🎮 キャラクター情報ウィンドウ

💡

下の画像はゲーム内の「キャラクター情報」ウィンドウを再現したものです。

各項目にカーソルを合わせるとハイライト表示され、クリックすると該当する解説セクションへスクロールします。

項目詳細

各ステータスの意味と、育成における重要度を解説します。

基本情報 7項目

職業 詳細

現在51種類もの職業が存在します。これらはすべて、以下の2つの要素の組み合わせで構成されています。
  • 系統(戦士、魔法使い、弓使い、盗賊、海賊):ステータスや戦闘特性が異なる
  • 所属(冒険者、シグナス騎士団、英雄、レジスタンスなど):ストーリーや共通スキルが異なる

レベル 詳細

現在到達しているキャラクターのレベル(最大300Lv)です。レベルアップによりAP(アビリティポイント:メインステータスを上昇させるポイント)・SP(スキルポイント)を獲得してステータスやスキルを強化できるほか、入場可能マップの解放や、レベル補正による敵への与ダメージと獲得経験値量などにも影響します。

ジェネパス 詳細

期間限定販売の課金アイテム(7700円)です。エンドコンテンツの一つ「ジェネシス武器解放クエスト」を大幅に短縮できます。かつてはジェネシス武器を手に入れるために8か月かかっていたが、現在は約4ケ月、ジェネシスパスありだと約8週間(猛者は2日)で解放できます。

マイホーム 詳細

家具を配置して自分好みの部屋を飾る「マイホーム」へのショートカットです。家具を配置して自分好みのお家を作ることができます。また、NPCとの好感度に応じて、狩り用・ボス戦用の強力なステータスバフを獲得できるため、日課としてもやっておいて損はありません。

背景設定 詳細

キャラクター情報ウィンドウの後ろに表示される「背景画像スキン」を変更する機能です。イベントなどの報酬で様々なスキンが手に入ります。

アバター 詳細

キャラクターの見た目です。ステータスを上げるための装備と、その上に被せる見た目だけのアバター装備の2種類があります。各アバターはイベントやメイプルオークション、ポイントショップで手に入れることができます。

名前 詳細

キャラクター自身の名前です。日本サーバー内で一意となっており、友達登録やギルド招待、取引などの際にプレイヤーを識別するための主要な識別子となります。どのような名前が使えるかの確認はキャラクター作成画面、あるいは右上の詳細リンク(外部サイト)から検索をしてみてください。 途中の名前変更は基本的にできませんが、期間限定でニューネームオークションや名前変更券が有料販売されることがあります。

所属・コミュニティ 4項目

ユニオン 詳細

サーバーごと(かえで・くるみ・ゆかりなど)に存在する自分のキャラクター上位42体の合計レベルから算出されます。専用のUIにキャラクターのブロックを配置することで、クリティカルダメージやボスダメージなどの強力なアカウント共有ステータスを得られる、最重要の育成システムです。 新規と古参はここで大きな差ができますが、期間限定の育成イベント「チャレンジャーズサーバー」では全員等しく同じスタートラインに立つことになります。
※このイベント開催前の事前イベントによる報酬などで差が付くので早めに始めておいても損はありません。

道場 詳細

武陵道場というボスラッシュコンテンツの到達最高階数です。制限時間内にボスをどこまで進められるかを競うコンテンツであり、プレイヤーの実力を測る指標として、暗黒の魔法使い(かつてのラスボス)討伐パーティへの参加基準に利用されることもあります。

人気度 詳細

他のプレイヤーを1日1回「上げる」または「下げる」ことができる数値です。同一プレイヤーに対しては月1回のみ上げ下げできます。現在では数値そのものにあまり意味を為さなくなりましたが、 [250lv, 275lv, 300lv]で貰える椅子 に座っているキャラの人気度を上げることで火力上昇バフを30分間得ることができます。

ギルド 詳細

現在所属中のギルドです。ギルドに加入することで、ボス挑戦時に非常に強力な「ギルドスキル」を使用できるようになります。連合というのは他のギルドと組むことができ、連合チャットが利用できるようになります。特殊な効果はありません。

戦闘力・基礎ステータス 8項目

戦闘力 詳細

キャラクター同士の強さを比較するために導入された「ボスに対する総合的な強さ」の数値です。しかし、職業差が大きいため正確な比較はできません。自分の成長度合いの指標としては役立ちますが、他キャラとの比較には 「メインステ換算(換算ジュスタット)」という非公式に算出される数値のほうがよく用いられます。

HP(Healh Point) 詳細

攻撃を食らうか、一部のスキルを使用すると減少し、0になると死亡します。多くのボス攻撃は最大HPに対する割合ダメージ(%ダメージ)を適用するため上げる必要はなくなりましたが、デーモンアヴェンジャーだけは火力を決める最重要ステータスになります。

