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夜のサーカス団 in 地球防衛本部

タイトルロゴ

一部海外情報のまま掲載している可能性があるのでご注意ください。見つけ次第ご報告ください。

イベント期間:2026年10月28日から

海外期間
TMS2025年10月15日から2025年12月2日(49日、7週間)
MSEA2026年8月19日から2026年9月29日(42日、6週間)
GMS2026年9月30日から2026年11月10日(42日、6週間)

主なイベント報酬

  • モンスターパーク経験値増加、シンボルデイリー報酬増加などの補正
    • 過去にあったものと基本的に同じ、専用のサーカスコインで各施設を強化することで、補正を得る形式。
    • シンボルデイリー報酬増加が非常においしく、タラハートまで解禁していればイベント終了までにソルエルダ塊40、欠片400近く稼げます。
  • 出動サイドキック!による選択報酬
    • フィールド適正狩りでポイントを集め、レンジャーを召喚して全10WAVEの敵を倒す狩り兼用ミニゲーム。
    • 報酬は上級EXP交換券、EXP交換券、ソルエルダの欠片から選択できる。
    • 報酬受取は週3回まで。
  • 開催中限定で使える特殊な攻撃スキルの習得
    • ボス用と狩り用の2種類がある。どちらも無いよりはマシ程度の性能。
    • 過去イベントに例えるならフリーレンコラボのゾルトラークに近い。
    • 狩り用はCT360秒、ボス用はCT30分、狩り用のスキルをボスに使うとかはできない。
  • 通常より2倍効率のVIPサウナ券
    • 放置時に獲得できる経験値がVIPサウナの2倍となるVIPサウナ・・・もとい、コンサートVIP席がある。
  • ヘア、フェイス、装備、ライディング転送権
    • 過去にあったものと基本的に同じ。
    • 装備転送は武器はアーケインまで、補助武器とエンブレムはいつも通りLv100の物が対象(エボルビングは不可)。TMSとGMSはミトラの怒りも転送対象に含まれていたがJMSはどうなるか不明。
  • アイテムガチャ(マスター等級で解禁、イベント名:ロボトモを紹介します)
    • 運が良ければLv11のAUCシンボルなど、破格の報酬が得られるかもしれない。

イベントの進め方

過去にあったサーカスと基本的な内容は同じです。
端的にまとめると以下の通りです。

  • 各種ミニゲームやコンサート放置でデザイナーEXPを獲得する。
  • 毎週の昇級審査で等級を上げていき、等級を上げてもらったサーカスコインでバフ補正を得る。

イベント等級の昇級について

最初はジュニアから始まり、毎週の昇級検査でシニア、ベテラン、エリート、マスターまで昇格していきます。
昇級する条件は毎週水曜日0のみです。降格はありません。
昇級EXPは持ち越されないため、水曜日に2200などで昇級失敗すると0から稼ぎなおしなので注意!

また、等級によって1日に稼げるEXPに上限があります。
空いた日に一気に2500稼ぐといったことはできないので、毎日コツコツとミニゲームなどに参加して稼ぎましょう。

等級1日のEXP上限昇級報酬
ジュニア500 EXP極限成長の秘薬×1
サーカスコインx1,000
シニア500 EXPヘア移動権x1
サーカスコインx1,500
ベテラン500 EXPフェイス移動権x1
サーカスコインx2,000
エリート700 EXP装備伝授x1
サーカスコインx2,500
マスター900 EXPライディング転送権x1
プルダイザーS記念スキルモード
サーカスコインx3,000

なお、今回は等級によるステータス補正はありません。

もしログインを忘れる等で昇級に失敗した場合、900メイプルポイントでも昇格させることが可能です。(要JMS確認)
上位の等級は1週間ごとに開放されるので、残念ながら課金して初日からマスター等級とかはできません。

