5s)
ON/OFF
PTバフ/デバフ
防御率無視+15%、暗黒、アイテムドロップ率+20%(※2,3) 防御率無視+15%、暗黒、スロー
移動
ダブルジャンプ、上ジャンプ、グライド ラッシュ テレポ(特殊)※後述

(※1)召喚獣による自動判断で発動
(※2)ほかにも効果はあるが有効なものだけ記載
(※3)デビルクライとデーモンインパクトⅥ:デーモンチェーンで重複するデバフは効果の高い一方のみが適用
(※4)デーモンインパクトⅥ:デーモンチェーン時のみ

メリット

豊富な無敵スキル

自前の無敵が3種類あり、回転率の高いもの、無敵時間が長いもの、瞬間複合と状況に応じて使い分けが可能です。

回復性能が高い

ドレインスキルと即時回復スキルの2種類を持ち、回復薬のCT待ちであってもHPの立て直しが容易です。

小回りの利く機動力

固有スキルによるグライディングにより、空中における移動の自由度が高い。 細かい位置取りによりボスの攻撃を回避しやすいです。

唯一無二のドロップ率アップデバフ

デビルクライで付与できる「ドロップ率上昇」デバフはデーモンスレイヤーのみが持つ効果です。 ボス報酬などレアドロップの夢が広がります。

デメリット

被ダメが大きい

火力を高めるために補助武器としてルインフォースシールド(最終ダメを+10%、ただし被ダメが+8%)を装備する必要がある。 割合軽減スキルもあるが回転率は高くなく頼りにはできないのでボスの通常攻撃については他職より注意して避けたり無敵スキルを使うなどの判断が必要です。

速度不足の機動力

小回りは効く一方で、機動速度は高くありません。 ・移動入力に癖があり、初動が遅くなりやすい ・グライドの速度はFJ程度 グランディス以降のボスなどは特定位置への移動を要求されることも多いですが、早めに移動を開始するなどの注意が必要です。

明確な強みがない

防御系を中心にユーティリティが豊富ですが、この職ならではの強みといえるものは少なく器用貧乏感は否めません。

スキル解説

SKILL

0次

スキル振り

ハイパースキル

必須

選択

メタモルフォシス - エンハンスは反射などを無視できますが、使用するボスは少ないので基本的にはリインフォースが推奨です。 有効なボスで最も強いのがアケチミツヒデであるため、アケチとの戦闘時間などを考慮して場合によってはエンハンスを選択しましょう。

5次スキル

5次スキル優先順位

最優先

狩り優先

1だけ先振り

後回し

不要

6次スキル

HEXAスキル育成順(欠片効率基準)

1 1 1 1 1 1 3 2 4 3 6 1 4 7 5 2 8 1 9 6 1 7 3 2 8 4 2 9 3 2 1 5 3 4 2 6 10 3 4 2 15 7 3 4 8 5 3 16 4 9 5 6 18 14 4 15 7 6 5 2 16 19 7 8 5 6 17 9 8 7 6 18 11 3 9 19 8 7 25 4 12 9 8 27 2 10 20 14 9 15 29 25 3 16 26 30 27 17 29 4 18 2 14 10 13 15 19 15 16 3 17 30 16 15 14 4 17 18 11 19 15 25 10 18 26 20 16 27 16 12 21 29 17 20 17 22 18 18 30 19 30 11 25 30 27 30 29 20 26 11 29 30 20 30 30 30 30

データ提供:きのこアーカイブ様(2026年7月12日更新)
進捗管理や詳細の確認はこちらのサイトからメインステ換算の計算を実行してください。

最終的に使うスキル

6次転職以降にキーセッティングやバフ登録などで使うアクティブ一覧

0次

2次

3次

4次

ハイパー

5次

ペットバフに登録するスキルや瞬間用のスキルシーケンスに入れるだけでよいスキルは除外しています。

スキルシーケンス

1

ソル・ヘカテ設定

ソル・ヘカテ:スティックス スティックス ソウルコントラクト
ソル・ヘカテ:プレゲトーン プレゲトーン コールマステマ

スキル回し

基本手順
120s瞬間

開始時

or ダークバインド 強化デモスラ 強化デモスラ

デーモンアウェイクニングの魔族の権能が残っている間はデーモンスラッシュを振っていきます。 デーモンベインは無敵が複合されているため相手の攻撃は無視できますが、相手が移動するなどで空ぶることがあるのでバインド中に打つかバインド後に打つかはボスによって適宜判断してください。 (リストレ・ソルコン中に打ち切ることが望ましい)