MP(Mana Point) 詳細

スキルを使用すると消費されます。一部の職業はMPではなくDF/TF/PPという特殊なゲージになります

力:STR(Strength) 詳細

戦士と一部の海賊のメインステータスです。「エスティーアール」「ストレングス」

敏捷性:DEX(Dexterity) 詳細

弓使いと一部の海賊のメインステータスです。「デックス」

知力:INT(Intelligence) 詳細

魔法使いのメインステータスです。「イント」

運:LUK(Luck) 詳細

盗賊のメインステータスです。「ラック」

AP(Ability Point) 詳細

レベルアップするごとに5pt獲得でき、自動配分機能を使って自身の職業のメインステータスへ極振りするのが今の定石です。かつではDEXで命中率、LUKで回避率、HPが足りなければHPに振ることもありましたが、その概念は消滅しました。安心して極振りしてください。ゼノンだけはSTR, DEX, LUKをバランスよく振る必要があります。

詳細ステータス 16項目

ステータス攻撃力(ステA) 詳細

自身のステータスや装備の攻撃力・魔力から計算された基礎的な火力数値です。バフスキルなどで変動するので指標としてはあまり参考になりません。

最終ダメージ(最終ダメ) 詳細

ダメージ計算の最後の段階において加算ではなく全て乗算される極めて強力なステータスで、ほとんどが職業ごとに決まります。火力が上がった際に「最終ダメ〇〇%分伸びた」と表記する場合があります。

防御率無視(無視) 詳細

ボスが有する高い防御率を相殺し、本来のダメージを通すための数値です。計算式が少し複雑になりますが、防御率300%のボス(カオスベルルム以降)は、この数値が「95%以上」欲しいところです。この数値は戦闘力には反映されません。

攻撃力(A) 詳細

魔法使い以外の火力の源となる基礎数値「攻撃力」です。武器の基礎ステータスや各種強化(書・スターフォース)、潜在能力(攻撃力%)から確保し、この値が高いほどステータス攻撃力も上昇します。

魔力(MA) 詳細

魔法使いの火力の源となる基礎数値「魔力」です。攻撃力と同様です。

クールタイム減少(CTマイナス) 詳細

スキルの再使用待機時間を指定した秒数(-2秒など)または割合(%)で短縮させます。秒数は潜在能力(帽子)、%はメルセデスのユニオン効果から獲得でき、職業によっては火力に大きく貢献します。

クールタイム無視(CT無視) 詳細

スキルを使用した瞬間、一定確率(%)でクールタイムが発生せず連続して発動可能になるステータスです(ハイパースキルや5次以降のスキルには適用外)。インナーアビリティとユニオンアーティファクトから獲得でき、職業によって必須級になります。

状態異常追加ダメージ 詳細

敵にデバフ(与ダメ上昇や防御率低下など)をかけている間、与えるダメージが乗算されるステータスです。リンクスキルやインナーアビリティで獲得でき、デバフは恒常的にボスに付与し続ける方法ができるので実質的な火力アップになります。

ダメージ(ダメ%) 詳細

ボス・一般モンスターへのダメージの増加割合(%)です。ボス戦においては「ボスモンスターダメージ」と合算されるため、ダメージ%を上げることはボスダメを上げることと同義です。
※ダメ%は弱いとよく聞きますが、ボスダメ10%とダメージ10%は同じになります。ただ、装備の潜在能力につくオプションが最高等級でボスダメ40%、ダメージ12%になるので圧倒的にボスダメが有利になることからダメ%は弱いと認識されています。

ボスモンスターダメージ(ボスダメ) 詳細

ボスに対して乗算されるダメージです。三種の神器(武器、補助武器、エンブレム)の潜在能力やセット効果、ユニオン等で上げます。

一般ダメージ(一般ダメ)) 詳細

一般モンスター(ボス属性を持たない敵)に対してのみ適用される追加ダメージ(%)です。狩りにおいて「敵を1回の攻撃で倒し切る(1確)」ための敷居を下げるのに大きく貢献し、インナーアビリティやハイパーステータス等で上げます。

クリティカル率(クリ率) 詳細

攻撃がクリティカルヒットとなる確率です。リンクスキル(ファントム等)やユニオンを駆使してクリ率100%を維持することが、全職業共通の第一目標となっています。クリ率100%を超えて恩恵があるのは一部の弓使いのみです。

クリティカルダメージ(クリダメ) 詳細

クリティカルヒットが発生した際に、ダメージ倍率に直接加点されるステータス(%)です。他のダメージ%と計算枠が異なり、上げれば上げるほど火力の伸び幅が大きくなるため、潜在能力(手袋)やユニオンにおける最優先のステータスとされています。