デザイナーEXPの稼ぎ方

以下の2種類のみです。

  • コンサートの一般席で応援スキルを発動して放置する。(10秒毎に1で200(33分20秒)が上限)
  • ミニゲームに参加する。

リナのファン感謝祭(コンサート)について

画面上空に浮いてるUFOからコンサート会場に行けます。
会場の一般席にいるグレイから習得できる0次スキルの応援スキルを使って放置することで、デザイナー経験値か通常の経験値を獲得できます。

一般席とVIP席があり、応援中は1秒毎に以下を獲得します。

一般VIP
1秒毎デザイナーEXP+1(1日200まで)VIPサウナの2倍の経験値

※VIP席は入場券が必要で、時間が切れると追い出されます。

また、一般席右端にいるキキョウに話しかけることでヒドゥンミッションが発生し、アバターを受け取ることができます。

こいつに話す
アクセを貰える

TMSはVIP席入場券が200メイプルポイントで1週間10枚(10時間分)販売されていました。
参考としてTMSのサウナが1時間100メイプルポイントです。
販売していないリージョンもあるので実装後に要確認。

ミニゲームについて

何個かありますが、実際に遊ぶ方が早いです。

仮想訓練システム起動

射的です、マウスクリックで撃つだけです。
攻略ヒントをいくつか紹介します。

  • ターゲットとなるグレイは必ずサングラスをかけている。
ダミー
ターゲット
  • ガンティアンは爆弾を持っているのがターゲット、銃持ちはターゲットに選ばれない。
ダミー
ターゲット
  • 途中で巨大化するのは全てダミー
  • ターゲットは必ず一番手前に表示されるので、ダミーの後ろに隠れることはない。
監視要員のガニ(11月11日から)

暗いとこからターゲットを探すだけです、見つけるのが遅いと答えが表示されるアシスト付き。
書くことないです。

勝利のポーズの練習(11月25日から)

ただの記憶力ゲームです。
書くことないです。

フェスティバルを守れ(11月11日から)

要はパンチキングです。
無限に続くようですが10段階撃破で報酬としてはほぼ最大の模様。
おそらくHリンボ戦闘員クラスなら10段階まで行けると思います。
また、プルダイザーSのスキルも使えるため、強化して少しスコアを水増しできます。

なお、パンチキングのスコアを出したキャラしか経験値を貰えません、メインで高スコアを出してサブに与えるのは不可能です。

サーカスコインの使い道について

大きく分けて施設の飾りつけ(恒常バフ獲得)とプルダイザーSの強化(専用スキルの強化)に分かれます。

飾りつけ恒常バフ

全てのバフは重複します。
デイリー報酬にソルエルダの欠片を追加は必ず選択しましょう。

経験値ブースト

必要等級必要サーカスコイン効果
ジュニア100コンボキルオーブが40キルで出現
シニア200ルーン経験値バフ効果+100%
ベテラン300コンボキルオーブEXP+100%
エリート400モンスター討伐時の獲得経験値+15%
マスター500トレジャーハンターの獲得経験値+100%

デイリークエスト報酬

重複するため、エリート等級まで進めるとグランディスデイリー1つクリア毎にオーラ200欠片2が貰えます。

必要等級必要サーカスコイン効果
ジュニア100地域デイリークエスト報酬シンボル数+2
シニア200グランディスのデイリークエスト報酬に
ソルエルダのオーラ100、ソルエルダの欠片1個を追加
ベテラン300地域デイリークエスト報酬シンボル数+3
エリート400グランディスのデイリークエスト報酬に
ソルエルダのオーラ100、ソルエルダの欠片1個を追加
マスター500モンスターパークのクリア経験値2倍(エクストリームを含む)

マイホーム

必要等級必要サーカスコイン効果
ジュニア100家具サーカスコイン獲得確率100%
シニア200高級家具交換券×1(週2回)

モンスターコレクション特典

必要等級必要サーカスコイン効果
ジュニア100モンスターコレクション登録確率+100%
シニア200謎の謎のモンスターエッグx3(週1回)