オリジン瞬間

開始時

強化デモスラ or ダークバインド

オリジン中はナイトメア2段目を当てたいこともあり、途中からバインド入れつつデーモンベインとナイトメアを両方打ち込むことを推奨します

ペット登録バフ

1枠目

2枠目

3枠目

お気に入りバフ設定

1
2

デーモンアウェイクニングは魔族の権能の残弾数を確認するため、それ以外のスキルはスキル発動有無状態を確認したいスキルとなります。

アビリティ

ボス用

最高
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 15~20
妥協
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 9~10
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 15~20
最高
  • 攻撃力増加 15~21
  • ボスモンスター攻撃時ダメージ%増加 5~10
  • 状態異常の敵へのダメージ%増加 7~8
  • スキル使用時、%確率で再使用待機時間未適用 5~10

狩り用

最高
  • アイテムドロップ率増加 18~20
  • メル獲得量増加 18~20
最高
  • 一般モンスター攻撃時ダメージ%増加 7~8
  • アイテムドロップ率増加 13~15
  • メル獲得量増加 13~15

ボス用アビリティですが、火力重視であれば汎用組み合わせ(ボスダメ、状態異常ダメ、攻撃)になります。 確率で再使用待機時間未適用を選ぶと、火力はやや落ちますが無敵スキル2種がリセットされるため生存力を高めることが可能です。

補助武器(フォースシールド)について

補助武器は以下のような候補があります。

  • 極限のフォースシールド(100レべ店売り補助武器)
  • ブラックフォースシールド
  • 妖蝶姫之呪楯(ノウ姫補助武器)
  • ルインフォースシールド(デミアンドロップ。最終ダメ10%アップ・被ダメ8%アップ

被ダメ8%アップは痛いのですが、最終ダメ1.1倍は代えがたい性能でもあるため
基本的にルインフォースシールド一択です。

ハイパーステータス(DF)について

DFに振るかどうかですが、基本的にポイント振り分けは不要です。 2分瞬間中はインフィニティフォースによるDF消費なし&主攻撃がDFを使用しないデーモンスラッシュ&ケルベロスのため満タン状態に回復します。 通常時はタテリアンケルベロスを変化次第撃つことでDFの枯渇はほぼなく、2分瞬間時にインフィニティフォース用のDF(100)を確保すること以外は特に意識することはないと思います。 戦闘していてDFの枯渇が気になるようであれば、ポイント消費が重くならない5程度までであれば振っても支障はないと思います。

機動性に関する特筆事項

デーモンジャンプのコマンドロックについて

コマンドロックでジャンプキーでダブルジャンプが可能になりますが、グライディングが不可となります。 他職と入力が異なり癖がでますが、基本的にはコマンドロックなしでの運用を推奨します。

ダブルジャンプ/ハイジャンプについて

方向キー2回押しで発動することになり、他職(方向キー+ジャンプキーで発動)に比べて発動までにやや発生が遅くなります。 サブ運用をする際には注意してください。

グライドについて

横移動速度について(慣性の保存と削除)

方向キー入力なしでグライドを行うとグライド開始時点の横移動速度(慣性)が保持されます。 この性質は以下のような状況で使用可能です。

  • スピリットセイヴァーやモンパEXのジャンプ台を使った際に、高速でのグライドで横移動が可能。
  • ダブルジャンプ→方向キーなしでグライド開始することで通常グライドより速度を微増させることが可能。

逆に方向キー入力した際のグライド速度は固定であるため、グライド開始時点の慣性を削除することが可能です。 真ヒルラの吹き飛ばしなど吹き飛び直後に逆方向にグライディングすることで吹き飛ばされずに位置を保持可能です。

上下慣性の削除

上下方向の移動速度はグライド開始時に削除されます。 ハイジャンプによる上昇中でもグライドを開始することで任意の高さで止めることが可能です。

デーモントレース

デーモントレースデーモントレースは「敵の目の前にテレポートする」特殊なスキルとなっています。

  • 「自身の向き」は保持したまま敵が目の前にくるようテレポするので敵に背を向けて発動すると敵の背後にテレポすることが可能です。
  • テレポ位置はボスによって異なるため、ボスごとのテレポ位置を把握して使用しないと攻撃に直撃したりするため注意が必要です。