バフ持続時間(バフ持続) 詳細

自身が発動する一部のバフスキル(効果時間があるスキル)の持続時間を延長(%)させます。バフを継続維持する必要がある職業(多重バフ持ちや、エンジェリックバスターのリンクスキル使用時など)にとって、操作の快適さと火力維持に直結します。インナーアビリティやユニオンアーティファクトで上げることができ、どれだけ必要かは職業によって異なります。

属性耐性無視 詳細

モンスターやボスが持っている固有の属性耐性(全属性ダメージ半減など)をパーセンテージで無視し、ダメージの減衰を抑えるステータスです。大半の上位ボスは属性耐性半減を持ち、性向(キャラクターの潜在能力)の洞察力によって5%まであげられます。

召喚獣持続時間増加 詳細

設置型の召喚獣スキルがフィールド上に残る時間を割合(%)で延長します。キャプテンのユニオン効果等で獲得できるが、優先度は高くありません。

獲得量・フォース 6項目

メル獲得量 詳細

モンスター討伐時にドロップするメルの獲得量が増加する割合(%)です。装備・ファミリアの潜在能力による適用上限は100%で、インナーアビリティやバフでさらに加算でき、財物の秘薬のみ乗算適用されます。

アイテムドロップ率 詳細

モンスターを倒した際のアイテムドロップ確率の増加割合(%)です。装備・ファミリアの潜在能力による適用上限は200%です。インナーアビリティやバフで加算できます。ボス報酬の他にもスキル強化アイテム(コアジェムストーン、ソルエルダ)などのドロップ率を高めるため、上位ボスに行くようになったら上げて行きたいステータスです。ここが66%以上でモンスターからのメルドロップ率が100%になります。(未検証)

追加経験値獲得 詳細

モンスター討伐時に獲得できる経験値に追加されるボーナス割合(%)です。スキルやユニオン、バフなどで%が増え、経験値n倍クーポンを使用すると右に/Xn.00と表記されます。全て加算なのでX2.00は左に表記した%に100%加算されるという意味になります。(未検証)

スターフォース 詳細

装備している全アイテムのスターフォース(星の強化値)の合計です。200lvまでは一部のマップで要求される数値であり、各装備15星以降は攻撃力・魔力が大きく上昇するのでキャラクターの火力に直結しています。上位勢の火力差は潜在能力とこのスターフォースの差です。

アーケインフォース 詳細

アーケインリバー地域(消滅の旅路〜エスフェラ)で獲得できる「アーケインシンボル」の成長レベル(最大Lv20x6種類)から合算される数値です。対象マップで要求される値を満たさないと満足にダメージが通らず、要求値の1.5倍を満たすと「与ダメ1.5倍、被ダメ1」の絶大なボーナスを獲得できます。この地域のボスにも与ダメ最大1.5倍が適用されます。シンボルはデイリークエストとイベント報酬で手に入ります。

オーセンティックフォース 詳細

セルニウム以降の「グランディス地域」で獲得できる「オーセンティックシンボル」の成長レベル(最大Lv11x7種類)から合算される数値です。アーケインフォースとほぼ同様のシステムですが、与ダメは最大1.2倍、被ダメ増加量0%となります。こちらもこの地域のボスに与ダメ最大1.2倍が適用されます。シンボルはデイリークエストとイベント報酬で手に入ります。

下部メニュー 3項目

ハイパーステータス 詳細

レベル140到達以降、レベルアップのたびに支給されるハイパーポイント(HP)を消費し、ダメージ%、クリティカル率、防御率無視、ボスダメなどの各種ステータスを直接強化できるシステムです。状況に合わせて何度でも初期化(メル消費)し、再分配することが可能です。

自分の名声 詳細

本能寺のクエスト関連で[モウリ/タケダ/ウエスギ]のクエスト進捗が表示される。一定数超えるとキャラクターの頭上にエフェクトが発現する。後述の名声値とは無関係であり、能力には一切影響ありません。

アビリティ 詳細

名声値を消費してキャラクターに最大3つのパッシブオプションを付与するシステムです。レアリティ(レア・エピック・ユニーク・レジェンダリー)が存在し、「ボスダメ増加」「バフ持続時間増加」「パッシブスキルレベル増加」といった、他では代用しにくい必須級の強力な効果を得ることができます。名声値はモンスタードロップやイベント報酬で手に入ります。
この記事の実装/更新を待っている人

更新希望、受け取りました!

この記事が役に立った人

ありがとうございます!

直してほしいところがある人

改善希望、確認します!