エリートモンスターパーク

必要等級必要サーカスコイン効果
ジュニア100エリートモンスター出現数+1
シニア200エリートボスの宝箱報酬2倍

ボスモンスター特典

必要等級必要サーカスコイン効果
エリート400ボス討伐時に追加のソルエルダのオーラを獲得
マスター500週ボスクリア回数リセット券
リセット対象ボス
ボス難易度
ノウ姫ノーマル
アケチミツヒデノーマル
ジャクムカオス
マグナスハード
ヒルラハード
ビシャスプラントカオス
ピエールカオス
バンバンカオス
ブラッディクイーンカオス
ベルルムカオス
ピンクビーンカオス
シグナスイージー、ノーマル
スウノーマル、ハード
デミアンノーマル、ハード
ガーディアンエンジェルスライムノーマル、カオス
ルシードイージー、ノーマル、ハード
ウィルイージー、ノーマル、ハード
ダスクノーマル、カオス
真・ヒルラノーマル、ハード
デュンケルノーマル、ハード
セレンノーマル、ハード
カロスイージー、ノーマル、カオス
カリーンイージー、ノーマル、ハード

ユニオンサーカスコイン

必要等級必要サーカスコイン効果
エリート400ウィークリーユニオンコインクエスト報酬+400
マスター500ウィークリーユニオンコインクエスト報酬+800
ボス用:プルダイザーSインフェルノバーストの強化

頭

初撃のダメージと最後のレーザーのダメージを強化します。
初撃は10ヒットを12回、レーザーは15ヒットの攻撃です。
Lv1ないとスキル自体が使えません。

威力は大体Lv1のオリジンの半分あるかないかくらいかです。

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア1001,450% / 1,800%
2シニア2001,600% / 1,950%
3ベテラン3001,750% / 2,100%
4エリート5001,900% / 2,250%
5マスター7002,050% / 2,400%

胸

30秒間、クリティカルダメージ増加効果を追加

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア200+1%
2シニア300+2%
3ベテラン500+3%
4エリート700+4%
5マスター1000+5%

腰

敵を一定時間バインドする機能を追加。 バインドグループはエルダノヴァエルダノヴァと同じ。

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア10011秒
2シニア20012秒
3ベテラン30013秒
4エリート40014秒
5マスター50015秒

右拳

30秒間、ボスダメージ増加効果を追加

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア200+15%
2シニア300+20%
3ベテラン500+25%
4エリート700+30%
5マスター1000+35%

左拳

発動後も一定時間無敵になる機能を追加。

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア1001秒
2シニア2002秒
3ベテラン3003秒
4エリート4004秒
5マスター5005秒
狩り用:プルダイザーSヘブンブレイカーの強化

顔

最大15体の敵に1800%のダメージを与える爆撃が発生。
レベルを上げると爆撃回数が増え、複数の湧き周期を殲滅できます。
Lv1ないとスキル自体が使えません。

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア1001回爆撃
2シニア2002回爆撃
3ベテラン3003回爆撃
4エリート4004回爆撃
5マスター5005回爆撃

右肩

ヘブンブレイカーのスキルクールタイムを短縮します(無強化でCT360秒)

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア100-2秒
2シニア200-4秒
3ベテラン300-6秒
4エリート500-8秒
5マスター700-10秒

左肩

120秒間、一般モンスターへのダメージ増加効果を追加します。

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア100+15%
2シニア200+30%
3ベテラン300+50%
4エリート400+70%
5マスター500+100%

右腕

120秒間、獲得経験値増加効果を追加します。

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア100+10%
2シニア200+15%
3ベテラン300+20%
4エリート500+25%
5マスター700+30%

左腕

120秒間、アイテムドロップ率増加効果を追加します。
ボス報酬部屋で使えません。

レベル必要等級必要サーカスコイン効果
1ジュニア100+10%
2シニア200+15%
3ベテラン300+20%
4エリート500+25%
5マスター700+30%

プルダイザーSオーバークロック(11月11日から)

適正狩りで落ちるアイテムを利用することで能力をさらに強化できます、が大して強くないのでボスダメージとかをちょろっと伸ばして終わりでいいと思います。
失敗すると強化補正が0からやり直しになる確率強化方式です。

出動サイドキック!