デーモンスラスト

ダークスラストデーモンスラストはラッシュスキルですが、前述のとおりジャンプ系の移動は発動が遅いこともあり、単純な横移動だとデーモンスラスト連打する方が速いことが多いです。

ボスについて

基本

デーモンスレイヤーは非瞬間タイミングにおいてはデーモンインパクトを打ちつつ適宜ケルベロスでDFを回復する立ち回りとなります。
やや隙のあるスキルであるため、攻撃に固執してボスの攻撃をよけ損なわないよう注意してください。
6次済であれば、ケルベロスはタテリアンケルベロス状態で発動すればDFが枯渇することはほぼありませんが、瞬間直前などでDFの急速な回復が必要な場合などはデーモンスラッシュを打つ、通常状態ケルベロスを使うなどしてください。

無敵スキルの使いどころについて

基本的にはブラッディーレイヴンブラッディーレイヴンは温存せずに使っても特に問題ありません。回転率も高くHP回復スキルでもあるので、回復目的で使っても十分回ります。

メタモルフォシスメタモルフォシスはブラッディーレイヴンの無敵時間だと足りない場合や、ブラッディーレイヴンのCTが回復してない場合に使っていきましょう。 ダメージ増加のバフもあるため、温存しすぎてバフが切れないようにだけ注意です。

特筆ボス

特筆するべき点のあるボスについて記載していきます。

スウ、デュンケル

ダメージの蓄積で墓を落としやすく、ルインフォースシールドにより被ダメが増加するデモスレにおいては特に注意が必要です。
空中は攻撃の密度が低いため、ハイジャンプやグライディングを使った回避は有効です。

ダスク(カオス)

通常の触手(99%ダメージ)がルインフォースシールドの被ダメにより即死ダメージになります。
触手攻撃が来るタイミングを見極めて余裕をもって攻撃するようにしてください。
恐怖状態においても空中での回避は有効ですが、触手には注意が必要です。

ウィル

回復が封じられる2段階はルインフォースの被ダメが痛くなりやすいです。極力攻撃を避ける必要があります。

真ヒルラ

吹き飛ばしの直後にグライドすることで位置は固定可能です。
ただし、右端で戦い続ける場合被ダメが痛くなりがちなため緑/紫の大鎌時に無敵スキルを切ったり、移動して避けるなどの行動は必要になってきます。
大鎌回避にあたってはデーモントレースによる敵前テレポが位置取りに有効です。

暗黒の魔法使い

3段階のギミック(白)はメタモルフォシスやブラッディーレイヴンで透かせるため、どちらかの無敵は残した状態でギミック発動を迎えたい。
状況次第では2分瞬間をギミックに合わせて、デーモンベインによる無敵でギミックを無視するなども選択肢に入ります。

4段階はデーモントレースの敵前テレポがかなり有効です。距離を取りながら玉を避けてからトレースで一気に距離を詰められます。

セレン

全体的に地上だけで攻撃を避けるのは難しいです。
グライドによる空中への退避や、デーモントレースによる背後へのテレポを活用して避けていきましょう。
瞬間は壁際で使う方が突進で距離を取られずダメージは稼ぎやすいですが、それ以外は壁際に立たない方が戦いやすいです。
黎明フェーズはハイジャンプ→グライドで鹿や玉は避けつつ反対側に逃げるなどして立ち回りましょう。

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ハイパーステータスでDFをどの程度振るべきか知りたいです。

運営コメント

基本的にポイント振り分けは不要です。戦闘していてDFの枯渇が気になるようであれば、ポイント消費が重くならない5程度までであれば振っても支障はないと思います。 ・2分瞬間中はインフィニティフォースによるDF消費なし&主攻撃がDFを使用しないデーモンスラッシュ&ケルベロスのため満タン状態に回復します。 ・通常時はタテリアンケルベロスを変化次第撃つことでDFの枯渇はほぼなく、2分瞬間時にインフィニティフォース用のDF(100)を確保するとき以外でDFを意識することはないです。

回答者:kenagumi ・

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  1. ソル・ヘカテに関する記載を更新、ハイパーステータス(DF)について追記

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