今回イベントのメイン報酬です。
過去にあったタコフォースに近い形式のイベントで、300体狩り毎にNPC会話キーでポイントを獲得し、そのポイントで運ゲーを試行してより高い報酬を得るのが目的となります。
報酬受け取りに少し特殊な制限がかかっているので注意。

  • 報酬の受け取りは1日1回で、週全体で受け取れるのは3回まで。
  • タコフォースなどと違い自動でミニゲームが進行し、終了時の状況にあわせた報酬を獲得するのだが、受け取らずに1日10回まで再挑戦が可能。
  • 再挑戦で受け取らなかった場合、その日限りで最高記録が記憶される。
    たとえばWAVE9あたりで失敗し、残りの再挑戦でいい結果が出なくても、その日のうちはWAVE9の報酬を受け取れる。

あそびかた

  1. まず適正レベルを300体狩ります
  2. スペースキーを押して300ポイントを獲得します。
    今までと違いリアルタイムでミニゲームが進行するため、受け取りを忘れると致命的です。
    10秒以内に受け取らないと消滅しますが、UIから手動受領できます。
  3. 貰った300ポイントでレンジャーの召喚、または強化を実行
  4. また300体狩りして300ポイント貯めて召喚や強化を実行し、WAVE10のクリアを目指します。

これだけです、ポイントの受け取りに1分のクールタイムがあるため、1分で300体倒せる狩場を選定しましょう。
37体湧き以上のマップを毎回全滅取れれば間に合います。

WAVE10のクリア、またはWAVE開始時の補充でマップにいる敵が50体を超えるとゲーム終了となります。

報酬

報酬は累積ではなく、その段階で貰える数です。

WAVE上級EXP交換券EXP交換券ソルエルダの欠片
11001005
220030010
325050015
43001,00030
54002,00040
66003,00060
77005,00070
88007,00080
91,00010,000100
105,00050,000500
完走9,99999,999999

EXP交換券の枚数がバグってるレベルで多いため、Lv280未満は上級9,999枚より通常99,999枚を貰うほうがお得です。

戦略

実はWave7に行くのが精一杯で全然おいしくないのでは?と勘ぐってしまいますがそうでもなく、完走やWave10は意外と現実的に狙えます。

召喚について

召喚キャラ一覧

S等級

A等級

B等級

C等級

D等級

E等級

300Pに対して150P消費するため、ゲーム開始時に召喚する2人を除いて1WAVE毎に2人補充できるということになります。
赤色は雑魚に2倍、黒色はボスに2倍、黄色は両方に1.5倍のダメージ補正があるようです。

最初の3回は各色毎に抽選されますが、4回目の召喚以降は等級も色もランダムです。
現在の等級以下のキャラを引いた場合、何もおこらず150Pだけ消失します。
例えば赤のBを更新しようとしても、赤Cや赤Dを引いたら150P丸損となります。
当然色も選べないので、赤Eを更新しようと引いても黒や黄ばっかり引いて、しかも今より弱くて150P丸損も起こります。 高い等級のキャラを引いたら次は強化にポイントを使いましょう。

等級による攻撃力の上がり幅が極端に大きいようで、特にSはA2体分並の殲滅力を発揮します。
故にハイスコアを出す場合は高等級のキャラを引くところからになります。

強化について

文字通り、キャラを強化して攻撃力を増加させます。(最大10)
具体的な値がないためどれくらい強くなっているかは不明です。
なお、キャラ自体ではなく枠を強化している扱いのようで、たとえば赤BをLv6にした後に赤Sを引いた場合、赤SにLv6が引き継がれます。

等級による必要ポイントの変化はありません。

強化回数必要ポイント累計ポイント
1100100
2105205
3110315
4115430
5120550
6125675
7130805
8135940
91401,080
101451,225

結局どう立ち回ればいいの?

Wave10到達や完走をしたい場合、早い段階で強い編成を引いて強化する必要があります。

完走した編成(参考)

GMSのデータにつき、あくまでも参考に。
左から赤、黒、黄です。

赤Sパターン

召喚回数編成
3SBB
4SAE
5SEA、SAE
6SAC、SCA、SSD
7SAB、SBA、SSD
8SAA、SSC
9SSD、SCS
10SSB、SBS、SSC
11SSA
14SSS

黒Sパターン

召喚回数編成
3ASC、BSA
4ASE、CSA
5ASD、BSA
6ASB、BSA、SSD、CSS
7ASA、SSD、CSS
8SSC
9SSD、CSS
10SSB、SSC
11SSA、ASS
14SSS

黄Sパターン

召喚回数編成
3ACS、CAS
4AES
5AES、DAS
6BAS、ACS、CSS
7ABS、BAS、CSS
9CSS、SCS
10SBS、BSS
11ASS
14SSS

基本的にS等級を引けないと土俵に立てない感じです、早期にAを2体引ければワンチャン10は狙えるが、完走はやはりSが欲しい。 筆者は6回引いてAすら1体も引けなかった場合、その回はリタイアしています。(UI右上のXボタンを押すことでリタイアが可能)
早期でSを引けても、他が弱いと10止まりになることが多いです。
運良く勝てる構成が揃ったら、後は等級の高い順(同等級は赤>黄>黒の優先度)で一点集中でLv10まで強化し、お祈りしましょう。

CMSではD以下の等級が出ない調整が入ったが、JMSに来ているか不明。

装備伝授について

装備品のスターフォースや潜在能力などをそのままに、他のキャラクターに渡すことができます。
ステータス増加値や潜在能力、武器種が異なっていても、渡した職業に合わせてコンバートされます

コンバート条件
STR職DEX職INT職LUK職
攻撃力/魔力攻撃力攻撃力魔力攻撃力
メインSTRDEXINTLUK
サブDEXSTRLUKDEX
不要ステ1INTINTSTRSTR
不要ステ2LUKLUKDEXINT

コンバートは強制的に行われるため、潜在能力で物理職なのに魔力%を引いたからと、魔職に渡すと攻撃力%に強制変換されます。
下表の伝授例のように、能力を混ぜても無駄です。

伝授例

物理職⇒魔法職
魔力+12%
魔力+9%
攻撃力+9%
 
⇒
 
攻撃力+12%
攻撃力+9%
魔力+9%

当たり前ですが物理職⇒物理職でやっても、魔力+12%、魔力+9%、攻撃力+9%が届いて終わりです。
無関係な重複を有効能力に変えるといった使い方は、エレヴの光輝を除いてできません。

エレヴの光輝を利用したコンバート回避

エレヴの光輝のみ複数職業で使いまわし可能かつ交換可能なのを利用し、逆重複(物理で魔力%重複など)を利用することが可能です。

  1. エレヴの光輝で、物理か魔力どちらでもいいので重複を作る。
  2. 倉庫を経由して正しく装備できるシグナス騎士団のキャラ(魔力ならフレイムウィザード、他はそれ以外)に渡す。
  3. 正しく装備できるキャラからエレヴの光輝の伝授を開始し、欲しいキャラに渡す。
  4. 伝承元のキャラから見てのコンバートが行われるため、欲しいキャラに有効重複で届く。

1年越しの移植になりますが、他職補助⇒エレヴの光輝⇒欲しいキャラというルートでも実現可能です。

コメント

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